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"불법복제 비디오 게임" 검색결과 61-80 / 668건

  • Captive Product Pricing 사례 분석,제품믹스가격전략분석
    불법복제와 힘겨운 싸움가정용 비디오 게임기 플레이스테이션2(PS2)를 유통하는 SCEK는 18일 인터넷상에서 유포되고 있는 PS2용 불법복제 게임에 대해 수사를 의뢰하고 사이트 운영자 ... 등10여명을 형사고발 조치했다.그동안 인터넷을 통한 불법복제 게임 유포는 PC 게임에 한정돼 있었으나 최근에는 복제가 거의 불가능하다고 알려진 PS2용 게임까지 번지고 있을 정도로 ... 심각한 수준에 이르렀다.SCEK 관계자는 "소니 본사에서 한국 게임시장 진출의 가장 큰 위험으로 게임 불법복제를 꼽을 정도"라고 이번 수사의뢰의 배경을 설명했다.SCEK 측은 "국내의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 문화콘텐츠 산업과가치사슬[Culture Contents Industry Value Chin]
    음원 ) 녹음시설 운영업 음악 및 오디오물 출판업 음악 오디오물 출판업 기타 오디오물 제작업 ( 출판관련 ) 음반 공연업 음악공연 기획 및 제작업 기타 음악공연 서비스업 음악 음반복제 ... 플랫폼의 변화로 소비자의 접근성이 높아짐 유통 채널의 간소화가 이루어지고 있음 DIGITAL 창구의 증가가 추가적인 수익확보 환경이 되지는 못함 2 차 수익구조를 위협하는 인터넷 불법 ... 영화 산업 가치 사슬 투자조합 개인 배급사 제작사 상영관 비디오 , DVD 지상파 TV 소비자 02 산업특성 · 시대흐름에 따른 가치 사슬 변화 창투사 해외투자 유료 Cable 위성방송
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.16
  • 이러닝 <인터넷 윤리> 기말범위
    -대학이나 교회에서 영화나 비디오물을 공개 상영하면 불법인가? 공개상영에 대한 반대 급부만 받지 않으면 법에 저촉되지 않는다. ... 사적 이용을 위한 복제는 허용되지만 타인의 저작물을 게시하는 행위는 사적 이용범위를 벗어나기 때문에 문제됨-가사를 가수 팬클럽 사이트에 올리는 것도 불법인가? ... - 배상판결· 와레즈(warez, where is it) 논쟁 - 정보공유 vs 불법복제· 비아그라 사건 Viagra.co.kr - 칡즙 판매 정당· 사이버 음악 논쟁 : MP3
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.24
  • 닌텐도보고서
    닌텐도의 게임은 닌텐도 칩만 있으면 게임팩을 구입하지 않아도 인터넷에서 불법으로 복제되어 유통되는 게임 파일을 다운받아 게임 칩을 통해 게임을 즐길 수 있기 때문에 원활한 닌텐도 게임팩 ... 비디오 게임기인 PS3와 Xbox360도 있다. ... - 닌텐도의 가장 큰 위협으로는 거대한 복제시장을 들 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.12
  • 다국적기업의 해외진출사례 (넥슨)
    따라서 온라인 게임이 차지할 수 있는 빈자리는 컸으며 급속도로 보급된 인터넷과 맞물려 그 이용자수는 폭발적으로 늘어났다.중국은 불법 복제가 심하여 콘솔용 비디오 게임이나 아케이드 게임 ... 따라서 자연적으로 게임 유저들은 대체재인 온라인게임에 눈길을 돌렸다.3) 온라인 게임 산업의 특성불법복제가 가능한 콘솔게임이나 PC게임 같은 경우는 말레이시아-중국-대만에서 채산성이 ... 온라인 게임은 산업 특성상 불법복제가 힘들기 때문에 이런 환경에서 큰 부가가치를 가지고 있어서 현지기업의 적극적인 마케팅으로 성공 할 수 있었다.4) 차별화 전략넥슨은 지금 부분유료화
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.29
  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    전문회사의 역습 - 유명 PC 게임 업체의 진출 - 소프트웨어의 무단 , 불법복제 , 불법개조 - 콘솔게임 산업의 끊임없는 기술 혁신 MS Xbox 360 Kinect R43 내부환경 ... 불법복제 방어 : 불법복제장치 (R4)최종적으로 선택한 전략 대응 전략 제시 자사의 강점을 살리면서 기회를 함께 활용하는 S/O 전략 사용 Strength: 타사와 다른 Nintendo ... 게임 내 캐릭터를 교환할 수 있는 시스템이 있어서 비디오 게임 시리즈 중 큰 인기 . “ The Legend of Zelda: Ocarina of Time.”
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 캐릭터 산업의 현황과 활성화 방안
    그 자체로 경제적인 효과가 막대하며 비디오게임과 테마파크·출판·영상산업과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어나다. ... 그러나 현재 우리나라는 캐릭터를 포함하여 문화산업 전반에 광범위한 불법복제가 이루어지고 있다. 정부는 불법저작물에 대한 단속 강화와 교육? ... 서론1) )캐릭터 산업의 개념캐릭터 산업은 친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차세대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 중국의 게임산업
    중국 초기의 게임 시장 형성기엔 주로 오락실에서 사용하는 아케이드 게임과 휴대용 비디오 게임이 주류를 이루었는데 그나마도 이러한 게임들은 불법복제 및 밀수, 개인적인 휴대 통관을 통한 ... 뿐만 아니라, 영업이 불법으로 간주되는 지역이 많고 각 성이나 현마다 정책 기준이 서로 달라서 국가적인 수준의 공식적인 집계가 어렵다는 점입니다.둘째로 불법 복제와 개조에 의한 시장의 ... 형성으로 시중에 유통되는 제품이 정품 판매가 아니라는 점 때문에 PC 및 비디오게임 시장의 규모를 파악하는 것이 중국 온라인게임 이용자 증가 추이구분2000.12001.12002.12002.72003.1인터넷
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • 영국의 게임산업 조사
    리뷰를 받게 되어있다.불법복제 방지단체가 기업 및 일반인의 불법복제를 감시하고 있다. ... 그 결과 영국의 소프트웨어 불법 복제율을 27%로 전 세계 평균 불법 복제율인 35%보다 낮은 수치를 기록하고 있다.영국 문화부는 영국을 세계적인 크리에이티브(Creative) 허브로 ... 증가가 있음에도 아직까지 온라인 게임을 제외한 나머지 비디오게임 시장규모 정도에 불과한 것은 사실이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 불법다운로드의 문제점 및 해결방안
    일본의 S게임회사는 W게임을 출시했는데, 누군가의 불법복제로 인해서 제품을 정품으로 구입하는 사람보다 불법다운로드로 게임을 받은 사람이 많아 결국 게임패키지 시장에서 다른 시장으로 ... 위 참고자료는 한국소프트웨어저작권협회에서 발표한 소프트웨어 불법복제의 현황을 볼 수 있는 그래프입니다. 2010년도 소프트웨어의 불법복제는 2006년에 비해 무려 2배를 훌쩍넘었습니다.이러한 ... 불법복제는 컴퓨터 소프트산업 뿐 아니라 기타 다른 여러 산업에서도 나타납니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.02
  • 문화콘텐츠란(원소스 멀티미디어)
    또한 디지털 혁명을 통한 인터넷 발달이 좋은 점도 있지만 불법적인 공유 및 복제가 확산되어 문화콘텐츠 산업의 발전을 가로막고 있다. ... 또한 디즈니사의 애니메이션인 은 극장상영을 통해 벌어들인 수익보다 비디오나 CD, 디즈니랜드, 캐릭터 상품으로 벌어들였다고 한다.일본의 경우에도 기획과 개발단계부터 원소스 멀티유즈를 ... 생각하고 애니메이션, 게임, 음반 등 분야별 연계가 매우 활발하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.16 | 수정일 2021.11.29
  • 닌텐도DS SWOT분석및 마케팅 STP,4P전략 파워포인트
    게임기의 부재위협요인(Threat) 불법복제로 소프트웨어 판매 저조 한국에서의 온라인 게임시장 강세 경쟁제품에 대한 브랜드 로열티 경쟁사의 신형 게임기 본격적 출시(경쟁과열과 시장 ... 세웠는데 인기가 시들지 않고 지속적으로 성장, 지난해 12월 기준으로 200만대를 넘어서며 역사를 새로 썼다. 2009-02-03 Etnews 발췌문제점 진단 1* 소프트웨어 판매 현황불법복제율 ... Strabase 재구성.31%52%시장 환경 분석- 국내 비디오 게임 시장 비중 (2011년)소프트웨어 34%하드웨어 66%비디오게임기 22%휴대용게임기 78%시장 환경 분석- 2012년
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.04.16
  • [비즈니스 ppt]엔씨소프트의 글로벌 전략(Globalization Strategy)- 국제경제학 기획안 과제 -
    복제가 불가능 서버를 통한 서비스가 이루어지므로 불법복제가 불가능함 네트워크가 이용자에게 가치를 제시하므로 복제 자체가 무의미함온라인게임은 2000년 당시 산업 도입기에 위치하고 ... 컨텐츠의 고유한 특성을 지니고 있음-*-아케이드 게임콘솔(비디오) 게임온라인 게임PC 패키지 게임모바일 게임게임 서버(Host)PC (Client)통신네트워크 상에서 다수 사용자들이 ... 클라이언트 단말기를 사용해 게임서버에 온라인으로 접속하여 진행하는 게임네트워크온라인 게임산업 구분 및 정의온라인 게임의 특성게임산업 구분온라인 게임 정의1네트워크를 통한 게임 플레이
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.01 | 수정일 2014.07.14
  • 닌텐도(Nintendo)의 현 문제점과 개선책
    그것은 바로 R4등의 닥터를 이용한 불법복제 게임의 보급이었다. 게임기 본체 자체는 저렴하게 출시하고 게임CD와 부가 한다. ... 닌텐도 개선책(1) 불법 복제 해결전 세계적으로 큰 인기를 몰면서 다시금 게임계의 입지를 굳힌 닌텐도는 예상했던 문제에 생각보다 크게 부딪치면서 한때 주춤했다. ... 닌텐도는 그 이후에 일본에서 비디오 게임이 유행하면서 게임시장이 형성된 초기에는 다양한 비디오 게임기와 타이틀을 만들면서 독점하다시피 1위의 자리를 고수했다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.27
  • 디지털저작권의 의미, 디지털저작권의 유형, 디지털저작권의 미디어간 융합, 디지털저작권의 WIPO조약(세계지적재산권조약), 디지털저작권 CAD, 디지털저작권 외국사례,제도개선 방안
    흔히 미디어의 발달단계에서 활자미디어, 전파미디어(청각), 비디오 미디어(시청각) 시대에 이어 등장한 것이 멀티미디어 시대이다.멀티미디어라 함은 서로 다른 저작물의 형태, 즉 텍스트 ... 그러한 변환과정에 부수하는 복제 역시 공정처리가 되지 아니한다. ... 편집하여 CD 또는 정보통신망을 통하여 유통되는 영화로서 릴레이, 인터랙티브, 게임, 애니메이션 영화 포함MP3 등 정보통신망을 통하여 유통되는 음악문자, 음성, 음향 등을 가공?
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.15
  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    메모리 1개에 닌텐도 게임 100여 개를 불법 복제 후 닌텐도 게임기에 연결하면 닌텐도 게임기가 불법 복제게임을 정품 게임 정품 CD를 구입하고 얼마 안 있어 바로 중고판매가 ... 채택되지 못한 전략과 그 이유]-닌텐도 게임불법복제 방어-불법복제장치(칩)-R4, DSTT는 한국에서 닌텐도 게임기에 내장된 기술적 보호조치를 무력화시키는 저작권법위반 물품으로, ... 기술적이로 일본에서 홈 비디오 게임 시스템을 발전시켰다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 게임산업
    북미, 유럽과 같은 나라와는 다르게 불법 복제율이 높은 국내에서는 불법복사를 통하여 게임을 구하는 플레이어들 때문에 산업이 크게 락실로 불리는 게임장이 많이 있었는데 이러한 게임장에 ... 현재는 이러한 게임게임마스터의 도움 없이 PC나 비디오 게임에서 플레이할 수 있게 되었다. ... 이유는 요즈음 SS(Strategy Simulation)는 거의 RTS로 출시되고 있고 MORPG가 큰 인기를 끌고 있기 때문이다.(1)RPG (Role Playing Game)역할을
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.16
  • 인터넷과 사회 패러다임의 전환
    복제 소프트웨어나 음란물 등을 올리거나 다운받지 말자 .쌍방향성 익명성 의사소통이 양방향으로 전달됨 현실세계에서의 의사소통과 비슷 어떤 행위를 한 사람이 드러나지 않는 특성 . ... 바이러스 [ 유포 ] 나 [ 해킹 ] 등의 불법적인 일은 하지 않는다 . 8. 다른 사람의 지적 [ 소유권 ] 을 보호하고 존중한다 . 9. ... IPTV 가입자수 및 전망 ] 초고속 인터넷망 [ 정보서비스 ] [ 동영상 콘텐츠 ] [ 방송 ] 등 텔레비전으로 제공IPTV(INTENET PROTOCOL TV) Ex) 최신 뮤직비디오감상
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 게임기술동향dd
    마지막으로 콘텐츠 서비스에서 문제가 되어 온 불법복제 문제는 콘텐츠 데이터가 서버에 저장되고 클라이언트에게는 동영상 AV스트림만을 전송해 주는 방식이 도입됨으로써, 불법복제를 방지할 ... 한편 iPhone4의 특징은 비디오 채팅을 위한 전면 카메라가 추가되었다는 점이다. ... 애플의 게임 센터(Game Center)는 아이폰용 소셜 게이밍 플랫폼으로 Xbox 360의 Xbox Live 사용자 커뮤니티 시스템과 유사한 것이 특징이다.
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • [일본게임][일본][게임][문화개방][한국청소년]일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석
    할 수 있다.물론 그 이전에도 블럭깨기 등의 비디오게임은 있었지만 총 출하대수 30만대, 게임소프트웨어의 불법복제의 출현과 사회현상으로까지 발전하게 된 것은 「스페이스 인베이더」가 ... PC게임에서 흔하게 볼 수 있는 영문판처럼 비디오 게임에서는 일본판이 등장하게 되는 것이다. ... 비디오 게임물에서 일본음성과 일본어가 원칙적으로 합법이며 심의에서도 어떤 걸림돌이 사라진다는 의미다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대