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"VR의 이해" 검색결과 261-280 / 2,570건

  • 컴퓨터의이해 ) 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    컴퓨터의이해1. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점)컴퓨터의이해1. ... 디스플레이와 더불어 내장된 스피커는 사용자에게 VR 세계의 음향을 전달하여 VR 세계를 실감 나게 느낄 수 있도록 도와준다.오큘러스 퀘스트2는 내장 센서와 카메라, 그리고 여러 종류의
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 4차산업혁명 PPT
    사용자가 VR HMD 기기를 착용하면 현실세계와 단절되는 경험을 체험 할 수 있는 것이 특징 .(3) 사물인터넷 정보통신기술 기반으로 모든 사물을 연결해 사람과 사물 , 사물과 사물 ... 수집 , 관리 및 처리 소프트웨어의 수용 한계를 넘어서는 크기의 데이터뿐만 아니라 문자와 영상 데이터를 포함하는 대규모 데이터 ( 2) 가상현실 현실이 아닌 가상세계의 이미지를 VR ... 교류하고 상호 소통하는 지능형 인프라 및 서비스 기술 ( 4) 인공지능 인간의 사고 과정 또는 지적 활동을 대신하는 전기 장치이며 인간 두뇌의 구조와 기능을 해명하여 인간의 일상용어를 이해하고
    리포트 | 22페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.03.22
  • 달링톤 및 캐스코드 증폭기 결과 레포트
    11-2 Darlington 회로의 전압이득과 입출력 임피던스트랜지스터AVZiZO측정측정측정TIP1200.9674052.4250.099038표 11-3 Cascode 회로의 직류값VR1VR2VR3 ... 검토 및 토의이번 실험은 Dalington과 Cascode회로의 동작을 분석하고 각 회로의 특징을 이해하는 실험이었습니다. darlington은 2개의 BJT 트랜지스터를 연결하여 ... 마지막으로 이번 실험에서는 직접 회로를 꾸며서 실험을 통해 입증하진 못하였지만 PSPICE를 통해 실험회로도를 시뮬레이션 해봄으로써 달링톤 및 캐스코드 증폭기에 대해서 이해하게 되었습니다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.08
  • 미래 교육을 실시하기 위한 교사의 역할에 대해 자세히 기술하시오.
    가상 현실(VR)과 인공지능(AI)은 교육 분야에서 혁신적인 도구로 자리 잡고 있다. ... VR은 학생들에게 몰입감 있는 학습 경험을 제공하여 현실 세계에서 경험할 수 없는 다양한 상황을 체험할 수 있게 한다. ... 예를 들어, 온라인 학습 플랫폼, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 등을 활용하여 학생들이 보다 몰입감 있는 학습 경험을 할 수 있게 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 경영학과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시입니다. 합격한 사례이니 유용하게 사용하시길 바랍니다. 합격의 영광이 당신과 함께할 것입니다.
    멘티의 반응을 잘 살피는 꼼꼼함과 깊은 이해를 기반으로 한 논리정연한 설명이 돋보임. ... VR에 관한 개념 및 활용을 배우며 VR의 전망에 대해 알아보았고 VR을 통한 게임 및 동영상을 체험하였으며 AR과 VR의 차이에 대해 배움2.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.11
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.(멀티미디어개론)
    드라마‘알함브라 궁전의 추억’이나, 게임‘포켓몬고’를 생각해 보면 쉽게 이해할 수 있다. ... 인터넷은 우리에게 친숙한 컴퓨터뿐만 아니라 다양한 종류의 장치들이 항시 연결되어 서로 통신하며 데이터를 공유하는 네트워크까지 포괄하는 개념으로 이해해야 한다. ... 전통적인 인터넷의 정의에 따르면 틀린 것도 아니지만, 사물인터넷을 이해하기 위해서는 인터넷이 더 이상 컴퓨터들로만 이루어진 네트워크가 아니라는 사실을 받아들일 마음의 준비가 필요하다.이제
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09 | 수정일 2022.10.17
  • 본인이 본 영화나 애니메이션을 선택하여 멀티미디어 기술 중 사용된 기술을 설명하고 실생활에 미치는 영향은 무엇인지 본인의 의견을 기술하시오.
    예를 들어 고해상도 그래픽과 3D 애니메이션은 실제 교육 과정에서 복잡한 개념을 이해하기 쉽게 만드는 도구로 사용될 수 있다. ... 이를 통해 감독과 제작자는 관객에게 더욱 생동감 있는 스토리텔링을 제공하게 된다.예를 들어 일반적인 영화의 경우 오디오와 비디오가 주된 요소로 사용되지만 최근의 애니메이션 작품에선 VR ... VR 기술이나 홀로그램 등을 활용한 실시간 통신은 인간의 소통 방식을 혁신적으로 변화시킬 잠재력을 가지고 있다.④ 이런 멀티미디어 기술은 문화 산업과 연계될 경우 추가적인 경제적 가치를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 디지털 사이니지(Digital Signage)를 통해 바라본 새로운 디지털 인터랙티브 광고의 환경과 전망
    디지털 사이니지의 스크린을 터치하는 등의 물리적인 행위에 한정되어 있었다면 현재에는 디지털 사이니지와 사용자의 모바일 폰을 연결하는 등 다양한 디바이스가 이용되는 편이다.(2) AR/VR ... 집행함으로써 얻고자 하는 목적은 사용자가 광고를 통해 얻는 몰입(Engagement)의 수준을 높이고자 하는 것이기도 하다.따라서디지털 인터랙티브 광고에서 증강현실(AR), 가상현실(VR ... 수 있는데, 즉 과거 공공장소를 비롯한 공간에 정보를 제공하기 위해 설치하였던 아날로그형 사이니지가 디지털 기술을 통해 원격으로 제어되는 형태를 가리킨다고 이해할 수 있다.이때 디지털
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    보통 이 주제에는 경제관점과 입문서를 중심으로 한 책이 많아 학술적 성격이 강하지만 일반 독자들이 메타버스에 대해 더 깊이 이해할 수 있도록 도와준다는 점에서 유익하다. ... 최근 서비스 중인 2세대 메타버스는 VR 기기 연동을 절반 이상 지원하는 것으로 보이며 대체적으로 교환성이 향상되고 있음을 알 수 있다. ... 현재의 메타버스는 터치 등 초현실적 상호작용의 한계, 가상현실에서의 상호작용에 대한 이해 부족, 가상 멀미, 제한된 실제 공간 자원으로 인한 가상공간 활용 제한 등 다양한 문제를 겪고
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • 4차 산업혁명 시대의 학교의 교육방식은 어떻게 변화할까
    기계는 시대가 발전해도, 여전히 인간과 같이 감정을 느끼거나, 어떤 것을 ‘이해’하여 판단하지 못할 것이라고 한다. ... 같이 인간의 지능을 가진 인공지능도 나올 것이라는 주장도 있다, 그러나 인간에 비해 인공지능은 어떤 상황에 맞는 빅데이터를 기반으로 학습되고, 기록된 결과를 내놓는 것일 뿐 상황을 이해하여 ... 이미 VR의 활용에 대한 연구는 의료, 교육, 종교, 법률, 언론, 경영, 세무, 건축 등 어느 분야 할 것없이 이루어지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2020.12.24
  • OP-AMP(파형발생기) 결과보고서 [인하대 전자공학실험1]
    실험 목적●OP-AMP를 이용하여 이완 발진기, 윈-브릿지(Wien-Bridge) 발진기 회로를 구성하고 출력 파형의 변화를 이해한다.● 각 회로에서 가변 저항을 조절하면서 발진이 ... Hz](예상)1697.88203.8741.5127.7220.8: 발진 주파수의 계산값은 와 같은 이완 발진기에서 발진 주파수를 구하는 식 f ={1} over {2(R _{3} +VR ... ={1} over {f} 이므로 주기는 case1 이 case 2보다 짧다.그리고 회로의 발진 주파수 f의 측정값은 계산값을 구하는 식인f ={1} over {2(R _{3} +VR
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 컴퓨터의이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    컴퓨터의이해1. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라.컴퓨터의이해1. ... 손을 이용해서 VR 세계 속 물체를 잡으려고 하면 VR 세계 속 감각은 사라지게 된다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 우울 관련 국외 논문 초록 해석
    개입으로써 유망성에도 불구하고 주의편향의 변화에 대한 비일관적인 결과가 나타나 ABM 절차의 치료적 잠재성을 실현하기 위해 주의편향의 변화를 촉진하는 정확한 과제 조건에 대한 더 나은 이해의 ... 정서조절의 변화가 스트레스에 대한 불안과 정서에서 ABM의 효과를 뒷받침하고 있기 때문에 ABM 훈련에서 정서조절에 대한 추가적인 개입을 시도한다면 불안과 같은 부정적인 정서에 대한 이해를 ... VR-CBM-I는 표준 CBM-I보다 시나리오 상황에서 더 큰 존재감, 몰입감을 나타냈으며 상태불안 및 스트레스에 대한 정서적 반응에서 더 큰 효과를 보였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    결론나의 의견사물인터넷 기술과 증강현실, 가상현실 기술에 대해 서술하고 장단점 및 사례를 통해 간략하게 이해를 도모하였다. ... 또한 앞서 말한 현장감과 몰입 외에도 현실 세계를 극적으로 보완함으로써 목적한 효과에 따라 흥미를 제공하기도 하며 제공자가 의도한 바를 매체를 통해 극적으로 전달하고 이해가 쉽도록 ... 주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.Ⅰ
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 4차 산업혁명시기의 체육교육은 학생의 미래 삶을 기획하고 영위하는데 어떠한 역할과 과제를 안고 있는 가를 제언하시오.
    본론1. 4차 산업혁명의 특징과 체육교육의 위상 이해2. 새로운 시대의 핵심 아이디어 제시3. 개인적 수업 경험의 재해석4. ... 본론1. 4차 산업혁명의 특징과 체육교육의 위상 이해1) 4차 산업혁명의 특징 - 초연결화, 초지능화, 융복합화(1) 초연결화 : 과거의 3차 산업혁명 시대에서는 사물, 가상공간, ... 걸리거나 불가능할 수도 있다고 보기에 체육교육의 위상은 과거보다 하락될 가능성은 없다고 보는 것이 합당하며, 주관적으로는 4차 산업혁명 시대에서 교육체계는 교육대상이 세상을 올바르게 이해하는
    리포트 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2022.01.07
  • AI를 활용한 교육의 국내외 사례 및 AI 활용
    VR 기술은 호스피스가 환자 입장이 되어보면서, 환자를 더 잘 이해할 수 있도록 도울 수 있다.3. ... VR 기술을 활용한 가상현실 환자 체험말기 암환자 등 죽음에 임박한 환자들을 간호하는 호스피스를 훈련할 때도 VR 기술을 활용한다. ... ‘혼합현실’, 인공지능을 AR·VR에 융합의료계에서 혼합현실은 전문인력양성에 활용한다.
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.09.20 | 수정일 2023.06.22
  • 글로벌미디아학부 최종 합격 면접 후기로, 관련 학과로 진학하실 분들은 필독바랍니다.
    하지만 이러한 점은 지속적인 매체이해력 교육으로 무엇이 잘못된 것이고, 그를 통해 무엇을 배울 수 있는지 구별하는 능력을 함양시켜준다면 충분히 해결할 수 있다고 생각합니다.면접관 : ... 수험생 : VR과 관련한 경험은 없습니다. 혹시 VR과 관련한 미디어를 접한 경험을 말씀드려도 될까요? ... 수험생 : VR을 이용해 작별한 가족과 재회하는 장면을 보고 이를 이용한 캠페인성 광고를 기획해보고 싶다고 생각했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 방통대 기말 IT와 경영정보시스템(A+)
    실사 영상에 3차원 가상 영상을 중첩함으로써 현실과 가상의 구분이 모호한 것이 특징이다. 1990년 보잉의 톰 코델이 항공기의 조립을 돕기 위해 가상 이미지를 실제 화면에 중첩해 이해하기 ... VR 헤드셋으로는 HTC 바이브, 플레이스테이션 VR, 오큐러스 리프트 등 있고 무선기기 중에서는 삼성 기어 VR, 구글 데이드림, 구글 카드보드가 대표적이다.쇼핑에서도 온라인 쇼핑에서 ... 이 AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.1. AR, VR, MR, XR 변천사2. 미래에 어떤 활용1.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.24 | 수정일 2023.01.25
  • 건강교육프로그램 계획안 <우울증상 극복을 통한 슬기로운 말년생활>
    VR 게임 체험하기: VR의 다양한 게임을 즐기면서 스트레스 해소와 다른 사람들과의 관계 증진과 협동심을 도모함.4. ... 10회교육방법 및 교육자료/자원1) 처음 15분과 마지막 15분에 각각 주로 뇌에 좋은 이완 체조나 뇌의 혈액순환을 좋게 해 주는 체조를 구성한다.2) 의사소통 개발훈련을 통하여 자기 이해 ... 우울증이 회복될 수 있게 이 교육을 진행하게 되었다.교육내용- 도입/준비 단계오리엔테이션: 앞으로 프로그램을 통해 진행할 내용을 간략히 설명하고 프로그램 교육에 대한 필요성 및 이해
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 스마트헬스케어 보고서 IBM Watson, 자율주행로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스
    IBM WatsonIBM의 Watson은 인간의 언어를 이해하고 판단하는데 최적화된 인공지능 슈퍼컴퓨터이다.왓슨은 지난 2011년 2월, 미국 제퍼디 퀴즈쇼에 참가해 인터넷 연결 없이 ... 가상현실 & 증강현실가상현실 (VR, Virtual Reality) 은 컴퓨터를 통해서 가상현실을 체험하게 해주는 최첨단 기술이다. ... 가상현실에서는 모든 것들을 사용자가 원하는 방향대로 조작하거나 실행 가능하다.증강현실 (AR, Augmented Reality) 은 실제 현실에 가상의 정보를 더해 보여주는 방식으로,VR과는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:47 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대