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"멀티미디어 한계" 검색결과 261-280 / 6,134건

  • 2023년 1학기 방송통신대 컴퓨터의이해 중간과제물)슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례 반도체 기억장치의 발달과정 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치 QR코드 만들기
    개인을 표현하는 아바타(avatar), 증강현실 및 가상세계 등 메타버스를 구현하기 위한 다양 한 영역에 멀티미디어 기술이 활용된다.②메타버스 플랫폼 ‘게더타운’게더타운은 재택 근무를 ... 이러한 초고밀도 메모리 칩은 의료 시스템, 위성통신, 개인휴대통신, 고화질 TV 등의 미래산업의 각종 디지털 멀티미디어 제품에 널리 사용될 수 있다.⑤플래시 메모리와 캐시최근에 많이 ... 따라서 트랜지스터 공정에 따른 연산처리 장치의 물리적 한계는 한 대의 고성능 컴퓨터에서 달성 가능한 계산 성능의 한계를 결정한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.23 | 수정일 2023.04.07
  • [2021 노인복지론][기말시험][출처표기] 1.멀티미디어 강의 중 가장 인상 깊었던 강의 3강의를 선정하고, 그 이유를 쓰시오. 2.치매돌봄을 둘러싼 대표적인 관점으로 의료적 모델, 사회적 모델, 사람중심케어 모델을 각각 설명하시오. 3.잔여적 노인복지실천과 제도적 노인복지실천에 대해 설명하고, 자신은 알어떤 관점으로 노인복지를 실천할 것인지 쓰시오.
    멀티미디어 강의 중 가장 인상 깊었던 강의 3강의를 선정하고, 그 이유를 쓰시오. (2.5page분량으로 작성됨)2. ... 멀티미디어 강의 중 가장 인상 깊었던 강의 3강의를 선정하고, 그 이유를 쓰시오.1) 1강 노인에 대한 이해2) 4강 노인문제3) 10강 노인주거보장정책2. ... 멀티미디어 강의 중 가장 인상 깊었던 강의 3강의를 선정하고, 그 이유를 쓰시오.1) 1강 노인에 대한 이해노인복지론 과목을 수강한 후, 교재와 강의를 접했을 때 제일 먼저 눈에 들어온
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 소셜미디어 및 플랫폼 서비스 기획, 모바일 학습 플랫폼 (e-러닝) 서비스 기획
    과목명: 소셜미디어 및 플랫폼 서비스 기획주제: 자유주제.[모바일 학습 플랫폼 (e-러닝) 서비스 기획]1. ... ) 선정의 배경4차 산업혁명이 다가오고 있는 정보통신기술 시대에 학생들이 겪을 교육환경의 변화로 인해 교육 서비스 업체의 교육 인프라에 대해 더욱 공고히 함으로써 구축할 수 있는 멀티 ... 교육방법에 있어 새로운 소셜러닝 (SNS기반의 학습을 뜻하는 방법으로 트위터나 페이스북 등을 활성화함으로써 사회적 관계망을 통해 학습이 활발해지며 인적 네트워크를 활용해 비형식학습을 소셜미디어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.16 | 수정일 2019.09.17
  • 통신기술 발달과정, 5G와 5G시대 속 한국 (A+)
    따라서 4세대 이동통신 서비스는 초고속 멀티미디어 서비스와 인터넷 서비스를 자연스럽게 제공할 수 있게 되었다. ... .- 음성, 문자를 넘어 손안의 영상통화 시대 ‘3G’3세대 이동통신은 멀티미디어 이동통신 시스템을 기반으로 서비스한다. ... 수 있다.- 보다 빠르고 데이터 통신 서비스 시대 ‘4G’4세대 이동통신은 초고속 멀티미디어 이동통신 시스템을 기반으로 서비스한다.
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2021.10.08
  • 옴니채널의 배경과 개념, 옴니채널의 효용 그리고 옴니채널이 성공적으로 활용되고 있는 브랜드의 실제 사례
    강화에 중점을 두는 노드스트롬노드스트롬은 미국 전역에 300여개 매장을 보유하고 있는 패션의류 매장으로 젊은 층을 타깃으로 하고 있으며, 온·오프라인 연계를 위한 시도 중에서 소셜미디어를 ... 온라인에서 주문하고 오프라인 매장에서 픽업, 교환, 반품이 가능하도록 하고, 품절 상품이 재입고 되면 고객에게 SMS로 알림서비스를 제공하는 등 패션 업계도 지금까지의 오프라인 한계를 ... 제공하는 가격과 혜택으로 책을 구매하고, 구매한 책은 가까운 교보문고 매장에서 받아 볼 수 있는 ‘바로 드림 서비스’를 제공함으로써 온.오프라인의 경계를 허물고 있다.1.4 오프라인의 한계
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.24
  • e-business(e-비즈니스)의 정의와 배경
    정보이용 대상을 외부사용자에게 부분적으로 확대한 전산망으로 주로 지점이나 거래 업체들과 통신, 문서교환, 제품의 공동개발 등을 목적으로 구축된다.엑스트라넷은 저렴한 구축 비용으로 멀티미디어의 ... 정보를 주고받을 수 있는 인터넷의 장점을 그대로 살리면서, 보안에 취약한 인터넷의 단점과 사용 영역이 제한되는 인트라넷의 한계를 동시에 극복할 수 있는 통신망 시스템이다.2. e-business의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 원격교육의 시작 및 발전의 역사를 서술하시오
    해당된다.3) 3단계 (1980년대 중반 이후)1980년대 중반 이후에 생성된 교육기술로서 주요한 교육 수단으로 Computer, 컴퓨터 매개 통신, Cable TV, 위성방송, 멀티미디어 ... 1998.9)가 있다.4) 4단계 (2002년 이후)2002년 이후가 여기에 해당된다고 할수 있을 것이다, 즉 주요한 교육수단이 이동통신 단말기, 대화형 TV(양방향 TV), 위성통신, 멀티미디어 ... 하지만 지식이 기반이 된 사회에서 기존의 교육방법은 늘어나는 다양한 정보량과 신속성 등의 한계로 지식의 전달이 만족할 만한 실정은 아닐 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.17
  • 학교도서관경영론 과제_학교도서관의 장서관리에 대해 서술하시오
    제1차 학교 도서관 진흥 기본 계획에서는 학생 1인당 장서 수를 2012년까지 15권 이상으로 확대하는 것을 목표로 하였으며, 인쇄 매체 이외에 전자정보원과 멀티미디어 등의 장원을 ... 전문인력의 부재는 학교 도서관 운영에 대한 비전과 사명, 목적을 설정하고 공유하는 노력을 어렵게 할뿐더러 자료의 교육적 활용에 한계를 초래한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 원격 평생교육의 사례를 찾아, 홈페이지의 구성과 운영 형태와 관련 학과 등을 조사하여 작성하기
    그 중 학위취득인증 게시판에 학습자의 학위취득 사례 및 수기가 인상적이었다.3) 학위과정 카테고리IT계열 전문 평생교육원에 어울리게 멀티미디어, 컴퓨터공학 학위과정안내가 기재 되어 ... 평생 교육 (平生敎育)이란 말 그대로 평상에 걸쳐서 행해지는 교육을 의미하는 것으로, 연령과 사회의 한계를 벗어난 일생에 걸친 교육을 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.19
  • 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오. 할인자료
    초등학교와 중학교에는 컴퓨터와 교단 선진화기기를 보급하고 인터넷, 교수-학습용 멀티미디어 데이터베이스 및 소프트웨어 개발, 정보교육 담당교원 양성 등 정보화 관련 업무가 추진되었다. ... 멀티미디어교육지원센터가 중심이 되어 진행된 교육정보화사업은 1999년 이후에 한국교육학술정보원으로 변모하였고 현재에는 교육정보화사업과 교육학술 정보화, 교육행정 정보화, 고등 교육 ... 있으며 이를 벗어나서 교육공학만의 정체성 확보를 위한 노력이 계속되고 있다.1970년 이전까지 교육적 활용방법은 주로 매체를 이용한 것에 주목하였지만 이러한 매체 수준은 교육적인 한계
    리포트 | 7페이지 | 4,700원 (5%↓) 4465원 | 등록일 2023.02.08
  • (사회변화와미디어트렌드 1학년) 로봇 저널리즘의 1) 개념을 심화해서 제시하고, 2) 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 예를 들어서 설명한 후, 3) 미래를 전망해 보시오
    분야를 아우를 수 있는 멀티미디어가 생성됨을 의미한다. ... ) 뉴스 제작 과정(3) 신뢰(4) 자동화 작업(5) 편향된 기사 등 제도권 언론의 고질적인 문제에 대한 해결2) 부정적인 영향(1) 편향성 배제(2) 전문인력 부재(3) 구조적 한계 ... 안종묵(2018)도 로봇 저널리즘 도입이 언론의 저널리즘 기능을 회복할 수 있는 계기가자는 질문을 던질 수 없기 때문에 과거 여론을 반영해 콘텐츠를 반복 생산하는 구조적한계를 안고
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.05.04
  • KCU 4차산업혁명시대 기술과 창업 레포트 [자율주행/커넥티드카/차량공유/구독산업] (A+)
    본격적인 상용화전에 차량 멀티미디어란 그저 내비게이션을 통한 단순 지도 서비스를 떠올리기 쉬웠지만, 이젠 차량의 전반적 통제까지 가능한 수준으로 발전해 나아가고 있다. ... 이젠 자동차가 단순히 기계적인 운송 수단이 아닌 4차 산업혁명 제품으로 나아감과 함께 미래 차량 멀티미디어의 발전 또한 지켜보아야 하는 시대가 다가온 것이다.하지만 국내 커넥티드카 ... 관련 산업은 현재 법규와 제도, 표준화 등 핵심 부문에서 주요 선진국과의 큰 격차를 보이고 있어 세계시장에서의 경쟁력을 갖는 것은 한계점이 뚜렷한 상황이다.
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.15
  • 교육공학 ) 진술된 교수목표를 메이거(Mager)가 제시한 교수목표 진술 방식(학습자, 행동, 조건, 정도 포함)에 따라 수정해서 진술하시오.
    정보통신기술을 활용하는 교육의 유형 중 멀티미디어 활용 수업, 응용 소프트웨어 활용 수업, 인터넷 활용 수업에 대해서 설명하시오(각 유형당 2문장 이상). (5점)답안)(1) 멀티미디어 ... 활용수업 : 컴퓨터와 빔프로젝트를 통해 멀티미디어 자료를 제시하하고 인터넷을 통해 교육용 자료와 교육용 비디오를 제시한다.(2) 응용 소프트웨어 활용 수업 : 학습자의 인지적 활동을 ... 등이 가능해졌다.(5) 매체 간 네트워크 기능 발달 : 정보 교환 기술의 단일화와 표준화, 무선 인터넷 기술의 발달로 시공을 초월한 정보 교류와 의사소통이 가능해졌다.10. (1) 멀티미디어
    방송통신대 | 10페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.11.17 | 수정일 2020.11.23
  • 웹툰의 정의, 역사, 도입전/후 장점 단점 성장방안 PPT자료
    미래 : 전망 가능성 osmu웹 과 카툰 의 ‘ 합성어 ’ 로써 web cartoon + 각종 멀티미디어 효과들을 동환해 제작된 인터넷만화 웹 툰 이 란 ? ... 한국콘텐츠진흥원 (2013). 2013 만화산업백서 DMC MEDIA(2014. 10. 22). 2014 년 라이프스타일 유형별 포털서비스 이용행태 및 포털 광고 태 도 . ... 지원 인터넷 소액결제 시스템을 중심으로 사용자 유입을 확장시킬수 있는 프로모션 콘텐츠의 제작지원 유료화 전환에 따른 대국민 의식 개선 캠페인 추진4 미래 : 전망 가능성 내수시장의 한계
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 원격교육의 학습효과성을 높이는 상호작용 방안
    다양한 멀티미디어를 적절히 활용할 경우, 학습자들이 지루해 하지 않고 흥미를 갖고 수업에 참여할 수 있다. ... 덧붙여 보충학습 자료나 최신 정보 자료를 추가로 배부하여 학습 이해를 도울 수 있다.셋째, 다양한 멀티미디어 자료와 퀴즈나 온라인 게임 앱 등을 연계하여 활용하거나 수업의 실재감을 ... 형식적인 수준이 아니라 아니라 학습자들의 요구를 반영하여 수시로 업데이트하고셋째, 게시판의 한계를 넘어 쪽지, 이메일, SNS 메시지, 카페, 블로그를 통해 질의응답을 디지털세대일수록
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.12
  • 영화언어와 자연언어의 유사점과 차이점
    한국멀티미디어학회논문지 25(2) pp411-420. 한국멀티미디어학회담소단 외(2011). ... 또 “다른 측면으로 프레임은 물체의 테두리(Bord)를 시각적으로 결정하는 대상으로서의 프레임(Cadre-0bject)과 만질 수 없는 이미지의 테두리로 작동하는 한계로서의 프레임(
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 컴퓨터의이해 ) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들, 정보사회와 4차 산업혁명. 처리장치의 최신동향에 대하여 조사
    공간의 장애로 인한 제한사항들이 사라진 가상교육, 가상교실 등이 발전하였다.또 반도체 메모리 역시 복잡한 논리적 패턴사용이 가능해지며 의료시스템, 개인 휴대통신 등 각종 디지털 멀티미디어 ... Toffler)는 산업사회에서 한계에 다다른 자원문제, 소비시장, 인구문제와 같은 외적 환경의 변화와 더불어 획일화, 대량화와 같은 물질 추구의 욕구에서 개성화, 다양화, 정신적 만족을 ... 이런 정보화 사회를 넘어 Stand alone 형에서 멀티 네트워크형으로의 전환과 광섬유에 의한 전국 네트워크의 완전한 부설과 이용, 가정생활에서의 완전한 컴퓨터와 실현, 데이터베이스의
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    이는 기존의 멀티뷰 비디오의 개념. ... 대면 행사가 중지되고 비대면 시대에 맞춰, 자신만의 장소나 집안에서 경험할 수 있는 새로운 시도들이 생겨나며 온라인의 한계로 생각했던 현장성의 결여는 메타버스를 통해 오히려 오프라인의 ... 미디어를, Phase 1b 에서는 3DoF+ 미디어를, Phase 2 에서는 몇단계에 걸쳐 궁극적으로 6DoF 미디어를 지원하는 것을 목표로 하고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 생각하지 않는 사람들
    동시에 멀티테스킹 능력도 올라간다. ... 인터넷 정보에 익숙해진 우리는 더욱 더 기계적으로 될 수 밖에 없었고, 스스로 더 한계를 맛보게 된 것이다. ... 다시 말해, 전통적 미디어는 각각의 미디어가 가지는 기술의 포괄범위가 좁은 반면, 인터넷과 스마트폰은 하나의 기기만으로 여러 가지 미디어를 대체할 수 있도록 범위가 포괄적이다.둘째,
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.10
  • 미디어 시험자료
    이로써 수용자의능동성, 참여성, 민주성, 개방성을 이루게 된다.2)디지털기술/미디어의 융합으로 통신, 음악, 미디어, 영상을 디지털 부호로 압축할 수 있어 멀티미디어 기반을 마련했다 ... 발전되어 SMCR 모델의 한계를 극복할 수 있다 단순 receiver이 아닌 netizen, user 으로.4. ... 매스미디어의 효과이론1)탄환이론탄환이론이란 고정된 고녁에 마법의 탄환을 쏘듯 미디어에 노출된 수용자는 미디어가 전달하는 메시지를 그대로 수용하여 강력하고 즉각적이고 획일적인 효과를
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대