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"온라인게임제안서" 검색결과 301-320 / 956건

  • 알리바바그룹소개와 비즈니스 모델 그리고 기업 성공전략
    후 조회가능검색 노출 우선 X유료 회원무제한 제품 등록 가능바이어의 구매 제안서즉시 조회가능1 순위 검색 노출모델소개알리바바그룹..PAGE:19모델소개알리바바_기타 모델2016년 ... 18알리바바 닷컴_ 회원제2016년 경영정보시스템론▶ 거래수수료 무료 (광고 및 유료회원으로 수익 창출)▶ 회원제: 무료회원 VS 유료 회원무료 회원50개의 제품 등록 가능바이어의 구매 제안서7일 ... 등이 게임업체들과 계약을 통해 콘텐츠를 확보해 Taobao와
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.05.25
  • 모바일 은행 썸뱅크의 CRM 제안
    가치 제안 : 고객의 이용 편의성 극대화 ( 시중은행 대비 서비스 프로세스의 획기적 단축 ) 2. ... 핀테크 서비스에서 오프라인에서 온라인으로의 신뢰전이에 관한 연구-스마트뱅킹을 중심으로- . 경영과 정보연구 , 36.3 (2017):167-184. 이종필 . (2016). ... 신용카드 가입 업무 , 여행자 보험 , NH 저축은행과의 대출상담 등 확장된 오픈 플랫폼으로 향후 플랫폼 사업 영역 확장 범위 다변화 확장 가능 농협 계좌가 없더라도 타행계좌나 인증서만으로
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.06
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    넥슨은 이에 따라 현람의 나라’를 상용화한 이래 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 전략, 보드 등 끊임 없이 다양한 장르를 ... 결론 및 넥슨 향후전략 제안< 참고자료 >1. ... 보고서 요약2. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 넥슨 기업개요(2) 기업연혁(3) 넥슨 SWOT 분석3. 게임컨텐츠 산업동향분석4.
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • [NHN NAVER 네이버 기업 경영전략분석] 네이버 기업분석과 SWOT분석및 네이버 사업별 경영전략과 마케팅전략 분석및 네이버 향후전략제안
    NHN엔터테인먼트가 주로 운영하는 산업 분야는 컴퓨터 게임, 온라인 게임, 모바일 게임이 있는데 이 중에서 컴퓨터 게임과 모바일게임을 전문적으로 담당하는 TOAST와 온라인 게임을 ... 네이버의 향후전략 제안(1) NHN 네이버의 향후과제(2) 향후전략 제안< 참고자료 >1. ... 및 포털사업을 영위하고, 신설법인 엔에이치엔엔터테인먼트㈜는 온라인게임사업을 운영.
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.10.26
  • 게임 규제 정책의 문제점과 해결방안
    및 절차 등에 관하여 필요한 사항은 「게임산업진흥에 관한 법률」에서 정하는 바에 따른다.1-2) 게임시간 선택제(문화체육관광부)① 개요제안 이유최근 온라인게임을 비롯한 게임물 이용자 ... 하는 것을 불가능하게 하여 청소년들이 충분히 숙면을 취할 수 있는 권리를 부여하도록 한다.② 게임 중독으로부터 청소년 보호OECD가 최근 발표한 ‘2012 인터넷경제전망’ 보고서에 ... 특히 온라인 게임은 22.5%(세계 2위), 전체 콘텐츠수출의 45%(1,093만 불) 이상 차지하고 있다.문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 2012년 국내외 게임시장 동향, 게임
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.29
  • 청소년 셧다운제에 대한 정책분석연구, 다양한 분석기법 적용
    (한국 디지털엔터테인먼트협회 성명서 한국디지털엔터테인먼트협회, “[성명서] '중독법'은 대한민국의 게임산업에 대한 사망선고!” ... 대한 반발로 작성된 성명서에 대한 분석이다. 3회 이상 빈도의 어휘만을 분석의 대상으로 삼으며 게임, 게임산업, 중독법이 가장 높은 빈도로 성명서에서 사용되었다. ... 캐쉬템(현금으로 결제하는 유료 아이템)제한 역시 게임업체의 반발과 청소년들에 대한 역차별이 되어 대안에서 제거하였다.이상의 제거 단계를 거친 다음에 제안된 대안들의 층위에 따른 구별을
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.07.16
  • 가상사업계획서 작성완료 가이드라인 피피티
    카카오 티켓 사업계획서 Kakao Ticket 예매 의 새로운 방식을 제안하다 * 강남대학교 경영학과 201401163 최고봉INDEX 기업현황 사업개요 소비자 및 유통 재무 예상표1 ... 게임에 대한 관심이 커지고 있는 만큼 관람하려는 사람 또한 늘어날 것으로 예상되어진다 . 2018 년 동계 올림픽의 티켓 예매 서비스를 개최한다 . ... 사업소개회사명 카카오티켓 대표이사 최고봉 설립일자 2017. 8. 18 사업분야 온라인티켓예매서비스 ( 공연 , 영화 , 행사전시 , 스포츠 ) 공연제작 , 투자 , 컨설팅 , 스포츠
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.10 | 수정일 2018.12.12
  • (한글파일)쓰다보면 기적같이 표현까지 암기되는 영단어(2017년[2018학년도] 수능특강영어 19강~끝까지 지문속 표현 응용)
    예스24,알라딘,교보문고,인터파크등 온라인서점(수능특강통단어로 검색)이나 교보문고,서울문고,영풍문고,경인문고등의 매장에서도 직접 구매 가능합니다(전화로 재고 확인필수) 단체구매 할인 ... consequences거의 아무런 를 가져오지 않다07These effects were replicated.이러한 결과는 되었다08receive unexpected bills고지서를 ... money돈을 구걸하다02He had no loose change잔돈,동전그는 잔돈이 없었다[호주머니나 가방 속에 느슨하게(loose) 돌아다니는 잔돈(change)]03offer제안하다
    시험자료 | 190페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.27 | 수정일 2018.04.18
  • [경영] 경영혁신론 - 오바마 선거캠프
    2013 한국 빅데이터 , 미국에 비해 4~5 년 뒤져 있다 , 주간경향 , 2013.05 민주 민주당의 대선전략 – 이슈브리핑 , 민주정책연구원 , 2012 선거 전략 컨설팅 제안서 ... Result implication 선 거 결 시 사 점 신선 , 변화 , 젊음 등의 차별적 이미지와 온라인 미디어를 통한 오바마의 전략적 홍보는 향후 선거 전략의 트랜드를 바꾸어 놓았다는 ... Innovation Case 게임 공간 속 오바마 혁신적 선거 홍보 방법 2) - 엑스박스 게임에 등장한 오바마 - 오바마는 게임속 PPL 을 통하여 기존유권자가 아닌 새로운 유권자가
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.04.03
  • 스포츠 마케팅A+ 게임 산업 축구 피파 피피티 발표
    스타크래프트 1 디아블로 2 피파온라인 3 위닝일레븐 pes6/pes13 Football Manager 시리즈 등 장르불문 다수 # 본 제안서 - 축구게임에 초점 - 피파온라인 3 ... EA Korea Spearhead ㅁㅁㅁ ㅁㅁ보고서지원자 소개 완성형축구게임 스탯의 적용 및 효과 게임개선점 간이시장조사 목차 목차ㅁㅁㅁ (23, 대학생 ) 3 / 14 지원자 소개 ... 디테일과 아기자기함간이 시장조사 결과 12 / 14 유저들의 목소리 피파온라인 2 처럼 일반팀으로 매치하고 싶어요 선수 체형이랑 유니폼 폰트가 이상해요 몸싸움으로 밀고 들어가니까 답이
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.11.24 | 수정일 2016.06.08
  • 정식품 기업분석 및 비즈니스 모델 분석 (A+받았어요)
    둘째, 정식품은 국내 식음료업계 최초로 아기 육성 모바일 게임인 ‘마이리틀베이비(My little baby)’를 출시하였다. ... 유명한 온라인 푸드 마켓 ‘마켓컬리’가 해킹으로 인해 고객정보가 일부 노출됐다고 밝혔다. ... 임산·수유부영양식, 생식, 그린비아····등의 다양한 제품군으로 차별화를 두고 있으며 한국산업의 브랜드파워 조사 두유 부문에서 16년 연속 1위를 차지할 정도로 두유업계에 우위에 서있다
    리포트 | 17페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.03.23 | 수정일 2020.04.06
  • 주류광고 개정안에 대한 검토 및 개선방안
    산타클로스는 절대로 광고에 포함할 수 없으며 맥주 상표나 이름을 청소년이나 아동의 의복 , 장난감 , 게임 등에 표기할 수 없다 . ... 첫째 맥주광고는 음주로 인한 불법적 행동을 제안하는 내용을 포함해서는 안 되며 주류업계가 사회의 문제를 인식하고 이에 대해 적절하게 대응해야 한다 . ... 개선방안 제시 공동규제의 활성화 조건 공동규제의 유형 분류 공동규제의 새로운 유형 제시 결론 부록 _ 보고서를 작성하면서 느낀 점 참고문헌 목차연구 목적 세계적으로 주류관련 업계 간에
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.10 | 수정일 2018.02.05
  • 추락할것인가 다시 비상할것인가.좁쌀의 신화.샤오미[ Xiaomi Inc. . 小米科技 ]
    선주문 후제작 ▶ 유통비용의 절감 ▶ 샤오미 온라인 쇼핑몰 ‘ 샤오미닷컴 ’ 을 통한 판매방식 고집 각종 부대비용이 발생하는 오프라인 매장이 없음 . ... / 온라인 서비스로 수익 창출 ▶ 주문생산방식 . ... 월 기준 MIUI 사용자 수는 1700 만명 ” “ 돈을 들이지 않고 100 만 명이 MIUI 를 쓰게 할 수 있겠느냐 ” - 레이쥔리완창 , ‘3000 만 위안 마케팅 플랜 ’ 제안
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.09
  • 한국우편사업진흥원 일반행정 자기소개서
    저는 팀원에게 구체적인 계획서를 위해, 당시 열렸던 세계교육포럼에 자원봉사자로 참여하자고 제안하였습니다. ... 신뢰와 협력]조장으로 함께 프로젝트를 수행해나가며 각자 다른 의견을 조율하고 팀원과 협력하며 최고의 결과를 이루어 낸 적이 있습니다.한중일 장관회의가 열린다는 가정하에 '사업 계획 제안서'를 ... 팀원에게 서로 다른 시간대에 포럼에 참여하고, 각기 가능한 시간대 수업을 들어 함께 정보를 공유하자고 다시 제안하였고 이 제안은 팀원도 적극 수렴하였습니다.자원봉사와 수업을 통해 얻은
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.16
  • NHN의 일본진출 전략
    Portable Game Software Market 일본 온라인 게임 시장의 미발달 틈새시장 공략 NHN 은 왜 일본으로 갔을까 ?둘째 . ... 현재 일본의 온라인 게임 시장은 그 규모는 성장하나 , 성장률이 둔화되는 추세 이제는 온라인 게임이 아닌 모바일 게임 사업에 주력 할 때 일본 온라인게임 시장 규모와 전망 추이 ( ... IT 시장 온라인 게임 시장 ?
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2019.05.16
  • 출판의 이해
    분야별 발행부수도 문학과 철학, 학습참고서, 기술과학 분야를 빼고는 모두 감소. ... 책을 비소설 분야에 판매하고 여러 입소문을 통해 점점 유명세 여러 커뮤니티와 파생상품의 효과로 '원소스 멀티 유즈'로써 모바일 게임과 노빈손의 무인도 과학 캠프 상품을 개발함.출판의 ... 것으로 전망.디지털 시대에 출판업계가 살아남기 위한 현재의 노력과 앞으로의 전망 -웰빙 관련서확대된 여가시간 속에서 삶의 질을 추구하는 사회 트렌드에 발맞추어 새롭고 의미있는 가치를 제안하고
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.23
  • 18년 하반기 도로공사 합격 자기소개서
    그 결과 제가 진행하였던 ‘장애체험’, ‘적십자강의’, ‘봉사강의’, ‘레크리에이션’, ‘협동게임’, ‘산악 트레킹’등의 반응과 평가도 매우 좋았습니다. ... 픽스호크는 직접적인 온라인 커넥션이 불가능하여 우분투에서 코딩을 통해 간접적인 연동을 시켰습니다. ... 저는 이와 같은 경험을 통해 문제를 해결할 때 기본 지침서를 가장 먼저 검토해보고 과거의 경험들을 토대로 문제를 해결해나가는 것의 효과를 몸소 느낄 수 있는 경험 이였습니다.3.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.01 | 수정일 2019.03.06
  • 넥슨 NEXON 경영전략
    넥슨의 한계점 및 해결방안 제안5 Force Model 분석모바일 게임시장 진출해외시장 진출V. ... 본 보고서에서는 넥슨이 취했던 주요 전략에 대해서 자세하게 다루고 전략에 대한 성과를 정량적으로 평가해보았다.넥슨은 세계 최초로 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 개발하고 ‘부분 ... 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 출시해 국내에서 온라인 게임 시장을 개척했으며, 차차 한국의 게임 산업을 선도해 나가기 시작했다. 3년후인 1999년에는 또다시
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.25
  • 개발관리
    교육 프로그램 작성시 유의 사항- 교육프로그램 계획서를 제안할 때 목표는 가능한 한 적게 하는 것이 바람직 하며 행동을 수량화 할수 있는 용어로 기술함- 관찰 가능한 행동의 상황을 ... (의료법 제30조 제 3항 및 동법시행규칙 제20조 제 3항)- 매년 1회 이상 연간 8시간 의무⑤ 보수교육 방법 및 내용- 온라인: 대한간호협회 에듀 센터에 접속하여 8시간 강의- ... 수 있음역할모델법- 실제로 효과적인 간호중재의 실험을 교사가 대신하여 학습자가 기술을 습득 하게 함- 학습자는 연구 중에 신참자여야 하며, 교사는 고도의 지식, 기술 필요비즈니스게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.06
  • 스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는 1) 긍정적, 2) 부정적 영향을 쓰고
    특히 기성세대에 비해 미디어에 대한 정보를 빠르게 접하고 그에 대한 적응력 역시 뛰어난 10대들은 스마트 폰이나 인터넷을 활용한 온라인 게임 등에 쉽게 빠져들 수 있게 되었으며, 곧 ... 성인들에 비해 스스로의 가치관과 중심이 제대로 잡혀있지 않은 성장과정에 서 있는 청소년들은 무분별하게 미디어에 중독되기 시작하였고 이는 그 심각도가 높아서 사회문제의 하나로 급부상하고 ... 미디어 콘텐츠, 인터넷을 기반으로 하는 게임이나 채팅 등의 미디어를 활용한 놀이를 찾게 되는 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.08 | 수정일 2019.03.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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8:26 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대