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"VR/AR" 검색결과 221-240 / 1,907건

  • 제 4차산업 혁명의 속도가 빨라지면서 기존과 다른 기술과 서비스를 내세운 신규 비즈니스가 등장하고
    AR, VR 산업Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인류의 혁신과 발전은 인류의 보다 나은 삶과 편리함을 위해 진보해왔다. ... AR은 augmented reality의 약자로 증강 현실이라는 뜻이다. VR에 더 나아가서 현실과 가상을 결합한 개념으로 이해하면 쉽다. ... 과목: 서비스융합산업디자인주제: 제 4차산업 혁명의 속도가 빨라지면서 기존과 다른 기술과 서비스를 내세운 신규 비즈니스가 등장하고 있고 AR, VR 산업에서 한국이 주도권을 잡으려면
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 레저 스포츠 IT 트렌드와 미래 전망 보고서 - 기술로 높이 뛰어넘기, 웨어러블과 AI가 만들어가는 스포츠 새 시대
    Reality, AR): VRAR 기술은 팬들에게 현장에 있는 것과 같은 몰입감 있는 경험을 제공합니다. ... 웨어러블 기술, 빅데이터, 인공지능(AI), 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 등 최신 기술이 스포츠 훈련, 경기 분석, 부상 관리, 그리고 팬들의 경험 개선에 어떠한 혁신적인 ... 또한, VRAR 기술은 관람객들에게 현실에서는 불가능한 새로운 경험을 제공하며, 이는 스포츠 관람의 개념을 재정의할 것입니다.기술 혁신의 주도: 웨어러블 기술과 함께, 클라우드
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 마케팅전략론 VR 쇼핑 과제
    만약 VR쇼핑과 AR 쇼핑의 확산에 장애요소가 있다면 어떤 요소들일까? ... AR은 최근 스마트폰을 활용하여 메이크업, 옷 피팅 등 많은 분야에서 활용되고 있지만 VR의 경우 VR 전용 고글 및 기타 전용 장치가 필요하다. ... AR은 분명히 소비자와 기업에게 좋은 기술이지만 보급화 되기 위해서는 몇 가지 해결해야 하는 장애요소가 있다.첫 째, VRAR을 구동할 수 있는 기계이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.13
  • (A+ 자료) 확률의 개념을 사례를 들어 설명하고(서론), 제시한 문제를 풀이과정을 포함하여 구하고(본론), 베이즈 정리에 대한 개념과 활용할수 있는 예를 들어 설명하시오(결론)
    ARVR 시장은 이미 천문학적 달러 규모의 시장으로 자리매김 되었으며 AR / VR 시장의 가치는 점점 더 성장할 것으로 전망된다. ... (IoT - AR - VR)에 대한 조사 및 발전 방향멀티미디어개론IoT는 Internet of Things의 약자로 사물인터넷이라는 뜻을 가지고 있다.사물인터넷은 각종 사물과 센서 ... VR은 이용자와 상호작용이 가능하고 이용자의 경험을 이끌어낸다는 점에서 일방적으로 구현된 시뮬레이션과는 다르다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.02.28
  • 산업학 ) 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    VRAR, 홀로그램 등이 포함될 수 있다.스마트기기에서 소비될 수 있는 모든 종류의 콘텐츠를 의미한다. ... 영화의 경우에도 가상현실 및 4D, VR, AR 등의 기술을 통해 더 현실적인 화면과 역동적인 화면 구현이 가능하게 되고 더더욱 수요가 높아질 것이다. ... 저작권 보호 및 관리 기술 등이 모두 포함된다.- 산업의 전망VR, AR, 홀로그램 등 다양한 스마트 기기가 개발되고 도입되면서 기존 콘텐츠 시장은 큰 변화를 겪고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 4차산업혁명 ) 4차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제를 정하고 그 주제에 관한 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리하여 제출
    바로 가상현실VR과 증강현실AR이다. ... 가상현실(VR), 증강현실(AR), 그리고 확장현실(XR)1) 가상현실(VR)2) 증강현실(AR)3) 확장현실(XR)3. 기술의 흐름과 전망4. ... 참고자료4차 산업혁명의 핵심 기술VR, AR, 그리고 XR1. 개요2. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 그리고 확장현실(XR)이란?3. 기술의 흐름과 전망4. 참고자료1.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 인수합병
    콘텐츠 기반 VR/AR 게임산업 M&A, 어디쯤 가고 있나? ... 하프돔2와 3, 그리고 AR 글래스 개발뿐만 아니라 향후 VR과 연계가 가능한 AR 가상공간 ‘라이브 맵스(LiveMaps)’도 소개했다. ... 이제 오큘러스 퀘스트 유저들은 HMD 하나만으로도 독립형 VR 기기에서 고사양 게이밍PC는 물론, 몰입도 높은 VR 경험을 기대할 수 있게 되었다.페이스북은 또한 차세대 VR 헤드셋인
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 최근엔 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    ARVR 기술을 활용한 모바일 광고는 사용자들의 참여도와 상호작용을 크게 증대시킬 수 있다. ... 그 중에서도 증강현실 (AR) 및 가상현실 (VR) 기술은 광고 분야에 새로운 차원의 가능성을 열어주고 있다. ... 무엇보다도 ARVR은 사용자들에게 독특하고 혁신적인 경험을 제공함으로써 광고 콘텐츠에 대한 관심을 높일 것으로 예상된다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 소논문 설명 PPT_ 영화 해치지않아를 통해 보는 동물원의 동물 전시로 인한 문제점과 해결방안 고찰
    , VR 동물원 예시 , 서면 애니메이션 박물관 동물원 SK 텔레콤과 WWF 의 합작 Jump AR{nameOfApplication=Show} ... 해결 및 대체 방안 동물원의 오락적 소비를 줄이고 각각의 동물이 원하는 환경을 조성하고 전시하지 않는 것 예시 , 전주동물원의 생태사업5 해결 및 대체 방안 AI 로봇 동물원 , AR
    ppt테마 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 아래의 최신 정보기술 분야를 중심으로 1가지
    그렇기 때문에 모든 상황과 환경이 가상인 가상현실(VR)과는 구별된다. 몰입도의 측면에서 보면 ARVR보다 뛰어나다. ... 흔히 가상현실을 뜻하는 VR과 함께 논의된다. ... 가상현실을 위해서는 VR 전용 고글을 사용해야 하는데 이것의 무게가 크고 부피가 많이 나가는 데다가 일단 이것을 착용하면 시각적으로 현실 세계와 완전는 점에서 안전상의 위험도 있는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 명지대_마케팅과ICT융합기술 과목_평점A_개인발표_생활속의 ICT기술
    현실과 상호작용이 가능하고 , 사실감과 몰입감이 극대화되지만 , VRAR 에 비해 처리할 데이터의 용량이 크다 . 또한 기술의 제약 또한 크다 . ... ( 시스템 또는 서비스 구조도 포함 ) 카메라 부분 개폐 : 카메라를 이용한 AR 컨텐츠 이용가능 (MR 로의 도약 가능성 )1. 제공된 ( 체험한 ) ICT 기술은 무엇인가 ? ... 높은 빌딩 위에 올려진 물건을 가져오는 컨텐츠나 , 비행기를 타고 장애물을 피하는 컨텐츠 , 심지어는 카메라 AR 기능을 더해 MR 컨텐츠를 만들기도 한다 . ( 사진은 실제 카메라
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 재매개 관점에서 본 이케아 플레이스 분석 (AR)
    재매개 이론 관점에서 본 ‘이케아 플레이스’현재 사회는 다양한 미디어로 우리에게 정보를 전달하고 소통할 수 있는 창구를 만들어주고 있다. 미디어를 사용하는 우리에게 재매개는 떼어놓을 수 없는 특성이다. 재매개란 하나의 미디어가 갖고 있는 특성을 다시 사용하고 개선하는 ..
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.08
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    VR이 주축인 콘솔 VR(5%)을 190만대로 전망했다. ... 스마트폰 기반의 VR 장치 중에는 가장 완성도가 높고 삼성의 갤럭시 폰의 판매량과 비례하여 많이 팔린 VR 기기가 된 것으로 판단된다.삼성 기어 VR은 갤럭시 노트와 연동해 모바일 ... 차세대 VR 헤드셋을 공개했으며 이는 헤드셋과 함께 가상 게임컨트롤러 VR기기의 성능을 가지고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 관광 산업 분야에서의 인공지능 활용 방안
    예를 들어, 여행사는 고객에게 해외의 유명한 명소나 리조트를 VR로 체험하게 하여 여행의 구매 결정에 도움을 줄 수 있습니다.증강 현실(AR) 안내 서비스증강 현실(AR)은 실제 환경에 ... 관광지에서 AR을 활용하면, 스마트폰 또는 AR 안경을 통해 실시간 정보 제공이 가능합니다. ... ) 기반 관광VR 기술을 활용하면 고객은 실제로 여행하기 전에 가상의 환경에서 관광지를 체험할 수 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.04
  • 경기대 창업
    VR , AR 기술의 발전으로 쇼핑업계의 변화가 예상됩니다. ... 삼성전자, LG전자에서는 HMD장치 및 증강현실(AR)안경 특허를 신청했습니다.VR, AR을 이용한 리테일 산업은 유통과정을 줄여서 값을 줄일 것을 기대할 수 있을 뿐 아니라 판매자와 ... Attract 단계에서는 AR. VR. 등을 활용하여 고객 경험을 강화하고 있으며, 디지털화된 모습의 오프라인 매장이 등장할 것입니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.25
  • 현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    ARVR은 게임과 체험 등 다양한 형태로 성장하였는데, 앞서 살펴본 메타버스도 VR 기술에 해당한다. ... ARVR은 대게 인공지능 기술과 결합하여 새로운 산업기술을 만들어낸다. ... ARVR이 성적 콘텐츠 확대에 큰 영향을 미친 것은 다시 말해 인공지능 기술이 이러한 성적 콘텐츠의 제작 및 유포에 적극적으로 활용됨을 의미한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • [재활간호학] 성인재활치료의 현황과 이슈 - 가상재활치료VR(virtual reality)
    다만 AR은 실제 현실에 가상의 정보를 더해 보여주는 방식이고, VR은 모두 허구의 상황이 제시된다는 점에서 차이가 있다. ... VRAR, MR은 모두 실제로 존재하지 않은 현실을 구현해 사람이 이를 인지할 수 있도록 하는 기술이라는 점에서 공통점이 있다. ... 한편, 가상현실(VR·virtual reality)과 현실세계에 가상정보를 더해 보여주는 기술인 증강현실(AR·augmented reality)을 혼합한 기술은 혼합현실(MR·mixed
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    선보였고, 2017년에는 소셜 VR을 실제로 구현한 페이스북 스페이스 (Facebook Spaces)의 베타 버전을 발표하기도 했다.기술혁신에 따른 메타버스를 지원하는 VRAR ... 증강현실(AR) 글래스, 가상현실(VR) 등의 기술 발전과 코로나19로 인한 비대면 문화 확산이 맞물리면서 문화생활부터 암호화폐 거래까지 메타버스에서 가능해졌다. ... 메타버스를 구현하기 위해 사용되는 AR SW와 AR HW, Cloud와 Sensor 와 같은 여러 세부기술 대상 R&D 특허는 지속적으로 증가하는 추세이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
  • 스포츠 공학(전자전기공학) ) 스포츠 Digital Divide 해결을 위한 창의설계 1. 스포츠Digital Divide 문제정의 2. 스포츠Digital D
    IoT 기기와 VR/AR 기술을 통해 얻은 데이터는 머신 러닝 알고리즘에 의해 분석됩니다. ... 메타버스는 디지털 콘텐츠, VR/AR 기술, 그래픽, AI 등 다양한 기술을 통합하여 구현됩니다. ... 다음으로, 개인화된 훈련 환경 제공을 위해 메타버스와 VR/AR 기술을 활용합니다. 이러한 가상 환경은 선수들이 실제 경기와 유사한 조건에서 훈련을 받을 수 있게 만듭니다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석
    다만 AR은 실제 현실에 가상의 정보를 더해 보여 주는 방식이고, VR은 모두 허구의 상황이 제시된다는 점에서 차이가 있다. ... VRAR, MR은 모두 실제로 존재하지 않은 현실을 구현해 사람이 이를 인지할 수 있도록 하는 기술이라는 점에서 공통점이 있다. ... MR은 ARVR을 혼합해 현실 배경에 현실과 가상의 정보를 혼합시켜 제공하는데, 대용량 데이터를 처리할 수 있는 기술이 필요하다.(3) 인공지능인공지능이란 컴퓨터가 사고?학습?
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:35 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대