• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(668)
  • 리포트(649)
  • 시험자료(12)
  • 방송통신대(5)
  • 서식(2)

"불법복제 비디오 게임" 검색결과 241-260 / 668건

  • 국제마케팅-디자인마케팅
    많은 사용자들의 불법복제로 인한소프트웨어 판매 저조? 타사에 비해 유통망의 구성이 원활치 못함? ... 경쟁과열과 시장 포화상태○ 마케팅 활동닌텐도는 위축되는 비디오 게임 시장에서 치열한 경쟁에 동참하기보다, 새로운 시장을 개척하여 전체 시장의 규모를 키우고자 했다. ... 그들의 제품의히트는 한 기업을 구했을 뿐만 아니라 사람들이 음악을 듣하고 각종 오디오와비디오 기기들도 거실에 놓여 있기 때문에 더 이상 새로운 기기를 놓을 공간이 없다.그래서 닌텐도는
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.18
  • 디지털콘텐츠의 모든것
    디지털 콘텐츠 보호가 필요한 이유 디지털 콘텐츠의 불법복제 피해 증가 (복제가 쉬우면서 복제품과 동일) 디지털 콘텐츠의 특성상 편집이 용이 인터넷인프라 정착되면서 디지털 콘텐츠에 대한 ... 대 분 류중 분 류소 분 류제작 / 서비스게임아케이드, 모바일, 온라인 , 비디오, PC PKG,디지털방송D-TV방송, 인터넷방송, 모바일방송디지털 영상디지털 영상제작, 애니메이션, ... 인터넷상 해당정보의 위치에 접근가능 DOI의 개념워터 마킹(Water Marking) 영상, 음성, 이미지 등의 디지털 콘텐츠에 눈에 띄지 않게 저작권자의 정보를 삽입하여 콘텐츠의 불법
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.16
  • PS2 캐즘 성공 실패 사례
    PC 게임 및 아케이드 게임의 장벽 2. 경쟁제품 등장 (SK-MS의 X-Box) 3. 기존 구입자의 중복 구입 가능성이 거의 없음 4. 불법수입품 및 복제타이틀의 유통 5. ... 소프트웨어 불법 복제 8. 세계 경제의 침체1. 빈약한 서드파티(Third Party)군 2. 3D에 부적합하고 소프트웨어 개발에 불리한 하드웨어. 3. ... 소프트웨어 불법 복제1. 1. 빈약한 서드파티(Third Party)군 2. 마케팅 능력 부재 3. 기업 이미지 회복 실패 4. 경쟁 기종에 비해 저사양의 하드웨어8.
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.04.06
  • 스마트TV의 주요기능, 현황, 문제점, 개발동향, 발전과제
    불법적인 유통이 일어날 가능성이 높다. ... 부재 상황② 이해 당사자 등과 충분한 논의를 거쳐 통신사업자의 투자와 망 이용 편익을 조화시킬 수 있는 정책방향을 도출해 나가야 한다.(6) 스마트TV 콘텐츠는 시청과정에서 무단 복제되는 ... 애플TV는 ABC, FOX, 디즈니, BBC 아메리카와 제휴하여 콘텐츠를 제공하고 있으며, 이외에 유튜브, 플리커 등의 동영상 콘텐츠를 볼 수 있을 뿐만 아니라 PC에서 음악, 사진, 비디오
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.06
  • [문화]_새로운 문화현상, 한류.
    중국에 수출된 영화나 드라마의 뮤직비디오 인기 최근 보아 신드롬 중국 상륙 방송국에서 한국음악 고정코너 설치, 잡지에서도 소개 실제 팔리는 음반은 중국가수가 번안한 앨범, 불법복제 ... 프로그램한류를 '아시아 문화흐름'으로 격상한류활용의 극대화 및 다양화한국 선호단계한국상품 구매단계 (마케팅 강화)파생상품 구매단계 (화장품,미용,음식)대중문화 유행단계 (방송,온라인게임 ... 복제, 유통되고 있어 손해주요 국가별 한류현황중 국 - 대중음악 분야1998년 클론 이후 HOT, 안재욱, 장나라, 베이비복스 등 인기지속 주로 10대취향의 댄스와 발라드가 집중됨
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.10
  • 저작권법에 대한 단상
    저작권법의 보호를 받는 것사진, 회화, 디자인, 영화, 드라마, 게임, 소프트웨어, 만화, 광고, 뮤직비디오, 음악, 가사, 글 등 개인이나 단체, 기업에서 만든 모든 창작물은 저작권을 ... 한국에서는 법률적으로 저작권 침해라는 용어를 사용하고 있으며, 불법 복제물을 ‘해적판’이라고 부르기도 한다. ... 인터넷에 무단으로 업로드를 하면 불법이다.P2P를 이용한 다운로드시에 업로드가 동시에 된다면 처벌될 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.19
  • 마케팅-닌텐도의 마케팅 성공사례
    대한 인식의 변화휴대게임 시장 확대 전망폭넓은 지지층 확보불법복제로 인한 소프트 웨어 판매 저조한국에서의 온라인 게임 강세경쟁과열과 시장 포화상태학습효과나 교양분야 효과 월등여가 ... ~2008 Video Game 시장 규모SWOT분석SWOT타사에 비해 저렴한 가격게임분야의 전문적 기업이미지닌텐도DS에 대한 의존도 높음원활하지 못한 A/S소프트웨어 번역 비용 과다게임에 ... 향후 전략향후 전략불법적인 다운로드 방지책 마련지속적인 게임 소프트 개발신규고객층의 이탈 방지책 마련경쟁사 분석으로 지속적인 경쟁우위 유지6.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.13 | 수정일 2013.11.27
  • CGV 기업분석
    복제물 인구노령화SWOTCGV 서비스 만족도 조사설문기간 : 5월 13일 ~ 5월 18일 설문대상 : **학교학생 50명 SERVQUAL 설문지 5개 서비스 품질 차원에 해당하는 ... 컨텐츠계속적인 영화 산업 성장 관객 수의 비약적인 증가 인터넷의 사용자의 계속적인 증가 온라인 광고경쟁적인 멀티플렉스 개관 대체재의 눈부신 성장 (홈시어터 등) 인터넷상의 무료 불법 ... 시사회에 무료 초대하는 서비스CGV의 서비스 – 서비스차원 분석5.유형성 -내부환경 (1)장애인 전용화장실 (2)여성 전용 화장실 파우더룸 (3)무료 쇼핑백 보관함 (4)극장 내 유아 비디오
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.26
  • 닌텐도 성공 비결
    물론 불법복제를 막겠다는 취지를 내세우면 할 말은 없지만 국내 시장에 대한 불신의 표현으로 받아들이는 비판의 목소리도 높다.지금 당장 마트에 가봐도 한글판 닌텐도 위 게임의 수는 많지 ... 닌텐도의 게임철학“비디오 게임 시장에서 1위가 되고 안되고는 중요치 않다. ... 장동건, 이나영, 차태현, 박수홍과 같 Xbox360 심지어 Wii에 이르기까지 현재 팔리고 있는 모든 게임기가 불법 구동이 가능하다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • Google의 글로벌 마케팅 전략(국제마케팅7조)
    복제를 온라인 통제하는 것으로 나타났다. ... 네이버 지식in 모바일, 네이버 카페, 네이버 블로그, 라인, 라인 카메라, 라인 카드, 네이버 카메라, 네이버 밴드, 네이버 TV, 네이버 북스, 네이버 앱스토어 등이 있고, 게임으로써는 ... 중요한 영향을 미친 사례였다.인터넷 자유를 지향하는 국제기구 에 의하면, 국가 윤리 지침에 따라 한국은 음란물, 친북활동, 한국의 역사와 정치에 대한 적대적 활동, 도박, 소프트웨어 불법
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 디지털 저작권 관리 정의와 컨텐트 산업에 미치는 영향
    전자상거래로 직업 구매음반온라인 판매 활성화, 저작권 문제 발생, 기존 유통시장의 공동물류화 필요성, 오프라인 유통사와 온라인 유통사 간의 마찰애니메이션온라인 애니메이션 서비스 제공게임불법복제로 ... *기술의 변화에 따른 구분(표1)구분전통적 기술(Analog)디지털 기술(Digital)존재 형태유형성무형성복제의 용의성노력과 시간,비용소요용이*신속 및 추가비용 없음복제의 질질의 ... 있기 때문이다.한편, 지난 여름에 가장 기대를 모았던 두 개의 영화인 “스파이더 맨”과 “스타워즈: 에피소드 2”는 예정된 극장 상영일보다 앞서 온라인에 등장했다.디지털 오디오 및 비디오
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06
  • 저작권 논쟁과 디지털 시대에서의 대안
    그러므로 저작권법에 의해 저작형건축물〃사 진초상사진광고사진기록사진예술사진〃영 상영 화(디지털영화)방송프로그램(디지털영상물)뮤직비디오(디지털영상물)게 임(온라인/모바일게임 포함)광 고 ... 실제로 저작권은 당초 복제권 또는 출판권 하나로 출발하였으나 기술의 발전에 따라 차츰 공연권, 배포권, 공중송신권 등등이 추가되어 온 것이다.(3) 카피라이트의 필요성 (저작권 보호의 ... 그러나 저작권보호센터가 실시한 불법 다운로드 실태조사에 따르면, 음악 불법 다운로드 경험자는 전체의 54.3%, 영화 불법 다운로드 경험자는 49.5%에 이르는 등 실 제 저작권 침해
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 저작권 침해 사례와 대응방안
    영화나 광고, 비디오 게임의 영상 등이 모두 영상저작물로 보호받는다.편집저작물 : 원래 있던 저작물이나 부호, 문자, 음성, 음향, 영상 그 밖의 자료등 소재들을 묶어 놓은 것을 편집물이라고 ... 그러나 이러한 결과물은2006년 기준으로 영화, 음악, 방송, 출판 산업의 불법 복제 피해액은 연간 2조 원 이상으로 추정되고 있다.5. ... 프로그램, 설계도면, 사진 등과 같은 저작물을 저작자의 허락 없이 자신의 미니 홈페이지나 볼르그에 옮겨 놓는 것은 저작자의 저작재산권인 복제권 침해에 해당한다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.17 | 수정일 2014.10.06
  • 청소년보호법 할인자료
    「영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률」에 의한 비디오물소극장업 또는 「게임산업진흥에 관한 법률」에 의한 게임제공업·복합유통게임제공업 중 대통령령이 정하는 영업4. 삭제 5. ... 이하 같다), 공연, 상영, 전시, 진열, 광고하거나 시청 또는 이용에 제공하는 행위와 이러한 목적으로 매체물 또는 약물등을 인쇄·복제 또는 수입하는 행위를 말한다.청소년폭력폭력을 ... 일부개정 : 법률 제7161호(청소년에게 유해한 내용이 일간신문에 게재되는 사례가 있어 이에 대한 청소년의 접촉을 효과적으로 차단하고, 식품접객업소에서 이루어지는 청소년을 이용한 불법행위를
    리포트 | 11페이지 | 800원 (30%↓) 560원 | 등록일 2011.06.21
  • 블리자드 마케팅분석과 한국시장성공요인★★
    이것은 음반시장과 마찬가지로 불법복제의 폐해가 심각했던 게임 시장에 있어 이례적인 성과 였으며, 블리자드는 Battle.net 을 통해 게임의 흥행과 더불어 불법복제의 피해도 막는 ... 분석전세계 게임 개발사들의 성장 특히, 가장 큰 성장 잠재력을 지닌 온라인 MMORPG 게임 시장에 있어 한국 게임 개발사 들의 성장3. 배틀넷 미기반 게임류의 불법복제 위험2. ... 따라서 블리자드 게임의 이용자들은 게임의 재미를 가져다 주는 대부분의 요소인 멀티 플레이를 위해서 정상적인 Battle.net 서비스가 필수적이었으며, 이는 불법 복제로 인해 정품
    리포트 | 23페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.01.20
  • 디지털컨텐츠란 무엇인가?
    경우 2,300만달러를 기록했음o 디지털컨텐츠는 향후 수출증가를 통해 2001년부터는 흑자로 전환될 것으로 예상됨- 하지만 현재 패키지를 중심으로 효과를 거둔 불법복제 단속이 게임 ... 따라 앞으로 비디오게임의 수출도 기대할 수 있음라. ... 경우 가정의 32%가 Broadband 서비스에 가입하악에서는 MP3 및 WMA, AAC 등 음질의 저하를 최소한으로 줄일 수 있는 압축기술이 등장, 인터넷음악의 활성화 촉진o 불법복제방지를
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.11
  • [국제경영학]그라비티 라그나로크의 일본시장진출 성공전략 분석 (A+리포트)
    불법복제에 의한 매출손실이 없음? CD판매를 통한 1회성 수익발생? CD의 불법복제로 인한 매출손실 가능성대표적인 게임? 리니지, 바람의 나라, 라그나로크? ... 목 차■ 선정이유■ 회사소개■ 온라인 게임 (Online Game) 에 대하여...■ 국내 게임시장 동향■ 국내 게임시장 규모 추이와 전망■ 해외 게임시장 동향■ 해외진출배경■ 일본 ... 온라인게임온라인게임의 경우 업체 간 과다경쟁을 통한 PC방 서비스 가격 인하와 무료게임 확산, 비디오네트워크 게임의 본격 유통과 인기 타이틀 공략, 비디오게임방 확산에 따른 온라인게임
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 마케팅 - 닌텐도 마케팅전략
    많은 사용자들의 불법복제로 인한 소프트웨어 판매 저조.? 한국에서의 온라인 게임시장 강세.? 타사(소니)에 비해 유통망의 구성이 원활치 못함.? ... 경쟁 제품인 ‘SONY의 PS3’ 는 비디오게임기 중 가장 뛰어난 그래픽과 블루레이 기능을 가지고 있다. ... 성공요인세계 비디오 게임기 시장에서 2007년 닌텐도DS와 Wii가 전 세계적으로 소니의 제품을 압도하는 판매실적을 보이면서, 소니와 닌텐도의 경쟁은 닌텐도의 승리로 귀결되었다.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.27 | 수정일 2023.09.04
  • 일본의 게임산업 & 대한민국 게임산업의 미래
    양질의 게임을 즐기며 게임 산업을 키우는데 한 주축을 차지했다. 특히 요즘 우리나라에서 문제가 되고 있는 해적판이나 불법 복제는 일본에서는 찾아볼 수 없다. ... 그리고 주류가 가정용 비디오 게임기 시장으로 옮겨가면서 게임 소프트웨어는 수백만장 단위로 팔리게 되어, 게임기회사와 소프트웨어회사 는 큰 이익을 누리게 된다.스페이스 인베이더1. ... 그 전까지도 패키지 시장 이 활성화가 되었지만 인터넷의 보급으로 인한 해적판과 불법 이미지 파일 그리고 리니 지의 성공이후 우후죽순 쏟아져 나온 무료 네트워크 게임으로 패키지시장은
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.18
  • 사회 5학년 2학기 2-(1)-더불어 사는 정보화 세상 7/16차시 세안지도안
    불법으로 소프트웨어를 복제한 경험이 있는가?① 있다13.3② 없다2996.7?하루에 게임을 하는 시간은? ... ① 개인 정보 유출723.3② 게임 중독26.6③ 해킹1136.6④ 언어 폭력이나 축약516.6⑤ 불법 복제310⑥ 사이버 음란물26.6질 문실 태명%? ... ① 이 메일 사용13.3② 정보검색(과제해결)1550.0③ 게임826.6④ 채팅00⑤ 뮤직 비디오 감상 및 가요 듣기516.6⑥ 기타13.3?
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.02.25
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:15 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대