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"인터넷 게임 몰입" 검색결과 261-280 / 2,876건

  • 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 들고 실생활과 연결 지어 설명하시오
    및 사이버 판타지청소년들이 주로 즐기는 사이버 게임을 경우 초기에는 컴퓨터를 상대로 하는 독립형 게임이 대부분이었지만 인터넷이 발달하면서 익명의 다수 사용자가 동시에 같은 게임환경 ... 이러한 사이버 공간의 경우 시간적, 지리적인 개념을 뛰어넘은 초공간적인 활동영역이며, 컴퓨터와 인터넷을 통해서만 만들어지는 세계라고 할 수 있다. ... 이러한 사이버 공간에서의 인간 심리에 대해 연구하는 것이 사이버 심리학이라고 할 수 있는데 이러한 사이버 심리학은 컴퓨터의 대중화와 인터넷의 보급으로 인하여 그 활용도가 갈수록 높아지고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
  • 명지대_뉴미디어이론 과목_평점A_레포트_개혁확산모델(넷플릭스), 미디어방정식(IE), 상호작용성(트위치) 예시 분석
    트위치는 미국의 개인 인터넷 방송 서비스이다. 현재 세계에서 업계 1위 규모의 인터넷 방송 채널이다.먼저 감각 차원에 대해 살펴보자. 트위치는 게임 특화 방송 미디어로 시작했다. ... 넷플릭스는 인터넷(넷)과 영화(플릭스)의 합성어로, 인터넷으로 영화를 제공해주려는 새로운 개혁이라고 할 수 있다. ... 필자는 인터넷 브라우저 중 ‘크롬’을 주로 사용한다. 기본으로 설치되어 있는 ‘인터넷 익스플로러(IE)’는 가끔 크롬으로 접속할 수 없는 페이지를 여는데 사용할 뿐이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.26
  • 게임중독에 대한 현황과 문제점
    즉, 게임 이용이 갈수록 저연령화되고 있으며, 저연령 때부터 게임을 접한 청소년은 문제적 이용을 할 가능성이 크다는 사실이 나타나고 있다.둘째, 학생들에게 있어 주된 게임인터넷게임에서 ... WHO는 5월 25일(현지시간) 스위스 제네바에서 열린 제72차 총회 B위원회에서 게임중독을 게임사용장애(Gaming disorder)로 분류한 제11차 국제질병표준분류기준(ICD) ... 게임몰입게임중독을 구분하는 측에서는 게임에 대한 몰입 정도와 중독 양상에 따라 과몰입·저중독, 저몰입·고중독, 과몰입·고중독 세 가지 유형군을 설정한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 셧다운제도,이론평가,정부규제근거
    분석 (2) : 인터넷게임 이용 및 수용자 특성 01 02 03 04 인구통계학적 속성 , 수용자특성 , 인터넷게임 이용 관련 변인들과 인터넷 게임에 대한 제 3 자 효과 상관성을 ... 보더라도 인터넷 게임이 자신보다는 일반 성인 에게 더 부정적 영향을 미칠 것이라는 편향적 지각은 남성보다는 여성 , 인터넷게임을 적게 하는 대학생일수록 , 그리고 인터넷 게임에 중독되지 ... 인터넷 게임에 중독되지 않을수록 높아짐 . = 성별 , 인터넷게임 이용량 , 중독 여부가 제 3 자효과에 영향을 미침4.
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.19
  • 게임중독은 중독이다.
    ).4) 게임 중독의 원인게임 중독(게임몰입)의 정확한 원인은 아직 밝혀지지 않았습니다. ... 따라서 이들은 다른 활동은 접어둔 채 인터넷 게임에 몰두하며 겉보기로는 인터넷 게임 중독으로 보일 수 있습니다. ... 게임 중독에 대한 구체적인 진단 기준은 없으나 DSM-Ⅳ의 ‘병적 도박’의 진단 기준을 원용하면 인터넷에 대한 강박적인 사고, 내성과 금단, 의도한 것 이상의 과도한 인터넷 사용,
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.09
  • 멀티미디어개론 - 멀티미디어기술조사
    사물인터넷우선 사물인터넷이 무엇인지 알아보자. 흔히 약칭 IOT 라고 불리는데 이는 Internet of things의 약자이다. ... 이는 즉 엘리베이터나 책상 전구 등 모든 물건들이 서로 연결되어 인터넷을 구성할 수 있다는 것이다. ... 사물인터넷의 궁극적인 목표는 사람도 인터넷의 한부분이 되는 것이라고 생각되는데 이를 반대하는 사람들이 많다. 당연하게도 편리한 만큼 많은 부분이 위험성이 있다고 생각된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.23
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    사물인터넷의 정의사물인터넷(IoT)이란 Internet of everything의 줄임말로 사물은 물론 사람, 데이터, 프로세스 등 세상에서 연결 가능한 모든 것이 인터넷에 연결되어 ... 뿐만 아니라, TV를 인터넷과 연결하여 유투브나 넥플리스를 시청할 수 있게 되었으며, 자율주행하는 무인자동차 등 IoT(사물인터넷) 기술을 이용한 제품과 서비스가 이미 개발되어왔다. ... 즉, 가상현실기술은 가상 환경에 사용자를 몰입하게 하여 실제환경을 볼 수 없지만, 증강현실기술은 실제 환경과 가상의 물체가 혼합되어 있어 사용자가 실제환경을 볼 수 있게 하기때문에
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    책 및 인터넷 등 자료를 인용하여 작성 시 출처를 기입하지 않았을 경우2. 과제 전용사이트(레포트월드, 해피캠퍼스 등) 에서 다운받아, 제출하였을 경우3. ... 과제 복사물 판단이 되지 않으시기 위해서는 본인의 의견 및 견해를 반드시 입력하시기 바랍니다.4차 산업혁명을 맞이하여 살아가는 우리 청소년들은 생활전반에 있어 인터넷을 통해 모든 것들이 ... 둘째, 임장감과 몰입감이다. 임장감, 몰입감은 사용자가 가상환경에 있을 때 자신이 경험하고 있는 세계 이외의 다른 세계와 심리학적으로 단절되어 진다는 의미를 갖는다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.17
  • 청소년들의 스마트폰 중독이 점점 심해지면서 다양한 사회문제를 발생시키고 있다. 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술하시오.
    인터넷 매개학습으로 게임, 인터넷 접촉 가능성 제공? 게임·인터넷·스마트폰과 게임을 통한 또래 문화 형성? 학업 스트레스 해소를 위한 탈출구? ... 인터넷·스마트폰 보급률 증가? 접근의 용이성 및 편리성? 상호작용을 통한 온라인 의사소통 증가? 게임레벨을 이용해 지속적 접속 유도? ... 건전한 게임·인터넷·스마트폰 사용방법 및 중독 예방교육 부족3. 과도한 스마트폰 사용으로 인한 증상 및 문제점1) 증상?의존?불안?대인관계문제2) 문제점?
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 살인묘사 게임의 중독과 성인 남녀의 공격성 표출 연구계획서와 설문지
    인터넷 폭력게임 사용시간과 공격적 행동 간의 관계, 게임에 심리적으로 의존하는 게임의 과몰입 정도와 공격적 행동 간의 관계, 인터넷 폭력게임을 하는 동기와 좌절이 공격적 행동에 미치는 ... 뿐만 아니라 최근의 인터넷 게임은 실감나는 효과를 위해 점점 자극적이고 폭력적인 장면을 사실적으로 묘사하고 있다는 점에서 인터넷 게임이 아동의 공격적 행동을 직접적으로 야기하는 중요한 ... 영향, 인터넷 폭력게임시간과 개인의 성격이 공격적 행동에 미치는 영향 등이 연구되어 왔다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.19
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
    인터넷 시대를 넘어서는 편의성을 제공한다. ... 또한 인터넷 시대에는 2D Web 화면을 제공하는 반면 메타버스는 3D 공간 Web으로 진화해나가고 있다. ... 교과목명:인터넷과정보사회?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    진행되는 게임: 네트워크 플레이 기능을 가진 게임정의(협의):인터넷을 통해 멀티미디어가 가능하도록 고안된 멀티 플레이형 게임(구별): 컴퓨터 게임 또는 전자오락정보처리 기능을 가진 ... 효과적으로 배제될 수 있음)혼잡비용: 혼잡을 해결하기 위한 비용(한정된 주파수 자원 내에서 지나치게 많은 이용자로 인해 미디어 통로가 혼잡해지는 문제를 해결하는 데 드는 비용, 인터넷 ... 방송과 통신 구분 희미해짐애플사(PC 제조사): 아이튠즈-음반 산업, 아이패드- 인쇄 및 비디오 산업구글(검색 름과 맞아 떨어진다면 인터넷 업계는 상상을 초월할 정도로 단기간에 성장할
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 사이버심리학_온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    특히 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인해 언제 어디서나 쉽게 접할 수 있는 온라인 게임은 다양한 연령층과 성별을 불문하고 큰 인기를 끌고 있다. ... 이러한 특성들은 게임 플레이어들이 게임몰입하게 되는 주요 요인으로 작용한다.본 과제에서는 먼저 내가 즐기는 온라인 게임의 종류를 소개하고, 이를 통해 나의 게임 라이프스타일 유형을 ... 이후, 나의 게임 행동 패턴을 구체적으로 설명하며, 게임을 하는 이유와 목표, 그리고 게임 플레이가 현실 생활에 미치는 영향을 탐구해보고자 한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    이것은 컴퓨터 게임도 마찬가지인데 컴퓨터 게임 역시 형태와 속성이 인터넷이 등장하면서부터 극적인 변화가 이루어졌다. ... 다른 유형보다 게임세게에 일찍 참여한 유형이며 가장 깊게 몰입하는 게이머들이다. ... 서론인터넷은 사이버 공간으로 불리는 새로운 가상공간을 제공하여 인간의 생활방식과 사고방식을 완전히 변화시켰다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • [생활체육지도과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    인터넷 선이나 무선 인터넷이 필요한 PC와 달리 스마트폰은 자체적으로 인터넷 기능 기능을 가지고 있으며 그와 더불어 휴대성이 간편하다는 장점이 있다. ... 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 ... 여기에, 성우 장미(정령 ‘메피스토펠레스’), 성우 이명호(정령 ‘아드리안) 등 국내 유명 성우진이 참여해 정령의 풀 보이스 지원으로 스토리에 몰입감을 높였다.
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.06
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해)
    인터넷 선이나 무선 인터넷이 필요한 PC와 달리 스마트폰은 자체적으로 인터넷 기능 기능을 가지고 있으며 그와 더불어 휴대성이 간편하다는 장점이 있다. ... 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 ... 여기에, 성우 장미(정령 ‘메피스토펠레스’), 성우 이명호(정령 ‘아드리안) 등 국내 유명 성우진이 참여해 정령의 풀 보이스 지원으로 스토리에 몰입감을 높였다.
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    게임몰입하게 되는 현상을 완화할 수 있을 것이다. ... 인터넷 게임 중독은 인터넷 또는 게임을 과도하게 함으로써 사회적으로 부정적인 결과를 초래하는 것으로 정의할 수 있다. ... 게임 중독 관련 비디오를 시청하고 인터넷이나 게임과 관련한 잘못된 상식들을 퀴즈를 하는 식으로 잘못된 인식을 바로잡고 인터넷 게임 중독을 사전에 예방하는 데에도 기여할 수 있을 것이라
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    청소년들은 학교에서의 학업스트레스 등을 풀기위한 수단으로 게임, 오락에 쉽게 몰입한다는 특징을 보인다. ... 인터넷게임에 대한 기술이 개발되고, 핸드폰의 용도가 다양해지면서 청소년들은 문화의 소비자에서 생산자가 되었다. ... 조절능력이 미숙한 청소년들에게 인터넷 중독은 인터넷에서 본 장면 등이 머릿속에 계속 맴돌아 집중을 방해하는 등의 부정적인 영향을 줄 수 있다.셋째, 게임 중독이 일어날 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 게임중독
    아니 된다 . ( 예 - 셧다운제 : 16 세 미만의 청소년에게 심야시간의 인터넷 게임 제공을 제한하고 청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련된 제도이다 . ... 게임중독 현 관련정책(1) 시행중인 법 ∙ 제 23 조의 3( 심야시간대의 인터넷게임 제공시간 제한 등 ) 16 세 미만의 청소년에게 오전 0 시부터 오전 6 시까지 인터넷게임을 제공하여서는 ... 게임중독의 정의게임중독이란 게임에 과도하게 몰입하여 일상생활 및 대인관계에 부정적인 영향을 지속적으로 받고 게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태를 말한다 .
    리포트 | 27페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.11.28
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    즉, 메타버스는 웹과 인터넷 등 가상세계가 현실 세계에 흡수된 상태를 말한다. ... 메타버스의 범주와 제품, 서비스의 발전현재의 메타버스는 외형적으로 인터넷이 3D를 기반한 형태로 발전되었다. ... 가상세계는 가장 잘 알려진 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤 플레잉 게임(role playing game)에서부터 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계까지 컴퓨터 그래픽 환경에서
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:57 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대