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"스마트 게임" 검색결과 281-300 / 12,735건

  • [ 아동 미디어의 긍정적 영향과 부정적인 영향, 앞으로의 방향성 ]
    전체 국민의 95%가 스마트폰을 사용하고 있으며, 국내 스마트폰 보급률은 세계에서 가장 높다. ... 아이들은 주어진 게임 상황 속에서 자신만의 새로운 생각과 방식으로 게임을 주도하며, 전혀 다른 새로운 게임이나 놀이 환경과 문화를 만들어내기도 한다. ... PC뿐 아니라 스마트폰 중독도 사회적으로 논란이 되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.02
  • [ 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오. ]
    특히 게임은 즉각적인 성취감을 주기 때문에 이용자들이 빠져드는 경우가 많은데, 현실의 성취에 집중하는 것이 중요하다.(2) 스마트폰 중독한국의 거의 모든 사람이 스마트폰을 가지고 있다 ... 게임중독은 현실과 게임을 혼동하는 경우를 낳기도 하고, 음란물중독은 잘못된 성관념을 사람들에게 심어줄 수도 있다. 보통 음란물중독은 청소년기의 아이들에게 많이 나타나고는 한다. ... 통신중독, 게임중독, 음란물중독이 있다. 통신중독은 계속해서 웹을 통해 현실을 도피하려는 양상을 낳는다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 현대사회의 변화로 인한 아동의 문제 상황에 대해 알아보고 복지적 관점에서의 정책적 대안을 기술
    요즘은 초등학생들도 누구나 스마트폰을 가지고 있는 시대이며, 스마트폰이라는 기기를 통해 아동들은 ‘유튜브’, ‘게임’, ‘카카오톡’, ‘인스타그램’, ‘틱톡’ 등 다양한 미디어 매체와 ... 만 16세 아동과 청소년이 심야에 인터넷 게임을 할 수 없도록 접속을 차단시키는 정책이다.스마트폰 등의 기계와 미디어등에 이미 중독아동을 지원하고거나 예방을 위한 정책은 다음과 같다 ... PC방의 출입을 제한하여 아동과 청소년이 게임과 같은 중독성이 강한 미디어에 접근으로 인해 저녁에 수면에 방해될 수 있는 요소를 제거하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 청소년의 인터넷게임중독에 대한 연구주제를 토대로 어떤 연구방법을 사용할지에 대하여 알아보시오.
    특히, 태블릿 PC와 스마트폰 등 모바일 기기 사용이 확산되면서 청소년의 인터넷 과다사용을 더 증가시켰고 스마트폰을 이용한 게임이용의 증가가 청소년의 인터넷게임중독을 증가하게 되는 ... 최근 청소년의 인터넷게임중독은 자기정체성의 확립과 또래친구와의 관계, 독립적인 성장을 해야 하는 청소년기에 다양한 문제와 부작용을 초래하기 때문에 게임중독인 청소년에 대한 사회적 관심이 ... 새로운 요인으로 등장하고 있기 때문에 청소년의 인터넷게임중독문제가 심각한 상황이라고 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,700원 | 등록일 2022.03.22
  • 최근 청소년 문제가 심각한 사회 문제로서 이슈화되는 경우가 있습니다. 자신이 생각할 때 청소년 문제 중에서 가장 심각하다고 생각되는 주체를 한 가지 정하시고, 왜 그 주체를 선택했는지 이유, 그 문제에 대한
    여기에는 도박, 쇼핑, 온라인 게임 등이 포함될 수 있다.스마트폰 중독 또한 행동 중독의 한 유형으로 볼 수 있다. ... 게임, SNS, 동영상, 음악 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 손쉽게 접근할 수 있는 것은 스마트폰 사용의 매력 중 하나다. ... 스마트폰을 과도하게 사용함으로써 생기는 문제점을 지칭하는 용어로, 스마트폰 사용을 통한 정보 검색, 소통, 게임, SNS 활동 등에 지나치게 몰두하여 일상생활, 학업, 인간관계 등에
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 인터넷중독 스마트폰 중독 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준 설명. 지도방안 서술
    스마트폰 중독의 개념과 유형, 증상스마트폰은 기능적인 측면에서 휴대폰 및 컴퓨터가 합쳐진 것이라 할 수 있는데 독자적인 운영체제등을 사용하고 있으며 게임 및 이메일 등의 여러 서비스들을 ... 더불어 청소년들에게는 모바일 게임중독의 양상이 보이기도 하는데 오랜 시간에 게임에 과다하게 몰두하는 경우가 바로 이것이며 SNS중독도 많이 볼 수 있는 유형이라 생각한다.스마트폰 중독의 ... 하여도 소통을 하기 보다는 각자가 핸드폰만 바라보고 있는 경우들도 볼 수가 있다.마지막으로 팝콘브레인이라고 하여 스마트폰 안의 게임.
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.31
  • 마케팅 관련 모바일 설문조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로 정리
    대표적인 스마트폰 어플리케이션 영역은 ‘모바일 게임’분야이다. 요즘 모바일 게임은 성장률이 가히 폭발적이다. ... 우리나라 국민의 스마트폰 사용률은 95%에 육박한다. 10명이면 10명 다 스마트폰을 쓴다고 해도 과언이 아닌 셈이다. 시대가 바뀌었다. ... 서론스마트폰은 이제 더 이상 사치품이 아닌 일상용품이 되었다. 특히 우리나라에서는 요즘 전 연령대에서 스마트폰을 사용하지 않는 사람을 거의 찾아보기 힘들어졌다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    이렇듯 어느새 우리의 일상은 스마트폰이나 온라인 정보 없이는 살아갈 수 없는 일상생활이 되었고, 스마트폰이 눈앞에 없어지거나 데이터가 터지지 않거나 데이터가 떨어져 스마트폰이 무용지물이 ... 최근에는 개인이 스마트폰을 소지하고 있는 연령대가 확 감소하면서 최소 유치원생까지도 개인 스마트폰을 소지하고? ... 점차 없어지는 것 같다.스마트폰의 사용과 온라인의 사용이 매우 활발해지고 편리해지면서 청소년들의 스마트폰 및 온라인 사용량도 증가하고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    이에 증강현실 플랫폼은 데스크톱 컴퓨터에서 출발하여 스마트폰으로 진화하고 있다. ... 또한, 스마트폰 앱만 내려 받으면 바로 즐길 수 있어서 이용자를 쉽게 확보할 수 있다. ... [사물인터넷의 4가지 주요 단계]이와 같은 사물인터넷의 대표적 사례로 스마트 홈을 들 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    게임의 부작용을 줄이기 위해서는 게임 등급에 맞는 나이를 확인하고 정해진 시간 동안 게임을 하는 것이 중요하다.현재 청소년들에게 가장 큰 문제로 여겨지는 사이버문화는 스마트폰 과의존 ... 하지만 과도한 게임은 중독 현상을 유발하게 된다. 게임에 몰입해 가상과 현실을 분리하고 게임에 승패에 연연하며 정서적인 부분에 악영향을 가져오기도 한다. ... 또한, 너무 게임에 과몰입하게 된다면 어느 순간 자신과 게임 속 캐릭터를 혼동하고 일상적인 현실보다는 특별하고 다양한 재미가 있는 게임 속 캐릭터에 심취하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근 이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오.
    디지털 기술의 발전으로 인해 청소년들은 스마트폰, 태블릿, 게임 등 디지털 기기와 끊임없이 상호작용하고 있습니다. ... 스마트폰 사용 증가: 청소년들은 스마트폰을 주로 사용하며, 하루에 평균적으로 긴 시간 동안 사용하는 경향이 있습니다.나. ... 게임 중독: 게임은 청소년들 사이에서 매우 인기가 있으며, 게임 중독에 빠지는 경우가 많습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 스마트폰 중독 치료 프로그램 계획서 (정의, 요인, 현황, 증상 포함)
    정의를 내리며 스마트폰이 자신에게 미치는 영향을 깨닫는다.- 그림일기를 통해 스마트폰이 아닌 자신의 삶을 되돌아본다.- 함께 몸을 움직이는 게임을 하면서 협동성을 기른다.- 명화 ... 상황에서도 반복적으로 한다.②어떤 일을 했을 때 그 보상이나 성과를 끈기 있게 기다리지 못 하고 즉각적인 반응을추구한다.③ADHD 증상으로 부정적인 피드백만 받아오던 산만한 아동은 게임이 ... *인터넷 게임 중독 학생의 스포츠 활동 참여 효과 = (The)effect of sports activities on internet game addicted students(정호은
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.13
  • 청소년 발달이론(정신 분석 학적 관점 심리사회적 관점 사회인지적 관점 학습이론적 관점)중
    스마트 폰 중독에 대한 정의최근 중독에 관련한 개념은 약물중독 또는 물질중독의 개념을 넘어서 도박이나 인터넷, 게임, 스마트 폰에 이르는 ‘행위중독(behavioral addiction ... 온라인의 급속한 보급은 게임중독이나 쇼핑 중독, 사이버 범죄 등의 역기능을 낳는 등 아동을 여러 가지의 문제에 노출시키게 되는 상황이니 오늘날 우리는 이와 같은 스마트폰 중독의 병폐를 ... 그리고 게임이나 간편한 결제와 주문 등 일상생활에 꼭 필요한 여러 가지 기능을 한꺼번에 해결하고 처리할 수 있다는 점이 스마트 폰 중독의 큰 원인이다.2) 자아 존중감, 또래애착,
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.30
  • 휴대용게임기시장에서의와해성혁식,휴대용게임기시장특성및현황,하드웨어와해성,소프트웨어적와해성
    단순화네트워크 효과 출처 : tuaw.com,2010 컨텐츠의 숫자 차이 콘솔게임 출시 : 많은 제약이 존재 스마트게임 출시 : 개발자만 등록하면 누구나 출시 가능 하드웨어와 소프트웨어의 ... 판매 No No 과금시스템 iTunes Google Checkout 개발자 몫 7:3 7:3 개발자비용 $99 $25 검수과정 有 無 게임기로써의 스마트 폰 11 출처 : 앱스토어 ... : 만명 ) 출처 : 이동통신 3 사 2709 세계 스마트폰 보급현황 ( 단위 : %) 출처 : 매일경제 스마트폰 보급현황 6 스마트 폰의 보급이 확산되면서 스마트 폰을 이용한 모바일
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 덕성여대 경영학과 현대사회와 기업경영 기말교안 2023-1학기
    게임화 마케팅: 고객들의 자발적참여를 유도하여 기업의 이미지나 판매를 높이는 활동(단, 금전적 보상이 있어야 할수도) ex) 노스페이스가 얼음안에 상품을 넣어넣고 고객들이 게임으로 ... 상품을 꺼내게 하는 프로모션, 런던올림픽에서 숨겨놓은 QR코드를 찾으면 스마트메달을 주는 이벤트, 폭스바겐의 지하철 계단을 피아노로 만들어서 에스컬레이터보다 계단을 이용하게 하는 이벤트3
    시험자료 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.07.20
  • ICT 활용교육
    있도록 도와주어야 함 학생이 인터넷 그리고 컴퓨터를 활용하여 새로운 지식을 습득하고 창조해낼 수 있도록 도와주어야 함 프로그램 학습을 정해 놓고 과제를 완수하도록 함으로써 학습자가 게임을 ... 사고의 기회와 시간을 상실하는 경우가 발생할 수 있음 - 인터넷을 사용하는 경우 , 유해 정보가 유통될 수 있음 - 개인정보의 오남용 문제가 발생할 수 있음 - 학습자가 컴퓨터 게임을 ... 스마트 교육 효과적인 스마트 교육을 위해 교사를 대상으로 한 장학의 기회를 마련할 필요가 있음 교원평가에 스마트 교육을 위한 연구 및 평가가 이루어져야 함 스마트 교육이 활성화될 경우
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.24
  • 토론 ) 나 또는 주변에서 경험했던 가벼운 또는 심각했던 중독 사례(2가지 사례)를 들고 개선에 도움이 되었거나 도움이 될 것 같은 전략을 자유롭게 토론하십시오. 외1건
    아침에 눈을 뜨면 스마트폰부터 찾고, 잠에 들기 직전까지 스마트폰을 통하여 영상을 시청하고, 게임을 하다가 잠에 든다. 낮이라고 예외는 아니다. ... 사례 2 : 나의 스마트폰 중독많은 현대인들이 그러하듯 나도 스마트폰 중독이라고 생각한다. ... 스마트폰을 통해 우리 일상에 필요한 정보뿐만 아니라 재미있고 유쾌한 컨텐츠도 찾아볼 수 있기 때문에 하루 종일 스마트폰을 붙들고 있게 된다.이에 낮에는 빨리 끝낼 수 있는 일들도 평소보다
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 청소년 문제에 대한 사회복지적 개입 방법
    스마트폰의 의존성이 직접적으로 폭력적인 영향을 미친다기보다 스마트폰으로 이용 가능한 폭력적인 영상과 게임 등의 영향에 따른 복합적인 문제라고 할 수 있을 것이다. ... 인터넷에서는 다양한 영상과 게임을 즐길 수 있기 때문에 재미가 보장되며 기술의 발달로 인터넷 서비스 속도가 보장되어 스마트폰으로 대용량 영상을 어디서나 즐길 수 있기 때문에 인터넷 ... 게임에서는 전투에 참여하는 등 일정 시간을 게임에 투자하면 레벨이 올라가거나 보상이 주어진다 하지만 하루에 8시간씩 공부하면 중간 고사의 성적이 10등 오를 수 있다는 보장을 현실에서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안을 기술하세요.
    부모의 게임이용 중재유형은 통제적 중재, 적극적 중재, 공동이용 중재가 있는데, 통제적 중재는 부모가 자녀의 게임 시간을 정해놓는다든지 특정 게임을 못하도록 감시하는 등의 게임통제를 ... , 부모가 자녀의 게임이용에 대해 간섭과 통제를 할수록 자녀의 게임 이용시간은 줄어드는 것으로 나타났다. ... 적극적 중재는 부모와 게임에 관해 대화를 나누거나 부모가 자녀에게 게임에 관한 여러 정보를 알려주는 적극적 행위를 의미한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.21
  • 인터넷 중독 총정리 (구체적인 문제, 중독 유형, 원인, 예방 및 해결 + 인터넷 중독, 스마트폰 중독 설문지 포함!!)
    스마트게임을 하다가 자주 지적을 받은 경험이 있다. 10. 스마트게임을 못하게 되더라도 불안하지 않다. 11. ... 스마트게임을 이용할 수 없게 된다면 견디기 힘들 것이다. 4. 스마트게임의 이용시간을 줄이려고 해보았지만 실패했다. 5. ... 스마트게임이 지금 하고 있는 공부에 방해가 된다. 14. 스마트게임을 이용할 수 없게 됐을 때를 상상할 수 없다. 15.
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.13
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 02일 수요일
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7:27 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감