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"게임산업 미래" 검색결과 121-140 / 11,756건

  • 오일 머니가 K콘텐츠 산업에 주목하고 있는 이유
    석유 외 미래 먹거리를 찾기 위해 K-콘텐츠에 투자2. 경제 효과가 높을 것이란 기대감Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론'오일 머니'가 K-콘텐츠 산업에 주목하고 있다. ... 사우디아라비아 국부펀드 등의 한국 콘텐츠 사업에 대한 투자는 계속되고 있으며, 중동 지역 내 한국 게임 영향력도 확대되고 있다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 ... 석유 외 미래 먹거리를 찾기 위해 K-콘텐츠에 투자향후 중동 국가들은 석유 외 미래 먹거리를 찾기 위해 K-콘텐츠에 적극 투자할 것으로 전망된다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.19
  • 한류의 사례,게임산업,자동차 산업,전자제품,한의학,문화콘텐츠,한류의 현주소
    발전방향 및 전망 - 게임산업 핵심 해외시장 전략적 지원 강화 국제교류 다변화 및 활성화 국제적 게임산업 이슈선도로 글로벌 협력 강화 미래게임콘텐츠 개발을 통한 미래 신규시장 선점 ... 한류의 사례 - 게임산업 - 자동차 산업 전자제품 - 한의학 - 문화콘텐츠 셋 . 발전방향 및 전망하나 . 한류의 현주소둘 . 한류의 사례 - 게임산업둘 . ... 게임관련 중소기업 양성 정책 7. 게임 한류의 브랜드화둘 . 한류의 사례 - 자동차 산업둘 . 한류의 사례 - 자동차 산업 성공요인 1. 한국산 자동차의 품질경쟁력 2.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 교육공학 - E러닝 (이러닝) 발표자료
    산업통상자원부 정보통신산업 진흥원 . 2016 한국 게임 역사 E-Learning for Kids Interactive Learning Environments 에듀게임의 현황과 전망 ... 시사 상식 사전 한국 U 러닝 연합회 용어로 보는 IT 서울시 여성능력개발원 문화컨텐츠닷컴 Quandary.com www.e-learningforkids.org/ 한국게임산업개발원 ... 행정안정부 한국정책학회 .2011 이러닝 산업실태 보고서 .
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09
  • A+) 제주대 전쟁과평화 2021-2학기 PPT, 퀴즈, 시험문제 정리 + 예전 족보
    미래전의 진화와 국제정치의 변환6. 자율로봇4차산업혁명과 “자율로봇”>’감지-사고-행동’ 패러다임을 따라 작동하는 기계 -싱어, 2017:42-7. ... 세계정치의 부상(Cudworth and Hobden, 2011)행위자-네트워크 이론의 관점(Actor-Network Theory)자율무기 체계의 세계정치는 비인간 행위자가 나서는 게임의 ... = 알파고- 미래전의 양상 중에 우주 및 사이버 공간으로 확대된 것이다. 이에 대한 설명으로 부적절한 것은?
    시험자료 | 75페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.01.19
  • 주식기초지식(주도주, 테마주 고르기)
    성장주도 산업으로 각광받고 있는 BBIG(배터리, 바이오, 인터넷, 게임) 산업을 뉴딜 분야로 선정하여 개발한 지수이다.· 실적과 관계없이 재료만으로 움직이는 테마주에는 손을 대지 ... 이러한 변화는 ICT인프라가 전제되어야 가능하기 때문에 4차산업(5G, 자율주행, 2차전지/수소차, 반도체, 인터넷 플랫폼, 게임 등)과 관련이 있는 종목들이 증권시장에서 주도주와 ... 관심을 가지고 있기 때문에 꾸준히 상승하는 경향이 있다.· 성장종목을 찾기 위해 확인해야 할 K-뉴딜지수 구성종목 : K-뉴딜지수란 한국거래소가 한국판 뉴딜정책을 구체화하기 위해 미래
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.08
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    넷플릭스보다도 더 많은 이용자를 확보하고 있는 것이 게임 산업이라는 것에서 게임에 대한 콘텐츠가 매우 긍정적인 미래를 가지고 있다고 보여 지는 것이다. 6장은 스티브 잡스도 예측하지 ... 국내 만화 산업게임보다는 매출의 성장률이 1.8% 낮긴 하지만 수출의 성장률로 보면 36.7%로 게임보다 26.7% 앞질러 압도적인 1위를 차지하고 있어 이에 대한 전망도 매우 ... 『 콘텐츠가 전부다 』 서평저자 : 노가영, 김정현, 이정훈, 출판사 : 미래의 창(2020.1.3.)『 콘텐츠가 전부다 』저자 : 노가영, 김정현, 이정훈, 출판사 : 미래의 창(
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    인해서 단순한 게임산업에서 현재는 미래의 영상문화 산업으로 주목받게 되는 계기가 마련되었다. ... 게임의 개념1) 게임의 개념게임(game)의 어원을 살펴보면 유럽의 계통의 ghee에서 유래했다. 이는 흥겹게 띤다는 뜻이 있다. ... 적은 상황이며, 환경오염이 없으므로 이는 미래산업이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    필자 역시 어린 시절 포켓몬스터 金/銀 시리즈를 굉장히 즐겁게 플레이했던 기억이 있고, 그 기억은 자연스럽게 컴퓨터에 대해 좋은 감정을 심어주게 되어 훗날 컴퓨터산업과 관련된 미래를 ... 비디오 게임산업에서는 완전히 불모지대였던 여성과 저연령층, 중년 및 노인들을 타겟으로 게임을 제작하기로 한 것이다. ... 세계 3대 콘솔 게임기 브랜드이자, 지금은 닌텐도 스위치를 통해 순수 게임 산업 시가총액 2위로 제 3의 황금기를 맞고있지만, 89년 설립당시에는 화투를 제조하는 개인 상점에 불과했다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 가상, 추상을 의미하는 Mata(메타)와 현실 세계를 의미하는 Universe(유니버스)를 의미하는 Metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. Metaverse가 경제적으로 의미하는 바를 기술하고 이에 대응하는 경쟁기업 2개를 선정하고 SWOT 분석을 하시오
    Epic Games의 Metaverse 개발, SWOT 분석인기 게임 포트나이트의 개발사인 에픽게임즈는 플레이어들이 서로 교류하고 다양한 활동을 할 수 있는 가상 세계인 메타버스를 ... 이를 통해 새로운 산업 분야가 형성되고, 기존 산업 분야에서도 변화가 예상된다. ... 따라서, Metaverse의 경제적 의미는 미래의 경제 발전에 큰 역할을 할 것으로 기대된다.3.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서
    있다.대한민국은 e스포츠 산업을 태동시킨 국가이다. 1980년대 후반부터 유럽과 북미 지역을 중심으로 게임 대회는 꾸준히 열렸지만, 이는 게임사가 몇몇 게임을 잘하는 이용자를 모아 ... 또한 사람들이 직접 게임을 플레이하지 않고 관전하는 것만으로 큰 재미를 느껴 국내 E스포츠의 탄생에 기여했다.스타크래프트 덕분에 대한민국은 1조 1,000억원 이상의 게임 산업 확대 ... 포함한 전반적인 소프트웨어 산업 발전의 가능성을 열어주었다는 분석도 나오고 있다.스타크래프트는 또 30대 회사원들의 퇴근 후 발길을 당구장에서 게임방으로 유도하는 등 정보화의 연령을
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2024.06.18
  • 메타리치의 시대
    메타리치의 시대김상윤 중앙대 컴퓨터공학과 교수2년 전 테크산업에 한창 관심을 가지던 때가 있습니다. ... 실물경제가 멈추고 이동이나 대면활동이 어려워지면서 재택근무로 인한 화상회의, 아바타, 가상현실, 온라인 게임 등의 소비가 급격히 늘었고 그렇게 미래가 앞당겨진다고 생각했습니다. ... 초연결이라는 책을 읽고나서 IOT, AI, 디지털트윈 등 기술혁신이 가져올 미래의 모습을 상상하며 혼자 가슴설레었었더랬죠.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.20
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    부가가치의 새로운 원천이 됨, 문화콘텐츠 산업미래산업으로 부상1. ... ’으로 사회에 일반화· 보드게임, 바둑, 컴퓨터 게임· 컴퓨터 게임 영역은 끊임없이 성장해 나가는 21세기 최고의 문화콘텐츠산업학습정리? ... 때문· 문화는 인간 사회를 인간답게 만들고 창조의 기쁨을 줌문화가 고부가가치의 원천이 되고 있고 새로운 성장동력· 문화콘텐츠 산업미래산업이자 전략산업· 문화산업은 창조적 산업이며
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    엔터테인먼트 산업에서는 음악, 영상, 게임 콘텐츠의 제작 과정에서 AI가 창의적인 아이디어를 제공하거나 콘텐츠 생성을 보조함으로써 새로운 형태의 엔터테인먼트 경험을 제공합니다.교육 ... 생성형 AI 기술의 발전은 계속해서 산업 전반에 걸쳐 새로운 기회를 만들어내며, 우리의 일상과 업무 방식에 긍정적인 변화를 가져올 것으로 기대됩니다.4.2 생성형 AI의 미래 전망과 ... 예를 들어, 초기 AI는 체스와 같은 게임에서 인간과 경쟁하거나, 기본적인 수학 문제를 해결하는 데 사용되었습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
  • 2차 미중 반도체 전쟁에서 미국의 필승 전략
    대통령이 SK실트론CSS의 미시간주 베이시티 신공장을 찾아가 더 이상 중국 반도체 공급망에 인질로 잡혀 있지 않겠다고 선언했다.미국이 중국과 대립하면서까지 수출 규제를 하는 이유는 미래는 ... 앞으로 반도체 공급망은 미국이 될 것이라며 이것은 게임체인저라고 단언그는 중국과 같은 외국에 의존하는 대신에 앞으로 반도체 공급망은 여기 미국이 될 것이라며 이것은 게임체인저라고 단언했다.중국이 ... 반도체 첨단 기술을 가진 나라가 반도세 생태계 장악하는 시대가 올 것이기 때문에 중국이 그 패권 기술을 갖고 있을 때는 세계 산업을 장악할 수 있기 때문이다.그럼 지금부터 2차 미중
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.01
  • [보고서] 메타버스의 정의, 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부, 투자의 관점으로 본 메타버스)
    실제로 ARK Investment에서는 게임 기반 메타버스 플랫폼인 로블록스가 상장한 당일 50만주의 지분을 매입하였으며, 3D 및 2D 비디오 게임의 개발 환경을 제공하는 Unity ... 투자의 관점으로 본 메타버스새로운 시대의 미래상으로 주목받고 있는 메타버스는 이미 시장에서 큰 관심을 받고 있다. ... 이처럼 빠르게 다가오고 있는 메타버스 시대에 어떠한 대응 전략을 수립하느냐에 따라 가까운 미래의 경쟁력을 확보할 수도 있고 그렇지 못할 수도 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
  • [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    메타버스에서는 가상현실에 구현된 콘서트에 참여해 공연을 생생하게 체험할 수 있을 것이다.게임은 메타버스의 미래를 이끌고 있고, 앞으로도 이끌어갈 것이다. ... 메타버스에 관해 로블록스, 포트나이트, 제페토 같은 게임이나 SNS 플랫폼은 극히 일부만 접해본 것이다.이 책에 담긴 메타버스 정보와 미래 예측은 제한된 메타버스 지식의 깊이와 넓이를 ... 여행과 교육 같은 전통적 산업게임 마인드를 가지고 더 풍요로운 가상경제를 창조할 것이라고 본다.이같이 물리적 공간의 경계가 사라지는 경험이 메타버스의 첫 번째 경험이었다.
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    영화산업 _ 미래포럼 . 현재에 숨겨진 영화관의 미래 2010. 송기선 (CJ CGV 영업본부장 ) 한국문화관광연구원 콘텐츠산업에서의 인수합병 사례분석과 시사점 2011. ... CJ E M PICTURES 로 변경 CJ E M 통합 - 방송 , 영화 , 게임 , 음반Ⅱ 영화산업 환경분석 - 관람료 : 2001 년 7000 원 2009 년 8000/9000 ... 영화감상 ( 가정 ) 모바일게임 저가 적음 활 동 량 많음 가격 , 활동량 척도로 나누어본 여가 및 문화소비시장 가격경쟁 우위 Entertainment 산업 3D 바탕의 기술력컴퓨터
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    융합과 확장단순한 콘텐츠를 넘어 스트리밍 게임 산업 등으로의 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 사업 다각화 (온라인스토어 등) 가능플랫폼과 상영 지원, 더 나아가 미래를 ... 게임산업 진출 ①: 엔터테인먼트 콘텐츠 기반의 피벗(다각화)과 확장전략 추진집에 게임 PC, 콘솔 게임기가 없어도 TV에서 PC 게임을 즐기고 모바일에서 콘솔 게임을 즐기는 시대에 ... 도래함에 따라 게임산업으로의 진출이 필요함클라우드 게임을 상용화하기 위해서는 실시간 스트리밍과 고화질 서비스가 필요함.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 4차 산업혁명과 기업의 인적자원 보고서 및 PPT형식
    1 차 산업혁명 2 차 산업혁명 4 차 산업혁명 4 차 산업혁명으로 변화될 미래상 4 차 산업혁명으로 어떠한 변화가 일어날까 ? ... 바로 ‘게임 산업’분야입니다 . 게임 분야의 회사 중 창의적인 생각에 자유가 중요하다는 사실을 간과하여 급속도로 무너진 회사가 있습니다 . ... 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명 (21 세기 초반 ) ‘ 모델 T 카와 ’ 자동차왕 헨리포드■ 4 차 산업혁명으로 변화될 미래상 - 4 차 산업혁명으로 어떠한 변화가
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    따라서 메타버스 시장의 성장은 엔터테인먼트 산업 전반에 큰 영향을 미치고 있으며, 미래에도 계속해서 주목받을 것으로 예상이 된다. ... 결론로드 오브 히어로즈는 게임 산업에서 주목할 만한 성과를 거두었다. ... 서론4차 산업 혁명 시대에는 게임, 애니메이션 및 VR 사업이 주목받는 중요한 엔터테인먼트 시장 중 하나로 부상하고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대