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"온라인게임제안서" 검색결과 261-280 / 956건

  • (심리학에게묻다) 우리는 살아가면서 많은 갈등을 경험하게 됩니다. 따라서 이러한 갈등에 대해 이해하고 대처하는 것이
    예를 들어, 한국의 한 무역회사가 중국과의 무역 거래를 위해 거래제안서를 작성하는 과정에 있다고 가장하자. ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용교과목명:학번:성명:연락처:평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)주관식형:※ 주관식일 ... 가령, 학생이 좋은 성적을 얻기 위해 시험 공부를 해야하는 상황에 처했을 때 만약 가장 친한 친구가 함께 게임을 하기 위해 PC방에 가자고 한다는 상황을 가정해보자.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 2020년 하반기 KB 국민은행 IT 서류합격 자기소개서
    저는 github의 git action을 제안했습니다. ... 온라인상거래 추천 시스템 개발 프로젝트를 진행한 적이 있습니다. ... 애자일 기법기반의 Devops 업무 방식으로 시장의 변화에 민감하게 반응하는 기업이 선두에 설 수 있을 것 입니다."
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.29 | 수정일 2022.08.31
  • 아동 및 청소년복지 실천현장 인터넷방문보고서
    2019학년도 (1)학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 청소년복지론_______________________________________________________________ ... __________o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 : 아동·청소년복지 실천현장 인터넷 방문보고서 작성Ⅰ. ... 정서, 행동 영역 홍보(센터 소개, 청소년전화1388, 청소년동반자)▶ 심리검사 및 개인상담▶ 다양한 체험활동(문고리 만들기, 소원소금병만들기, 학교폭력 실태조사 및 대처방 법 게임
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.14 | 수정일 2022.03.09
  • [웹기획] 프로젝트 일정표 템플릿 (엑셀)
    요구사항에 적합한 솔루션 제안으로 협상, 계약, 판매 및 사후 관리 등 IT 영업을 수행하는 일이다."" ... IT품질관리자, 데이터품질관리자, QA(Quality Assurance), QC(Quality Control),품질관리(QAM), 게임QA, QA Engineer,제품 QA, 모바일 ... IT서비스 기획자, 웹서비스 기획자, 모바일서비스 기획, 온라인서비스기획, 디지털서비스 기획"IT기술영업"정보기술 지식을 바탕으로 고객 관리 및 영업 전략을 수립, 사업기회를 창출하고
    서식 | 2,000원 | 등록일 2023.11.08 | 수정일 2023.11.15
  • 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임
    Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 소개 ... 사례 스타워즈 : 구공화국 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안‘ 온라인 게임 해외진출 개선방안 ’ - 네가지 제안 세 번째 , 해외 파트너를 신중히 ... 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안‘ 온라인 게임 해외진출 개선방안 ’ - 네가지 제안 두 번째 , 유럽 북미의 사용자들에게 친근한 컨텐츠로 승부하자
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 소개 ... 사례 향후전망과 대안‘ 온라인 게임 해외진출 개선방안 ’ - 세가지 제안 세 번째 , 해외 파트너를 신중히 선택 해야 EA, 스팀 등 유명 퍼블리셔들과 연계해야 중국에서의 LOL ... 다양한 첨단기술 + 엔터테인먼트 기술 환경과 관련 산업의 급속한 변화로 인해 하나의 고정된 개념으로 남아있지 않음 OECD 보고서의 게임산업 정의 “ 다양한 개념의 적용이 가능하기
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 1. 게임 속 환경 동향-10p
    확률형 아이템은 한국 게임산업에서 자주 사용되는 비즈니스 모델로 한국게임산업협회의(K-GAMES) 올해 6월 자율규제 모니터링 결과 보고서에 따르면 상위권에 있는 PC 게임 및 모바일 ... 자율규제로 진행하며 일본 온라인 게임 협회의 가이드라인만 준수하면 크게 문제가 되지 않는다는 입장을 고수하고 있다. ... 위한 법안을 추진하였으며 2018년 1월 하와이 의원들에 의해 4가지 법안(하원 법안 2686 및 2727, 상원 법안 3024, 3025)이 제안되었다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 플랫폼 경제의 플랫폼 경제의 영향과 파급효과 및 국내외 동향 그리고 플랫폼 경제의 문제점과 4차 산업혁명 시대 플랫폼 경제의 변화
    마이클 포터가 제안했던 경쟁 요인(신규스토리’와 ‘게임 센터’등을 운영하며 국내 절대강자인 NHN의 위상을 위협할 정도이다. ... 여러 열차들이 서고 출발하는 공통의 장소인 플랫폼에서 사람들은 타고 내리거나, 다른 기차로 갈아타게 된다. ... 온라인 게임인 애니팡, 드래곤플라이트 등이 성공을 거두면서 네오위즈, 위메이드, CJ E&M 등 다른 게임업체들도 속속 플랫폼에 참여하며 빠르게 성장하고 있다.2.
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.10.31 | 수정일 2021.11.24
  • 청소년문화]청소년들의 인터넷 게임중독을 해결할 방법을 사회구조적 차원(학교, 가정, 커뮤니티 등)과 청소년문화 정책적 차원에서 제안하시오.
    A++청소년문화주제A++ 청소년들의 인터넷 게임중독을 해결할 방법을 사회구조적 차원(학교, 가정, 커뮤니티 등)과 청소년문화 정책적 차원에서 제안하시오.목 차Ⅰ장 서 론??????? ... 이용목적은 전체적으로 뉴스검색(35.9%), 메신저(34.6%), 온라인게임(23.1%) 순서였으나, 중독 위험군은 온라인게임(35.6%)을 가장 많이 이용하였다. ... 밤을 새워서 게임을 함으로 수면 부족으로 수업시간에 집중을 못 하기도 하며, 수업 중간에 나가 게임을 하기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.17
  • A+ 울산대학교 인터넷윤리 - 인터넷 게임중독 사례연구 과제물
    최근 인터넷 게임중독에 심각성을 인식한 대한의사협회와 국민건강보호위원회는 대한변호사협회와 공동으로 '인터넷게임 중독 예방안내서'를 발간했다. ... 인터넷과 게임중독의 최신 현황과 원인·경과를 분석하고 치료·예방 대책 등을 간결하게 정리하여 추후 인터넷 콘텐츠를 건강하게 이용할 수 있는 방안을 제안하고 있다. ... 전문 치료자들도 중독자의 온라인 접속 시간을 계산하는 것을 치료의 첫 단계로 삼는다.③ 근본적 원인이나 소인에 대해 파악해보고 가능하다면 그것부터 교정한다.중독자들은 인터넷 사용 전에
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.19 | 수정일 2019.04.03
  • [중소기업경영론] 소자본 창업을 위한 사업계획서를 작성해보시오.
    본 사업계획서에서는 기술만 있다면 혼자서도 소자본으로 시작할 수 있는 콘텐츠 사업을 제안하고자 한다.◎ 아이템 선정콘텐츠에도 다양한 종류가 있다. ... 사업소개◎ 아이템 소개게임 중에서도 누구나 가볍게 접근하여 즐길 수 있는 장르인 캐주얼 퍼즐게임제안한다. ... 기대효과Report Point소자본 창업을 위한 사업계획서를 작성해보시오.1.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.28 | 수정일 2022.06.03
  • [독후감] 언더독 레볼루션 (저자 : 전종하)
    딱히 공부를 한 것도 아니었고 오직 게임에 올인을 한 결과이기도 하다. 다행이 게임 외에 한일이라고는 신문을 보는 것 외엔 없었다. 교과서도 읽지 않았지만 신문만은 꼭 읽었다. ... 내가 알고 있는 내용은 더 반찬이라는 온라인 푸드몰을 창립한 사람이라 생각했는데 왠 리니지?리니지를 해 본적은 없지만 그 동안 많이 들어봤던 유명한 게임 아닌가? ... 최연소 임원자리를 제안했고 그곳에서 대기업의 경영방식과 노하우를 배울 수 있다는 것에 마음이 끌렸다.29살의 300억원이라는 큰돈이 생겼고 20대 상무라는 직책 또한 얻게 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.13 | 수정일 2018.09.29
  • SDU 디지털사회의 윤리 2019년 최신판 A+보장(책필요X)
    인증, 한국 무역 정보통신)에서 발행한 인증서- 인증서 발급 시 사용자가 정해 인증받은 패스워드를 인터넷 신용카드 거래 시 입력암호화해킹 방지프로그램- 암호화 프로그램 웹 페이지의 ... 내용(내역) 기록- 컴퓨터 옆 알람시계 비치- 운동 및 취미 활동 갖기- 식사 및 취침 이버안전국 등을 통해 구매 전 사기 사이트인지 확인- SMS, 스팸 메일을 통해 할인 판매를 제안하는 ... 다음의 각 요인별 합계-일상생활장애(1,5,9,12,15번)합계: 13점 이하-금단(4,8,11,14번)합계: 12점 이하, 내성(3,7,10,13번)합계: 12점 이하3) 인터넷 게임
    시험자료 | 114페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.07.24
  • [분석자료] 대한민국 온라인 게임시장에 대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임의 분석 리포트
    GameSimulation GameSports GameShooting GamePuzzle Game장르별 1924 비중 높은 게임 상위 리스트1924 타겟 주 이용 온라인게임1924 ... 그 외 워크래프트3와 피파온라인, 서든어택 등 다양한 장르의 게임을 즐기는 것으로 추정Case Study : FIFA Online2Creative매체 : 네이버, 세이클럽 Feature ... ][ 단위 : 천원 ]온라인게임별 광고비 집행 현황온라인게임별 광고비 집행 현황온라인게임 상위 10위 월별 광고비 집행 추이온라인게임별 상위 10위 광고비 집행비온라인게임들의 광고
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 게임 셧다운 정책,게임 셧다운제란,셧다운 정책 목표,청소년 보호법,셧다운제 진행현황,게임 이용률 분석,중독비율
    대비 게임시장 규모 0.3% 감소 (2013) 게임시장 성장률 감소매출감소 기업퇴출 시장위축 운영유지비 / 개발투자비 감소 고용인력감소국가적 지원정책 한국 기술자들에 대한 지원 제안 ... 중국 국내 개발인력 흡수 해외 사업부 및 개발팀에 한국인 배치정책맹점 차별적 규제 실효성 여부 법적 논란차별적 규제 차별적 규제적용 국내 온라인 게임 사업자에 대한 상대적으로 강한 ... 셧다운제 시행 전후 16 세 미만 청소년 게임이용시간 변화 산업연구원게임 이용률 여성가족부 , 청소년 인터넷 게임 건전 이용 제도 실태 조사 결과 보고서 (2012)정보통신정책연구원
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.05
  • 생각하지 않는 사람들- 니콜라스 카 요약
    네달란드의 인문학자인 데시데리위스 에라스뮈스는 1512년에 쓴 교과서 '풍부함에 대해서'에서 기억과 읽기 사이의 관계를 강조했다. ... 그는 컴퓨터를 두고 지적이라고 말할 수 있는지의 여부를 판단하기 위한 단순한 실험을 제안했다. ... 그는 이를 '모방게임(이미테이션게임)'이라고 칭했으나 이내 '튜링 테스트'로 불려지게 되었다.
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.28
  • 청소년 중독의 원인과 예방
    인터넷 중독의 종류1) 온라인 게임 중독2) 사이버거래 중독3) 사이버 섹스 중독4) 사이버 대인관계 중독3. ... , 휴대폰의 보급대수가 경제활동 인구 대비 100%와 마찬가지인 3,600만대를 넘어 섰다고 한다. ... 온라인에서는 진정되고 평화롭고 행복하게 느끼며, 거기에서는 외로움이나 기타 문제에 대해 걱정할 필요가 없다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25 | 수정일 2021.06.09
  • [A+] ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 법률안 검토 보고서
    게임산업진흥에 관한 법률’법률안 검토 보고서다학제융합캡스톤디자인국어국문학과 ***목차1. 법률 개요1.1. 제안 경위(2011)1.2. 일부개정 제안 경위(2015)1.3. ... 게임이용자 보호→ 최근 온라인게임을 비롯한 게임물 이용자 수가 급속하게 증가함에 따라 게임 과몰입 현상이 사회적 문제로 대두되고 있으나, 현행 「게임산업진흥에 관한 법률」에서는 게임 ... 제안 이유1.4. 주요 내용1.5. 검토 목적2. 검토 의견2.1. 선행질문서2.2. 문제 상황 및 예비 분석2.3. 문제 분석(Analyzing The Program)2.4.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.02 | 수정일 2018.04.04
  • [게임회사 마케팅] 온라인 게임 오픈베타 이벤트 프로모션 동향
    다함께 찍으면 아틀란티카가 쏜다~ - 길드원들간 멋진 단체 사진을 찍어 이미지 게시판에 올려 우수 스샷으로 지정되면 게임내 아이템 지급Event Promotion프리우스 온라인Event ... - 5레벨/10레벨을 달성한 유저에게 추첨을 통해 각각 게임 내 아이템과 MP3플레이어를 경품으로 제공Event Promotion타르타로스 온라인Event PageEvent 1. ... 추첨을 통해 경품 지급 - 가장 많은 유저가 찾은 1위~10위까지 PC방에 라면10box 증정Event Promotion트리니티 온라인Event PageEvent 1.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 텀블벅 비즈니스 모델 분석
    RTS와 RPG게임의 성장형 시스템을 결합한 게임 으로, 자신만의 로봇을 이용해 전투를 벌일 수 있다. ... 크라우드펀딩 사이트에 프로젝트를 제안하고, 크라우드펀딩 사이트는 이를 SNS를 통해 홍보, 투자자? ... 경우는 밀어주기의 프로젝트가 목표금액을 달성해 해당 프로젝트의 마감일에 등록한 지불 수단에 의해 자동으로 이체된다.(4) 모금성공사례① 노바2002년 출시한 ‘노바 1492’는 온라인
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.03 | 수정일 2018.12.09
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대