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"불법복제 비디오 게임" 검색결과 101-120 / 668건

  • SM Entertainment
    라디오를 듣고 음반을 듣는 시절에서 지금은 인터넷, 영화, 드라마, 강고, 비디오, 게임 프로그램 등으로 음악을 듣는다. ... 불법 복제물의 범람으로 정상적인 제품의 판매가 어려워지고 인터넷을 통한 불법 음악 다운로드가 성행하면서 음반시장에 큰 타격을 주었다. ... 중국 문화부 통계에 따르면 중국의 음악 산업은 최근 5년간 증가율을 보였지만 불법 복제음악이 성행하면서 중국 음악 산업 발전이 정체되고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 엔씨소프트 기업분석과 경영전략, 성공요인
    한편, 국내 PC게임시장은 불법복제, 전근대적인 유통체계로 인한 부작용, 그 2006년 현재까지 지속되고 있으며, 전반적인 경기침체에도 불구하고 온라인 게임시장 규모는 2000년 1915억 ... 온라인 게임은 무엇인가?게임산업은 게임이 실행되고 하드웨어 플랫폼에 따라 아케이드게임, PC게임, 비디오게임, 모바일 게임, 온라인 게임의 총 5개로 분류된다. ... 온라인 게임은 다시 웹보드게임, 캐주얼게임, MMORPG 게임으로 나뉜다. 2005년 시장규모를 보면 MMORPG게임이 43.7%로 국내에서 가장 큰 시장을 가지고 있으며, 캐주얼게임
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • 음악산업(음반산업) 역사, 음악산업(음반산업) 동향, 음악산업(음반산업) 시장구조, 음악산업(음반산업) 주요정책, 음악산업(음반산업)과 MP3, 음악산업(음반산업) 문제점, 음악산업(음반산업) 발전 방향 분석
    비디오물 및 게임물에 관한법률’(약칭:음?비? ... 불법 복제음반의 실태와 저작권 문제Ⅷ. 음악산업(음반산업)의 발전 방향1. 음반유통의 개선2. ... 게임법)의 제정으로 음반제작업등록 시설기준 폐지, 음반판매업 등록제 폐지, 사후직권심의제 폐지, 불법음반제작자에 대한 처벌 통출현에 따른 기존 국내음반업계의 부작용을 최소화하고 상호보완적
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.07
  • 디지털컨텐츠산업 정의
    일반적인 게임의 유형은 플랫폼에 따라 업소용 게임, PC게임, 비디오게임, 온라인게임 등으로 나누고 있으나, 점차 게임은 영역별 구분 기준의 적용이 어려워지고 있어 이상 유항별 구분을 ... 최근 게임의 추세는 PC게임의 경우 인터넷의 발달과 함께 네트워크 기능을 추가하였고, 비디오게임은 차세대게임기부터 네트워크 기능을 지원하도록 설계되어 점차 온라인게임화 되고 있다. ... 파일의 저작권 침해 여부를 인식하는 장치를 기기에 장착하여 저작권을 침해하는 음악을 재생하지 못하도록 함- 둘째, 워터마킹기술을 부착하여 음원의 권리 및 구매자 정보를 첨부하여 불법유통과정을
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.28 | 수정일 2016.08.08
  • 멀티미디어 저작권에 대한 리서치(과제점수만점)
    형사상의 문제뿐 아니라 민사상으로도 해당 전문 출판사로부터 불법복제로 인한 손해배상 청구 소송을 당하게 되므로 불법복제는 이루어지지 않아야 한다고 본다.하지만 이 기사는 스캔, 복사 ... 사례 2사례 3 - 영어교재 불법복제, 지적재산권 침해 행위로 처벌기준 강화사례 4 - ‘디지털세계 준비’보고서 문화산업· ‘콘텐츠 ’전략적 육성사례 5 - ‘21세기 음반산업 발목잡는 ... 영화관에서 상영되는 영화들은, 영화사들이 홍보를 목적으로 배포하는 DVD가 불법 복제의년 정 본좌 사건에 이어 지난 4월 26일 서 본좌로 통하는 서 모(37)씨는 전국 성인 전화방
    리포트 | 15페이지 | 9,000원 | 등록일 2011.12.27 | 수정일 2022.04.07
  • 닌텐도의 기업소개와 시장환경분석,닌텐도 DS & Wii의 차별화 전략 및 향후방향
    관심 급증특허 기술 보유개인소득수준 증가교육 산업과의 연계성소프트웨어 불법복제 심각경쟁사들의 가격 경쟁온라인 게임과 스마트폰 게임 성장WeaknessOpportunityThreat ... 도출시사점결론 및 향후방향 제시참고자료질문Playstation and nintendoDS..PAGE:302선정이유IntroductionnintendonintendoImplications비디오 ... 701020304시장환경분석05미시적 환경 : 경쟁 분석소비자욕구에따른경쟁관계잠재적 욕구기업단위의경쟁관계산업간 경쟁기존 경쟁업체신규 경쟁업체Microsoft, SonyApple, Mobile Game기존산업신규산업하드웨어
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 멜론 melon 기업분석과 마케팅사례분석및 멜론의 경쟁우위와 문제점및 새로운전략제안
    문제점 경쟁우위 전략제시모바일음원 불법복제 스마트폰 시장에서는 불법 P2P 가 점점 늘어나는 추세 불법 P2P 앱이 등장하면서 PC 를 거치지 않아도 스마트폰으로 직접 불법 음원을 ... 문제 점폐쇄적 DRM 음악파일의 불법복제 기타 불법이용을 금지하기 위하여 DRM 을 적용 멜론의 폐쇄적 DRM 정책으로 인하여 오히려 적법 이용자들의 저작물 향유의 자유를 제한하는 ... 선정동기선정동기 기업소개 내부환경분석 외부환경분석 문제점 경쟁우위 전략제시 게임을 하면서 음악도 듣는 multitasking 음악 어플에 관심 → 지배적인 영향의 ‘ 멜론 ’ 을 주제로
    리포트 | 48페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.04.01
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    업계는 불법복제에 대해 별도로 심각성을 거론하고 있지 않으며 불법복제품이 일부 거래되고 있지만 업계에 피해를 줄 정도는 아니다. ... 불법복제품이 활개 치지 않는 또 다른 이유로 중고게임의 거래가 활기를 띠는 것도 요인으로 거론되고 있다. ... 게임광고가 소위 미국 광고시장을 대표한다는 음식다이어트 광고 등과 어깨를 나란히 하고 있다고 해도 과언이 아니다③ 정품구매 문화불법복제 게임물에 대한 문제가 게임업계의 이슈로 부상할
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 두뇌혁명 트레이닝,닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    주간한국-닌텐도 DS의 빅히트와 불법복제의 그늘-2007.12.28 나우뉴스-닌텐도 두뇌트레이닝 하면 머리 좋아질까? ... 2000억 적자라니-2008.03.06 머니투데이-가정용 비디오게임도 '닌텐도 신드롬'? ... 불법 다운로드 (R4)R4 DS란? DS의 혁명이라 자칭하는 소프트로서 DS 게임들을 인터넷에서 다운 받아서 자신의 DS에서 플레이 할수있다.
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 게임 산업
    게임 산업의 사회적 인식 부정적인 측면 불법 복제 등 저작권 침해 심각 / 게임의 사행화 확산 / 글로벌 수준의 제도 미흡 게임에 대한 부정적 인식 확산 기성세대 ( 부모층 ) 에게는 ... Game Industry 지속 가능한 개발 산업목 차 2 1 . 지속 가능한 개발 2 . 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 3 . 게임 산업 소개 4 . ... 게임산업의 과거부터 현재의 동향 2005 년 거의 9 조원에 육박하는 규모 경품용 게임기 (AWP) 의 급격한 확산 경품용 게임기의 불법 변개조 등으로 인해 과도한 사행심을 유발 사회적
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [청소년문화] 대중매체의 기능과 역기능을 체계적으로 정리하여 비교하세요
    불법음반과 비디오물 단속 실적을 보면 시중에 유통되는 음반?비디오물 중 일부는 공연윤리심의 등 적법한 절차를 거치지 않은 불법물로 무단 복제? ... 이와 달리 어떠한 비유나 간접 통로가 설정되어 있는 것이 아닌 컴퓨터의 인터넷과 게임의 보급은 전자시대에 나타난 새로운 선정성의 형태를 가지고 있다. ... 대중매체란1) 텔레비전2) 케이블TV3) 영화, 비디오4) 컴퓨터(인터넷)2.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.27
  • 기업분석 - [닌텐도]
    한계 및 제안1) 위협요소들의 등장(닥터팩, 불법복제, 소프트웨어의 부족 등) 위험요소 - 닌텐도의 위협요소로는 닥터게임팩과 소프트웨어의 부족, 고가의 소프트웨어 가격을 들 수 있다 ... 그리고 닌텐도는 우리나라의 불법복제 때문인지 소프트웨어를 다른 나라에 비해 적게 발매하고 있는데 그러므로 닌텐도 매니아들과 일반 소비자들에게 불만을 얻고 있다. ... 그렇기 때문에 불법복제가 계속 생기는 악순환이 지속되고 있다. 2) 마케팅 목표를 제품개량과 시장점유율 확대로 하자해결방안 - 닌텐도의 위협요소에 맞설 해결책과 기대방안으로는 첫째,
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.27
  • 모바일 음반시장 - 소니BMG 중심
    배 2005 년 음반 불법 복제의 총 가치 실제 연간 산업수입의 세 배의 63 억 유로 개인에 의해 불법적으로 제조된 CD 가 미치는 손해는 전체의 89% 구매된 모든 공 CD 의 ... 문제 불법 다운로드는 음반 불법 복제의 총 가치의 8% 를 차지 일반적으로 음악 다운로드는 지난 12 개월간 8.4% 증가 정확한 수치로 4 억 1500 만개 용량의 음악이 p2p ... . - 볼프강 오스마이어 But,독일 음반 시장의 문제 백만단위 판매된 음반과 앨범을 복제하는데 사용된 공 CD 2005 년 불법 복제된 CD 의 수는 실제로 팔린 CD 의 3.5
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.18
  • 부천의 문화측면 도시재생, 도시문화 산업의 중요성과 활성화 방안
    이 법에 따라 지원받을 수 있는 문화산업은 영화·비디오물, 음악·게임, 출판·인쇄물, 방송영상물, 문화재, 캐릭터 상품, 애니메이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 전통 공예품, ... 이런 문화산업은 문화를 소재로 하는 고부가가치 산업이며 복제성이 강하고 시장이 세계적이라는 특징을 갖고 있다.문화산업은 산업혁명, 정보화혁명을 거치면서 발달한 제조, 기술 등 하드웨어영역과 ... 총연장 600m)에 네온으로 만들어진 간판 192개를 설치, 아름다운 간판거리로 조성했다.그러나 현재 아름다운 간판거리는 출입구부터 즐비한 유흥업소들의 불법 광고물(에어기둥 등)들에
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.14
  • 한국 게임 산업의 현재에 관한 보고서
    -왜 불법복제를 막을 수 없나?우리나라에서 불법복제가 근절되지 않는 가장 큰 이유는 사회적인 인식의 부족이 가장 큽니다. ... 불법복제를 하기 때문에 서로 이를 묵인하거나 오히려 권장하는 분위기가 팽배해 있기 때문입니다.또한 인터넷(와레즈나 P2P)에서 너무 쉽게 불법복제를 할 수 있다는 점도 큰 문제입니다 ... 그러나 인터넷의 활성화로 인해 패키지 게임을 개발하던 게임 회사들은 불법 복제로 인한 막강한 피해로 하나 둘 문을 닫을 수 밖에 없었습니다.지금은 우리 나라와 수평 비교 할 만한 상대는
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.31
  • 마케팅원론_닌텐도
    N INTENDO DS Strength Opportunity Threat Weakness S T W O 비싼 소프트웨어 게임프로그램 불법복제가능 일부 게임에 의한 의존도가 높음 ( ... ESTIMATION 30닌텐도 DSi 는 ' R4' 와 같은 불법복제 기기를 사용할 수 없도록 보안조치 기존 3 인치→ 3.25 인치 커진 액정 30 만 화소 카메라 , 데이터 저장을 ... COMPANY INFORMATION HISTORY 5화투나 트럼프를 만드는 회사 다양한 가정용 게임 기기 개발 닌텐도가 처음으로 출시한 비디오 게임 「패밀리 컴퓨터 ( 이하 패미컴
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 한국영화시장의 문제점(불법다운로드, 스키린쿼터) 과 국내 영화시장 규모, 현황, 특징 , 향후 개선방안 모색
    국제 지적 재산권 동맹(IIPA : International Intellectual Property Alliance)은 2월 불법 영화, 게임 복제 등으로 인한 피해액 250억~300억 ... 활용되거나, 대기업이 직접 불법방조 사이트를 운영하고 있는 실정이다.1988년에 35,000개이던 비디오 대여점 수는 현재 7,000개로 감소하였고, 홈비디오 시장도 1999년에 ... 그러나 P2P 방식을 통한 음악파일 불법 복제를 둘러싸고 치열한 법정공방을 벌이다 경국 ‘유죄’가 인정됐던 ‘소리바다’의 예와는 다르게 다운로드 방식이 또 다르다는 점에서 유무죄를
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.12
  • 닌텐도의 성공 분석
    A한국시장 진출2007년 12월 기준 NDS가 국내에빈 등 인기 연예인의 섭외비와 각종 신문 광고비용 포함한국시장 진출 – 불법복제 부분한국닌텐도에서는 '불법 복제를 통제하겠다'며 ... 한국에서 콘솔 게임이 부진한 것은 불법 복제 때문 이라면서 이로 인해 국내 콘솔 게임 업체들의 사업의지가 꺾이고 있다고 주장했다.콘솔게임에 금액을 지불하고 즐기는 문화가 정착되지 않았음 ... 불법 복제가 용이하고, 금액도 저렴하며 간편함. 3. 한국 서드파티 들이 외면하고 있는 것도 문제다.
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.17
  • 사이버시대의 위험 및 최신현황
    불법복제 및 판매는 2007년 1만 건을 밑돌던 것이 2008년 32,084건으로 엄청나게 증가한 추세이다. ... 특별한 불법의식 없이 인터넷을 통하여 음반, 영화, 만화 등을 복제하는 일반 시민들을 상대로 한 저작권법위반을 이유로 고소? ... 이것은 불법복제 및 판매에 대하여 특별한 움직임을 보이지 않던 저작권자들이 이 범죄에 대하여 구체적인 형사 처분을 원하는 것이 일반화되면서 부터라고 생각된다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.07 | 수정일 2014.07.06
  • 우리기업의 해외진출 성공사례 넥슨(NEXON)
    특히 불법복제가 난무해 PC게임의 채산성이 떨어지면서 온라인게임 배급에 열을 올리고 있는 실정이다. 또한 게임 마케팅에 엄청난 자금을 투입하는 것도 주목할 만하다. ... 우선 게임 유저들의 대부분이 아케이드나 비디오게임에 빠져 있고, 온라인 게임으로 옮겨오는데 어려움이 많기 때문이라고 볼 수 있다. ... 이는 업소용 아케이드 게임이 큰 반향을 일으키지 못한 데다 비디오 콘솔게임이 올해부터 정식 유통되기 시작했기 때문이다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.18
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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3:26 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대