• 파일시티 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(374)
  • 리포트(363)
  • 자기소개서(5)
  • 시험자료(3)
  • 방송통신대(2)
  • 논문(1)

"nexon 넥슨 성공 요인" 검색결과 221-240 / 374건

  • 디지털콘텐츠로의 웹툰에 대해
    [6] SWOT 분석[7] 성공요인[8] 문제점 및 개선방안* 참고사이트 참고문헌시작해 볼까용~?[1] 웹툰의 정의- 웹툰이란? ... 편하게 웹투니스트가 될 수 있다6대 매체 중 가장 관심도가 높은 인터넷이라는 배경6대 매체 관심도 : 20대 남녀 (단위: 6점 척도)난 성공했구나 으캬캬[7] 성공요인개성있고 다양한 ... 용이OT① 단막적으로 끝나는 짧은 서사구조 ② 마케팅적 인식의 부족으로 활발한 수익을 얻고 있는 카투니스트는 소수에 불과 ③ 물밀듯이 생겨나는 웹툰은 질적 하락을 야기머리 아파[7] 성공요인누구나
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.26
  • 브라질 경제 분석과 온라인 게임 산업의 진출방안
    *대만의 성공요인 -기본적으로 통신 인프라 스트럭처가 잘 구축 -우리나라와 비슷한 문화 -대만의 경쟁시장 발달 미비 -우리나라의 상대적 높은 완성도 가진 게임 기술브라질 진출을 위해 ... *진입초반 실패 요인 - 현지 상황 분석의 미비 ⅰ) 기본적인 통신 인프라 미비 상황 → 적자 ⅱ) 문화의 차이 → 현지인 유인 수단 불가. ⅲ)넥슨의 단독투자 형식 ⅳ) 미국 게임유저들의 ... *최근-온라인게임 이용자가 폭발적 증가 -전체 시장의 80%가량이 한국 게임 * 넥슨의 진출 -넥슨은 대만 Apex Soft 라는 회사와 계약을 체결 대만은 자체 개발보다는 외산게임
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.01
  • 엔씨소프트 경영정책과 전략
    NC소프트의 성공요인 분석■ 결 론? 외부 환경 변화에 따른 NC소프트의 대응방안11 -Ⅰ. ... 한빛소프트는 온라인 게임 개발에도 눈길을 돌려 ‘탄트라(Tantra)'라는 게임을 2002년 4/4분기에 출시하였다.(3) NC소프트의 성공요인 분석1) 내부적 요인분석① 전문지식과 ... 경험을 가진 CEO 층NC소프트의 성공 요인 중 가장 기본이 된 것은 기술과 경험을 가진 최고 경영층이 있기 때문이었다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.10
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…
    엔씨소프트나 넥슨의 경우 국내에서 상당한 성공을 거둔 뒤 이에 대한 자신감을바탕으로 해외로의 진출을 모색하였다. ... 만약 해외진출이 성공한다면 게임 제품의 수명주기 역시 연장 시킬 수 있기 때문이다. ... 본 조는 그라비티가 해외 진출 시 라이센싱을 선택케 했던 요인들이 무엇인지를 분석하였다.거래비용적 특성 요인그라비티는 ‘라그나로크 온라인’ 을 한국에서 오픈 한 이후 1년도 채 안된
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • NC소프트의 기업경영성공사례
    그래서 대표적인 온라인게임회사인 넥슨, NHN, NC소프트사에 대해서 찾아보았는데, 그중에 공학도에서 CEO로 부상한 벤처기업인 ‘김택진’의 성공신화에 대한 기사를 접하면서 젊은 기업인 ... 정확한 비율분석이 이루어진 것은 아니지만, 대차대조표와 매출액을 통해서 꾸준한 수익성과 안정성을 유지하고 있다는 것을 알 수 있다.2) 핵심 성공 전략① 제품 특성 요인 (리니지)- ... 하고 있는 모든 플레이어들이 게임내의 채팅룸 참가할 수 있게 함으로써, 플레이어가 스스로 정한 주제로 차트 채널을 만들 수 있게 되는 등 커뮤니티 기능도 확충하였다.② 마케팅적 요인
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 네이버 한게임의 경쟁전략 및 발전방향
    성공요인『출처 : http://nhncorp.com』NHN의 서비스 중인 게임◈ 6개의 범주로 구분. ... ,넥슨 캐시 국내외 게임 유통 및 해외배급 역할 PC방과의 유대관계 '넥슨존'시스템넷마블넥슨1997년 5월 설립 세계최초 웹기반 커뮤니티 “sayclub” 서비스 실시 “피망” 서비스 ... 브라우저 홈페이지를 한게임 웹사이트로 바꿈 ◈ 2000년 말, 인터넷 컨텐츠 유료화에 대한 반발심화 ↔ 한게임은 장/단기 이용자로 구분하여 부분 유료화 도입, 인터넷 콘텐츠 유료화의 성공사례주요
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.14
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    많은 자본이 들어가는 게임제작을 직접 하기 보다는 넓은 파트너십을 유지하며 시장가능성이 있는 게임에 투자와 배급을 하는 사업방식은 네오위즈 게임즈의 주요한 성공요인이었다.2) EA2006년 ... 워크래프트RPG블리자드블리자드4리니지2RPG엔씨소프트엔씨소프트5스페셜 포스FPS드래곤플라이네오위즈게임즈6리니지RPG엔씨소프트엔씨소프트7던전 앤 파이터RPG네오플삼성전자8피파온라인2스포츠EA네오위즈게임즈9메이플 스토리RPG넥슨넥슨10테트리스아케이드NHNNHN18아바FPS레드덕네오위즈게임즈19슬러거스포츠와일드캣네오위즈게임즈20피망 ... 이들 경쟁업체는 한 달간의 게임 이용료를 미리 지불받는 방식으로 매출을 올리고 있는데, 이는 사용자들의 보다 많은 플레이시간과 높은 충성도를 유발하는 요인이기도 하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • 현대 광고의 경향
    그것이 오히려 새로운 아이디어를 찾게 만드는 요인이다. ... 몇 개의 광고를 들어보면 ‘왕뚜껑, 쿠퍼스, 돼지바’ 등과 같이 유머소구로 강한 임팩트를 남기고 매출 성공까지 가져왔던 광고들, SKT의 ‘사람을 향합니다’, KTF의 ‘생각을 이동하라 ... 넥슨 광고는 경쾌하고 투박한 선으로 이미지를 형상화하여 신선한 크리에이티브를 만들어냈다.작년 한해 인쇄광고의 크리에이티브 경향을 한 마디로 얘기한다면 높이뛰기 위해 잠시 몸을 움츠리고
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.16
  • 엔씨소프트 기업경영분석
    핵심성공전략① 제품 특성 요인 (리니지)- ‘리니지’는 클라이언트/서버 모델을 바탕으로 수 천명의 동시 접속기능을 지원하고 있다. ... 그래서 대표적인 온라인게임회사인 넥슨, NHN, NC소프트사에 대해서 찾아보았는데, 그중에 공학도에서 CEO로 부상한 벤처기업인 ‘김택진’의 성공신화에 대한 기사를 접하면서 젊은 기업인 ... 그래서 엔씨소프트에 이러한 탄탄한 성공기업으로서 더 많은 정보를 알아보게 되었습니다.2.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • NC soft 기업사례
    2007年 11月 14日1About NC soft1.1 기업현황1.2 사업범위1.3 핵심사업2창업당시2.1 외부환경2.2 내부능력 / 자원2.3 SWOT분석 / 마케팅 전략3성공요인4환경변화5제 ... 창업 당시2.3 SWOT분석 / 전략탄탄한 기술력 리니지 게임 자체의 매력도 기술혁신과 경험Strength넥슨사의 경쟁 온라인 게임 1998년 넥슨의 시장점유율 20% 당시 엔씨소프트 ... ) 기반의 강력한 포트폴리오글로벌 서비스 플랫폼+성공적인 프랜차이즈브랜드 파워6.
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [마케팅원론]마케팅 원론-게임회사 넥슨의 MIX분석
    성공요인은 자기가 가장 잘 할 수 있는 것에 대한 ‘선택과 집중’의 산물은 것입니다. ... ◈참고자료 HYPERLINK "http://www.nexon.com" www.nexon.com HYPERLINK "http://www.kart.nexon.com" www.kart.nexon.com ... 주제: 온라인 게임회사 넥슨의 카트라이더 MIX분석목 차제 1 장 넥슨의 카트라이더의 선정 이유1.1 회사개요1.2 선정하게 된 배경제 2 장 카트라이더 소개2.1 카트라이더란?
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.13 | 수정일 2018.08.03
  • 국내 게임업계의 원소스 멀티유즈 Trend와 Needs
    한국게임산업개발원 2005년 게임백서)5) 2004년 국내 게임산업 동향, GTISS 2005,7/ 영상물등급위원회 2004년 등급심의물 기준.6) 한국게임산업개발원 2005년 게임백서- 성공요인 ... 넥슨은 메이플스토리 게임 캐릭터 라이센싱을 통해 2004년에 총 100억원에 이르는 매출을 올린 것으로 알려졌다. ... : 영화 개봉과 동시 발매 성공2.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • [경영전략]넥슨의 블루오션
    수익모델을 세워 성공을 거둘 수 있었던 것은 넥슨의 경영진이 그 동안 국내 인터넷 문화의 변화를 세심히 관찰해왔기 때문에 가능했다. ... 성공할 수 있다는 믿음을 가지게 됐다고 말한다. ... 판매라는 부분유료화 방식이 성공할 수 있다는 확신을 가질 수 있었다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.06
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    (Playstation)이 등장하면서 잠시 위기를 맞이했으나, 포켓몬(Pokemon)이라는 원소스-멀티유즈 상품을 통해 새로운 수익원을 확보하고, 휴대용 게임기 게임보이 시리즈를 성공시켜 ... 온라인 게임 시장은 넥슨의 “바람의 나라”와 NC소프트의 “리니지” 등의 대형성공작을 중심으로 중소 게임소프트웨어 제작업체들의 온라인 게임 시장 참가와 게임연령대의 확대 등에 힘입어 ... 타 경쟁사에 비해서 게임시장 점유율이 낮기 때문에 소비자의 브랜드 충성도 또한 판매의 중요한 요인으로 나타난다.(3) Opportunity게임을 통해서 가족 간의 유대감을 강화할 수
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 블루오션 전략
    블루오션전략의 사례(1) 해태제과(2) 남양유업(3) BBQ(4) 미샤(5) 넥슨(카트라이더)3.블루오션의 성공사례멀티플렉스 영화관으로 탈바꿈해 영화 관람 문화를송두리째 바꿔 놓은 ... 공통점(1)기존기업과의 경쟁대부분의 산업에서 경쟁의 양상과 산업 전체의 수익률을 결정하는 가장 중요한 요인은 이미 그 산업 내에서 경쟁하고 있는 기업들간의 경쟁관계이다(2)차별화차별화
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.12
  • BMW_Marketing_보고서(A+)
    미니 쿠퍼 출시 1년 만에 20만 대의 판매 기록를 이루는 등 성공요인이 된다.? ... 넥슨 자체의 데이터베이스 마케팅, 제휴 마케팅, 스타마케팅, E-스포츠 마케팅, 문화 공익 마케팅으로 카트라이더에 대한 홍보가 지속되었다.2) 마케팅 평가① 장점? ... 카트라이더를 통한 게임 PPL1) 마케팅 내용그림 5 ▲게임 속 BMW미니(MINI) PPL 사례BMW코리아는 넥슨의 게임 ‘카트라이더’에 BMW의 프리미엄 소형차 '미니(MINI)
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.06
  • 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언
    즉, 초고속 인터넷 인프라는 고객으로 하여금 온랑니 게임에 접근을 용이하게 하고, 온라인 게임의 질을 향상시키는 요인으로 작용하고 있다.4. ... 또한 PC통신의 보급이 확대됨에 따라서 사용자들끼리 게임을 할 수 있는 네트워크 게임도 출현하였다.2000년대는 빠른 인터넷 접속과 저렴한 비용을 사업 모델로 하는 PC방의 성공으로 ... 시장점유율국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV의 선두 3개 기업이 전체 시장의 70% 가까이 차지하고 있는 과점시장이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 신제품개발 성공
    따라서 그 요인을 다음과 같이 살펴볼 수 있다.먼저, 성공한 신제품의 요인을 아래와 같이 나누어 보았다. ... 이를 위해서는 제품 성공요인을 분석하고 실패로 가지 않는 길을 선택해야 할 것이다. ... ▷소비자와 관련된 요인들 : 시장에서 신제품이 성공하기 위한 첫 번째 조건은 새로운 제품이 소비자의 필요에 적합해야 한다는 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.08
  • 닌텐도Wii 신제품개발 과정, 닌텐도DS 개발과정 및 SWOT분석
    우리 조원은 닌텐도의 성공요인을 파악하고, 성공하기까지의 과정을 알아보고자 한다.현재 게임시장에 참여하는 업체들은 신제품을 주체적으로 개발해 내면서 성장하고 있다. ... 닌텐도가 이런 성공을 거둔 까닭은 무엇일까?닌텐도만의 매력은 무엇일까? ... 이 정책이 성공한다면 한국보다 불법복제가 더 심한 중국에도 똑같은 정책이 적용될 가능성이 높다.
    리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.20
  • [경영성공사례] 카트라이더 성공요인
    수 있는 것에 집중하여 회사의 강점을 살림 단순하게 만들되 기본에는 충실 익숙한 것을 활용하되 새롭게 시장의 변화를 최대한 활용 적극적인 제휴 및 PC방 업계와의 협력카트라이더의 성공요인각각의 ... 성공카트라이더의 성공넥슨, 피망, 한게임, 넷마블의 4강체제 구축 / 카트라이더 1위 등극 ! ... 한정 된 공간에서 게임하는 것을 의미 시뮬레이션 가상의 현실에서 자신이 게임의 아바타가 되어 게임을 해 결하는 것으로 자신은 절대 보이지 않는 형태온라인 게임의 종류카트라이더의 성공카트라이더의
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.31
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:30 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대