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"게임산업 미래" 검색결과 241-260 / 11,680건

  • 경영패러다임의 전환과정을 단계별로 설명하고 관련사례를 조사하시오
    블록체인 게임인 Web3 게임이 패러다임의 전환을 가져올 것인데 이것은 단순 오락이 아닌 문화적 즐거움과 경제적 효익을 가져다 주는 복합된 놀이게임이라 설명하고 있고, 전체 게임산업을 ... 패러다임의 변화를 가져올 수 있었던 것은 코로나19환자 폭증에 따른 원격진료의 수요가 늘었고, 이러한 서비스 론칭을 원하는 의료기관이 있었기에 시대적 요구사항에 따른 변화라 할 수 있다.게임산업도 ... 메타버스와 블록체인을 미래의 먹거리로 인식한 기업들이 서서히 패러다임 변화행보를 가져가고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.25 | 수정일 2022.08.20
  • 2030 카카오 기업분석 <2021 카카오기업분석 & 플랫폼의 미래> 프리미엄 A+++++영어/한글 PPT
    카카오 플랫폼의 기능 4 차 산업혁명과 플랫폼의 미래 코로나 19 이후의 미래는 플랫폼 전쟁 출처 참고설립 Establishment 2010 김범수 ( 의장 ), 임지훈 (CEO) ... 게임즈 서비스 청사진 Kakao Games Service Blueprint카카오 게임즈 강점 분석 Kakao games strengths analysis 카카오 게임즈의 가장 큰 강점 ... Korea 94%김범수 의장 Kim Beom Soo(Chairman) 2 남 3 녀 중 장남으로 출생 Born in 1966 as first kid among 5 1966 서울대학교 산업
    리포트 | 19페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.09.01 | 수정일 2022.06.03
  • 게임중독 칼럼(질병을 쾌락의 그림자로 감출 것인가)
    미래를 이끌어야할 청소년들이 충실해야할 학업을 팽개치고 게임과 같은 활동에 중독되는 것은 국가의 미래 역시 우려되는 점이다.게임중독자가 증가함으로서 우려되는 점은 이뿐만이 아니다. ... 또한 게임중독을 질병이 아니라고 하였을 때에도 장기적으로 보았을 때, 게임에 중독되는 국민들이 많아질 것이고, 이는 종사하고 있는 산업의 생산성을 낮춰 경제가 침체될 것은 쉽게 예상할 ... WHO는 일상 활동보다 게임의 운선순위가 높아지며 부정적인 결과가 발생했음에도 불구하고 게임을 지속적으로 하는 경우, 또한 게임에 중독된 정도가 개인, 가족, 친구, 직업, 교육,
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 [독서감상문]
    주로 엔터테이먼트(게임, 영화 등)와 같은 곳에 응용이 많이 되고 사람들이 익숙하지만 메타버스라는 개념은 우리 산업 곳곳에서 활용되고 있는 중이다. ... 가상세계는 게임과 비게임 두 종류로 구분된다. 게임은 가상의 공간에 하나의 사회를 형성하고 화폐, 문화, 환경이 형성된다. ... 책에서도 역시 엔터테이먼트 뿐만 아니라 교육, 의료, 제조산업 등 전반적으로 메타버스가 어떻게 활용될 수 있는지 알려주고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.08
  • 인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    인공지능에 대한 미래교회 대응 방안 연구 (호서대학교 대학원 박도 ... 게임 산업의 발전에 따라 게임도 또 하나의 스포츠로 인정받고 있다. ... 또한, 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    한국 드라마는 한국 화장품의 전성기를 이끄는 원동력이 되었으며 국내 소비자만이 아닌 중국 소비자를 대상으로 하는 화 게임산업으로 최근 언택트 시대 도래에 따라 미래가 밝다고 보이며 ... 확장시켜 주가를 상승시켰는지를 설명해 주기 때문에 산업, 기업과 주가의 연결 관계를 이해하는데 큰 도움이 된다.예를 들면, 게임 산업의 분석 키팩터는 플랫폼 확장과 게임 매출, 그리고 ... 오늘 당장보다는 미래의 청사진에 대한 평가로 일종의 가치평가를 의미한다.기업이 제시한 성장 스토리에 해당하는 성과를 기업이 시장에 보여주었을 경우 기업이 성장한 만큼 이익을 더 낼수
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • 새로운 인재상은 어떤 사람인지 기술하고 사회와 개인이 대비할 과제를 논하시오
    오바마는 코딩교육이 미국의 미래라고 강조하고 있으며,“게임을 하지 말고, 게임을 만들어라”라고 말한 것으로 유명하다. ... 새로운 제품을 만드는 메이커 역량은 미래 시대에 필수적으로 가져야 하는 능력이다.2. 개인과 사회의 대비4차 산업혁명과 미래사회의 변화는 이미 우리의 가시권 안에 들어왔다. ... 많은 미래 전망보고서들에서 볼 수 있듯이 정보통신기술(ICT)에 기반한 주요 변화로 인해 인해 기술과 산업구조가 변화하고 있으며, 일자리 지형의 변화 그리고 미래사회에서 요구되는 직무역량도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 최신 컴퓨터 응용 기술에 대하여 조사하고 설명하시오
    미래 응용 기술 변화: 블록체인은 더욱 확장되고 다양한 산업 분야에 적용될 것으로 예상됩니다. ... 인공지능은 비즈니스, 의료, 교육, 자동화 등 다양한 산업 분야에 혁신을 가져올 수 있습니다.? ... 활용도: 가상 현실은 게임, 교육, 의료, 건축, 예술 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 특히 시뮬레이션, 훈련, 체험 등을 위해 사용되며, 새로운 경험과 상호작용을 제공합니다.?
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 주식기초지식(외국인/기관 투자와 돈되는 정보수집 따라하기)
    현재 우리나라에서 성장성이 높은 산업으로는 IT산업, 바이오산업, 나노산업, 환경관련, 교육, 레져, 로봇, 게임 산업 등이 있고 특히 4차산업과 바이오산업 분야가 성장성이 높다.· ... .· 성장성투자어떤 기업이 산업 내에서 매출액 증가율과 이익증가율이 높은지 찾아서 그 기업에 투자한다. 핵심은 미래 EPS와 미래 PER을 예측하는 것이다. ... 배당수익투자대체로 전기, 가스 등의 기간산업과 우량자산주, 은행, 보험주가 이에 해당한다.2.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.09
  • 문화기술과 사회변동 중간 1~7강 수업내용 타이핑
    기술기반 산업혁명 시대 교욱의 관건은 문제 해결 능력과 체계적 사고를 할 수 있는 논리력코딩교육 의무화타일러 코웬 : 4차 산업혁명 강력한 인간의 시대, 게임을 많이 한 아이들이 취업할 ... (엄지세대, 두 개의 뇌로 만들미래)손안의 컴퓨터인 스마트폰으로 접속, 검색 : 생물학적 머리, 접속의 머리 (두 개의 머리)디지털 치매 ? ... 기술발전에 대한 우려, 특이점과 인간윤리인간 명령 거부하는 AI로봇 ‘쉐이퍼‘리처드 왓슨 : 앨빈 토플러, 다니엘 핑크와 함께 생존해 있는 세계 3대 미래학자인공지능 시대가 두려운
    시험자료 | 29페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    했을 때, 긍정적인 반응과 관심을 받을 수 있음한국과 대만은 각각 핵심전략산업, 미래기초건설계획, 한국판 뉴딜정책을 수립하고 산업, 경제 체질 개선, 중장기 경제발전을 도모하고 있음한-대만은 ... Strategic analysis최종 결론 및 정당성을 갖춘 최상의 추천한국과의 활발한 교류와 코로나19는 게임 산업 진입의 최적의 조건현재 대만은 IT산업이나 전자산업 부문에서 강세를 ... 또한 대만은 한국과의 친밀한 교류가 활발하게 진행되고 있어 한국 게임산업의 진출이 긍정적 영향을 볼 수 있을 것이라 판단한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    ] 게임 콘텐츠를 채널링 또는 퍼블리싱 방식을 통해 파트너와 제휴하여 게임 콘텐츠에서 발행하는 게임 아이템 매출 등을 수익쉐어 하고 있으며 , 자체 게임개발 스튜디오에서 개발한 게임을 ... 명 중 2% 해고 왓패드 267 명 중 42 명 정리 국내 시장 지배력을 바탕으로 위축된 글로벌 사업의 성과 만회 라인 , 웹툰 , 제페토 , SNOW, V 라이브 등 해외에서 미래의 ... 미충족 수요를 해결하고 헬스케어 서비스의 비대칭성과 불균형을 해소하는 목적으로 산업을 확장할 계획 [ 카카오 워크와 i 클라우드 ] [ 카카오브레인 ] [ 카카오헬스케어 ]E.O.D
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 수축사회
    중심을 잡아야 한다2) 미래에 집중하라- 기존 산업구조는 제로섬게임으로 경쟁심화- 미래를 보고 관련분야를 융합하여 새로운 먹거리를 찾아야 한다3) 남다른 무기를 개발하라- 우선은 ... 또한 4차산업혁명, 최근의 코로나 현상을 통해 앞으로 더욱 심화될 문제이다. ... 산업구조의 재편이 빠르게 진행되는 수축사회를 돌파하는 원칙에 대해 정리해보았다.1) 원칙을 세우고 지켜라- 원칙은 상식, 철학과 원칙을 세우고 이를 지키자- 급변하는 이기주의 사회에서
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.06
  • 경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천이 되고 문화콘텐츠 산업미래산업으로 부상함.i. ... 미래산업이자 전략산업• 문화산업은 창조적않은 것은 '당연한 귀결'• 우리나라의 다문화 현상에 대한 관용, 똘레랑스가 필요한 시점• '다양한 생각의 공존'과 파격적으로 틀을 깨는 ' ... 문화와 문화콘텐츠 산업과거) 계층에 의한 제한, 특정 계층에 의한 소비여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠현재) 문화생활이 윤택해짐,
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 디지털 중독자들을 읽고
    물론 애초에 게임에 흥미를 가지지 않고 다른 더 재미있는게 있다면 하지 않을거 같기는 하다. 게임이 마약이면 애초에 게임산업을 중국처럼 금지해야 하는것이라 본다. ... 앞으로는 로봇이 인간이 하는일을 대체 한다는데 우리는 과연 그 로봇이 해주는걸 받아먹기만 해도 되는건지 아니면 그냥 필요없는 잉여자원이 되는건지 잠시 미래를 걱정 해봤다. ... 아마도 게임 자체가 재미있는것도 있지만 결정적으로 다른 사람들과 함께 게임을 하기 때문일 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.25
  • [인적자원관리]창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).
    특히 창조경제는 미래를 예측하고 새로운 시장을 개척하는 선도자를 필요로 한다. ... 그러나 이제 핀란드를 대표하는 상품은 모바일 게임 앵그리버드이다. ... 헨켈은 'SmartWork@Office'를 표방하고 미래가 발전하는 방향에 따라 근무방식과 형태에도 변화를 꾀했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 미래사회의 특성을 설명하고 변화하는 미래사회의 특성에 맞추어 어떠한 보육과정이 이루어져야 할지
    창의력을 기반으로 하는 것은 콘텐츠 산업뿐만 아니라 게임 산업, 소프트웨어, 어플제작 등에서 그 효과가 들어날 수 있다.셋째, 높은 공동체 의식을 높이고 원만한 사회적 관계를 맺고 ... 서론현재는 전 세계 산업 기반이 3차 산업이 대부분이지만 곧 이어 도래할 미래사회는 4차 산업이 주요 먹거리가 될 것이며, 4차 산업 분야가 활성화 되지 못한 국가는 국가경쟁력이 세계적으로 ... 미래사회의 특성‘클라우스 슈밥’에 따르면 4차 산업혁명은 디지털 영역, 생물학 영역, 물리적 영역 등의 경계가 무너지는 초연결과 초융합 산업혁명이라고 주장하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • A+학점, 모바일 산업미래 분석
    모바일 산업미래 분석1. 모바일 산업미래는 어떤 모습일까?ㅇ 모바일 산업미래를 알기 위해서는 “IT 트렌드”를 잘 읽어야 한다. ... 이러한 소비 패턴의 변화를 인식해야 한다.ㅇ 게임과 미디어 산업 또한 5G 수혜 산업이며 우버, 에어비앤비 등 공유경제 또한 모바일 산업의 핵심 비즈니스가 될 것이다. ... 모든 것을 연결하는 초 연결 시대, 모바일을 넘어 미래 먹거리가 될 핵심 산업과 이를 선점하기 위한 기업들의 과제를 파악할 수 있어야 한다.ㅇ 모바일 산업은 모든 것을 연결하는 초
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.14
  • 웹3 웨이브 독후감
    하지만 지금은 인터넷 없는 삶과 산업을 상상할 수도 없어. 메타버스와 NFT에 대한 논쟁은 비슷하다. 미래 사회를 더욱 규정할 수 있는 웹3에 대해 논쟁하는 것은 당연하지 않을까? ... 오픈은 NFT 트랜잭션이 가능한 플랫폼, 유니스와프는 디피 플랫폼, 엑시 인피니티는 메타버스와 다오가 결합된 NFT 기반 게임이다. ... 현장에서는 웹3 구매에 만연한 마케팅 용어일 뿐 미래 사업에 대한 모든 것을 담고 있다는 주장도 나온다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.22
  • VR 산업을 중심으로 한 미래의 교육 예측과 이에 따른 교사의 역할 변화
    이제 AR 산업은 더는 미래의 이야기가 아닌 현재의 이야기가 되었다. ... 등 간단한 작업만으로 누구나 AR 기술을 이미 활용할 수 있게 되었다.VR 산업 또한 VR 카페의 등장, 게임 시장에서의 VR 활용, VR의 활용을 통한 여러 교육적 콘텐츠의 제작 ... 등 급속도로 개발되고 있다는 점에서 미래에 곧 우리 교실에서 만나게 될 것이라 기대되는 기술이다.AR, VR 산업미래의 스마트 교과서로 활용이 가능하다는 점에서 매우 기대되는
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.04
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대