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"wii" 검색결과 261-280 / 735건

  • Nintendo 경영전략
    Changes after DS, Wii Success of NintendoKey Success Factors Success of Nintendo 2. ... with unprecedented Wii remote for intuitive control 2011 Launched Nintendo 3DS with 3D screen without ... DS with dual screen, touch control, wireless communication and voice recognition tech. 2006 Launched Wii
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.15
  • 교토기업의 경쟁력
    ム機「Wii」を通じたインタ?ネット通販サ?ビスを始めると正式?表した。カタログ通販大手の千趣?と共同運?し、家具や衣料品など1万点以上の商品を提供する。Wiiの利用機?の?大につなげるとともに、? ... 化を目指す닌텐도는 29 일, 11 월 1 일부터 가정용 게임기 "Wii"를 통한 인터넷 판매 서비스를 시작한다고 공식 ??발표했다. ... Wii의 이용 기회의 확대에 연결하고, 수익 기반 강화를 목표로 한다.발전해온 닌텐도는 가정용게임기를 인터넷으로 판매하고 공동운영을 하며 닌텐도의 보급 확산과 수익기반을 위해 끊임없이
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.24
  • 닌텐도3DS 의 실패요인과 전략
    것도 사실.월스트리트저널(WSJ)은 우선 이번 가격 인하 조치는 닌텐도가 3DS의 전략이 고객에게 유효하게 작용하지 않았기 때문이라고 분석했다.전략안경없이 3D 방식 적용NDS와 Wii의 ... 소니의 NGP가 과감하게 안드로이드 기기로 나온 것과 비교해서 약간 아쉬움을 준다.)4) 출시타이밍판매가 시작될 때만 해도 이틀 동안 37.1만대가 나가면서 닌텐도 DS의 44만대와 WII
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.20
  • 한국 게임산업 발전전략
    콘텐츠 수급면에서도 기존에는 주로 PlayStation 기반으로 성공한 게임을 GameCube(Wii의 전신)로 converting 헸으나, 현재는 Wii 다. ... 현재 Wii 기반으로 출시되고 있는 체험형 스포츠 게임들을 제외하면 대부분의 인기작들이 Nintendo의 캐릭터를 이용한 게임들이다. ... 지난해 Nintendo의 Wii와 DS는 미국 시장에서 각각 629만 대와 843만 대, 일본 시장에서는 363만 대와 714만대가 팔려나갔다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 카이스트 경영학개론 프로젝트 닌텐도 기업분석 Strategy and Marketing
    They initially sold their Nintendo Wii at a price of $249.99. ... This was mostly due to their innovative marketing strategy with the Nintendo Wii. ... The Wii Fit is advertised as an exercising game that helps people work out.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.06
  • 닌텐도전략경영,닌텐도기업분석,닌텐도경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    참고문헌닌텐도 내부전략 - 화투에서 닌텐도 wii 까지 …..닌텐도 연혁 야마우치 히로시 ( 설립자 ) , 요코이 군페이 ( 울트라 핸드 ) , 미야모토 시게루 ( 마리오 창조 ) ... 1889 년 화투공장으로 시작 1985~1990 년 패미콤 , 슈퍼패미콤 연이은 히트 1990 년대 중반 ~2000 년대 초 게임큐브 ,N64 에 연이은 실패 NDS(04), Wii ... 라는 격언은 게임업체에서도 통한다상위시스템 현 재 미 래 하위시스템 중위시스템 과거 카드게임 전자계산응용 게임기 수퍼패밀리 , 닌텐도 64, 게임큐브 닌텐도 DS,DSi 닌텐도 wii
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 국제_마케팅
    /GC2008/31조2842PS3/PSP/PS21조6724DS/GBA/Wii/GC2009/39848PS3/PSP/PS21조8386DS/GBA/Wii2010/38407PS3/PSP/PS21조4343DS ... /GBA/Wii캐논과 니콘의 경쟁전략전략의 문제점과 결론닌텐도의 고전 소니의 고전 결론전략의 문제점과 결론닌텐도와 소니의 경쟁전략2_닌텐도의 고전2_1전략의 문제점과 평가Part2. ... 주력기종2005/37298PSP/PS2/PS15152DS/GBA/GC2006/39586PSP/PS25092DS/GBA/GC2007/31조0168PS3/PSP/PS29665DS/GBA/Wii
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 합병 후 통합 단계에서 HRM 및 PMI의 중요성
    WII 16 II. ... 결 론 _ Wii 조의 결론 What Is 인적자원관리 _ Wii 의 결론WII 26 6 월 3 일 마지막 회의와 후기 조직에서 HR 조율이 중요하다는 것을 느꼈다 . ... 참고논문 및 자료출처 WII 24 I.
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.07 | 수정일 2021.10.14
  • 디자인과 색 - 동종업계 상품이미지 비교분석
    즉 광고의 이미지 자체가 게임을 하는 데 깊이가 느껴지는 이미지이다.◆ Wii ◇1)Wii 로고위의 이미지는 Wii의 로고 이다. ... 서론- 상품의 선택 이유(게임 산업 - PS3와 Wii)2. 본론- PS3와 Wii의 상품의 색(홍보, 포장, 유통관련) 비교 분석3. ... 친숙한 TV 리모콘을 본따서 훨씬 슬림하고 심플한 이미지를 주고 있다.3) Wii 기기 상품 포장Wii기기의 상품 포장 이미지이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.27
  • 경제성공학, 가격 전략 마케팅, 가격 전략 사례, 가격전략 분석, 전략별 사례 보고서
    약 30 만원 닌텐도 wii 게임 약 3~4 만원08 일드관리 전략 04 번들링 가격 전략 06 지역적가격 전략 05 프로모션 가격 전략 02 고가 침투가격 전략 07 가치기반가격 ... 제품에 주품목 부품목 부품목폴라로이드 카메라 약 10 만원대 폴라로이드 전용 필름 20 매 약 18000 원 구속가격 전략 03 자동분사기 1~2 만원 방향제 2~3 천원 닌텐도 Wii
    리포트 | 38페이지 | 19,900원 | 등록일 2014.06.25 | 수정일 2014.06.27
  • 현대차 비정규직 근로자 사건 정리(PPT)
    1990년 패미콤, 슈퍼패미콤 연이은 히트휴대용 게임기 GameBoy 호황1) Nintendo 연혁1994년 Sony사의 PlayStation 등장으로 N64 실적부진NDS(04), Wii ... 1990년 패미콤, 슈퍼패미콤 연이은 히트휴대용 게임기 GameBoy 호황1) Nintendo 연혁1994년 Sony사의 PlayStation 등장으로 N64 실적부진NDS(04), Wii ... 1990년 패미콤, 슈퍼패미콤 연이은 히트휴대용 게임기 GameBoy 호황1) Nintendo 연혁1994년 Sony사의 PlayStation 등장으로 N64 실적부진NDS(04), Wii
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.20 | 수정일 2016.10.22
  • 닌텐도의 경영혁신사례ppt
    . ▪ 2006 년 - ' 닌텐도 DS Lite ' 발매 . ' Wii ' 발매 . ▪ 2007 년 - 1 월 18 일 한국판 ‘닌텐도 DS Lite ’ 정식 발매 . ▪ 2008 ... 년 - 4 월 28 일 한국판 ‘ Wii ’ 정식 발매 .기업 분석 (SWOT 분석 ) S W O T 심플하고 예쁜 디자인 타사에 비해 저려만 가격 연령에 관계 없이 사용 조작법이 ... 경영위기 속 에서의 경영자의 혁신적인 리더십혁신 내용시사점 ㅇ 선입관을 버려야 닌텐도의 게임은 화려한 그래픽과 고난이도의 기술을 발휘해야 하는 현재 게임기의 추세와는 반대방향으로 Wii
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.13
  • 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라
    이 프로세서는 PC 외에도 닌텐도 Wii, 마이크로소프트 Xbox 360과 같은 게임기에 사용되었으며, 소니 플레이스테이션 3에 탑재되는 셀 프로세서의 구성품이기도 하다.3.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.12
  • 가상현실과 증강현실의 개념 및 기술과 교육에의 적용
    실험기간 내내 지속적인 성공을 통해 즐거움을 느꼈고, 매우 높은 실제감을 보였으며, 자아존중감이 향상되었음Wuang, Chiang, Su와 Wang(2011)다운증후군 학생을 대상으로 Wii
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.06 | 수정일 2019.03.29
  • 닌텐도1
    )여성들을 대상으로 한 wii fit 의 개발 다이어트와 미용에 대한 관심 소비자요인 ( 전 연령층 타게팅 )기존 ps, xbox 의 컨트롤러 Wii 의 컨트롤러 품질요인 ( 인터페이스의 ... 닌텐도 Wii 의 성공전략cONTENTS 질 문 1 질 문 2 결 론 비디오게임 산업통계로 보는 비디오게임 산업 게이머들의 연령 분포 : 18 세 이하 25%, 18 세 -49 세 ... 성공적인 게임 브랜드 : 마리오 시리즈 - 총 2 억 2,500 만개의 타이틀이 팔려 콘솔별 전체 판매 대수 : PS3 가 3,159 만대 , Xbox 360 이 3,714 만대 , Wii
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06 | 수정일 2017.12.29
  • 영화 2편을 감상한 후에 줄거리와 주요 인물을 소개한 후 영화에 나타나는 종교의 특징을 분석하고 특정한 주제(인간관, 신관, 시간관, 우주론 등)를 정하여 비교하시오.
    딸의 생일 선물로 어린이날과 똑같이 닌텐도 Wii 게임기를 주다가 무안당한다는 것에서 직접적으로 드러난다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.13
  • 일본 대중 문화 조사 - 일본의 게임 문화 조사
    위(Wii)의 가장 큰 특징은 의 조이패드를 활용한 동작 인식 기반의 게 대명사가 되었고 2011년 3월 기준으로 플레이스테이션3를 제치고 누적판매량 8601만대를 기록하였다. ... 대전 시리즈, 파이널 판타지 시리즈 등이 있다.2006년, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 플레이스테이션3를 발매하여 고사양으로 과 같이 더욱 발전된 모습을 보였으며 닌텐도에서는 위(Wii
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • case study of GROUPON, 인터넷경영, GROUPON 경영전략 분석, 영문PPT
    Wii Fit..PAGE:2626PROBLEM & ALTERNATIVE 3SCVNGR’s CaseAlternative 3: GamificationIts new product “LevelUp
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.25
  • 마케팅..
    현재와는 굉장히 다른콘솔 을 개발하여 재포지셔닝 함 ( Wii ) wii 는 실제 생활에서 즐기는 운동을 게임상으로 즐길 수있게한 뛰어난 게임 콘솔임 . ... 비디오 게임 시장 진입 Nintendo 의 역사Nintendo 1991 Super NES 미국 런칭 이와타 (IWATA) 회장으로 임명 2002 Nintendo 의 역사 2006 Wii
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 닌텐도 이와타 사토루
    닌텐도의 독자적인 프로토콜을 통한 닌텐도 DS 와의 무선 통신 매년 출시되는 Wii 전용의 게임들 . ... 주요 제품 및 서비스 Wii 닌텐도의 차세대 게임기 . 위 라는 이름의 뜻은 영어 단어 We 를 이미지화해서 가족 누구나 편안하게 즐길 수 있는 컨셉을 표방 . ... Wii 리모콘 동시에 4 명까지 사용할 수 있는 무선 컨트롤러로 앞쪽에 장착된 광학 센서에 의해 지시하고 있는 방향을 인식할 수 있는 다이렉트 포인팅 디바이스를 탑재4.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대