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"불법복제 비디오 게임" 검색결과 21-40 / 668건

  • e비즈니스의 이해
    복제 가능1)e-비즈니스의 상품♦ 디지털콘텐츠 vs. ... 가치가 보완 제품과 함께 증가하는 제품에도 적용될 수 있음 (예) 특정 표준을 가진 컴퓨터*4) 유통 경로 ► 디지털로 생산․유통․소비․저장되는 디지털 상품(예: 소프트웨어, 음악, 비디오 ... 약 3% 정도의 비중을 차지 ► 디지털음악 유형별로는 풀트랙(Full-Track)이 48%, 벨소리 및 통화연결음이 40%, 배경음악이 12% 정도를 차지 ► 디지털 음악의 경우 불법음원
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 인터넷비즈니스 조별과제(디지털콘텐츠의 유로화전망 및 방안)
    애플리케이션, 게임뿐 아니라 VOD(주문형 비디오), 전자책 등 멀티미디어 콘텐츠 수요가 증가한 덕분이다. ... 이후 애플은 방송 프로그램과 뮤직비디오도 아이튠즈 스토어에 추가하면서 아이튠즈를 콘텐츠 유통 플랫폼으로 탈바꿈해냈다. ... 즉, 돈 주고 안사도 얼마든지 원하는 것을 구할 수 있다는 생각, 정보의 홍수를 직접 경험하고 있기 때문이다.② 복제나 유포, 변형이 용이한 특성을 갖고 있는 상품을 팔고 있다는 점이다많은
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2020.12.31
  • 네티켓
    채팅, 음란물 등에 쉽게 중독될 수 있어 자신의 건강이나 사회생활에 피해를 준다.ex) 채팅 중독, 게임 중독, 자료 중독, 전자 우편 중독 등불법 복제- 다른 사람이 힘들게 만든 ... .- 비디오나 오디오 파일을 포함할 경우 파일 크기를 미리 알려 사용자가 미리 다운로드 시간을 추측할 수 있도록 배려한다.- URL은 표준 표기를 따르도록 하고 자주 바꾸는 것을 삼간다 ... 컴퓨터 프로그램으로 다른 사람의 중요한 정보가 손실되거나 컴퓨터 시스템이 망가지는 피해를 본다.컴퓨터 중독- 사이버 공간은 현실 세계와는 달리 어떠한 구속을 당하지 않기 때문에 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.19
  • [조선대학교] 유튜브와 SNS에서 저작권 기말고사
    음악, 영화, TV 프로그램, 비디오 게임 등 저작권 보호를 받는 정보(콘텐츠)에 대한 권리자가 ‘해당 정보(콘텐츠)가 내 것’이라고 주장할 수 있도록신고를 할 수 있도록 하고, 유튜브에서 ... 중요한 경제적 가치에는 상품화권에 있으며, 건전한 거래질서 유지를 위해 캐릭터 도용을 방지하기 위하여 캐릭터의 보호가 필요하다고 주장된다.② 아동 의류에 미키마우스 캐릭터를 부착하여 불법 ... 유사성 판단 기준은 창작적인 표현방식에 해당하는지 여부는 물론 사상이나 감정적 독창성 여부에 의해 판단한다.다) 리얼리티 방송 프로그램은 무대, 배경, 소품, 음악, 진행방법, 게임규칙
    시험자료 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 인터넷사회의 문제점, 성범죄
    또 상습범을 가중처벌하고, 유포 목적이 없더라도 불법 촬영물 또는 복제물을 스마트폰이나 컴퓨터에 다운로드 받는 행위 자체, 본인의 의사에 반해 유포될 경우에도 처벌하도록 하고, 영리적 ... ·게임물 또는 컴퓨터나 그 밖의 통신매체를 통한 화상·영상 등의 형태로 된 것을 말한다.”라고 정하고 있다.위 제2조 제5호는 구 아동·청소년의 성보호에 관한 법률과는 달리 실제로 ... 아동·청소년 또는 아동·청소년으로 인식될 수 있는 사람이나 표현물이 등장하여 제4호의 어느 하나에 해당하는 행위를 하거나 그 밖의 성적 행위를 하는 내용을 표현하는 것으로서 필름·비디오
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 인터넷 윤리 기말고사 족보
    : 사적 이용을 위한 복제는 허용되지만 타인의 저작물을 게시하는 행위는 사적 이용범위를 벗어나기 때문에 문제됨- 가사를 가수 팬클럽 사이트에 올리는 것도 불법인가? ... 작사가의 권리르 함부로 이용할 수 없다.- 대학이나 교회에서 영화나 비디오물을 공개 상영하면 불법인가? : 공개상영에 대한 반대 급부만 받지 않으면 법에 저촉되지 않는다. ... - 지적재산권 - 비영합 게임 - 비배제성(다른 사람이 배제되는 게 아님 ; 공공재) - 파스타 요리법- 냉장고의 우유 형이 먹으면 난 먹을게 없다.
    시험자료 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.17
  • 디지털 매체의 특징을 잘 드러내는 영상 텍스트 혹은 플랫폼을 선정해 분석하시오
    이는 이용자의 측면에서는 정보의 접근성이 확대되었다고 평가할 수 있으나, 기술적인 측면에서는 이에 따라 저작권 침해나 불법 복제가 성행하고 있다는 문제점이 있다.마지막으로는 조작과 ... 그리고 앞서 언급한 정보 서비스는 디지털 매체를 통해서 표현되는 것으로서, 텍스트나 이미지, 그래픽, 음성, 비디오와 같이 다양한 형식의 정보가 포함된다. ... 주제: 디지털 매체의 특징을 잘 드러내는 영상 텍스트 혹은 플랫폼을 선정해 분석하시오.영화, 게임, 텔레비전 프로그램 등의 영상 혹은 유튜브, 넷플릭스 등의 플랫폼을 자유롭게 선택하세요.분석은
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 영화산업과마케팅4) 상품으로서영화의특성 영화PPL정의 마케팅믹스(Marketing Mix) 헝거게임 모킹제이 우리나라흥행실패한 설명하시오0k
    인터넷을 통한 불법다운로드 되는 영화는 전형적인 순수 공공재적 특성을 지니고 있다. ... 즉, 영화는 초기 제작에 드는 고정비용은 매우 큰 반면, 복제 그들이 배제되는지 안되는지는 법 제도에 달려 있음. ... 영화산업과마케팅4) 상품으로서영화의특성 영화PPL정의 마케팅믹스(Marketing Mix) 헝거게임 모킹제이 우리나라흥행실패한 설명하시오0k미디어영상학과 영화산업과마케팅41.
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.15 | 수정일 2022.04.29
  • 한양사이버 문화행정론 기말고사 A+족보
    설립2001년 헌법재판소 “영화진흥법의 ‘상영등급분류보류’조항은 사전검열에 해당되므로 위헌” 결정- 영화산업을 위한 재정지원2) 대중음악- 음반 사전심의제1967년 ‘음반에 관한 법률’ : 불법복제판 ... , 비교, 평가 곤란함 → 문화작품의 수준을 평가하기 어려움- 예) 조폭 영화, 코미디 영화김기덕 감독- 2004년 베를린영화제 감독상- 2004년 베니스영화제 최우수감독상온라인 게임수출효자상품 ... 녹화물의 제작, 배급, 판매 또는 상영- 오디오, 비디오, 음반의 제작, 배급, 판매 또는 공개- 음악의 제작, 배급 또는 판매- 라디오, TV 및 케이블 방송 사업, 위성 프로그래밍
    시험자료 | 34페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 1. 게임산업 추세-13p
    다른 유저와 함께 플레이할 수 있다면 불법복제보다 구매를 선택하는 경향이 강했음- 또한 지속적인 콘텐츠 제공으로 인한 유저의 플레이 기간 증가에 대해 게임 전문 컨설팅 업체 ‘EEDAR ... DLC는 불법복제를 극복하기 위한 방안으로 시작되었으나 추가 콘텐츠 발매를 통해 유저들의 플레이 기간을 늘리고 새로운 경험을 제공하는 것으로 평가되고 있다. ... 추가 콘텐츠와 부가 기능은 디지털 유통으로 콘텐츠 산업이 전환되던 시기 불법복제를 방지할 수 있었던 주요한 수단이었음- 게이머들은 가장 최신 콘텐츠를 이용할 수 있거나 온라인에서
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • [서평] 만화로 보는 비디오 게임의 역사
    한국이 콘솔이 아니라 인터넷 게임에 주목하게 된 것이 불법 복제 때문이라 했다(경험게 기초한 생각이다).. ... 너도나도 비디오 게임에 뛰어드는 바람에 패배자들이 생겨났다. 마텔, 콜레코 등 장난감 회사가 비디오 게임에 진출하였다. 버블은 산업을 끼우는 원동력이다. ... 해서 미국 대통령 윌슨은 유엔을 제창하고도 미국은 가입하지 못했다.비디오 게임의 정의다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.21
  • 1. 게임산업 동향-14p
    , 게임 그래픽 극적인 참여를 유도함으로써 게임 산업을 더 건설적이고 역동적으로 만든다.- 불법 복제 및 보안 문제 해결클라우드 시스템을 통해 원격 서버에서 게임이 실행될 경우, 불법복제를 ... Netflix)에서 시청하는 비디오가 압축되어 대역폭을 적게 사용하는 것처럼 클라우드 서비스에서 제공되는 게임도 압축된 형태이다. ... 북미시장에서는 이중 장난감/게임, 비디오게임/소프트웨어 분야는 각각 38억 달러, 9억 달러를 기록하고 있어 게임과 관련된 IP시장규모가 북미 전체 IP시장에서 약 1/3을 차지하고
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 아시아+남미+중동 콘텐츠 시장
    복제의 본거지로 주목되는 태국 2015년 태국 콘텐츠 시장은 98억 700만 달러로 전년대비 5.3% 증가 만화, 음악, 캐릭터 등 일부 장르에서 불법복제가 만연하게 발생하고 있어 ... 인식 없이 불법 복제 CD 판매부터 불 법 다운로드까지 광범위하게 애용하고 있어 베트남 음반 산업은 어려울 수밖에 없는 상황 베트남 음원 시장은 빠른 속도로 성장하고 있음에도 디지털음원의 ... Xbox One)’이 아르헨티나에 출시되면서 비디오게임 시장의 주요 분야인 콘솔 게임 내 경쟁이 치열해질 전망 2013년 소니(Sony)의 ‘플레이스테이션 3(Playstation
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 콘텐츠 수출에 대한 이해
    복제를 해 주었음 90년대 중반에는 한 방송사당 연간 수백억의 비디오 수입을 올리기도 하였으나, 디지털 유통에 실패하여 2 0 0년대 초반부터는 불법복제에 그 시장이 소멸됨 우리나라 ... 교포사회 중심의 무제한 복제권판매 수출 방송위원회로부터 과징금을 부여받기도 하였음 엠넷과 같은 음악 채널에서는 국내 가요의 뮤직비디오가 채 1 0 편이 되지 않아 HOT, 엄정화 ... 판매 2 0 0년대 중반까지 지상파 3사는 미국 전역 7 0 여개 정도의 한인 비디오 대여점을 통해 비디오 사업 진행 한 비디오 대여점에서 월 $5 0 ~$1, 0 0를 받고 무제한
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 세계시장에서 한국게임산업의 위치
    그 당시 국내의 게임 열풍은 뜨거웠으나 얼마 지나지 않아 게임이용권의 유료구매에 대한 부정적인 인식과 불법복제의 등장으로 많은 국내게임사들의 실패로 끝이 났다. ... 내부적요인은 90년대 비디오게임의 첫 등장부터 시작한다. ... 결국 PC와 모바일 모두 게임머니 구매유도에만 집중하여 게임의 독창성과 재미는 줄고 비슷한 게임만 등장하는 국내게임시장의 현황이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.12 | 수정일 2017.06.29
  • 한국 엔테데인먼트 산업의 기회 & 위기. 글로벌 엔터테인먼트 산업 이슈 및 전망
    출산율은 1.15 명으로 세계 최저 수준  엔터테인먼트 산업의 주요 소비층 중의 하나인 6-17 세 인구의 감소 추세 인구 증가율 감소 1 3 4  2010 년 국내 불법 복제로 ... 합법시장 침해율은 70% 가 넘음 불법 복제 등 콘텐츠 원저작자의 피해 2단위 콘텐츠 매출 하락 구분 2008 년 매출 비중 음반 산업 811 억원 3.8% 디지털 음악 산업 5,264 ... 인한 시장 침해 규모가 2 조원을 초과하여 합법 저작물 시장 규모의 23.6% 에 달함  영화 부가시장 부문 피해 규모 심함 : 비디오 , DVD, 온라인 시장에서 불법 시장의
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.21 | 수정일 2016.09.29
  • 닌텐도 기업분석, stp 분석, 5force 분석, ceo소개, 위기분석, 향후 미래전략 ppt
    소프트 여성 게임유저 증가 거치형 차세대 게임기의 성공적인 출시와 마케팅 불법복제 소프트웨어(3) 5Force 분석 잠재적 경쟁자 – 중국 기업 게임기 토마호크 F1 공급자의 교섭력 ... 개발 ☞플랫폼별 게임시장의 비디오게임 점유윺 ☞ XBOX, PS 사의 GTA, FIFA, 위닝 (3) 새로운 비디오게임 개발(4) VR 관련 소프트웨어 개발 HW 비중 SW 비중 ... 닌텐도 해결 방안 콘솔 발전 독자적 컨텐츠 제작 비디오게임 전략 VR 관련 소프트웨어(1) 콘솔 발전 스마트 티비와 연계 1 2 모션인식 이용 스마트 티비의 내부에 게임 프로그램을
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • 글로벌 영화산업의 이해
    불법복제(Piracy) 방지의 차원 : 디지털 카메라, 복제방지기술의 해킹, 인터넷의 발달 등으로 개봉 후 많은 시간차를 두면 둘수록 불법복제의 가능성이 높아짐 ※ 월트 디즈니에서는 ... 게임도 대부분의 열정팬들이 구입한 수집용 피규어와 모조 광선검이 벌어들인 120 억 달러에 미치지 못했다 . 41스타워즈 : 깨어난 포스 의 트랜스미디어 마케팅 성공 사례 2015 ... ‘Lion King’ : 극장 개봉 후 비디오 발매까지 3년 시차를 두고 전략적 사업을 전개.
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04
  • 레고 LEGO
    만든 도면에의한 레고를 제작 기본적인 블록 대신 미니피규어나 다양한 사이즈의 피규어를 고객이 원하는 방식으로 제작하여 판매 프로그램을 지원 , 저작권 등을 등록 하여 다른 기업의 불법복제를 ... 레고 LEGO 기업환경분석 (5 Forces Model 분석 )(1) 진입자의 위협 : 축적된 기술과 신뢰도로 완구 시장에 확고한 진입장벽 구축 (2) 대체재의 위협 : 비디오게임 ... PC 게임 모바일게임등이 강세이고 여가활동 ( 가족들간의 외출 , 레저활동 ) 이 다양해져 높다고 볼 수 있다 .(3) 기존경쟁자 마텔 , 하스브로 블록시리즈 개발 블록 시장에서의
    리포트 | 30페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.08.24
  • 한류 문화 활성화 방안 (K-POP, 한류문화)
    베트남은 대중음악 시장 규모가 매우 작고 정품보다는 불법 복제품이 90% 이상을 차지하고 있어 K-POP 관련 기업들은 현지 시장 진출에 특별한 노력을 기울이지 않고 있다 . 2009 ... 입증되고 있고 , 소비자들은 관심 있는 콘텐츠를 커뮤니티 사이트 , 트위터 , 블로그 , 페이스북 등 다른 소셜미디어에 링크하고 공유함으로써불법복제 범람’등이 장애물로 작용 한류 ... 다운로드 , 복제 DVD 유통등이 만연하여 실질적 수익 저하 (2011 년 기준 중국인의 68% 가 인터넷을통한 불법 다운로 드로 한국영화 관람 ) ⇒ 지속 가능성을 높이기 위한
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.10 | 수정일 2020.10.23
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대