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"불법복제 비디오 게임" 검색결과 181-200 / 668건

  • 상명대학교 디지털 정보의 이해와 활용 과제1 (기출문제 요약)
    (불법복제)3. 대표적인 문서작성기 소프트웨어를 한 개만 서술하시오. (한글과 컴퓨터의 한글)4. ... 비디오 편집도구 중 가장 대표적인 소프트웨어의 이름을 서술 하시오 (프리미어)13. ... (게임)17. 차세대 디스플레이로서 해상도가 높고 선명의 색상 표현이 가능하지만 전력 소모가 적은 것은? (유기 발광 다이오드)18.
    시험자료 | 12페이지 | 6,300원 | 등록일 2014.11.05 | 수정일 2018.07.24
  • 경제 불황에는 게임 산업이 잘 된다?
    온라인 게임이라는 것으로 기존의 PC게임불법복제를 통해 게임개발사의 수입이 감소하지만 온라인 게임을 개발함으로써 일정 금액을 월별로 받고 또한 계속적으로 게이머들이 게임을 할 수 ... 완료), 닌텐도 ‘Wii’가 전세계 출시를 앞두고 있어 비디오게임 시장에서 하드웨어 쟁탈전이 예견되고 있다. ... 반면 세계시장에서 대세를 이루고 있는 비디오게임은 국내에서는 14%를 점유하는 데 그치고 있다.전통적으로 패키지 게임(콘솔게임, PC게임)이 강세를 보여온 미주, 유럽, 일본 등에서의
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.23
  • 닌텐도 보고서 (경영분석) 4p, stp, swot
    한계 및 제안121) 위협요소들의 등장(닥터팩, 불법복제, 소프트웨어의 부족 등)122) 마케팅 목표를 제품개량과 시장점유율 확대로 하자126. 결론131. ... 판매대수 점유율 : Nintendo(45%), SONY(39%), Microsoft(16%)(2) 비디오게임 시장 주도권은 Nintendo→SONY→Nitendo로비디오게임 시장은 ... 위상이 추락하였던 닌텐도가 다시금 비디오 및 휴대용 게임시장을 주도하게 된 성공의 요인을 몇 가지로 분석해보면 아래와 같다.1) 소비자요인이전의 비디오 게임들은 초심자와 숙련자의 격차가
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.07
  • DVD(디지털비디오디스크)의 개념, DVD(디지털비디오디스크)의 특징, DVD(디지털비디오디스크)의 규격, DVD(디지털비디오디스크)의 제작과정, DVD(디지털비디오디스크)의 제약사항, DVD(디지털비디오디스크)의 미래
    이 코드는 각 지역에 부여된 코드를 DVD Player와 S/W에 이식시켜 다른 지역에서의 불법유통과 복제를 막자는 것. ... 따라서 이 칩 개발은 그동안 DVD Player의 상품화에 걸림돌로 작용하는 디스크 불법복제 문제를 해결함은 물론 DVD Player 출하시기를 앞당길 것으로 전망한다.3. ... DVD(디지털비디오디스크)의 미래1. 국내 시장 추세2. CD-ROM3. 음악CD4. VCR5. DVD 게임 타이틀6. 세계 시장참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.12
  • 닌텐도 회사에 대해 마케팅 관련하여 알아본다
    대한 의존도가 높음 시대에 걸맞지 않는 기기성능 고수 많은 사용자들의 불법 복제로 인한 소프트웨어 판매 저조Nintendo의 위기Nintendo 의 이미지 변화게임기에 대한 기존 ... 도전과 성공 그리고 혼선 화투와 카드를 만드는 회사 비디오 게임기 개발 (1975) 비디오게임 기계의 표준을 만들어 냄 (1975 ~1991) : 십자 키 모양의 게임패드, 트리거 ... 이후 시대흐름에 맞는 사업아이템을 끊임없이 개발 : 하나후다(華牌)에서 디즈니만화 캐릭터 카드 생산 및 수출 외연 확대를 통한 사업확장과 시장 장악 중기 (1975 ~ 2004) 비디오
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 디지털 경제와 광고
    용이성과 저작권 위반 적발의 어려움, 저작권 귀속의 모호함-불법복제의 조악함은 디지털 콘텐츠에서는 무의미-원본과 복사품의 경계 없음. ... 콘텐츠 영역으로 이전-과거 수직적 통합체제에서 1991년 이래 독립제작사 납품-패키징(유통)은 지상파네트워크, 프로그램 공급업자(PP)-전송: 지상파, 종합유선방송, 위성방송, 비디오대여점-현재 ... 디지털 콘텐츠의 경제와 광고1.디지털 콘텐츠의 이해1)한계비용≒0-미디어상품은 높은 제작비용과 낮은 한계비용-미디어의 공공재적 성격, 초기생산비용 외 추가비용없음-디지털상품의 복제
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.13
  • [마케팅]휴대게임기 닌텐도DS의 마케팅전략
    불법복제 칩 판매 주기적 단속 엄중 처벌 / P2P 사이트 법적 조치복제품의 단점을 확실하게 홍보하라 1. NDSL까지 고장 날 위험성 높다 2. ... 언제 세이브 파일이 날라가거나 게임 손상될지 알 수 없다개선방안▶ 심각한 불법복제 문제게임 소프트웨어 제작에 총력을 기울여라기존 소프트웨어의 업그레이드 된 버전을 자주 출시일정기간 ... 1,365억 →2007년 3,230억 ▶두 배 이상 성장 휴대용 게임기의 비중은 전체 비디오 게임 시장의 78%모바일 게임분야 - 게임개발사의 참여로 지속적 성장 반면, 비디오 게임기의
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 광고계획서, 광고기획서 - 닌텐도 wii
    확보와 폭넓은 지지 * 소비자들의 기대증가 * 한국에서의 온라인게임의 강세 * 많은 사용자들의 불법 소프트웨어 복제 * 고급스럽지 못한 이미지 * 경쟁사에 비해 낮은 그래픽수준닌텐도 ... 이로써 닌텐도는 일본을 대표하는 비디오 게임 제작업체 가 되었다 .Wii 는 2006년 12월 2일 출시된 TV에 연결해 즐기는 가정용 게임기 이다 . ... 새로운 게임 유저층을 끌어들이지도 못하고 비슷한 게임 방식에 질려버린 기존 게임 유저들은 떠나버리니 게임시장은 계속해서 축소되고 있 었다 .
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.01
  • 닌텐도 nintendo ds stp estimation swot 4p
    NINTENDO DSSTWO비싼 소프트웨어 게임프로그램 불법복제가능 일부 게임에 의한 의존도가 높음 (슈퍼마리오 등) 경쟁사의 PS3에 비해 떨어지는 그래픽 'NDSL불량 5종 세트'라 ... ESTIMATION*닌텐도 DSi는 'R4'와 같은 불법복제 기기를 사용할 수 없도록 보안조치 기존 3인치→ 3.25인치 커진 액정 3 데이터 저장을 위한 SD카드 슬롯을 탑재→기능도 ... COMPANY INFORMATION HISTORY*화투나 트럼프를 만드는 회사다양한 가정용 게임 기기 개발닌텐도가 처음으로 출시한 비디오 게임「패밀리 컴퓨터(이하 패미컴)」 출시를
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.12
  • 게임기(X-BOX) 마케팅분석
    Sony가 조사한 결과에 따르면 국내 불법복제 비디오게임 시장의 규모는 약 300억원으로 국내 비디오 게임시장 규모가 1,500억원 이라고 하면(2002년 기준) 약 20%정도의 불법복제 ... .② 불법복제의 문제사실 불법복제 문제는 비디오 게임기 분야의 일만이 아니라 영화, 음반 등 주요 엔터테인먼트 산업발전을 방해하는 주요한 장애요인이다. ... 문제는 이러한 불법복제 때문에 제작사들이 패키지 게임의 제작을 꺼려한다는 점이다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.09
  • 정보사회의 문제점과 지켜야 할 윤리 및 통신 예절, 그리고 예방 대책
    사전 허락 없이 복제하여 사용하는 것을 말함불법 복제로 인한 저작권침해“소프트웨어 불법 복제,전년보다 42%급증 피해액 1천억원 달해” 소프트웨어 불법복제 피해건수 -한국과 컴퓨터 ... ,소설, 비디오 형태의 음란물을 컴퓨터를 이용해 볼 수 있도록 프로그램 파일로 변환시킨 것 복제와 전송이 쉬워 급 속도록 전파됨청소년들에게 미치는 영향성충동이 성범죄까지 갈 수 있음 ... 음란 CD를 권할 경우 불법`청소년유해정보신고센터 http://www.singo.or.kr/report/report/ 국번없이 1377불법복제-남이 만들어 놓은 소프트웨어나 정보를
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.24
  • 닌텐도 해외진출 성공사례
    절차의 까다로움▶ 다양한 주변기기의 구입▶ 한국 시장의 불법 복제▶ 기존의 닌텐도라는 시장자체가 없음▶ 대부분 온라인 게임 의미..PAGE:9상품이 아니라 문화를 판다“무게 중심의 ... , 60.2분 게임▶ 미국 전체가구중 65%가 비디오게임을 즐김▶ 5명중 2명이 여성▶ 게이머 평균 나이 32세..PAGE:5Part. 02시장 환경 분석시장 분석Global Marketing ... 포지셔닝(누구나 쉽게 즐길 수 있는 체감형 게임)ACTIVITYAnti-VIRTUALENJOY&EASYPeople Of All Age and Sexes비소비층도 쉽게 할 수 있는 게임게임으로
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • 멀티미디어 콘텐츠
    저작권 논란의 핵심은 게임 리니지가 원작 만화를 기반으로 를 결성하고, 만화 콘텐츠를 온라인으로 서비스하는 인터넷 만화 사이트나 게임 서비스 업체의 불법 유통되는 것을 걸고 나섰다. ... 이는 헐리우드 관계자들도 온라인 VOD 판권 개념이 아직 정착되지 않았을 뿐 아니라 해당 콘텐츠를 불법 복제로부터 어떻게 보호할 것인지에 대한 기술적인 문제를 완벽하게 해결하지 못한 ... 이들은 포털 사이트 내의 각종 동호회에서 불법으로 복제 및 유통되는 것을 막기 위해, 이들 동호회 폐쇄를 위한 내용증명을 발송하는 등 강력한 법적 대응을 마련하고 있다.또한 온라인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.09
  • 불확실성속에서극복한사례-닌텐도
    생산 개시1974 Arcade 게임기 개발 미국,유럽에 수출개시 1978 가정용 비디오게임 개발,판매 개시1980 [게임 워치] 액정사용 1983 [패미컴] 개발 1985 패미컴전용게임 ... 기술의 발달로 인한 경쟁심화소프트웨어 불법복제로 인한 수익감소신규아이템 개발부족시나리오 1시나리오 2시나리오 3Nintendo시나리오 분석닌텐도 전용 단말기닌텐도 소프트웨어 내장휴대전화 ... 기술의 발달로 인한 경쟁심화제조업체와 협력통신사와 협력다운로드 콘텐츠 개발Nintendo시나리오 1소프트웨어 불법 복제로 인한 수익 감소새로운 사업 모델 개발Wii 방관련 법규 강화다양한
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.17
  • 디즈니경영전략
    지나친 다각화상품 글로벌 현지화 디즈니 음악채널 디즈니 학교 값싼 대체재 캐릭터의 지역적 국가적 부각경쟁자 증가 인적자원 영업에서의 높은 창조와 혁신요구 브랜드 지속성 상품 차별화 불법복제 ... 엔터테인먼트 사업터치스톤사를 설립 성인영화 제작 후 가치대립과 경영난을 해소 이후 다양한 영화사를 설립해 영화 유통망을 확보 경쟁업체 픽사와의 제휴를 통해 3D 기술력을 확보함 불법복제로 ... 확장함스튜디오 엔터테인먼트 사업스튜디오 엔터테인먼트 사업시너지효과: 유통망과 기술적 부족을 확장과 제휴를 통해 극복스튜디오 엔터테인먼트 사업문제점: -창의력을 갖춘 인재 확보의 어려움 -불법복제
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.21
  • [K-POP]신한류 열풍의 원동력 K-POP의 이해 - 한국 아이돌과 케이팝(k-pop)의 성공 배경 및 현황, 문제점과 개선 대책 등
    극히 적은 편임 대부분이 온라인 다운로드를 통해 불법으로 복제되기 때문에 음반판매 수익을 기대하기 어려운 실정임 결국 수익이라고 해봐야 현지 이벤트에 의해 발생하는 수익이 how} ... K-POP 열풍 현황 15 아시아를 넘어 미국 , 유럽 , 남미로 미국과 유럽 , 남미는 아직 아시아에서와 같이 ‘ 한류 ’ 라고 칭할 정도는 아니지만 음악 , 게임 등을 중심으로 ... 지속적 확산을 위한 해결과제 31 불법 다운로드 심화에 따른 대책 마련 중국이나 동남아시아 지역 등에서는 불법 다운로드의 범람으로 K-POP 이 인기를 얻고는 있지만 실질적인 수익은
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 실과 교과서 만들기
    공간의 구애를 받지 않는 자유로운 탐색과 편리한 구매허위 과장 광고, 충동 구매,개인 정보유출게임하기즐거운 게임은 생활의 활력소가 됨심각한 게임 중독에 빠져서 게임에만 몰두함홈피, ... 또, 정보 사회의 새로운 윤리적 문제에 대한 이해와 감수성 부족으로 인한 비도덕적 행위도 그 예가 되는데, 소프트웨어의 무단 복제와 같은 범행을 저지르는 경우가 이에 해당저작권 ... .- 어떤 고민이 있을 때 상담실에 직접 가지 않아도 상담 사이트를 통하여 고민을 털어놓고 도움을 받을 수 있다.- 인터넷으로 통해 음악을 듣거나 영화를 볼 수 있으므로 오디오나 비디오
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임
    지지도 받고 있으며 남녀노소를※성별 및 연령별 사용 불문하고 전 세대를 아우를 수 있는 게임기의 부재에 따라 경쟁우위를 차지할 수 있다.(4) 위협요인(Threat)많은 사용자들의 불법복제로 ... 닌텐도의 소개 및 회사개요닌텐도는 비디오 게임 회사로 인식되어지는 경우를 흔히 볼 수 있아온 대불황의 위기 속에서 [닌텐도]는 2008년 하반기 매출액은 2003년 하반기에 비하여 ... 경영기획 실장이었던 42 세의 이와타 사토루가 사장에 취임2003년 게임산업 진출 후 최초로 분기 적자를 기록2004년 휴대용 게임기 닌텐도 DS가 발매되어 4년 3개월 만에 1억
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 소프트웨어 불법복제에 대한 보고서
    일반 소프트웨어 소매상 등의 불법거래를 통하여 마치 비디오테이프를 빌리는 것과 같이 운영되고 있다. ... 통상 컴퓨터를 제작하는 회사들이 만들어 공급한다.응용 소프트웨어는 이러한 시스템 소프트웨어를 사용하여 실제 사회에서 일어나는 문제들을 풀어주는 프로그램들이며 사무자동화·수치연산 ·게임 ... 불법복제 소프트웨어의 정의2. 불법복제 소프트웨어의 종류3. 세계의 불법복제 현황4, 우리나라의 불법복제 현황Ⅱ 본 론1. 불법복제 소프트웨어의 사용이유2.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.14
  • [DRM][DOI][디지털객체식별자]DRM(디지털저작권관리)의 정의, DRM(디지털저작권관리)의 기능, DRM(디지털저작권관리)의 기술 발전사, DOI(디지털객체식별자)의 연혁, DOI(디지털객체식별자)의 사용 사례 분석
    우리가 가정에서 사용하고 있는 VCR에는 불법적인 비디오테이프의 복제를 방지하기 위한 기술이 적용되어 있다. ... 비디오테이프가 재생될 때 비디오 신호에는 한 화면의 구성을 알려주는 프레임 동기신호가 존재하는데, 이 프레임 동기신호에 특정한 신호를 삽입함으로써 불법복제를 막는 것이다. ... 그러나 멀티미디어 컨텐츠의 자유로운 유통은 불법적으로 복제된 컨텐츠의 유통도 자유롭게 만들고 있으며, 디지털 형태를 갖는 컨텐츠의 불법복제는 원본과의 품질차이를 느낄 수 없기 때문에
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.01
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대