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"스마트 게임" 검색결과 361-380 / 12,735건

  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    청소년 저난이 인터넷이나 스마트폰 사용으로 인하여 어려움을 보이고 있다는 것을 보여준다. 과학기술정보통신부에서 “2019년 스마트폰 과의존 실태조사”를 실시하였다. ... 이것을 위해서 1년에 한 번 학교에서 실시하는 인터넷/스마트폰 이용습관 진단조사를 챙기는 것이 중요하다. ... 스마트폰을 사용하는 시간을 정해서 하지만 잘 지켜지지 않게 되고 오히려 보호자와 심각한 갈등을 겪게 되는 경우가 생긴다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 사회복지상담론_자신이 사회복지상담사로 클라이언트를 정하고 해결중심상담에서 5가지 질문기법 중 3가지 이상을 사용하여 상담 진행하고 축어록으로 작성한다
    상담 축어록상담자 : 안녕, 만나서 반가워.내담자 : 안녕하세요.상담자 : 스마트폰 좋은 거 쓰네? 스마트폰으로 게임 자주 해? ... 내담자 : 주말에는 많이 할 수 있는데, 평소에는 자주 못해요.선생님도 스마트게임 좋아하는데 일하느라 자주 못해서 슬퍼. 너도 ○○○ 하니? ... 내담자 : 공부 하고, 노는 것 좀 줄이고, 스마트게임도 조금만 하는거요.상담자 : 그렇구나. 그러면 어떻게 해야 내가 노력한 건지 알 수 있을까?내담자 : 시험점수?
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 가족 의사소통에 있어서 스마트폰 사용의 장점과 단점이 있다면 무엇이 있는지 서술하고, 그에 따른 대처방안들을 본인의 생각과 함께 토론하시오
    가족 의사소통에 있어서 스마트폰 사용의 장점과 단점우리나라 스마트폰 보급률은 이미 95%를 넘어섰으며, 이에 많은 사람들이 스마트폰을 활용해 게임을 하거나 주변인과 소통을 이어가고 ... 게임을 잘하는 아이는 비록 부모로부터 인정받지 못한다 할지라도 온라인상에서는 좋은 친구가 될 수 있기 때문에 이러한 아이들은 가족과의 대화를 아예 단절하고 스마트폰에 더 집중하게 되는 ... 그러나 요즘 아이들은 스마트폰을 원하고 있는데, 그 이유는 유튜브를 통해 자신이 원하는 영상을 마음껏 시청할 수 있고, 구글 플레이로 여러 게임을 다운로드 받아 즐길 수 있기 때문이다
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.05.19
  • 인터넷과 스마트폰 사용연령이 낮아지면서 초등학생의 폭력성에도 영향을 주고 있다는 분석에 대해 찬성과 반대 입장을 제시하시오
    또한, 인터넷과 스마트폰 사용으로 인해 초등학생들이 폭력적인 게임이나 동영상을 쉽게 접할 수 있기 때문에, 이로 인한 영향은 더욱 커질 것이라고 주장한다. ... 발생하는 것이며 인터넷과 스마트폰 사용과 직접적인 연관성이 없다는 주장을 내놓는다. ... 그러나 반대하는 측에서는 초등학생들의 폭력성은 인터넷과 스마트폰 사용과는 무관하다는 주장을 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.06
  • 영유아의 스마트폰, 전자기기 사용에 대한 실태조사 또는 사례분석을 해보고, 이에 대한 자신의 입장을 밝혀 봅시다. 할인자료
    발달적 문제들이 나타나는 것으로 밝혀지고 있다그런데 최근 들어 스마트폰 사용실태 현황이나 스마트폰 중독 부모관련성 예방활동 게임 과몰입에 관련된 연구들이 활발하게 진행되고 있지만 ... 영유아의 뇌 발달은 주로 만3~5 세 이루어지며 이때 과도한 스마트폰 노출로 인해 아이의 뇌 발달은 제대로 이루어질 수 없고 스마트게임이나 동영상 등의 일방적이고 충동적인 자극에 ... 인터넷에서 소통하고 스마트폰으로 게임을 할수 있지만 주변 사람과 소통하는 방법은 잊어버릴 가능이 크다고 본다. 사회성을 키우는 것은 아이의 성장에 있어 중요한 과정이라고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 4,800원 (5%↓) 4560원 | 등록일 2021.01.08
  • 현대 사회에서 발생하고 있는 댜양한 청소년 문제 중 인터넷 중독 , 청소년의 증가 원인, 문제점, 및 해결방안에 대해
    이들을 따라 모방소비하려는 마음도 크고, 또한 또래집단의 문화에서 영향을 많이 받는다. 10대의 또래 문화로 인터넷 게임과 SNS, 스마트폰 메신저 등이 자리 잡고 있다. ... 인터넷에서는 다양한 영상과 게임을 즐길 수 있기 때문에 재미가 보장되며 기술의 발달로 인터넷 서비스 속도가 보장되어 스마트폰으로 대용량 영상을 어디서나 즐길 수 있기 때문에 인터넷 ... 게임에서는 전투에 참여하는 등 일정 시간을 게임에 투자하면 레벨이 올라가거나 보상이 주어진다 하지만 하루에 8시간씩 공부하면 중간 고사의 성적이 10등 오를 수 있다는 보장을 현실에서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.15
  • 영유아 놀이와 관련한 최근의 뉴스, 기사 등을 3가지 이상 스크랩하여 기술하고, 이에 대한 자신의 생각을 제시하시오
    최근에는 온라인 게임이나 스마트폰 앱 등 디지털 미디어가 아이들의 놀이에 미치는 영향에 대한 우려가 커지고 있습니다. ... 시장, 아이들 게임 시간 증가"JTBC 뉴스, "아이들의 태양은 스마트폰이 아니라 나야"뉴시스, "미국 연구, 유아기 놀이에 부모와 함께 참여하는 것이 미래 성공에 영향" ... "아이들의 태양은 스마트폰이 아니라 나야" (출처: JTBC 뉴스, 2023년 3월 22일)3.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.07
  • 청소년의 스마트폰 사용에 대한 법적 규제가 아직 없는 상황에서 청소년의 스마트폰 규제에 대한 필요성 여부에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    현재 학교에서는 스마트폰으로 게임과 SNS를 이용해 학생들을 괴롭히는 등의 문제로 교육에 차질이 빚어지고 있다.스마트폰이 삶의 질을 향상시키는 것은 확실하지만 청소년들의 스마트폰 중독 ... 결과적으로, 십대들의 스마트폰 중독은 심각해졌다.스마트폰 중독으로 금단증상, 수면시간 감소, 만성피로, 기억력 및 집중력 저하 등의 부정적 사례도 증가하고 있다.스마트폰 중독은 ADHD ... 청소년의 스마트폰 사용에 대한 법적 규제가 아직 없는 상황에서 청소년의 스마트폰 규제에 대한 필요성 여부에 대한 자신의 생각을 서술하시오?
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 게임시장과 e-sports 시장분석
    쉬워짐 게임이 보편적인 취미로 인식되기 시작 스마트폰의 보급으로 모바일게임시장의 성장세2. ... TV 스마트폰등 주변기기로 확대 오락기 콘솔등의 ` 게임 ` 만을 위한 기기 에듀케이션 게임등 다양한 콘텐츠 등장 모바일게임 급부상 네트워크로 다른 유저들과 소통 아케이드게임의 강세 ... 발전이유 게임시장의 지속적인 발전 이유 게임인구 증가 전문 인력 인식 개선 스마트폰 보급 1 인가구의 증가와 실내활동이 많아짐 수요가 증가 전문인력 확충으로 양질의 컨텐츠를 생산하기
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • 달리의 기억의 지속 작품평
    또한, 스마트폰 중독, 생활 방해, 게임중독, SNS 중독 등 스마트폰 사용 때문인 문제점이 정말 많이 있습니다.다음 주어진 과제에서 패러디 스마트폰 작품은 정작 해야 할 일은 하지도 ... 있는 스마트폰 외에 죽어있는 올리브 나무가 나옵니다. ... 있습니다.결국, 이 작품에서 보는바 스마트폰을 하지 말라는 말도 아니고 가능하면 사용시간을 줄여 삶의 질을 높이고 스마트폰에 지배를 당하는 것이 아닌 나 스스로 규칙을 정하며 나의
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.01.30
  • 중학생의 스마트폰 과의존-현황과 국가정책 분석
    스마트쉼센터에서 발표한 스마트폰?인터넷?게임 과의존?과몰입 예방?해소 프로그램 안내에 따르면 상담 결과 10대(중등)의 상담 유형은 다음과 같다. ... 한국정보화진흥원 스마트쉼센터 스마트폰?인터넷 과의존 치료 흐름도는 다음과 같다.[자료7] 스마트폰?인터넷 과의존 치료 흐름도 (출처: 스마트폰?인터넷?게임 과의존?과몰입 예방? ... -(중1 남학생) 인터넷 게임에 하루종일 시간을 보내고 아이템 구입을 위해 부모의 지갑을 훔쳐 아이템을 구매해 약 200만원의 금전적 피해 발생.3.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.09
  • 전자기기와 아이들에게 미치는 영향
    스마트폰 중독, 게임 중독과 같은 말들은 현대에 들어서 생긴 말들이다. 무언가에 중독되었다는 건 당연히 좋은 말이 아니다. ... 나의 경험을 말하자면, 어린 사촌 동생들이 이미 스마트폰으로 스스로 앱을 다운 받고 게임을 하는 것이 매우 자연스러워 보였다. ... 아이들은 단순히 스마트폰을 전화, 문자 같은 연락망으로 사용하기도 하지만 대부분 아이들은 게임을 하거나 영상을 시청하는데 사용한다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.06
  • 영유아의 스마트폰 사용이 영유아에게 미치는 영향
    특히 영유아기에 스마트폰을 통한 각종 게임을 경험한 아동은 초등학생이나 중학생이 되었을 때 컴퓨터, 스마트게임 중독에 빠질 위험성이 더욱 높다고 한다.연구결과에 따르면, 스마트기기를 ... 스마트게임을 많이 한 영유아들은 화를 잘 내게 되고, 참을성이 없어지며, 게임을 안할 때 불안감을 느끼는 등 중독증상을 보인다. ... 부모들은 가정에서 스마트기기를 활용하여 동화, 동영상, 게임, 동요, 학습관련 컨텐츠들을 영유아에게 보여주고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.03.25 | 수정일 2021.04.23
  • 청소년복지론 - 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    물론 스마트폰과 인터넷, 게임 등을 통해 즐거운 시간을 보내는 것도 중요하지만 지나친 사용은 청소년들에게 사회성 결핍 등의 다양한 문제를 발생시키기도 한다. ... 인터넷 게임이나 모바일게임, SNS 등에 대부분 시간을 할애하는 경향이 있다. ... 게임을 더욱 부추기 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.23 | 수정일 2021.08.24
  • 협력분석 보고서
    평소 아이가 스마트게임에 빠져 살아 스마트폰 사용시간을 제한했었는데 온라인 개학을 핑계로 스마트폰을 사용하는 시간이 더 늘었기 때문이다. ... 대회 등 공모전 및 학예행사를 다채롭게 하여 정보통신윤리 인식을 높여나간다.- 게임·인터넷·스마트폰 과의존 학생의 조기선별을 통한 조기치료 및 과의존 학생의 전 문치료도 중요한 만큼 ... 중심의 정보통신윤리교육이 아닌 체험·활동 중심 프로그램- 교육자료는 학생들의 흥미를 유도하고, 교사들이 활용하기 쉬운 동영상, 애니메이션 등 다양한 형태로 개발ex) 위기탈출, 게임중독
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    스마트폰은 고성능 게임이 가능하기 때문에 PC를 사용하지 않고도 고성능 온라인 게임이 가능하기 때문입니다. 따라서 게임의 접근성도 쉬워졌습니다. ... 서론2000년대 들어 온라인 게임이 거대한 기세로 시장을 점령하고 있습니다. 스마트폰의 발전과도 밀접한 관련이 있다고 봅니다. ... PUBG주식회사가 제작하고 스팀이 서비스를 제공하며 2017년 이후 PC버전으로 출시되었으며 2018년 이후 스마트폰으로도 출시되었습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.08 | 수정일 2022.11.16
  • 인터넷중독(사이버 중독)의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술
    또한 2021년도 한국의 스마트폰 사용률은 95%로 대부분의 국민이 인터넷을 사용하여 정보를 얻고 동영상을 보거나 게임을 하는 등의 다양한 활동을 하고 있는 것으로 나타났다. ... 또한 인터넷 게임에 중독되었던 지인은 게임을 해야 마음이 편안해 지고 일상생활 중에도 게임의 소리가 귀를 맴돌며 밤에 잠자리에 누워서도 게임의 화면이 생각나는 증상을 호소하기도 하였다 ... 많은 기사에서 확인할 수 있듯이 인터넷 게임에 너무 몰두한 나머지 아이를 방임하고 가정을 돌보지 않는 부모들, 회사에서 업무 수행에 문제를 일으키는 직원이나 과도한 인터넷 게임으로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용법에 대해 기술하세요.
    예를 들어, 인터랙티브한 디지털 게임이나 창의적인 앱은 유아들의 상상력을 키우고 문제 해결 능력을 발전시킬 수 있다.⑤사회성 기술사회적 상호작용을 강화할 수 있다. ... 이를테면 게임이나 온라인 학습 커뮤니티를 통해 유아들은 다른 사람들과 협력하고 소통하면서 새로운 친구들을 사귈 수 있다.⑥문화적 이해 증진다양한 문화적 배경을 가진 캐릭터나 이야기를 ... 사용법①사용 시간제한유아의 컴퓨터 사용은 하루 30분에서 1시간을 넘지 않도록 하는 것이 바람직하다.②교육적인 콘텐츠 선택유아가 컴퓨터를 사용할 때는 교육적 가치가 있는 프로그램이나 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.12
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    스마트폰은 중국 소비자들의 일상이 되었고 모든 일상 활동이 스마트폰을 중심으로 발전했습니다. ... 비싼 애플, 삼성과 같은 스마트폰이 아니라 샤오미와 같이 저가형 스마트폰이 보급되고 있었습니다. ... 이 전략이 유효했고 중국 사용자에게 높은 관심을 받았습니다.모바일용 게임으로 등장는 와 같은 게임과 다르게 모바일용 게임으로 등장했습니다. 2015년에는 중국 내에서 포발적으로 스마트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 모바일미디어 이용패턴 관찰기
    모바일기기에서 게임즐기기젊은 층이 스마트폰을 교체하는 이유 중 1위가 모바일게임을 더 쾌적하고 매끄럽게 진행하기 위해서라는 통계가 말하는 것처럼 모바일 게임의 열기가 어느 때보다 높은 ... 그 실태를 조사하기 위해서 지하철이나 버스로 출퇴근 하면서 또는 카페에서 불특정 다수를 상대로 게임행태를 조사하였다.모바일 게임 이용자가 가장 많이 이용하는 게임 장르는 두뇌/퍼즐/ ... 모바일과 사회변동일상 생활에서 주변 사람들의 모바일 미디어 이용 패턴 관찰기1) 서론.스마트폰과 태블릿PC로 대표되는 스마트미디어가 한국에 들어온 것은 2009년이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.22
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:29 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감