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"넥슨 기업소개" 검색결과 241-260 / 484건

  • [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임즈
    디지털 기업 전략목 차Ⅰ. 서 론1. 기업 소개 및 선정동기Ⅱ. 본 론1. 기업이 직면한 문제 및 시장 기회2. 해결 및 활용 전략3. 기업의 현황4. ... 기업 소개 및 선정 동기라이엇 게임즈는 2006년에 설립된 미국의 게임 개발 회사로 캘리포니아 산타 모니카에 본사를 두고 있습니다. ... 대성공.- 미 서비스 지역에서의 유저 유입.- 콘텐츠 개발로 무한한 발전 가능성.4) Threat- 게임이라는 부정적인 이미지.- 한국시장의 셧다운제, 쿨타임제.- 강력한 경쟁자(넥슨
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    베트남 1990 년대 중 · 후반 한국 문화 소개 모방프로그램 성행 : 베트남 판 미녀들의 수다 , 비타민 등 해외 방송 프로그램 중 한국 프로그램 70% 이상 방송 콘텐츠 수출액 ... 파리 ’ 개최 동방신기 , 소녀시대 등 5 개 그룹이 7,000 여명의 팬들과 소통 유럽의 한류 콘텐츠 사례유럽 최대 게임 전시 행사 ‘ 게임스컴 2012’ → 우리나라 동반 주최 넥슨의 ... 보이 등 유명 영화 작품 상영 중남미 한류 콘텐츠 사례결론 한류 열풍의 확산 , 한국의 다채로운 분야에 대한 관심 증가 경제적 효과와 국가 이미지 상승 효과 한류 스타 , 한국 기업들의
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 티켓몬스터
    티켓몬스터의 성장 요인 중 하나는 바로 ‘새롭고 차별화된 서비스’다.티켓몬스터는 대한민국 땅에 가장 먼저 ‘소셜커머스’라는 새로운 비즈니스를 소개기업 답게, 언제나 타사보다 한발 ... 네오플은 2008년 넥슨에 3800여억원에 인수된 업체로 허민 전 대표는 위메프를 운영하는 나무인터넷에 50억원을 투자했다.위메프가 받는 수수료율은 15% 선. ... 이때 야후는 야후쇼핑에 이용자들이 서로 장바구니를 공유할 수 있는 쇼퍼스피어라는 서비스를 선보였는데, 소셜커머스라고 소개했다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2014.01.01
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 성공사례
    캐릭터의 변화 장르 다변화참고 엔씨소프트 홈페이지 www.ncsoft.co.kr 넥슨 홈페이지 www.nexon.com 한국경제 – 2007.4.2 / 임원기 기자 http://market.hankyung.com ... 경쟁사간의 경쟁위협 ( 기존기업과의 경쟁 ) - 엔씨소프트와 서열 1,2 위를 다투고 있는 넥슨과 경쟁중이다 . - 하지만 , 청소년 층을 대상으로 한 넥슨과 달리 성인을 대상으로 ... 기업소개 및 연혁 Ⅱ. 본론 1. 산업환경분석 - 국외산업환경분석 - 국내산업환경분석 - 산업구조분석 ( Poter 의 산업구조분석기법을 이용할 것 ) 2. 경쟁업체분석 3.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    한국의 게임산업2 / 10 Contents 게임산업 소개 한국 게임 산업의 규모 한국 게임 산업의 정책 한국 게임 산업의 전망 결 론 한국 게임 산업의 무역 현황3 / 10 한국 게임 ... 무역현 황 2011 년 게임산업 수출액 23 억 7800 만 달러 = 중형자동차 5 만 5000 대 수출 하는 경제효과17 / 10 한국 게임 산업의 무역현 황 한국 최대 게임사 넥슨 ... 양국은 비 상설 게임분쟁조정 시스템을 수립하여 양국 기업 간 분쟁 문제를 해결 하기 위해 상호 협력 2.
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • KT뮤직 산업분석 보고서
    기업 소개2. 기업 선정 이유3. 현재 산업 상황4. 현재 시장 내 기업 상황5. 산업구조분석/SWOT분석6. 기업이 직면한 문제 및 해결 전략제시7. 평가 및 결론1. ... 기업 소개사업 종류: 데이터베이스 및 온라인 정보제공업취급 품목: 디지털 음원 제공, 음악컨텐츠KT그룹 계열의 디지털음악서비스 업체. ... 1일부터 문화체육관광부의 음원전송사용료 징수 개정안이 시행되고 나면 음원 가격이 지금보다 상승하고 이로 인하여 음원 시장규모의 확대가 기대되는 상황이다.- LTE 스마트폰의 급격한를 넥슨
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.21
  • 글로벌경영전략 Adobe ncsoft
    기업 소개 Ⅲ. 대표상품 소개 Ⅳ. 성공전략 Ⅰ. 산업의 특징 Ⅴ. 위협요인 Ⅵ. 위기대처전략소프트웨어산업의 특징 1. 외부 환경이나 시대의 trend 에 민감 2. ... 2 서든어택 FPS 게임하이 3 던전앤파이터 액션 네오플 4 피파온라인 2 스포츠 네오위즈 5 월드오브워크래프트 MMORPG 블리자드 6 매이플스토리 MMORPG 넥슨 7 아발론온라인 ... 자체 앱스토어 InMarket 오픈 Adobe 의 위기대처 전략Ncsoft 의 기업 소개 업종 온라인ㆍ모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업체 취급품목 게임소프트웨어 , 인터넷 게임
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • NC소프트 무역 사례조사
    넥슨업태 내 경쟁기업 출처 http://www.kbench.com/hardware/? ... 국가에 수출 2기업소개 회사명 : ㈜ 엔씨소프트 설립일 : 1997 년 3 월 대표이사 : 김 택 진 임직원 : 약 3.300 여명 ( 해외포함 ) 글로벌네트워크 : 한국 ( 본사 ... - Do the right thing 늘 옳은 것이 무엇인가를 생각하고 실천으로 옮기는 정신을 의미합니다 7 출처 : http://kr.ncsoft.com/korean/주요 제품소개
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.24
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    게임업계 선두주자 넥슨 분석Ⅰ. 서론1. 넥슨의 선정동기2. 기업소개 및 연혁3. 사업활동1) 국내사업활동2) 해외사업활동Ⅱ. 본론-11. SWOT 분석2. ... 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 소개할 수 있는 커뮤니티를 확보하고 있는데 커뮤니티의 강화 및 유지를 위해 만화 애니메이션 e-북 등의 다양한 컨텐츠를 제공하고 각종 게임 관련 ... 넥슨의 경쟁사들4. STP분석Ⅲ. 본론-21. 넥슨이 갖고 있는 게임사이트 구현의 핵심기술2. 넥슨의 e-비즈니스모델 분석3. 넥슨의 e-CRM4. 넥슨의 수익원천5.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • 컬쳐랜드의 기업소개
    한국문화진흥 소개 3. 컬쳐랜드 소개 ( 상품권안내 - 컬쳐쇼핑 -365- 고객센타 4. 마케팅전략 (4c, 웹사이트평가기법 ) 5. ... 온라인 게임 , 커뮤니티 , 모바일 , 영화예매 ( 약 1000 여개 의 가맹 ) 상품권사용처게임 상품권 넥슨 , 넷마블 , 버디게임 , 윈디존의 게임사이트와 제휴 ( 서든어택 , ... 일 이벤트고객의 질문의 신속성을 위하여 빠른 1step 을 통하여 고객에게 빠른 질의응답을 제공 고객센터고객의 불만 / 요청등을 신속히 처리해줌으로써 고객의 이용만족도를 높이고 기업
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.21
  • 블루오션전략- 넥슨 카트라이더와 미샤의 전략
    (NEXON)의 전략1) 넥슨 유저 커뮤니티넥슨은 게임 동시접속 50만 명, 넥슨닷컴 월간 순방문자 1200만명 이상의 게임 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 소개할 수 있는 커뮤니티를 ... 이에 따라, 넥슨은 해외 지사를 발판으로 우리게임을 해외에 소개하고, 해외 게임을 우리나라에서 서비스 하는 일을 꾸준히 해 나가고 있다.5) 넥슨(NEXON)의 블루오션전략① 세계최고와 ... 이러한 분위기 속에서 "넥슨의 브레인"들은 보다 새롭고 자유로운 발상을 통해 시대를 이끄는 도전을 펼치고 있다.④ 고객이 핵심 자원인 기업, 넥슨(NEXON)넥슨은 "사람"을 자원으로
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.01
  • 온라인 게임 제작 기업넥슨’에 관한 연구
    (기업 소개 사이트 주소 : http://company.nexon.com)2. ... 넥슨의 연혁 및 성장 과정(넥슨기업 소개 사이트에서 가져옴)- 1994년 12월 : ‘넥슨’ 창립- 1995년 12월 : 세계 최초 그래픽 도입 온라인 게임인 ‘바람의 나라’ 발표 ... , 이 회사의 제품이라고 할 수 있는 온라인 게임들이나, 이 회사의 재무구조를 오래전부터 관심 있게 지켜봐왔기 때문에, 기업넥슨’을 파악해보려는 기업으로 삼았다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.01 | 수정일 2021.02.04
  • [기업조사] 엔씨소프트
    학 번 : 이 름 : 엔씨소프트목 차 국내시장분석 6 기업 소개 / CEO 소개 1 창업동기와 연혁 경영이념과 비전 3 핵심 역량 4 기술 분석 5 5 7 해외진출 4P / SWOT ... 인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전앤 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 만든 메이플 스토리도 꾸준히 인기를 받고 있음 .고 객 ... 비 교 분 석 아이온 ( 엔씨소프트 ) - 남 63% / 여 37% 던전 앤 파이터 ( 넥슨 ) - 남 68 % / 여 32%점 유 율 온라인 게임의 주간 순위 와 엔씨소프트의 게임이
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • [마케팅특강] 본인이 어떤 서비스업체의 대표라고 가정하고, 고객충성도제고 프로그램 또는 고객이탈방지 프로그램 중 한 가지를 계획하고 그 효과를 예측하시오.
    , 엔씨소프트 등 중소개발사로 시작한 게임업체들이 대기업화 되고 100개 이상의 중소 개발사들이 우후죽순으로 생겨나며 서비스 시장은 이미 포화 상태에 이르렀다.매달 수십개의 온라인게임이 ... 관계마케팅 – 고객을 기업의 팬으로 만드는 마케팅 전략 흥원 ... 충성도를 높이기 위해 노력하고 있다.온라인게임 서비스 시장의 경우 1996년 국내 최초의 온라인게임인 바람의나라가 서비스된 이후 2012년 현재 8조억원 규모로 급성장하였다.산업초기 넥슨
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.28
  • (주)부즈 마케팅분석(SWOT/ 4P/ STP, 환경분석, 등)
    서론- (주)부즈(선정동기, 기업소개, 기업역사)? 본론- (주)부즈 시장환경분석- (주)부즈 STP분석- (주)부즈 4P 전략- (주)부즈 SWOT분석? 결론? ... 이에 따라, 캐릭터 산업의 대표 성공사례로 손꼽히는 (주)부즈 기업의 경영사례 방식에 대해 알아보고자 한다2. ... 애니메이션 방영2003년 01월영국, 아일랜드, 네덜란드 등지의 유럽 회사와 상품화 에이전트 계약 체결=유럽진출본격화2003년 05월새로운 캐릭터로 , , 추가2003년 06월넥슨
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 전자화폐결제
    선정기업 _ 한국스마트카드 1) 기업 및 제공서비스 소개 주요비즈니스 카드사업 정산사업 솔루션사업 선불카드발행 금융제휴카드 유통제휴카드 자체카드 모바일카 드 유통결제사업 모바 일 사업 ... 기업 및 제공서비스 소개 2. 동 ( 同 ) 업종 경쟁자 3. 서비스 패키지 4. 서비스 분류 5. 서비스 접점에서의 기술의 역할 6. ... Kt 티머니 휴대폰에 티머니 사용이 가능한 금융 USIM 을 장착하여 충전 및 결제를 할 수 있는 서비스 - 사용처 기존 일반카드 사용처에 더하여 온라인 가맹점에서도 사용 가능 ( Nexon
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.27
  • 관광창업론4공통) 관광창업론에서 제시한 사업계획서는 신규 계획사업과 관련하여 투자와 생산판매재무 등 제반경영분야의 추진계획을 정리한 사업계획서의 작성0k
    회사소개(기업명, 법적 형태, 주요 경영자,사업장 위치 등)2. 창업동기 및 사업의 기대 효과산업분석1. 진출사업분석 2. 목표시장분석3. 소비자분석 4. 경쟁자분석5. ... 회사(사업)개요회사에 관한 일반적인 사항을 소개하는 부분으로써 다음과 같은 내용이 포함된다. ① 회사개요 (기업명 및 형태, 설립 예정지역, 주요 생산품 등) ② 회사 연혁 (창업 ... 넥슨 투어의 설문조사 결과에 의하면 유럽 30%, 동남아 23%, 국내 22%, 일본 18% 의 선호도를 나타내고 있다고 한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.06 | 수정일 2020.09.29
  • 마케팅 광고분석 - 온라인 게임 PPL 마케팅의 현황
    온라인 게임 PPL 마케팅 현황 및 사례국내 온라인 게임 PPL 마케팅의 발전 양상을 사례 중심으로 소개하겠다.1. ... PPL(Product Placement)이란 영화나 드라마에 특정기업의 상품을 배치해 관객이나 시청자들이 무의식적으로 이를 받아들이게 하는 마케팅 방법을 가리킨다. ... 국내 온라인 게임 PPL 마케팅의 시초국내에서 최초로 본격적인 게임 속 PPL을 도입한 회사는 넥슨이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    기업비젼 넥슨의 경영원칙 Company analysis 기업소개 기업연혁 조직도 사업분야 도전 고객중심 팀워크 창의 - 최초 / 일류의 제품 / 서비스의 지속적인 추구 - 회사 구성원들에게 ... http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 htt} ... 기업분석 Ⅱ. 제품소개 Ⅲ. 시장분석 Ⅳ. 전략분석 Ⅴ.
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • NC소프트 기업분석 보고서
    기업 소개 2. 조직성과 목표 3. 기업환경분석 4. ... 친환경 개발 기업 비전기업문화기업의 사회적 활동조직성과 목표 상품소개 A. ... 게임시장 진입 불법 오토프로그램의 사용경쟁사분석 넥슨장르 :MMORPG , 2D 횡스크롤 방식의 온라인게임 2005.8 정식서비스 실시 독특한 인터페이스 -2D 그래픽 타격감 (
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.21
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대