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"인터넷 게임 몰입" 검색결과 281-300 / 2,876건

  • 아동생활지도 부적응 사례 프로파일링 미디어중독
    성현이가 인터넷 게임을 하는 것을 보고 교사는 "성현아, 누가 그런 게임 하라고 했어? 선생님하고 게임은 하면 안 된다고 약속 했잖아."하고 말하고 컴퓨터 버튼을 눌러서 껐다. ... 성현이 아빠는 성현이의 마음을 달래 방법으로 컴퓨터를 가르쳐 주었는데 성현이가 인터넷 정보 검색과 게임 방법까지 쉽게 이해하는 것을 보고 천재라는 생각이 들었다. ... 부모 : 마음을 달래줄려고 컴퓨터로 인터넷 정보 검색이나 방법을 알려줬는데..교사 : 컴퓨터를 해도 되는데 적정선을 지키면서 했으면 좋겠다.지도영역정서 문제 - 미디어 중독
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.27 | 수정일 2021.04.06
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    사용에 대한 참여와 위험의 균형 : 인터넷 활용 능력과 부모 중재의 역할 연구 등을 하고 싶습니다. ... 언론자유에 대한 철학적 탐색 : 존 롤스의 논의를 중심으로 한 연구, 심미적인 임플란트 수복을 위한 3D 분할 기술을 사용한 상악 전치 쌍 매칭을 위한 디지털 워크플로우 연구, 자녀의 인터넷 ... 팔레트 추출의 사용자 경험 향상 연구, 민간 대부방송 출현 이후 대북라디오방송의 변화 연구, 다중 학습자의 협업을 장려하는 음악 이러닝 시스템의 디자인과 구현에 관한 연구, 어린이의 인터넷
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.01
  • 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    만 16세 미만 청소년이 인터넷에 접속하지 못하도록 차단하는 내용선택적 셧다운제2012년- 게임산업진흥에관한법률 근거- 만16세 미만 청소년이 본인 또는 친권자 요청이 있을 때 설정한 ... 하지만 이후 시행된 2016년 셧다운제 효과성 분석 결과에서는 청소년의 인터넷 게임 이용 시간 감소와 셧다운제 도입에 통계적 유의성이 존재하지 않는다는 결과가 나왔다.한국은 전 세계적으로 ... 한국콘텐츠진흥원에서 2012~2014년까지 셧다운도입 효과에 대해서 분석한 결과 청소년의 게임몰입가 44% 감소했으며, 약 26만 7794명의 청소년이 게임몰입 상태에서 구제되었다고
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 기말시험(온라인)
    공간을 초월한 새로운 경험 설계가 가능해졌다.이렇듯 3가지의 관점의 분석을 통하여 메타버스는 인터넷의 뒤를 잇는 혁명적 변화를 가져올 전망이며, 온라인 혁명을 주도하였던 인터넷 시대를 ... 서론기존의 인터넷 시대에서 발전된 모습의 메타버스 시대는 기술혁신과 플랫폼의 확산으로 점점 본격화되고 있다. ... 교과목명:인터넷과 정보사회?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    우리나라 최초로 인터넷에 게재된 만화는 1996년 인터넷정보엑스포 홈페이지에 연재된 한희작의 ‘무인도’시리즈였다. 1997년 권윤주의 ‘스노우 캣’은 최초의 디지털 기반 인터넷 연재 ... 특히 정보통신기술, 인터넷의 발달을 토대로 온라인 만화의 선두주자가 된 한국에서 ‘웹툰’의 인기는 날로 높아지고 있다. ... 그 후 심승현의 ‘파페포포 메모리즈’의 인터넷 성공을 발판으로 많은 이들이 관심을 가지고 있고, 최근에는 VR과 AR기술을 치료에 접목하기도 한다.이처럼 AR, VR, MR은 이제
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 디지털 미디어 중독의 유형과 특징을 조사하고 문제점을 서술한 후, 이를 해결하기 위한 구체적인 미디어 교육 방법과 사례를 서술하시오.
    스마트폰 중독은 주로 소셜 미디어, 게임, 인터넷 서핑 등에 과도하게 의존하는 것을 말한다. 둘째, 소셜 미디어 중독이 있다. ... 스마트폰 중독, 소셜 미디어 중독, 온라인 게임 중독 등이 그 예이다. 스마트폰 중독은 주로 소셜 미디어, 메시징 앱, 인터넷 서핑 등에 과도하게 의존하는 것을 말한다. ... 직장인들도 업무 시간에 소셜 미디어나 인터넷 서핑에 빠지면 업무 효율성이 떨어진다. 디지털 미디어 중독을 해결하기 위해서는 효과적인 미디어 교육이 필요하다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • [사회문제] 최근 이슈되고 있는 사회문제 중 관심 있는 분야 조사하기
    청소년들이 인터넷 도박에 접촉되고 몰입하는 상태가 되면 반복적인 도박의 굴레에서 더 벗어나기 힘들어 진다. ... 인터넷 도박은 청소년들이 쉽게 접할 수 있는 인터넷 게임처럼 운영된다. ... 현재는 인터넷게임에 대한 시간적 제한과공
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.04
  • 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존
    1) 게임중독? 인터넷 상의 게임에 과도하게 몰입을 하여서 학교나 가정 및 대인관계에 부정적인 영향을 지속적으로 받고 있는 상태를 말한다. ... 여성보다는 남성에게 그리고 청소년이나 아동에게 많이 나타나고, 인터넷 게임의 경쟁적(인간 대 인간)이고, 성취 지 의존을 하게 되고 조절 혹은 통제를 하지 못하게 되어서 결국에는 신체적 ... 코로나19로 인해 외부 활동이 줄어들면서 게임에 과하게 빠져드는 학생의 비중이 2배 가까이 늘어난 것으로 나타났으며, 특히 읍면 지역 학생들의 게임몰입이 상대적으로 높았다고 한다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 스마트폰이 영유아에게 미치는 영향
    또한 영어 자체에 대한 흥미도 역시 인터넷을 활용한 학습 집단이 시청각 교재를 활용한 학습 집단보다 영어자체에 대한 흥미도가 높은 것으로 나타났다(이외자, 2003). ... 사용 목적 외에도 컴퓨터처럼 다양한 목적으로 활용할 수 있어, 2018년 기준 만 6세 이상 인구 중 스마트폰을 보유한 사람의 비율이 89.5%에 달한다(과학기술정보통신부와 한국인터넷진흥원 ... 활용한 학습 집단과 시청각 교재를 활용한 학습 집단 간에 차이가 없었지만, 영어 문장에 대한 듣기 능력에서는 인터넷을 활용한 학습 집단이 시청각 교재를 활용한 학습 집단보다 영어
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.15 | 수정일 2021.09.27
  • 중독상담과 교육, - 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용을 찾아본 후, 행동중독의 주요 내용을 정리하고, 게임중독을 질병으로 바라볼 것인가에 대한 자신의 입장을 정리하시오.
    갔고 1996년에 들어서면서 인터넷 사용이 증가함에 따라 인터넷 중독도 중독의 한 현상으로 나타나게 되었다. ... 하니 명실상부한 인터넷 강국이다. ... 반대말로 게임 불감증이 있다. 이것도 1990년대 말부터 제보되었다. 인터넷 중독과 마찬가지로 실재가 없는 질병 및 증상으로 보고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.11.01
  • 인터넷과 정보사회_웹 브라우저 점유율과 HMD기기에 대하여
    한국의 인터넷 환경 특성 상, 공공기관이나 금융서비스를 이용하기 위해서는 인터넷 익스플로러가 없으면 불편한 것에 기인한다. ... 사파리, UC 브라우저, 삼성 인터넷의 경우는 모바일 환경을 통한 점유율을 나타내는 것으로 보인다.3)MS의 인터넷 익스플로러는 몰락인터넷 익스플로러가 몰락한 것을 알 수 있는데, ... 과거에 인터넷 익스플로러를 통해 처리하였던 금융 서비스 등이 모바일앱으로 이전하면서 인터넷 익스플로러의 하락은 더욱 증가하는 것으로 보인다.인터넷 익스플로러 없이는 서비스가 불가능한
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.12 | 수정일 2022.06.06
  • 청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    인터넷을 통해 음란물에 접촉하거나 게임에 과몰입하는 등 지나친 몰입으로 인해 심리적 문제, 정서적 문제가 나타나고 있으며 학업과 직업 등에서도 부정적 영향을 주어 중독 증상은 사회문제로 ... 두 번째로는 용돈을 초과하여 인터넷 게임 아이템을 구매하는 행동을 한다.(3) 내성첫 번째로 인터넷을 시작하면 사용을 중단하지 못하며 시간 조절을 하지 못한다. ... 인터넷 중독은 이중 행위 중독의 성격을 가지고 있으며 인터넷을 과도하게 사용하면서 문제가 발생하게 되어 인터넷 중독으로 표현한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 청소년건강과간호 ) 청소년 건강문제에 대한 치료 및 간호 중에서 중요하게 생각 1개를 제시 이에 대한 합리적인 근거 설명
    개정된 청소년보호법은 인터넷 게임을 유해 매체로 분류하고 그 과몰입 예방을 위해 만 16세 미만의 청소년은 자정부터 오전 6시까지 인터넷 게임 접속이 셧다운 되도록 기술적 조처가 내려진다 ... 중독 장애의 일종인 인터넷 게임 장애는 게임이라는 중독성 행위에 과몰입하여 나타나는 것으로 게임에 대한 자기 통제력을 상실한 상태이다. ... 중독 장애는 술, 담배, 마약 등의 중독성 유해 물질의 사용이 신체적 증상으로 나타나는 중독과 인터넷, 스마트폰, 게임 등 중독성 행위에 과몰입하여 나타나는 정신적인 중독으로 하위
    방송통신대 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.12 | 수정일 2023.05.18
  • 청소년 인터넷중독 유형 게임중독 요인 피해 줄이기 위한 해결방안 가정 학교 중심 작성
    결국 지나친 인터넷 게임은 자신 스스로 조절 할 수 없는 중독 상태로 이어진다. 근래 게임중독에 빠진 청소년들이 극심한 게임 중독군으로 확인되었다. ... 스트레스를 해소하기에 적절한 시공간적 인프라를 갖추지 못한 한국 사회에서 인터넷 게임은 손쉽게 스트레스를 해소하기 위한 방안으로 여겨진다. ... 그러나 이는 단순히 부모와 자녀 간 의사소통과 인터넷 게임중독 간의 관계를 설명하는 데에 그치고 있으며, 게임중독의 주요 원인인 학업스트레스와의 관련성을 간과하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.16 | 수정일 2020.05.08
  • 학점은행제 생활지도와상담 만점과제/인터넷 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오/학은제 A+과제/심리학 학은제 만점과제
    때문에 학교와 가족생활 등에서 오는 스트레스를 회피하기 위한 수단으로써 인터넷몰입하게 되고 인터넷 중독에 보다 쉽게 빠질 수 있는 것이다.2) 스마트폰 중독의 개념과 유형, 증상 ... 그리고 스마트폰으로 하는 게임을 지나치게 많이 하는 증상인 ‘모바일 게임 중독’과 성인물 모바일 컨텐츠를 계속 검색하고 시청하는 ‘모바일 성인콘텐츠 중독’이 있다.(3) 스마트폰 중독의 ... 서론인터넷의 보급을 시작으로 인터넷과 그 안의 정보들은 대중들에게 빠른 속도로 전해졌다. 한국뿐 아니라 전 세계의 청소년들도 이 인터넷의 수혜자가 됨에 예외는 없었다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.08
  • 청소년 문화(인터넷 게임중독)
    즉, 인터넷 게임의 지나친 몰입은 일상생활에서의 공격적인 행동이 증가함으로써 사회적 관계의 단절이나 사회성 저하를 초래한다.특히 인터넷 게임에 청소년들이 중독되면 학업 성취도가 떨어짐과 ... 수 있다.첫째, 정신 병리적인 문제로서, 인터넷과 스마트폰의 과의존으로 인한 인터넷 게임 중독은 불안이나 우울증, 수면장애 등을 유발하는데, 인터넷 게임 중에는 편안하고 청소년기의 ... 인터넷 게임 중독의 문제점한국인터넷진흥원의 인터넷 이용실태조사에 따르면 인터넷 이용자 100명 중 99명(99%)은 스마트폰과 스마트패드 등을 이용해 ‘이동 중’에 인터넷을 이용하는
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.26
  • 청소년 문제에 대한 사회복지적 개입 방법
    인터넷에서는 다양한 영상과 게임을 즐길 수 있기 때문에 재미가 보장되며 기술의 발달로 인터넷 서비스 속도가 보장되어 스마트폰으로 대용량 영상을 어디서나 즐길 수 있기 때문에 인터넷 ... 사화관계망서비스로 타인의 글을 읽고 반응을 보내며 정서적 지지를 느낀다.입시와 학업으로 지친 청소년들에게 게임 시스템은 노력에 대한 보상처럼 여겨 더욱 몰입하게 만든다. ... 공부하는 것은 어렵고 힘든 대신, 게임은 쉽고 즐겁다는 것도 가상현실로 빠져드는 원인이 되고 있다.2) 현황우리나라는 인터넷의 발달로 현재 청소년들은 영유아기부터 지속적으로 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 사이버중독의 개념과 유형을 설명하시오
    가족간의 대화단절컴퓨터 게임이나 인터넷 사용 등 매체중독(사이버중독)에 빠진 사람들은 일과 시간 대부분을 인터넷이나 게임에 집중하게 된다. ... 컴퓨터의 편리성컴퓨터를 이용한 인터넷은 시간적, 공간적 제약을 받지 않다보니 그 편리성으로 인하여 사람들은 인터넷에 중독되는 경우가 많다. ... -정보과몰입 중독 : 이는 지나친 자료검색, 웹서핑으로 인해 걸리게 되는 중독 유형을 의미한다.2. 사이버중독의 문제점가.
    리포트 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.10.12
  • 몰입 독서감상문
    그것은 아마 우리가 몰입을 할 수 없게 방해하는 무수히 많은 것들(스마트폰, 인터넷, 유튜브 등) 때문일 것이다. ... 하지만, 여러분이 4시간에서 5시간 동안 천천히 걷는 것처럼 올라가면, 등산은 재미있는 게임으로 바뀔 것이다. ... 몰입을 하기 위해서 내가 어떻게 집중해야 할지 생각하게 만들고 독자들에게 무한한 반복에 몰입하라고 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.26
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    사물인터넷에 대하여1) 개념사물인터넷은 여러 사물에 컴퓨터 통신기능을 탑재하는 것이다. Internet of Things 라는 영단어의 앞글자를 따서 IoT라고도 칭한다. ... 인터넷에 연결된 장치는 내장 센서를 사용하여 데이터를 수집하고, 경우에 따라 그에 적절한 반응을 보인다. IoT의 주축이 되는 기술로는 다음과 같은 것들이 있다. ... 증강현실 기반의 이 게임은 가상 현실 게임과는 다르게 모바일 기기나 PC와 같이 게임을 직접 구동하는 기기 이외에도 HMD와 같이 별도의 기기를 구매해야 하는 부담이 없다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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3:44 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대