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모바일 게임 독후감 - 모바일 게임 관련 독후감 1건 제공

"모바일 게임" 검색결과 281-300 / 432건

  • [모바일커머스] M-Commerce의 개념, 특징, 범위, 발전단계, 현황, 활성화 방안, 장애요인
    [모바일커머스] M-Commerce의 개념, 특징, 범위, 발전단계, 현황, 활성화 방안, 장애요인목차* M-Commerce(모바일커머스)Ⅰ. M-Commerce의 개념Ⅱ. M-Commerce의 특징1. 편재성2. 접근성3. 보안4. 위치확인5. 개인화6. 즉시 연결성..
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.29
  • COM2US
    목 차Ⅰ. 회사개요 Ⅱ. 모바일 게임 시장 개요 및 특성 Ⅲ. 컴투스 분석 및 전망 Ⅳ. 경제이론 측면에서 본 사업전략1. 회 사 개 요컴투스는 1998년 설립된 모바일 게임 전문기업. 한국 3개 통신사와 휴대폰용 게임 서비스 계약 체결. 2000년 세계 최초 휴대폰용..
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.21
  • [A+보고서 모션인식&음성인식] 모션인식과 음성인식의 정의, 장단점, 진출분야(과거, 현재, 미래), 기업 사례, 미래 전망, TV적용, 스마트폰 적용
    Voice & Motion Recognition-The next generation of IT skills after touch-목 차[1] 소개1. 발표동기2. 모션인식 – 정의, 장단점3. 음성인식 – 정의, 장단점[2] 진출분야1. 과거2. 현재2-1. 게임부문2..
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.01 | 수정일 2014.12.16
  • 카카오의 생존전략(비즈니스모델 & 수익모델)
    카카오의 생존전략(비즈니스모델 & 수익모델)급변하는 환경 속에서 모든 산업들은 성장과 쇠퇴를 거듭하면서 이 세상을 지탱해왔다. 문화와 예술뿐만이 아니라 경제활동에 있어서도 시대에 뒤떨어지면 그 경제활동은 성장은커녕 유지조차 할 수 없고 마침내는 이 시대에 사라지고 말았..
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.14
  • 중국 인터넷게임 시장의 한류열풍
    -중국인터넷게임시장의 한류열풍-목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임 산업의 특징 및 분류1. 게임 산업의 특징2. 게임 산업의 분류3. 게임 산업의 분야별 점유율 변화4. 온라인 게임의 특징Ⅲ. 세계게임 시장 현황 및 한국 게임 산업 현황1. 세계 게임 시장 현황2. 한국 게임 산..
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 모바일업체의 해외진출사례,컴투스 분석(최신)
    Com2usContents모바일 게임 산업 분석과 특징 컴투스 소개 컴투스 해외진출과정 컴투스 해외진출전략 컴투스 성공요인이동 통신 시장의 전반적 동향국내 이동 통신 시장의 포화 이동통신 시장의 성장 둔화는 음성 통화료를 주 수익원으로 하는 이동통신 업체와 단말기 교체..
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.16
  • 컴투스 분석 자료
    “위피폐지” 와“신시장 형성가능성” 에 따른“컴투스의 미래 전략”에 대해...경영학과Ⅰ. 모바일 게임콘텐츠 시장동향1. 글로벌 모바일콘텐츠 시장모바일 컨텐츠 시장은 이미 그 콘텐츠의 범위가 핸드폰 내 자바에서 돌아가는 VM, WAP 브라우저 등에서 사용되었던 수준을 넘..
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.31
  • 모바일 애플리케이션
    목차1. 모바일 애플리케이션11-1. 모바일 애플리케이션 동향11) 개요 및 시장동향1(1) 플랫폼의 변화12) 모바일 애플리케이션 시장의 의의3(1) 모바일 산업구조의 변화3(2) ‘분절된 경쟁’에서 ‘연계된 경쟁’으로의 경쟁구조 변화3(3) 중소개발사 및 개인개발자..
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • NC소프트 기업분석
    기업분석 보고서(NC소프트에 대한 기업분석)1)NC소프트 기업소개(1)NC소프트 기업 문화ㄱ. Mission(즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것)엔씨소프트가 지향하는 궁극정인 목적은, 지구촌 한 사람이라도 더 즐겁게 연결하는 것입니다.ㄴ. Format(작고 강하..
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.18
  • 증강현실의 개념, 종류 및 증강현실의 사례 분석
    증강현실의 개념, 종류 및증강현실의 사례 분석■ 목차1. 증강현실이란?2. 증강현실과 가상현실의 구분3. 증강현실의 원리4. 증강현실의 특징1) 상호작용 (Interaction)2) 현실감 (Presence)3) 몰입감 (Involvement)4) 흥미 (Interes..
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.20
  • 경희대학교 인터넷의진화와미디어콘덴츠기술 과제 - 모바일멀티미디어 적용 사례
    모바일멀티미디어적용사례-인터넷의진화와미디어콘텐츠기술정화영 교수님경희대학교2012100077 경영학과 이주연IndexⅠ. 모바일 멀티미디어의 개념Ⅱ. 모바일 멀티미디어의 적용 사례1)유비쿼터스-적용 배경(1) 개인용 컴퓨터의 보급(2) 인터넷과 모바일 인터넷의 보편화(3..
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.26
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    게임산업의 현황, 실태, 특징 및국내 게임산업의 한계점 및 나아갈 방향C O N T E N T S1. 주제선정 및 연구목적2. 한국 게임산업의 강점 및 특징1) 영화와 게임 2) 애니메이션과 게임 3) 게임 케릭터의 상품화4) 게임음악의 일반화 5) 시나리오의 소설화 ..
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성
    러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성주 용 성(국민대학교)Ⅰ. 머리말 Ⅲ. 러시아 게임시장의 형태Ⅱ. 러시아 IT 산업의 현황 Ⅳ. 맺음말Ⅰ. 머리말21세기 IT 산업의 발전은 전 세계인들의 전반적인 삶 자체를 바꿔 놓았다. 휴대폰을 안 가지고 다니는 사람..
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.07
  • 캐릭터디자인의 특성, 역할 및 캐릭터디자인의 사례
    캐릭터디자인의 특성,역할 및 캐릭터디자인의 사례■ 목차1. 캐릭터디자인이란?2. 캐릭터 디자인의 특성1) 내용적 특성 2) 방법적 특성3. 캐릭터의 역할과 기능1) 머천다이징 캐릭터(Merchandising Character)2) 기업/기관 캐릭터(Corporate C..
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.16
  • 러시아시장 진출 계획서
    러시아 시장과 문화러시아 시장의 진출 계획서1. 제품 선정- 컴퓨터 부품 (중고 램)2. 제품 선정 배경러시아의 게임시장 동향(참고 자료)-온라인 게임모바일 게임 시장-보고일자 : 2007.10.26이승래 모스크바무역관 707245@kotra.or.kr□ 러시아 온..
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.02
  • 중국의 IT기술과 우리의 대처
    연평균 33% 고속성장,,,가장 큰 잠재시장(중국의 디지털콘텐츠)정보통신학부와 중국과의 관련된것중 하나를 찾으면서 이것저것 정보를 수집하는 도중 중국의 디지털콘텐츠 부분에 대해서 조사해 보기로 결정했습니다. 먼저 중국 자국내에서의 디지털 콘텐츠의 상황에 대해서 알아보고..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.13
  • 국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언
    국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언1. 게임 산업의 개요2. 게임의 장르(1) 액션 게임(Action Game)(2) 전략 시뮬레이션 게임(3)어드벤쳐 게임(4)롤플레잉 게임(5)스포츠 게임3. 국내 게임 산업 동향(1) 국내 게임개발 동향가. 온라인 게임나. PC게..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • [삼성전자 vs 애플 경영전략 비교분석 PPT] 삼성전자와 애플 경영,마케팅전략 비교분석과 특허분쟁 사례분석과 두기업 향후전망분석
    ..PAGE:1..PAGE:2[목 차]1. 기업소개1) 삼성전자 기업소개2) 애플 기업소개2. 스마트폰 산업 분석1) 스마트폰 산업 형성 배경2) 스마트폰 산업 현황3) 스마트폰 산업 5 Force 모델분석3. 삼성 vs 애플 경영전략 분석1) 애플과 삼성의 경쟁흐름 ..
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.09.07
  • 어린이를 위한 모바일 에듀테인먼트(교육용) 기기 동향
    I. 들어가는 말 어린이들은 또래와의 상호작용을 통해서 인간관계를 배우고 사회활동을 시작한다. 어린이들에게 또래친구들과의 놀이는 경험을 확장하고 감성과 지식을 발달시키는 중요한 시간1)이다. 이처럼 중요한 또래와의 상호작용을 발달시켜주는 가장 좋은 놀이 방식은 야외활동..
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • SNS열풍속 싸이월드의 위기극복위한 마케팅전략 제안서
    싸이월드(Cyworld)마케팅 전략 계획서1. 들어가며스마트폰의 등장과 모바일 서비스의 발달로 인해 새로운 시장과 산업이 창출되었고 이 때문에 기존의 인터넷 웹사이트를 기반으로 하던 소셜 네트워크 서비스(이하 SNS)는 큰 변화를 맞이하게 된다.특히 그 동안 국내 SN..
    리포트 | 11페이지 | 5,500원 | 등록일 2012.09.04
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2024년 09월 03일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대