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"VR/AR" 검색결과 261-280 / 1,907건

  • 원격교육론_미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    예를 들어, 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR)과 같은 기술들이 통합되어 보다 효과적이고 개인화된 학습 경험을 제공할 것이다. ... 미래 원격교육의 발전 방향미래의 원격교육은 기술의 급속한 발전과 더불어 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR)을 통합하여 학습자의 경험을 극대화할 것이다. ... 예를 들어, 생물학을 공부하는 학생들은 VR을 사용하여 실제로 세포 내부를 탐험할 수 있으며, 역사 수업에서는 AR을 통해 역사적 사건이 실제로 일어난 장소를 방문하는 듯한 체험을
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 강의시간에 배운 빅 데이터, 사물인터넷, 인공지능, VRAR 등의 Theme를 아이디어와 융합해서
    (AI) 를 결합한 온라인 의복 쇼핑 융합 분야 로봇어드바이져 인공지능 VR / AR아이디어 명 증강현실 (AR) 및 가상현실 (VR) 과 인공지능 (AI) 를 결합한 온라인 의복 ... # 과제 ■ 과제내용 강의시간에 배운 빅 데이터 , 사물인터넷 , 인공지능 , VR/AR 등의 Theme 를 아이디어와 융합해서 어떤 사회 문제 , 학교 문제 , 소비자 문제 등 타겟층의 ... 문제 , 애로사항을 해결할 수 있는 아이디어 제안서를 제출01 기본 정보 학과 OO 학과 학번 201710000 성명 / 이메일 제목 증강현실 (AR) 및 가상현실 (VR) 과 인공지능
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 4차 산업혁명시대의 미술의 환경변화와 발전방향
    즉 가상현실(VR)의 몰입성과 증강현실(AR)의 현실감과 정보성을 결합한 개념이다.즉 VRAR, MR은 모두 실제세계에 존재하지 않은 현실을 실제처럼 구현해 사람이 이를 실제인 ... 융합현실(merged reality)은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 뒤섞은 것이라 할 수 있다. ... 가상현실(VR)+증강현실(AR)=융합현실(MR)5. 3D프린터(3D printer)Ⅲ. 기술발전과 미술의 시대적 환경변화1. 기술발전과 미술과의 관계2.
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 수업 녹화 컨텐츠 및 수업시간에 제시된 디지털(매체) 및 인공지능 애플리케이션을 적용한 사례 또는 새로운 어플리케이션을 찾아 실제 적용해보기
    확장현실(AR)수업 녹화 컨텐츠에서 확장현실(AR) 기술을 활용한 사례를 들 수 있습니다. ... 가상현실(VR)예를 들어, 수업 녹화 컨텐츠에서는 가상현실(VR) 기술을 활용하여 학생들이 실제로 체험하기 어려운 환경을 모의할 수 있습니다. ... 예를 들어, 역사 수업에서 AR을 이용하여 교과서나 사진 위에 스캔을 하면 해당 장면이 움직이거나 추가 정보가 나타나는 등의 확장된 학습 경험을 제공할 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.03
  • [부산대학교 공학작문 및 발표 A+] 원페이지 제안서 (공작발/윤상근/ONE PAGE)
    집중하지 않고 VR, XR과 함께 분산 투자하고 있어서 AR에 대해 독보적인 기술을 보유한 기업이 없음. ... LG 디스플레이는 스타트업인 AR 블루와 협약을 맺을 것인지 결정하기 바람.AR 블루 OOO , 20XX년 X월 XX일 ... New AR 글래스‘새로운 Smart Wearable Device’의 시대목표 : 기존의 필수적인 선 연결과 제한적 기능을 가진 AR 글래스 대신 무선(Wireless)으로 간편하고
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.01
  • 2020 가트너 10대 전략 기술 <다중 경험>을 이용한 문화유산 활용
    증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 장점을 따와 정보의 사용성과 효용성을 극대화한 차세대 정보처리 기술로 손꼽히고 있습니다. ... 따라서 우리는 VR이나 AR 같은 가상현실을 이용한 기술인 다중 경험을 통해 우리 문화유산을 사람들에게 알리고 복원해야 합니다. ... ‘다중 경험’의 소개다중 경같은 대화형 플랫폼으로 인해 다중 경험이라는 개념이 화두에 오르게 되었고 스마트폰에서 즐기는 비교적 간단한 AR 게임에서 완전히 몰입하는 VR 환경에 이르기까지
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    ‘페이스북’의 마크 주커버그 또한 VRAR기술에 온 힘을 쏟았고, ‘오큘러스 퀘스트’ 라는 VR헤드셋 기기를 직접 출시하기도 했다. ... 가상의 환경에 가상의 객체가 존재한다면 가상현실(VR)이고 현실의 환경에 가상의 객체가 존재한다면 증강현실(AR)이라 한다. ... 그리고 VRAR의 중간단계를 혼합현실(MR)이라고 한다. 우리는 가상현실 기술을 이용해 우리의 모든 감각기관을 사용함으로써 보다 현실감있는 체험을 할 수 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 휴대폰 시장의 과거 현재 미래에 대해 기술하시오
    기술적 혁신과 트렌 지연 시간을 제공하여, 고해상도 동영상 스트리밍, 클라우드 게임, 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 애플리케이션의 사용을 가능하게 한다. ... 미래의 휴대폰 시장은 기술 발전과 함께 빠르게 변화할 것이다. 6G 네트워크, AR/VR, 폴더블 디스플레이 등의 기술은 휴대폰의 기능과 사용성을 크게 향상시킬 것이다. ... 예를 들어, AR을 활용한 실시간 번역, 가상 피팅룸, 원격 협업 등이 가능해질 것이다. VR을 통해서는 몰입형 교육 콘텐츠, 가상 회의, 가상 여행 등이 제공될 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.13
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 출석수업대체과제물
    또한 과학기술정보통신부에서 VR, AR, 홀로그램을 활용한 비대면 서비스 가능성에 주목하여 원격회의나 협업, 교육, 유통 등에서 비대면 수요가 높아 VR, AR의 장점을 극대화할 수 ... 본론‘VR/홀로그램기반 실시간 협업플랫폼’이란, 각 기업이나 개인들이 소비자들에게 자신들의 AR/홀로그램 응용 서비스를 편리하게 제공할 수 있도록 지원해주는 플랫폼을 말한다. ... 과학기술정보통신부에서는 VR, AR을 활용한 실감콘텐츠 비대면 서비스를 제작 지원한다고 발표하였으며, 2019년 10월 발표했던 ‘실감콘텐츠산업 활성화 전략’의 핵심 추진 과제인 ‘
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
  • 세바시 강연 요약 및 소감-메타버스 세상에서 가장 필요한 능력
    메타버스 세상에서 가장 필요한 능력강연자 : 김형준 카이스트 교수메타버스에서 할 수 있는 일은 무엇일까. 아마 많은 사람들이 가상 공간에서쇼핑도 하고 친구도 만나며, 춤도 추고 산책도 할 수 있는 것을 생각할 것이다.2제가 연구하는 분야에서도 메타버스를 활용한다고 할 ..
    리포트 | 4페이지 | 8,500원 | 등록일 2021.12.11 | 수정일 2022.06.05
  • 기업가정신의 개념과 사례
    자동화와 연결성이 극대화되어 산업환경의 초지능, 초연결, 초자동적 변화를 이끌어내는 ‘제4차 산업혁명’이 등장한다.4차 산업혁명은 다시 말해 인공지능, IoT, CPS, 양자컴퓨터, VR ... , AR 등의 기술혁신을 바탕으로 지능정보기술이 기존 산업과 서비스에 융합되거나 3D 프린팅, 로봇공학, 생명공학, 나노기술 등 여러 분야의 신기술과 결합되어 제품 및 서비스를 네트워크로
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.31
  • VR콘텐츠 기획서 (에이쁠)
    VR연구소에 따르면, 게임 외에 헬스케어 분야, 의료 분야 등 다양한 분야에서 VR이 사용되고 있지만, 게임보다는 사례가 극히 적으며 집에서 개인 VR로 즐길 수 있는 것이 아닌 대규모 ... 형태의 VR 콘텐츠가 대부분이다. ... 이에 부흥할 만한 VR데이터가 부족함을 느꼈다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.31 | 수정일 2022.09.02
  • 데이터전략경영 ) 대본 작성 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 기술적 특이점에 대한 완전한 조사, 가상 생태계 및 연구 의제
    AR은 1990년 초 초기 작업 이후 디지털 개체와의 사용자 상호 작용을 개선하기 위한 상당한 연구 노력이 있었습니다.MR에 대해서는 일반적으로 합의된 정의는 없지만 ARVR의 ... ARVR의 도래, 초고속 네트워크와 엣지 컴퓨팅, 인공 지능, 하이퍼레저 또는 블록체인은 메타버스의 빌딩 블록 역할을 합니다. ... 다음으로 메타버스 구축의 큰 과제를 확인하고 디지털 빅뱅을 위한 가상세계 구축에 기여하는 주요 연구 의제에 대해 논의합니다.이 섹션은 잘 알려진 VR 영역으로 시작해 AR과 그 고급
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동 - 마케팅원론, 학점은행제
    이케아마지막으로 이케아의 VR Place이다. 이케아는 홈페이지 및 AR 모바일 앱을 통해 가그의 질감이나 명암을 세밀하게 표현하며 98% 정확도를 나타냈다. ... 삼성 VR 스토어먼저 삼성 VR 스토어가 있다. 삼성 VR 스토어는 온라인에서 최신 생활가전과 모바일 제품을 취급하는 브랜드이다. ... 이 VR을 이용해서 코로나19 이후 VR마케팅을 비롯한 언텍트 마케팅이 활발해지고 있다. VR 마케팅의 사례들을 보며 이해해보자.2.1.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.31
  • 현대홈쇼핑 기업분석, 산업분석
    *AR,VR기술AR기술(우), VR기술(좌)(AR기술접목 사진)출처:the bell-재무분석매출액&영업이익 추이 및 영업이익 감소의 원인매출액은 2017년초 약 2600억원 2018년초 ... 있는risk를 줄이고자 *AR,VR기술을 접목하여 사용하고 있습니다. ... -투자 아이디어투자아이디어는 2가지 발전중인 기술에서 얻을 수 있었는데, 첫 번째는 AR&VR기술 입니다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.26 | 수정일 2020.11.17
  • 4차산업혁명 기술 분야 비교 정리
    AR/VR(7)사물인터넷 ▲ 웨어러블디바이스 AR/VR"블록체인, 전자화폐, 비트코인, NFT, 이더리움"6. ... 지능형센서(9)차세대통신 ▲ VR(가상현실) 로봇"인공지능과 머신러닝,딥러닝"5.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.20
  • VR콘텐츠 제작 사례 레포트 입니다.
    (VR/AR) 쇼핑을 미래 흐름으로 인식하고 다양한 시스템을 준비 및 구축하고 있는 상황이다.표 - 세계적인 유통기업의 가상현실/증강현실(VR/AR) 적용 사례가상의 VR 백화점, ... VR 콘텐츠 제작사례서론증강현실(AR)/가상현실(VR)은 디지털과 아날로그 경계에서 상호 작용을 통해 새로운 경험을 제공한다는 면에서 어떤 기술과도 융합이 가능하고,소비 자에게 직접적으로 ... -%EC%97%AC%ED%96%89%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C-vridge/[중앙일보] “훈련도 실제처럼…” 육군, VRAR 기반 훈련체계 첫 선https:/
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.13
  • 2020 스마트 글래스 동향 조사
    글래스 시장이 VR 글래스 시장을 추월 하지만 혼합현실 (MR) 로의 발전으로 인한 AR+VR 시장 통합 가능성도 염두스마트 글래스 대중화 위한 과제AR Glass 대중화의 현실적인 ... 'or AR Glass'시작하기 전에 …Quiz 가상현실 (Virtual Reality) 증강현실 ( Agument Reality) 혼합현실 (Mixed Reality)VR AR MR ... 구분 개 념VR AR 의 변천사 AR 에 대한 관심과 대중화로의 길을 열게 되는 시기 수 많은 사람들을 속초로 GOGO 하게 했던 ..Google Glass 를 시작으로 그 동안
    리포트 | 43페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.10.11 | 수정일 2021.02.09
  • [3급승가고시 기출참고] 수행과 포교를 비대면으로 이어가기 위한 방법을 제시하시오
    최근 게임 등에서 사용되는 AR기술이나 VR기술 등을 활용한다면 이러한 단점을 상쇄시킬 수 있는 부분이 존재할 것이다. ... 사찰에서 AR기술이나 VR기술을 이용하여 천도위패 등을 스마트폰과 연동하여 프로그램이나 어플리케이션을 개발, 하나의 플랫폼을 완성시킨다면 비대면 방식의 불교 포교가 쉽게 다가갈 것이라고 ... 스마트폰의 카메라를 이용하여, 실제 지도를 기반한 생활과 가상현실이 합해진 AR기술을 이용한 게임이었다. 이러한 부분을 불교 포교에 응용하여 활용할 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.08
  • [증강현실] 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나인 증강현실에 대한 기술 적용 사례와 새로운 적용 모델을 제시해 보고자 한다.
    가상현실(VR)은 가상바탕에 그래픽이나 영상 등으로 만든 공간(VR공간)을 보여주면 내가 그 속에 들어가서 플레이를 하는 것이고, 증강현실(AR)은 내가 있는 현실바탕에 가상의 그래픽을 ... 로봇수술 기업은 교육의 일환의 VR 수술 시뮬레이션을 활용하는데, 백내장 수술 시뮬레이션을 개발하는 등 국내 기업들의 프로그램 개발도 활발하다. ... 증강현실(AR) 기술적용 사례조사[ 목 차 ]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 증강현실의 정의2.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.04
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  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대