• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(12,735)
  • 리포트(10,603)
  • 방송통신대(1,030)
  • 자기소개서(617)
  • 시험자료(333)
  • 논문(97)
  • 서식(38)
  • ppt테마(6)
  • 기업보고서(6)
  • 노하우(3)
  • 이력서(2)

"스마트 게임" 검색결과 321-340 / 12,735건

  • 미디어 인터넷 중독에 대한 이해와 상담 개입
    스마트미디어 레몬교실의 기대효과-예방교육을 통해 스마트미디어를 이미 사용하고 있거나 앞으로 사용하게 될 교육대상자들은 스마트미디어를 보다 잘 이해하고, 스마트미디어를 바르고 건강하게 ... 사전에 예방하기 위함이다.3)스마트 미디어 레몬교실의 주요 내용 및 특징- 스마트 미디어 레몬교실의 주요 내용은 사용자가 스마트 미디어 과다사용으로 인한 부작용 및 각종 역기능 문제가 ... 또한 스마트 미디어를 과다사용하여 중독 지각함
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2021.04.11
  • 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지,그 건에 대해 제시하시오. 할인자료
    본론1.스마트폰 중독이란?중독은 약물중독 혹은 물질 중독의 개념을 넘어 도박, 인터넷, 게임, 스마트폰에 달하는 행위중독으로 말할 수 있다. ... 또한 어릴수록 스마트폰 이용과 영상 시청 시간이 길수록 스마트폰 과의존, 게임 장애와 같은 중독 증상이 나타날 뿐만 아니라 안질환과 근골격계질환 등 신체 문제가 발생할 위험이 매우 ... 이처럼, 스마트폰 이용과 영상 시청 시간이 길수록 스마트폰 과의존, 게임 장애와 같은 중독 증상이 나타날 뿐만 아니라 안질환과 근골격계질환 등 신체 문제가 발생할 위험이 매우 커 청소년들의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.19
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    삶을 완전히 바꿔놓았다.전혀 알지 못하는 지구 반대편의 사람과 대화가 가능하고, 다양한 정보를 인터넷을 통해 쉽게 접할 수 있게 되었으며, 문서, 금융거래, 취업, 여론, 쇼핑, 게임 ... 오락, 게임, 학습, 의사소통, 쇼핑, 앱과 같은 디지털 기술은 넷세대에게 항상 접하고 생활하는 일상이며 이를 통해 친교를 진행하기 때문에, 디지털 기술은 이들에게 자연스러운 문화가 ... 시장을 개척했다.넷세대의 소비는 단순히 물건을 사는 것에 그치지 않았고 게임, 영화, 음악, 교육 등 다양한 형태의 소비패턴을 만들어 내면서 지금의 시장형성에 크게 이바지했다고 볼
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 영유아의 스마트폰 사용에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    아이가 웃을 때마다 스마트폰을 들고 동영상이나 모바일 게임을 즐길 수 있도록 하고, 부모가 한숨 돌린다는 의미라고 한다.스마트폰이 영유아의 발달에 어떤 영향을 미치는가에 대한 내 생각을 ... 영유아의 스마트폰 사용에 대한 자신의 생각을 서술하시오? 내용'스마트폰 육아'라는 신조어가 나왔다. ... 서술해보고자 한다.만약 부모들이 스마트폰에 중독된다면, 아이들이 중독될 가능성은 25퍼센트이다.스마트폰이 자녀에게 미치는 영향은 가볍게 볼 수 있는 수치가 아닌 만큼 부모들도 인식해야
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.25
  • 청소년들의 스마트폰 과다사용의 유해한 점을 무엇인지 적어보시오
    온라인 게임, 소셜 미디어, 동영상 시청 등으로 인해 학업에 집중하지 못하고 성적이 하락할 수 있습니다.정서적 영향: 스마트폰 사용이 과도한 청소년들은 사회적인 비교, 부정적인 온라인 ... 청소년복지론청소년들의 스마트폰 과다사용의 유해한 점을 무엇인지 적어보시오.청소년들이 스마트폰을 과다하게 사용하는 것은 다양한 유해한 영향을 미칠 수 있습니다. ... 또한 외로움을 느낄 수 있으며, 스마트폰을 통한 지속적인 자극에 의해 수면 문제가 생길 수도 있습니다.중독성: 스마트폰과 인터넷은 중독성이 있는 요소를 가지고 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.30
  • 각자가 관심 있어 하는 대상과 문제를 밝히고, 그 문제를 해결하기에 적합한 연구방법을
    청소년은 게임, 동영상, 영화 등 디지털 콘텐츠 이용량이 과거보다 더 늘어난 것으로 스마트쉼센터의 운영, 예방 교육, 캠페인 등을 통해서 스마트폰 과의존을 포함해 디지털 역기능을 해소하고자 ... 스마트폰은 과거의 휴대전화와는 다르게 전화, 문자 등만 사용할 수 있는 것이 아니라 음악, 채팅, 동영상, 게임, 학습, 쇼핑, 정보 검색, 소셜네트워크서비스 등 여러 가지 기능을 ... PC가 처음 나타났을 때 PC의 편리함으로 컴퓨터 중독, 인터넷 중독 등이 나타났던 것처럼 스마트폰 중독, 스마트폰 불안장애, 스마트폰 과의존 등의 역기능이 나타나기 시작했다.자기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    '포켓몬고'라고 하는 게임은 대표적인 증강현실 게임이다. ... 내 눈앞에는 피카츄가 없지만 스마트폰을 통해서 본 눈앞에는 피카츄가 있는 것이다. ... 대표적인 예가 스마트폰이 될 것이며, 이외에도 테슬라의 전기차, 무인자기부상 열차 등 그 예가 된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 플러터 웹 개발 환경에서 갤럭시 앱 배포하기-초보자도 쉽게 따라하는 단계별 가이드
    간단히 말하면, 별도의 개발환경 프로그램 설치 없이 웹을 통해 코드를 작성하고, 그 결과물을 스마트폰 앱으로 동작시키는 과정을 다룹니다. * 본 문서에서 예제 코드는 미로게임을 대상으로 ... 하였으며, 스마트폰은 갤럭시 S시리즈를 사용하였음을 참고해 주시기 바랍니다.1. ... 플러터 웹 개발 환경에서 갤럭시 앱 배포하기: 초보자도 쉽게 따라하는 단계별 가이드본 문서는 플러터 웹 개발환경에서 소스코드를 작성하고, 이를 컴파일하여 개발된 앱을 스마트폰에 설치하고
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.28
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    둘째, 어딜 가든 스마트폰을 꼭 들고 다닌다. 거의 몸의 분신 수준이다. 특히 화장실에 갈 때도 스마트폰을 들고 다닌다. 볼일을 보면서 게임과 콘텐츠를 즐기기 위해서이다. ... 스마트폰에는 다양한 콘텐츠가 있는데, 카카오톡 메시지를 기본으로 SNS, 유튜브, 게임을 비롯해서 무수한 콘텐츠를 즐기다 보면 잠을 자야 할 시간을 훌쩍 넘길 때가 많다. ... 비싼 향수와 값비싼 청바지 또는 기본적인 메이크업 도구들, 잡지와 오락 그리고 음원과 패스트 푸드, 핸드폰과 게임방, 탈출방 등이 청소년들의 필수품이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 유아들의 스마트폰의 사용에 대하여 여러분의 생각은 어떠한가요
    스마트폰 대안으로 독서, 미술, 스포츠, 게임, 문제 해결 놀이 등 다양한 활동을 제공하는 것이 좋습니다. ... 유아발달유아들의 스마트폰의 사용에 대하여 여러분의 생각은 어떠한가요? ... 유아들의 스마트폰의 무조건적으로 잘못되었다 라고 말할 수는 없으며 몇가지의 올바른 행동을 조성할 수 있다면 유아들이 스마트폰을 사용하는 것이 발달에 도움이 될수 있을 것이라 생각이
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 최근 유아의 스마트폰 사용이 증가하고 있다. 유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 것에 대해 건강한 성장 발달을 위한 측면에서 찬반 토론을 해봅시다
    열 번째, 가족 간의 유대감 증진에 도움이 된다.반면 스마트게임 중독 위험군 청소년들이 증가하고 있다는 연구결과가 나왔다. ... 유아들에게 스마트게임기 및 영상물 노출 시기는 빠를수록 좋지 않다는 연구결과들이 발표되고 있지만 아직까지 부모들은 아이들을 위해 어쩔 수 없이 보여주고 있다. ... 전문가들은 만 3세 이전에는 가급적 스마트폰 사용을 자제하라고 조언한다. 이처럼 스마트폰 사용 연령이 점점 낮아지고 있는 가운데 유아들에게 스마트폰 중독현상이 나타나고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 게임 중독과 관련된 사회 규제와 정책의 모호성 및 청소년들의 인터넷/게임 중독 예방/관리에 대한 생각
    결과, 코로나19 확산세와 게임 이용 시간에 밀접한 관련이 있는 것으로 나타났으며, 스마트폰 또는 태블릿PC로 게임하는 이용자 수가 코로나19 확산 이전 대비 12% 증가했다고 합니다.우리나라의 ... 미국 통신사 버라이즌에 따르면 미국의 게임 전용 인터넷 사용량은 이전보다 75% 증가했으며, 영국 매체 데일리 메일은 전문가들의 진단을 인용해 신종 코로나 사태 이후 게임 이용자들이 ... 게임을 하는 시간은 평균 19% 정도 늘었다고 보도했습니다.글로벌 시장조사업체 IDC가 미국, 영국, 일본, 독일, 브라질, 싱가포르 6개 국가를 대상으로 게임 사용 시간을 조사한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 청소년 자녀와 부모의 갈등요인으로 세대 차이, 부모의 권위에 대한 자녀의 인식 차이, 발달적 특징으로 인한 갈등, 문제에 대한 인식의 차이, 출생순위에 따른 갈등 등이 있다. 갈등요인 중 가장 큰 비중을 차지하는 요인은 무엇이라고 생각하는지에 대해 논의하시오.
    부모 입장에서는 하루 종일 스마트게임을 하거나 채팅을 하는 자녀를 이해하기 힘들 수 밖에 없고, 자녀가 스마트폰을 사용하기보다는 무엇인가 건설적인 일을 하길 원할 수 밖에 없는 ... 나 또한 MZ세대에 속한 사람으로서 하루 평균 2~3시간 정도 스마트게임을 즐기고 있고, 일어나서 잠에 들 때까지 수시로 친구들과 채팅을 주고 받고 있다. ... 작금의 청소년들은 소위 MZ세대로 불리고 있는데, 이와 같은 MZ세대는 디지털 환경에 친숙하고 하루 일과 중 개인시간에는 스마트폰으로 게임을 하거나 친구들과 소통한다는 특징이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.02.09
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    우리나라는 인터넷 인프라가 잘 구축되어 있고, 요금도 저렴하여 빠르게 발달한 것이 게임이라고 하였다.2) 스마트스마트폰은 휴대전화 기능에 인터넷 통신 및 정보처리 기능 등 컴퓨터 ... 스마트폰에는 일상생활에 도움이 되는 애플리케이션을 설치해 실시간으로 필요한 것들을 찾을 수 있고, 게임을 즐길 수 있다. ... 또한, 잠을 자야 하는 시간에 과도하게 스마트폰을 사용하게 된다면 스마트폰의 밝은 빛에 노출되어서 멜라토닌의 분비를 억제시키게 되고, 수면을 방해해 수면 부족을 경험하게 만듦으로써
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • [학교보건] 학생의 정신건강문제 현황(스마트폰 중독) 사례기반 정리
    스마트폰을 통해 연계되는 문제들스마트폰을 이용한 청소년들의 게임 과몰입도 문제로 지적되고 있다. ... 【사례 1】김민정(18·가명) 양은 캐릭터에 옷과 액세서리를 입히고 꾸미는 스마트게임에 푹 빠졌다. 김 양은 게임 속 캐릭터를 꾸미며 대리만족을 느꼈다. ... 스마트게임 과몰입은 무분별한 현금결제 등으로 이어진다는 점에서 문제의 심각성이 더해졌다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11
  • 한신대_영상심리학 퀴즈(미디어심리학에 대한 의견)
    TV, 라디오부터 시작하여 이제는 스마트폰, 유튜브, 게임 등 다양한 미디어가 사람들의 삶에 서서히 스며들고 있다. ... 스마트폰을 통해 드라마, 영화, 게임 등 거의 모든 유흥을 즐길 수 있으며 어디서나 즐길 수 있다. 따라서 미디어 수용자들에게는 몰입의 태도가 필요하다. ... 이러한 현상은 최근 스마트폰에서 많이 발생한다. 연령, 성별에 상관없이 스마트폰 중독 현상은 만연하다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.24
  • 관찰학습이론을 적용하여 스마트폰 중독 현상에 대한 대책방안
    게임중독 변화 실험결과는 게임중독 청소년의 유산소 운동그룹과 저항운동그룹 모두 정상그룹 청소년에 비하여 게임중독 변화에 효과가 있는 것으로 알 수 있었고 유산소 운동그룹이 저항운동그룹에 ... 운동효과를 분석하기 위하여 게임중독 청소년 19명과 일반 청소년 14명 총 33명을 대상으로 실험하였다. ... 충동성 변화의 실험결과는 게임중독 청소년의 충동성 변화에 효과가 있는 것으로 나타났고 유산소 운동이 더욱 효과적인 것으로 나타났다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 청소년의 정신 문제인 우울, 자살, 중독의 개념 및 특성, 관련요인, 실태와 현황을 정리하고 사정과 개입방법에 대해
    아이들이 왜 게임에 목을 매달고 사는지에 대해서를 생각해보지 않은 채로 아이들이 왜 게임을 끊지 못하지? ... 첫째로 말할 수 있는 것은 고질적으로 문제였던‘게임중독’과 관련된 이야기다. 게임 중독은 과거서부터 꾸준하게 제기되어왔던 문제라고 할 수 잇다. ... 있는 사안이다.여성가족부는 청소년스마트폰 이용습관 진단조사를 통해서 아이들의 스마트폰 의존도가 얼마나 높은지에 대해서 알아보고자 127만명을 대상으로 조사를 실시하였다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 청소년이 인터넷이나 스마트폰에 빠져들게 되는 심리적 이유와 이를 해결하기 위한 방안에는 어떤 것들이 있는지 서술하시오
    항상 무의식적으로 검색하는 습관을 줄이고, 스마트폰에서 게임 앱을 지우는 것도 도움이 된다. ... 인터넷과 스마트폰에 의존하는 위험군이 증가하고 있는데, 이는 스마트폰이 없는 일상에 불안을 느끼고 의미 없이 무의식적으로 스마트폰을 사용하는 청소년들이 늘고 있다는 증거다.? ... 스마트폰이나 인터넷 중독의 원인은 다음과 같다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 가족생활교육 프로그램 중 하나를 택하여 총 5회기로 실제 프로그램을 개발해 보세요.
    게임을 설치하고 게임을 하는 방법 알려드리기(스마트폰 사용은 꾸준히 시간이 될 때 마다 반복적인 설명이 필요)복지사2명봉사자1명5회기촛불의식- 가족구성원이 서로에게 편지쓰기- 노부모가 ... 사용이 증가함에 따라 노인들의 스마트폰 사용에 대한 거부감을 줄이고 페이스톡, 카톡, 자판, 인터넷 검색, 게임 등의 전반적인 스마트폰 활용을 주된 목적으로 선정하였다.3) 프로그램의 ... 목표- 스마트폰 사용의 교육을 통해 게임, 채팅, 페이스톡, 인터넷 검색을 통해 치매를 예방하고 가족구성원과의 대화의 창구를 열어 정보를 공유함을 목적으로 한다.- 노년기의 갑작스러운
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.13 | 수정일 2021.11.16
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:27 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감