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"게임산업 미래" 검색결과 161-180 / 11,756건

  • 뉴마켓, 새로운 기회 독후감
    미래 시장에서 우위를 점하기 위해 혁신을 받아들이는 기업을 중심으로 모빌리티 산업이 격동의 시장으로 탈바꿈하고 있다. ... 현재 디지털 자산 시장은 NFT와 DPI를 활용한 예술, 부동산, 게임, 메타버스, 마켓플레이스 등 다양한 산업에서 형성되고 있다. ... 이제 우리 주변에서는 가상현실 장비를 활용하여 가상현실 게임을 즐기는 모습을 쉽게 볼 수 있고 메타버스 플랫폼에서도 엔터테인먼트 산업을 즐길 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.16
  • AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    미래 음향 산업 성장 분야 미래에 성장할 음향 산업 분야로는 가정용 음향 시스템, 자동차 음향 시스템, 공연 음향 시스템, 프로 오디오 시스템으로 구분할 수 있을 것이다. ... 사운드엔지니어링 주제: AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 미래 음향 산업 성장 분야 2. ... 세 번째는 지능형 에이전트로 에이전트 플랫폼, 게임 지능, 에이전트 기술, 모방창작 기능이 포함된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    전 세계 포켓몬 열풍▷ 스마트폰 64대의 포켓몬고 할아버지1. 4차 산업혁명에 따른 AR·VR산업미래가치▷ 첨단 기술로서 인류의 미래를 바꾸고 이끌어 갈 고부가가치 산업▷ 전 지구적 ... AR·VR의 적용사례 분석1) 자동차 버추얼 개발2) 분당 서울대학교 병원 VR 체험3) 관관분야의 VR4) 포켓몬 고결 론1. 4차 산업혁명에 따른 AR·VR산업미래가치2. ... 차원의 문제에 대한 해결방안 가능성 존재▷ 다가오는 미래 5차 산업의 튼튼한 기반 필요성 존재▶ AR·VR기술은 4차 산업의 핵심 기술이며 선두 기술로서 그 가치는매년 급격히 증가하고
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 메타버스
    메타버스의 미래에 대한 나의생각1. ... 그렇다면 메타버스는 또 어떤 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임과 미디어, 엔터테인먼트 분야일 것이다.6의 가격으로 살 수 있는 패키지 게임이다. ... 메타버스적용사례와 미래전망1. 메타버스의 개념2. 메타버스 특징3. 메타버스의 유형(1) 가상현실(2) 증강현실(3) 라이프 로깅(4) 거울세계4.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    제기)[2주차: 인공지능의 발전과 사회변동]인공지능의 학습방법: 머신러닝, 딥러닝딥러닝: 컴퓨터가 사람처럼 생각하고 배울 수 있도록 하는 기술(스스로 학습, 미래 상황 예측)↕기계학습 ... 창출 유형:- 2개 이상의 제춤, 서비스가 융합하여 신산업 창출1차 산업혁명: 증기기관(제임스 와트), 수공업→기계공업, 자본주의 확립과 계급발생, 사회주의 대두2차 산업혁명: 전기 ... 현상닌텐도사 마야모토시게루의 활약으로 닌텐도가 게임 산업을 다시 일으킴1889년 닌텐도 탄생: 생긴지 130년 화투 제조 회사였음1902년: 일본 최초 트럼프 제조1956년: 세계
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    이러한 4차 산업혁명의 기술로 한류 콘텐츠와 관광 등의 다양한 분야들이 융합한 미래 산업을 통해 한류를 더욱 확산시킬 수 있다. ... 외국인을 위한 한국문화교육론주제: 한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제내용: 한류의 의미와 그 원인에 대해 기술하고, 4차 산업혁명 시대의 한국 문화 확산이라는 측면에서 한류의 ... BTS로 불리는 방탄소년단의 빌보드 차트 진입과 블랙핑크와 같은 아이돌 그룹의 해외 공연은 한국대중가요의 가능성과 미래를 보여준 사례라고 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 게임산업에 대한 방향성
    게임이 경제적, 산업적, 문화적으로 엄청난 영향력과 잠재력을 가지고 있다는 것은 사실이며 게임 산업미래는 분명 낙관적입니다. ... 그에 따라 많은 한국의 게임회사들이 해외로 이주하는 일이 발생했고 한국의 게임 산업이 위기에 빠지게 되었습니다.게임 산업미래, 이대로 괜찮을까? ... 과거의 게임은 아케이드 게임이 주를 이루었고 게임 산업산업이라는 말이 무색 할 만큼 작은 규모에 속했습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.10.19
  • 넷마블 합격 자기소개서
    그래서 모든 세대를 통합하는 연결점이 될 수 있는 게임산업미래를 담당하는 개발자가 되고자 넷마블에 지원하게 되었습니다.어렸을 때 부터 넷마블 게임을 즐겨왔던 유저로써 바라본 넷마블은 ... 누구나 쉽고 편리하게 게임을 즐길 수 있게 되면서 남녀노소 누구나 게임을 즐기는 시대가 도래하였고 이에 따라 게임산업은 크게 발전하였습니다. ... 그래서 넷마블과 함께 끝 없이 성장하여 게임산업을 이끌고자 지원하게 되었습니다.2.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    ----------------------71)만 화2)영 화3)게 임4)공 연5.미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향 --------------81)4차 산업혁명 시대의 태권도 ... 토양이 자리한다.이런 시장 환경적 기초 위에서 문화 기술은 미래 국가 전략 산업으로 채택되었고, 이의 실천ndAmortization)은 잠재 이익의 지표가 된다.할인현금흐름평가법은 ... 수단이다.문화콘텐츠 산업은 영화·음악·애니메이션·게임·캐릭터, 그 밖의 각종 정보 자료나 도서 저작물 등 사람들의 감각기관에 포착되어 소통되고 유통되는 모든 자원들에 대한 생산·유통
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    엔씨소프트의 뛰어난 기술력이 강점인 것은 단순히 게임과 관련된 기술뿐 아니라 차세대 미래사업이라고 할 수 있는 AI 등과 관련된 신기술도 보유하고 있어 게임산업을 넘어 이와 관련된 ... (게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).1. 국내 게임산업 산업 개요국내 게임시장의 규모는 나날이 커지고 있다. ... 엔씨소프트는 미래 성장을 위해서 단순히 게임에 집중하는 것이 아니라 보유 기술을 가지고 엔터테인먼트 사업 등에 진출하여 사업의 다변화를 모색하고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    즉, 현재 출시된 리지니W와 같이 국내시장과 해외시장을 모두 공략할 수 있는 확대된 사업구상이 필요하며, 현재 진행중인 과금정책을 제거하면서 효율적인 게임산업에 대한 미래지향적 사업전개를 ... 게임시장- 신규 게임산업의 진출로 치열한 경쟁- 해외 게임산업의 압박2. ... 또한, 8월 크래프톤이 국내 주식시장에 입성하면서 글로벌 게임사에 대한 투자 기회가 확대되었으며, 게임산업은 흥행산업으로 재미있는 게임이 오픈할 경우에 휴면 및 잠재 게이머를 유입하게
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 스타트업 성공사례 분석 레포트
    앵그리버드와 같은 해외 사례의 경우 게임뿐만 아니라 인형, 만화, 테마파크 등 다양한 캐릭터 관련 산업으로 사업영역을 확장했고, 그 결과 글로벌 브랜드의 지위를 확) ... 스타트업 성공사례 2 : 데브 시스터즈(모바일 게임) -----------------------7P3.1 스타트업 시작배경3.2 창업자 분석3.3 주요사업 내용 및 실적3.4 미래발전 ... 창업자, 자원, 산업환경, 전략 4가지 요인이 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.24
  • [사회복지 토론] 정신건강론(중독(환각제, 약물중독, 도박중독 등) 환자의 치료 및 재활 비용에 대해 많은 부분을 사회적 비용(건강보험 등)으로 충당하고 있습니다. 개인의 문제를 사회적 비용으로 지원하는 것이 맞는가? 라는 반대의 목소리도 많은데, 본인의 생각을 찬성과 반대의 입장에서 기술해보세요)
    최근에는 불법 사행성 게임과 도박, 마약까지 유행하는 등 문제가 심각하다.현재 복지부 산하 알코올 상담센터는 전국에 47곳이 있으며 식약청, 사행산업통합감독위원회, 미래창조과학부, ... 따라서 국가가 책임지는 사회적 비용을 주류 및 게임 산업 등에 책임 분담금을 부과해야 한다고 생각한다. ... 이는 국민 건강을 실현되게 하는 대한민국의 안전한 미래를 위한 투자라고 생각한다.중독의 사회적 비용을 국가가 지불하는 것에 대해서 반대하는 입장을 2가지로 이야기하려고 한다.첫째로,
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.03 | 수정일 2023.08.30
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    게임 문명 / 위험하지만 배워야할 숙명중독인류에게 중독은 피할 수 없는 운명이다. - 술, 담배, 도박....- 게임산업은 팬덤을 형성하는 것이 생존의 필수다.- 공부를 하는 데 가장 ... 그것이 이 시대를 살아야 할 세대들의 숙명이기도 하다.- 그들의 눈높이에 맞춰 어른들이 함께 호흡해주기 시작한다면 멋진 미래가 열린다.9. ... 신문명에 의한 부작용을 들춰내며 완벽한 규제만이 올바른 미래를 가져다줄 거라고 강요해왔다.스마트폰문명의 놀라운 혁신성을 이용해 신문명을 창조한 새로운 종족이 미국에서 탄생했다포노
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 동아시아
    특히 중국과 대한민국은 IT 기술을 기반으로 한 온라인 서비스, 게임 산업 등이 세계적으로 큰 영향력을 행사하고 있습니다.문화 산업: 대한민국과 일본은 문화 산업 분야에서도 주목받고 ... 자동차, 전자제품, 로봇, 섬유 등의 분야에서 세계적인 기업들을 배출하고 있으며, 미래 산업인 인공지능, 로봇 공학 등에도 큰 관심을 기울이고 있습니다.대한민국의 산업 구조 변화: ... 이러한 동아시아의 경제는 국제 사회에 큰 영향을 미치며, 미래에도 지속적인 발전이 기대됩니다.동아시아는 세계에서 가장 발전된 산업을 보유한 지역 중 하나로, 다양한 산업 분야에서 선진
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    이 또한 기존 연구와 미래 산업 동향 등을 참고하되 개인적출에서 차지하는 비중이 결코 작지 않다는 것을 알 수 있다.2) 게임 산업과 그 파급효과전 세계적으로 게임시장은 약 110조원에 ... 이처럼 게임 콘텐츠 산업은 앞으로 미래에도 발전 가능성이 높다.최근에는 ‘한류’ 콘텐츠와 게임을 결합하는 시도도 늘어나면서 콘텐츠의 중요성이 늘어나고 있다. ... 이러한 콘텐츠 산업은 4차 산업혁명이나 게임 산업과도 밀접한 관련이 있기 때문에 최근 게임 산업을 진흥하고자 하는 목적으로 이에 대한 지원이나 연구 등 논의가 활성화되는 것은 사실이다
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 주제- 매슬로우의 욕구 계층설과 산업 혁명
    [ 목 차 ]1. 1~3차 산업 혁명에 대한 특징과 인간의 욕구 지향 비교2. 다가오는 4차 산업 혁명의 특징과 인간의 욕구 변화3. 미래의 사회 조직 변화에 대한 예측4. ... 인간의 욕망까지 거래하고 게임 속에서의 세계가 현실이 되어 무한한 꿈을 꾸고, 이를 현실로 구현하기 위한 노력들이 무한대의 가능성을 가지고 펼쳐질 것이다. ... 미래의 사회 조직 변화에 대한 예측산업혁명은 기계적인 기술과 인간의 욕망이 함께 진화되어 온 결과로서 최종적으로 인간의 욕망을 구현하기 위한 방법이라고 말할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.30
  • 경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    온몸으로 감각을 느낄 수 있는 VR전신 수트, 테슬라 수트 - 게임에서 강도, 무게, 온도 경험 가능, 가격 비쌈7. vr을 통한 게임과외VR 성인 콘텐츠: VR산업의 필수 아미노산 ... 회의VR로 대체 교통량 감소대리만족 VR로 가상 여행7 하드웨어/소프트웨어 융합 시대하드웨어와 소프트웨어 통합네이버 검색/광고(소프트웨어) + 로봇 개발제 9장 인공지능 로봇에 따른 미래 ... 버툭스 옴니 - vr 총게임, 걷기 달리기 등 실제 움직임, 운동효과 가능4. 썸머레슨 - 솔로남 가상연애 시뮬레이션 게임5.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • [독후감] 게임인류
    실제로 문화산업에서 게임이 차지하는 비중은 매년 지속적으로 상승하고 있으며, 2020년 이후로는 문화산업 규모의 40% 이상을 게임이 차지하고 있다. ... 미래 사회에서 게임은 중요한 문화가 될 것이며, 사회 각 영역에서 게임적 요소가 활용되리라는 예측이 이 책의 주요 내용이다. ... 게임 캐릭터에 대한 정보를 수치화 하듯, 우리 각자의 인생에 대한 정보를 수치화할 수 있다면 인간이 미래에 대해 느끼는 불확실성 또한 상당부분 해소할 수 있을 것으로 기대한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.02 | 수정일 2022.07.07
  • 경영정보시스템 - httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약
    웹 호스팅, 빅 데이터 분석Amazon Aurora관리형 관계형 데이터베이스금융, 온라인 상거래, 게임Amazon DynamoDB관리형 NoSQL 데이터베이스소셜 미디어, 게임, IoTAWS ... 미래의 클라우드 서비스미래의 클라우드 서비스는 더욱 자동화된 운영을 통해 비즈니스 프로세스를 최적화하고 관리를 간소화할 것으로 예상됩니다. ... 이 과제에서는 AWS의 주요 서비스 및 그 서비스가 다양한 산업 및 기술 카테고리에서 어떻게 활용되고 있는지에 대해 자세히 살펴보겠습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.05
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:31 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대