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"융합콘텐츠" 검색결과 261-280 / 8,785건

  • 문화콘텐츠와창의성 A+ 리포트 (창의적 주제 혹은 창의적 인물 선정)
    창의성은 새로고 독창적인 무언가를 만들어내는 능력이기도 하지만, 기존에 존재하는 것들의 연결과 융합을 통해서도 창출될 수 있다. ... 은 공포스러운 비극에 희극을 융합했다. 이때 희극은 단순히 비극과 대비되는 개념이 아닌, 다음에 올 공포를 극대화하기 위한 수단이다. ... 창의성, 개인적인 것들이 만들어 낸 미학2021학년도 1학기 문화콘텐츠와 창의성OO대학교 학번 학과 이름1.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.31
  • 한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    지식정보사회를 넘어 이제는 문화콘텐츠산업의 시대라는 이야기가 있다. 21C에 이르러 문화콘텐츠산업은 한 국가의 성장세를 견인하는 역할을 하게 되었기 때문이다. ... 아케이드게임이란 과거에 오락기기를 갖춘 전문 업소에서 등장했던 게임을 통칭하여 일컫는 용어로 하드웨어와 소프트웨어로서의 게임이 융합돼 있는 형태의 플랫폼을 의미하고, 게임센터 등에서 ... 이 문화콘텐츠 분야 중에서도 게임 산업은, 한국의 경우, 수출액에 있어 가장 큰 비중을 차지하고 있다.
    리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • 요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)
    차 산업혁명 - 2016 년 1 월 다보스 세계경제포럼 미래직업보고서 모바일 기술 , 로보틱스 , 빅데이터 , 인공지능의 핵심기술을 바탕으로 생물학적 , 물리적 , 디지털 공감이 융합된 ... 소셜러닝의 특징 커뮤니티 공동의 학습욕구를 지닌 참여자들 간의 커뮤니티 구성 개방 학습 콘텐츠에 대한 자유로운 제시 , 접근과 사용 대화 참여자 간 활발한 상호작용 참여 교수자와 ... 연결됨으로서 데이터를 생성하고 새로운 집단행동 야기 물리적 사회 활동이 전반화 되어 가상공간에서 사회 , 경제활동 증가 학문 간 , 산업 간 경계가 사라지고 과학기술을 중심으로 융합
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    시장에서 콘텐츠 영역의 중요성디지털 콘텐츠가 네트워크 영역에 도움으로 발전한 것은 사실이나 콘텐츠 영역의 성장 없이는 디지털 융합시장의 발전을 기대하기 어렵다. ... 앞으로의 디지털 융합시장의 진화는 콘텐츠 중심으로 전체 산업의 가치 사슬이 재편되는 방향으로 전개될 것으로 예상된다. ... 디지털 시대의 콘텐츠 역시 콘텐츠가 가진 기본 개념에서 자유로울 수는 없고 다만 디지털 기술과 융합하며 유통 소비 모델이 변화하면서 과거 아날로그 시대와 차별화를 가진다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.28
  • [문화의창작성] 창의성, 개인적인 것들이 만들어낸 미학 / 봉준호 감독
    창의성은 새로고 독창적인 무언가를 만들어내는 능력이기도 하지만, 기존에 존재하는 것들의 연결과 융합을 통해서도 창출될 수 있다. ... 은 공포스러운 비극에 희극을 융합했다. 이때 희극은 단순히 비극과 대비되는 개념이 아닌, 다음에 올 공포를 극대화하기 위한 수단이다. ... 동양과 서양, 소녀와 거대한 돼지, 기존의 콘텐츠 내에서는 찾아볼 수 없는 기묘한 조합이다.
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 프로그램제안 방송기획 _ 멋쟁이 할배
    노인과 패션이라는 어울리지 않을 것 같은 요소의 융합 . 젊은 층 뿐만 아니라 중 , 장년층도 함께 즐길 수 있는 콘텐츠 제시 . ... 실버 콘텐츠의 등장 . 박막례 할머니 등 실버 콘텐츠가 생겼으나 많지 않음 . 정부 및 문화콘텐츠 진흥원에서의 제작 지원 . 기존 콘텐츠를 신선하게 소화 . ... 결론 고령화 사회로 인해 장년층들이 새로운 콘텐츠 소비자로 부상하고 있어 , 실버 콘텐츠의 수가 증가하고 있다 .
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.08
  • 보웬의 다세대 가족치료 모델 이론을 설명하고 이를 바탕으로 본인의 가족에 적용하여 문제점을 찾아 해결방안을 제시하세요.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7. ... .FILE:Contents/section0.xml2023학년 1학기 중간과제(온라인제출용)과 목 명 :학 번 :성 명 :선입니다.주제 : 보웬의 “다세대 가족치료 모델 이론” 설명하고 ... 세대적 정서적 융합이 클수록 단절 가능성이 높다.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2023.04.28
  • [ 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오 ]
    결국, 이러한 기술의 융합은 멀티미디어의 활용 범위를 더욱 확장시키고, 다양한 산업 분야에서 혁신적인 변화를 이끌어낼 것이다.3. ... AI 기술은 멀티미디어 콘텐츠의 제작, 편집, 배포를 자동화하고, 사용자 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 데 중요한 역할을 할 것이다. ... 또한, 소셜 미디어 플랫폼은 사용자 생성 콘텐츠를 통해 멀티미디어의 새로운 형태를 창출하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.13
  • SWOT분석의 개념 및 SWOT분석 기업 사례연구
    콘텐츠 방향성에 대한 관련 산업, 동향과 업계 내 주요 경쟁업체에 대한 정보 및 트렌드. 오리지널 콘텐츠 제작. 협업을 위한 중. ... “융합 서비스 혁신을 위한 디자인 경영 구성요소 개발 및 실증분석 연구” HYPERLINK "http://www.riss.kr/search/Search.do? ... 과열해외 식품 브랜드들의 국내시장 진출오프라인 지점 운영 부담박경원. ”중소기업 CEO의 경영방식에 대한 SWOT 분석과 발전전략 제안”학위논문(석사) - 동아대학교 대학원 스마트생산융합시스템공학과
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.09
  • 세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    콘텐츠IP의 가능성과 성공사례를 발굴하고자 함:구글플레이와 네이버 웹툰이 협력하고 있음2) 게임IP와 웹툰IP의 융합전망:IP 부족을 호소하는 게임 업계는 웹툰업계와 협렵 시 IP ... 융합사례 및 전망1) 게임IP와 웹툰IP의 동반성장 사례:한국 웹툰은 원천 IP로서 가티가 매우 큼:게임 업계는 캐릭터설정, 세계관 등에 들이는 노력을 줄일 수 있고 원작 팬덤 흡수 ... 매력을 느끼지 못함:원작의 팬덤에 너무 의존하여 게임성이 떨어지면 실패하는 경우도 있기에 게임성 유지 해야함게임IP 웹툰 융합전략1) 게임 IP 활성화를 위한 웹툰 IP 원작연계사례
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 실감형 콘텐츠 이해
    실감형 콘텐츠 이해1. 개념실감형 콘텐츠는 영어로 Immersive Contents라 한다. 이머시브란 몰입한다는 뜻이다. ... 당 업체는 스타트업으로 AR 컨텐츠 플랫폼 개발 업체다. ... 현실과 가상이 콘텐츠 쪽에서 합해 질 것이고, 우리는 지금과는 완전히 다른 융합된 환경에서 콘텐츠를 소비하고, 쇼핑도 하게 될 것이다.AR 업체를 통해, 실감형 콘텐츠와 실제 비즈니스로의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장
    이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것이 아닌 소프트웨어와 하드웨어, 컨텐츠 네트워크 기술 등과 같은 다양한 정보통신기술과의 융합으로 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다. ... 기술의 발전에 따라 고객 정보에 대한 니즈 및 통합기기의 발달은 광고의 특성 및 광고 산업 변화를 가져왔고 기존의 크리에이티브와 매체 기획에 키워드 검색 엔진 등 디지털 기술의 융합으로 ... 뉴미디어 광고는 다양한 문화적 요소와 광고 컨텐츠의 결합으로 컨텐츠 안에 자연스럽게 브랜드 메시지를 포함시킴으로써 기업 자신만의 플랫폼을 만들고 브랜드 컨텐츠를 전달하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09 | 수정일 2022.02.10
  • 콘텐츠 기업은 전략적 제휴를 통해 어떤 이점을 확보하며, 콘텐츠 비즈니스에서 기업간 전략적 제휴가 활발해지는 이유는 무엇인가?
    또한 방송통신 융합으로 새로운 서비스가 등장하는 등 새로운 형태의 유통 및 제작이 나반응은 성공적인 콘텐츠의 탄생과도 연결된다. ... 뿐만 아니라 생산, 기술, 기능 시대를 지나 기술과으로 전략적 제휴, 사업자간 혹은 비즈니스간 융합현상이 가속화되고 있는 시대에 기존 전통적 콘텐츠 산업의 생산, 유통, 소비의 변화가 ... 콘텐츠 비즈니스중간고사 리포트1. 5G 플랫폼 시대 콘텐츠 비즈니스는 어떻게 변화하고 있는가?
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.09
  • 보고서 ) 융합형 질문교실 진로 탐색 보고서
    융합형 질문교실 진로 탐색 보고서융합형 질문교실 진로 탐색 보고서1. 서론경영학과에는 경제학, 무역(국제 경제학), 통계학 등이 포함된다. ... 왜냐하면 훨씬 편안하게 콘텐츠를 이용할 수 있기 때문이다. 따라서 포스트 코로나 시대에서 스트리밍 서비스로 콘텐츠를 소비하는 문화 역시 트렌드처럼 변화할 것이라고 예상된다. ... 지금 우리사회가 필요로 하는 것은 하나의 일방적 지식을 지닌 단일 지식인이 아니라 인문학적 마인드와 이공계적인 지식을 지닌 융합적 인재이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.06
  • 한양대학교 일반대학원 미래인문학융합학부 학업계획서
    저는 OO대 미디어커뮤니케이션학과에서 소셜데이터분석, 뉴스보도실습, 메타버스커뮤니케이션, 미디어연구, 미디어콘텐츠, 디지털뉴스라이팅, 커뮤니케이션이론, 콘텐츠마케팅, 디지털광고전략 ... 등의 수업을 듣고 졸업하였습니다.저는 미래인문학융합전공 세부 전공 OOOO 쪽과 상당히 연관이 깊은 분야를 전공하였기 때문에 한양대 미래인문학융합학부 대학원에 들어가서도 연구를 잘 ... 저는 회사생활을 깔끔하게 그만두고 대학원 진로로 틀었고 한양대를 특별하게 지원한 이유는 인문, 커뮤니케이션 쪽 대학원 중에서 융합학문, 융합연구 학제가 가장 잘 되어 있는 곳이라고
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.07
  • 융합 주제 발표하기(토의, 토론) - 틱톡 금지는 과연 정당한가?
    결국, 이 자국 내 틱톡 금지라는 제재는 틱톡이라는 콘텐츠만의 문제로 본 것이 아닌 중국 기업에서 제작한 콘텐츠인 틱톡의 문제를 보고 내린 결정이다. ... 융합 주제 발표하기(토의, 토론) - 모둠용발의최근 젊은이들 사이에서 폭발적인 인기를 얻고 있는 틱톡이 있다. 도대체 이 틱톡이 국가 안보와 어떤 관련이 있는 걸까? ... 응용소프트웨어만 국가적 차원에서 금지하는 것은 정당하지 않지만, 그 앱에 대해서 한 국가의 기밀정보를 다루는 곳에서 금지와 같은 일정 부분만 규제를 거는 것은 매우 정당하다는 결론에 도달했다.융합
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.14 | 수정일 2023.12.26
  • [실험보고서] 담자기 관찰 실험 보고서
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^ ... ^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents ... 이후 자실체의 담자기에서 2개의 핵이 융합되어 2배체(2n) 핵을 갖게 되고, 담자기에서의 감수분열을 통해 반수체(n) 핵의 담자포자가 형성되는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.11
  • 디지털 사이니지(Digital Signage)를 통해 바라본 새로운 디지털 인터랙티브 광고의 환경과 전망
    서론오늘날에는 "애드테크(Ad+tech, 광고(Advertisement)와 기술(Technology)을 합친 용어로, 4차산업혁명에 따라 발달한 정보통신기술을 이용한 융합적 광고산업을 ... 상호작용 지원사이니지를 통해 집행되는 인터랙티브 광고는 주로 사용자-콘텐츠 상호작용을 지원하는 광고이다.즉 사용자가 사이니지에서 어떠한 콘텐츠를 선택하거나 또는 그러한 선택 용의를 ... 밝힐 경우 사용자가 선택한 콘텐츠가 제시되는 형태이며, 사용자는 추가적으로 계속 선택함으로써 자신에게 맞는 정보가 나타나도록 할 수 있다.이때 상호작용에서 주도권은 사용자보다는 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 지주회사 업무계획
    VR은 하드웨어가 있고, 5G 무선 통신, 플랫폼, 그리고 콘텐츠가 있다. 전통적인 CPND 밸류체인에 들어맞는다.(2) 융합은 경계의 종말이다. ... 이를 기초로, 다른 콘텐츠로 제작, 가공, 융합한다. 최종적으로는 라이선스 유통이 IP 비즈니스가 된다. 저작권, 상품권 등을 기반한 연계산업이다. ... 외부 환경외부환경을 조사하고, 이에 따른 대응책을 마련한다. 2019년 이라면, ‘연결’과 ‘융합’이 트렌드다.(1) 연결은 파이브G 이야기다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.02
  • 4차산업혁명과 미디어 레포트
    들어가며4차 산업혁명이란 인공지능, 사물 인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제와 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명을 말한다.또한 인공지능 ... (AI), 사물 인터넷(IoT), 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, 모바일 등 여러 지능정보기술이 기존 산업과 서비스에 융합되거나 여러 분야의 신기술과 결합되어 실제 생활의 모든 제품과 ... 이런 만큼 유튜브는 현재 새로운 매스미디어라고 불리기도 한다.유튜브와 넷플릭스 같은 동영상 플랫폼을 이용하다 보면 본인이 자주 시청하는 콘텐츠와 비슷한 동영상 콘텐츠를 맞춤으로 추천해
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2023.08.29
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2024년 07월 20일 토요일
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