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"온라인게임제안서" 검색결과 281-300 / 956건

  • OWP 마케팅 홍보전략
    적합0 2 제안 사항 제 3 의 타깃 고객층 공략 제안 오프라인 키즈카페 , 유치원 선생님 , 방과후 교실 선생님 보드게임에 대한 수요 多 SNS 및 크라우드 펀딩 활용도 상대적으로 ... 숙지 본인이 직접 게임 을 진행하여야 하기 때문 설명서를 보고 게임 룰 이 이해 되지 않으면 구 매 X 너무 룰이 복잡하거나 , 설명이 명료하지 않은 제품들 → 구매 대상에서 제외 ... 스마트폰 ) 가족 단위 놀잇감02 제품 정보 획득 경로 (1) 맘카페 ( 온라인 ) 상업적인 글이 엄격하게 제한됨 어머님들이 작성한 후기 풍부 제품 정보를 얻는 출처로 가장 신뢰02
    리포트 | 47페이지 | 5,900원 | 등록일 2018.11.19
  • 온라인 게임 마케팅 프로모션 제안
    툴로 활용 Online Viral▶ 기타 제안 Viral Program: ‘ 절대남 ’ 실시간 검색어 오픈 베타 런칭 시점에 맞춰 네이버 실시간 검색어 Top 10 노출 검협정연 3 ... 파워 블로거 30 명 • 간담회 프로그램 - 검협정연 3 소개 - 검협정연 3 시연 - 식사 - Q A Online Viral▶ 기타 제안 Program: Tiwtter 운영 오픈베타 ... 그러나 , 한국 게임 시장은 … [ 온라인 게임 ] MMORPG 시장은 온라인 게임 중 최고의 장르 (2010’ 게임 백서 / 코리안 클릭 ) MMORPG 43%그리고 , 그 시장은
    리포트 | 119페이지 | 8,000원 | 등록일 2014.05.01
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    about Game온라인 게임 매출 비중 51%, 국내 게임시장 선도2010년 국내 게임시장 규모 7조 7천억원, 온라인 게임 규모 3조 9천 억원 온라인 게임 매출 규모는 전년대비 ... 약 5% 성장 2009년 이후 전체 게임 시장 내 온라인 게임의 매출 비중이 50% 이상 차지함국내 게임시장 전체 및 온라인 게임시장 매출 규모 2003~2010* 출처 : KOCCA ... 게임 온라인광고 집행현황국내 게임시장 광고주별 집행현황 2009~2010 (Top 15)2010년 온라인 광고 활용 게임 업체수는 97개로 2009년 대비 22개 증가 상위 15개
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 사업계획서 평가 및 분석
    사업계획서 평가 분석과2Ⅰ. 온라인 헬스요약문헬프라는 기업명이 Health와 Life의 합성어로써 Help를 연상하여 건강한 삶을 도와준다는 뜻을 직관적으로 알 수 있었다. ... 건강은 남녀노소 모두가 높은 관심을 가지고 있고 온라인 PT는 시간과 비용의 제약에서 해방되는 가치제안을 쉽게 이해할 수 있었다. ... 애플리케이션을 다운받고 작동시키면 마치 온라인 게임을 즐기듯 자신이 원하는 종목, 원하는 시간대를 설정하여 메인 화면에서 방을 개설할 수 있고 또 자신이 원하는 조건에 맞는 타인이
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.02.12
  • 경희대 글쓰기2 소논문(A+받음) - 4차 산업혁명 기술을 이용한 문화콘텐츠 산업 활성화 방안 연구 / 주제연구 소논문
    PC의 보급과 대중화, 인터넷 활성화로 인해 디지털기술이 산업의 전반적인 영향을 끼치면서 본격적인 3차 산업혁명의 시대로 접어섰다. ... 사례 분석을 토대로 차기 문화콘텐츠 산업의 발전 방향에 대한 제안으로Data)이다.인공지능(AI)은 인간의 인식능력, 판단, 추론, 문제해결과 같은 두뇌작용과 같은 방식으로 컴퓨터가 ... 가상현실은 현재 의료 산업, 게임 산업, 기기 설계 관련 산업 등의 다양한 영역에서 활용되고 있다.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.12.02
  • 유럽 콘텐츠 시장 글로벌 미디어 플랫폼
    중심으로 한 동영상 유통 생태계가 확대되면, 양사가 독특하게 발전시켜온 서 비스 및 비즈니스 모델 경계가 혼재되는 모습을 보일 것으로 전망 넷플릭스, 유튜브를 비롯한 주요 온라인 ... 증가 영국정부는 자국 내 게임개발 업체를 지원하고자 2012년 3월 게임개발 비용의 80%까지 최대 25% 세금 감면 혜택 법안을 최초 제안. 2년 후인 2014년 3월 유럽위원회 ... 서비스 제공자가 이용자의 저작권 침해 행위와 관련된 책임을 회피할 수 없음을 확인 한 것이며 앞으로 온라인 서비스 제공자들은 저작권 위반 콘텐츠에 대한 조치는 물론 저작권 침해 방지를
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 좁쌀의 신화, 샤 오 미
    선주문 후제작 ▶ 유통비용의 절감 ▶ 샤오미 온라인 쇼핑몰 ‘ 샤오미닷컴 ’ 을 통 것이 난이도 / 투자금 측면에서 훨씬 유리 샤오미 성공요인 _ 소프트웨어 역량샤오미 성공요인 _ ... / 온라인 서비스로 수익 창출 ▶ 주문생산방식 . ... 월 기준 MIUI 사용자 수는 1700 만명 ” “ 돈을 들이지 않고 100 만 명이 MIUI 를 쓰게 할 수 있겠느냐 ” - 레이쥔리완창 , ‘3000 만 위안 마케팅 플랜 ’ 제안
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.08
  • [HRM / 인적자원관리론] 위메이드 엔터테인먼트_동기부여 사례 소개
    체제 변화 But, 모바일 게임의 개발 기간은 3 개월에 불과 따라 서 삼진아웃 되는 기간이 극단적으로 짧아짐 Why? ... 동 기부 여 사례 제시 분석 위메이드 동기부여 의 핵심제도 2 삼진아웃 제도 장점 단점 총 3 번의 기회 안 에 게임에 대한 아이디어 제안 가능 팀장들이 각자 인력풀에서 프로젝트에 ... 위메이드 엔터테인먼트 소개 온라인 모바일 게임 제작 및 퍼블리싱 사업 분야 2013 년 3 월 기준 시가총액 1 조 600 억 원 코스닥 13 위 , 쌍용자동차 LG 패션과 비슷한
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.25
  • SNS와 APP을 활용한 온라인 쇼핑몰 활성화 방안
    마케팅 방안 idea1-2 App 마케팅 방안 idea2) 마케팅 제안서 요약I. ... 게임 등이 컴퓨터용 애플리케이션입니다. ... 판매를 분류하면 크게 소수의 특정 제품을 전문적으로 판매하는 온라인 상점(online store), 경매를 통하여 물건을 판매하는 경매사이트, 그리고 여러 개의 온라인 상점이 모여
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 에비앙샘플링 이벤트 기획서
    에비앙 오프라인 프로모션 제안호기심 바이럴 대박 경품 1. 호기심 자 극 멋진 남성들이 헬륨풍선을 들고 서 있다 ? 2. ... 경품 경품추첨 1 등 : 도쿄 에비앙 스파 여행권 (1 명 ) / 2 등 : 빕스 식사권 (10 명 ) / 3 등 : 아메리카노 (50 명 )행사 장소 제안 게임이벤트 이벤트 행사 ... 온라인상의 바이럴 효과 극대화 퍼포먼스 현장에서의 자발적인 바이럴 효과와 사진 or 영상을 통한 온라인 바이럴 홍보 프로모션 목적 메인 타켓인 20~30 대 여성들이 관심을 갖도 록
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.05
  • 벅스뮤직에 대한 분석
    22일 소리바다측이 월 3천원의 P2P이용료를 받아 이 중 일정 금액을 권리자 측에 사전복제보상금 성격으로 배분하는 방식을 취하고 있는 P2P 사용료 개념의 유료화 방안을 담은 제안서를 ... 하지만 예당 측은 벅스뮤직을 통한 온라인 음악 유통 인프라를 바탕으로 150억원대의 신규 매출 발생이 가능할 것이라고 예상하고 있다.벅스뮤직의 경우 유료화 이전인 2004년 한해 매출액은 ... 유료화 이전 실명회원가입자가 1600만명에 달했고 이들이 전부 유료회원으로 전환하지는 않았지만 아직도 상당수 무료회원으로 남아있고 그동안의 아성으로 ‘온라인음악사이트=벅스’라는 인식도
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 레고社의 위기와 성공전략
    문화적 환경 ] [ 기술 적 환경 ] 비디오게임의 관심도 증가 저출산 문제 인터넷 기술의 발달 온라인 유통망 구축 환경 분석[SWOT 분석 ] ① 55 개국의 지사 보유로 강력한 브랜드 ... 제품에 반영을 한 것이 상당히 좋은 반응 을 얻음 공격적으로 소프트웨어 사용허가 계약서에 해킹할 권리 를 넣음 마인드스톰 웹페이지를 따로 꾸며 사용자들이 소프트웨어를 원하는 대로 ... 며 강경대응 경쟁우위전략 _ 프로슈머 마케팅 전략 회사의 반대에 실망한 사용자 그룹은 극렬하게 반발결국 , 소비자 들 이 마음껏 활용할 수 있도록 프로그램 원본을 공개 사용자들의 제안
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.30
  • 정신건강간호학 영화보고서
    - 영화 분석 보고서 -? 영화 「디어 헌터」 - 불안장애 - 외상 후 증후군1. ... 부적응적인 행동을 파악한 후 산책, 운동과 같은 단순한 취미로 대체하도록 제안했다.4. 아내와 함께 가족상담을 받을 수 있도록 지지했다.#2. ... 직업 : 온라인 의학사전(닥터웹) 사진가2. 대상자는 여러 간략한 의료적 지식에 대해 알고는 있으나 그에 대한 정확한지식을 갖고 있지는 않고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.16
  • 카카오 플랫폼의 확대 현상과 전략
    카카오 출범 이후 다음의 비상장 계열사에 모바일 게임 개발 업체 임 플랫폼 ⓷ 당분간은 각자 독자체계 유지 온라인 , 모바일게임을 모두 서비스하는 다음 모바일 게임을 주력으로 서비스하는 ... 국내 카드사와의 재의 광고 시장은 온라인 시장의 포화로 모바일 시장으로 확대 . ... 카카오 MD 가 직접 큐레이션한 상품을 합리적인 가격으로 제안하는 서비스 모바일 환경에 최적화된 결제 시스템과 UI 가 특징인 모바일 쇼핑 앱 카카오페이를 적용해 비밀번호 입력만으로
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.21
  • 4차산업혁명이 교육변화와 미래교육에 미치는 긍정적, 부정적 영향 그리고 미래교육의 방향성 [4차산업,4차 산업혁명,미래교육,미래교육 방향성,4차산업혁명과 미래,미래인재상]
    여기에 게임학습이나 놀이학습 등도 학습내용에 따라 매우 유용하게 활용 될 것으로 전망된다.3. 4차 산업혁명시대의 미래의 인재상2016년 세계경제포럼의 보고서에 의하면, 4차 산업혁명은 ... 기계가 학습을 통 해 창의적 문제해결법을 제안할 수도 있겠지만, 하릴없이 미래를 꿈꾸고 기발한 것을 상상할 수는 없다. ... 개인의 학습 패턴을 분석하고, 맞춤형 학습 전략 및 방법을 제시하여 개인 서비스를 제공할 수 있다.3) 다양한 기기를 이용한 교육콘텐츠 증가증강현실 및 가상현실, 교육 게이미피케이션(게임
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.19
  • 계명대 창의적문제해결협상론 중간, 기말 족보
    계약)을 마련사례2:전자제품 구매 협상의 판매자-상대방의 BATNA를 활용:→온,오프라인 구매 최저가격과 동일, 재고 여부는 장담 할 수 없다는 정보 제공→해당제품의 판매 가격은온라인 ... , 행동한 것 중 어떠한 가치를 찾아 인정의 표현을 하는 것소속감- 상대방과의 공통점을 연결(연령,가족,종교,사회적배경,공통의 이해관계)자율성- 상대방에 대한 조언, 권고, 옵션 제안으로 ... BATNA를 개선-자원:시간, 힘, 정보, 돈, 5가지 장벽목표:공동의 문제해결합의를 가로 막는 장벽장벽 돌파1.상대방과 옆으로 앉는다반사적 반응발코니로 나가라상대의 감정상대의 입장에 서라2
    시험자료 | 76페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.03.24 | 수정일 2023.08.21
  • 차세대디지털도서관의 발전방향 논의에 관한 연구
    구글글래스, 디스플레이 기술변화(HUD,Flexible Display, Transparent Display 등), 무한창조공간(Makerspace, Hackerspace), 디지털교과서의 ... 또한 NCSU대학도서관은 Instagram’s API를 사용한 앱을 개발해서 Hunt Library의 사진을 캡처하고 태그를 붙여서 도서관 홈페이지와 온라인에서 서비스되도록 했다. ... 서론 및 조사의 범위본 연구는 국내 도서관 서비스의 미래지향적 제안을 담고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.23
  • 정신간호학 우울 대상자 면담보고서(6개 대처방안 적용)
    온라인으로 다양한 사람들의 의견을 들어보고 최신 이슈 및 팁들을 알 수 있어서 좋다고 해요. 일부 회원들끼리는 모여서 정모를 한대요.5. ... 다만 평소에 활동을 하지 않았지만 제안 후 활동을 늘리기 시작하였고 소통하는 사람이 늘었다고 함. 조금 더 일찍 소통했다면 더 좋았을 것 같다고 말함 ? ... 강의과목담 당 교 수분 반학 번이 름정 신 간 호 학중 재 적 용 보 고 서■ 대상자의 인구학적 정보이 름김OO성 별Male나 이20세결혼상태미 혼교육수준고 졸직 업회사원거 주 지-가족사항자녀
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.06
  • 노출심한 여성들은 도둑촬영을 당해도 싸다.
    했다.그는 “방심위에 유포된 사이트를 신고해도 최소 1달 이상 심의가 걸리고 경찰에선 인력부족과 사건의 순차적 해결을 위해 최소 3달 이상은 걸린다고 했다”고 밝혔다.돈을 내고 영화나 게임 ... 라는 요지의 주제로 2페이지짜리 보고서를 작성한 적 있다. ... 유포되는 것을 알고 인근 경찰서를 찾았다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.27
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    “NC소프트”마케팅 사례연구 보고서INDEX1. NC 소프트 기업소개2. 게임산업분석3. NC소프트 해외진출현황4. NC소프트 SWOT분석5. ... 새로운 마케팅전략 제안(1) 컨탠츠의 다각화(2) 중국시장 집중투자10. NC소프트 향후전망1. ... 완성도에 대한 유저의 아쉬움OpportunityThreat· 온라인 매출 증대· 여성고객 급부상· 디아블로3의 다소 낮은 평가· 중국게임시장의 거대화· 온라인 게임 유저수 감소·
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
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2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대