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"게임산업 마케팅" 검색결과 321-340 / 12,025건

  • 모바일 미래보고서 2023 독후감
    특히 모바일 시장과 산업의 경우 많은 사람들이 쉽게 떠올리는 게임산업이나 여가활동과 연계된 주류산업이 등장할 것으로 보인다. ... 또한 구체적인 고객관리 및 서비스 자문 및 마케팅 전략에서 어떤 유형의 관리방법이 중요한지를 판단할 필요가 있다. ... 특히 게임에 남아 있는 메타버스가 부동산업에 큰 영향을 미칠 수 있는 이유는 소비자들의 구매 만족도를 수용하기 때문이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.21
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    Covid-19와 미국의 디지털콘텐츠 산업1) 개요2) 미국의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ... 인스타그램, 틱톡 등의 소셜미디어, 트위치 등 라이브 스트리밍 플랫폼 등을 연계한 디지털공연 확대, 비용 효율성, 거리 미제약 등의 이점에 따른 기업들의 마케팅 수단으로 활용 등으로 ... 등 메타버스 기반 게임플랫폼 활용 증가 등이 주요 원인이다. 2020년 미국 시장은 크로스플랫폼 기반의 모바일게임 소비 확산과 게임이용시간 증가로, 전년대비 16.5% 성장해 364억
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 4차 산업혁명시대에 변화하는 직업의 세계에 대하여 필요한 역량과 직업진로 지도전략에 대하여 서술하고 자신의 직업과 진로에 대하여 적용하여 정리하시오
    자율주행자동차, 인공지능 비서, 구글의 알바고는 모두 인공지능의 산물이라 할 것이며, 앞으로 인공지능기술은 산업계의 근간을 바꾸는 게임체인저가 될 전망이다. ... -온라인 마케터현재 우리나라에서는 제품의 생산과 유통, 경영, 마케팅에 있어 전통적 면대면 방식보다는 온라인을 중심으로 한 비대면 방식이 갈수록 증가하고 있다. ... 증강현실 전문가는 게임부분, 비행 시뮬레이션 부분 등에 진출할 수 있다는 점, 앞으로 가상현실 시장이 폭발적으로 확장될 것이라는 점에서 미래 대표적 유망직업이라고 생각된다.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.03.23
  • 경희대학교 디지털콘텐츠학 대학원 기출문제유형분석 지원동기작성요령 기출문제패턴탐색 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서 논문작성능력검증문제 어학능력검증기출문제
    대해 논의하세요.þ 블록체인 기술이 디지털콘텐츠 산업에 미치는 영향을 설명하세요 . þ 디지털콘텐츠에서의 브랜드 건설과 관리에 대해 논의하세요 . þ 게임 산업이 디지털콘텐츠학에 ... 메타데이터 활용에 대해 설명하세요. þ 디지털콘텐츠 생산에서의 윤리적 고려사항을 논의하세요. þ 디지털콘텐츠의 공공서비스와 사회적 책임에 대해 설명하세요. þ 디지털콘텐츠의 전략적 마케팅에 ... 경제적 영향을 논의하세요 . þ 5G 기술이 디지털콘텐츠에 미치는 영향을 설명하세요. þ 향후 디지털콘텐츠 산업의 발전 방향에 대해 논의하세요 . þ 디지털콘텐츠의 트랜스미디어 스토리텔링에
    자기소개서 | 212페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.01.27
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    특히, 가상현실의 응용 사례가 게임, 영화, 스포츠, 테마파크 같이 엔터테인먼트 시장에 벗어나 교육, e-커머스, 헬스케어, 관광분야 등 다수의 산업으로 확대될 가능성이 커서 시장의 ... 현재 VR 산업은 아주 활발하게 흐르고 있다.먼저 VR이라는 것이 무엇인지 생소할 수도 있는 사람들이 있다. ... 아이디어 제기에 관한 필요성 (서론)시대가 흐르고 흘러 마침내 현재 21세기는 4차 산업혁명시대를 맞이하여 거쳐가고 있는 중이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    전통적인 VR은 주로 게임 및 멀티미디어 경험과 관련이 있지만 메타 버스는 광범위한 활동과 산업을 포괄하는 것을 목표로한다. ... 메타버스는 게임·엔터테인먼트·가상현실 등 산업 분야에서도 주목을 받았고, 업체들은 사용자 경험을 향상시키고 가상 제품을 확장하는 방법을 모색했다.하지만 개인 정보 보호 및 보안 문제 ... 이러한 수준의 개인화 및 사용자 정의는 의료, 엔터테인먼트 및 마케팅을 포함한 여러 분야에서 혁명을 일으킬 잠재력을 가지고 있다.그러나 메타버스의 개발과 실현은 여러가지 도전과 고려에
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 1. 장소마케팅 중요성과 사례 2. 광고 브랜드가 관광 이미지에 미치는 영향
    특히 최근에는 넷플릭스의 ‘오징어 게임’, 영화 ‘기생충’ 등으로 한국문화에 대해 높아진 접근성을 기반으로 외국인 관광객의 유입이 대거 늘어난 것을 확인할 수 있다. ... 대한민국은 제조업과 서비스업 산업이 매우 발달된 국가이기 때문에 관광업이 큰 주목을 받지 못해왔다고 생각한다. ... 특히 콘텐츠 투어리즘을 통해서 관광산업은 K-pop 연예인들과 적극적으로 홍보할 때 2차 소비의 형태로 적극적인 관광 행위자가 될 수 있도록 해야한다고 생각한다.Ⅲ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 중소기업성공사례카카오,카카오,카카오기업소개,카카오성장과시장지배력,카카오세계화전략,카카오SWOT분석
    소셜 플랫폼 마케팅 플랫폼 콘텐츠 플랫폼 커머스 플랫폼 최초로 모바일 메신저와 게임을 접목시킨 카카오게임 , 좋아하는 음악을 친구와 공유하는 카카오 뮤직 , 모바일 콘텐츠 유통 플랫홈 ... 활발하지 않은 해외 시장으로 진출 가능 Opportunity 스마트폰 사용자의 지속적인 증가 모바일 메신저 산업의 성장 추세 App Store 시장의 확대 높은 투자비로 미래의 성장 ... 사생활 침해 W경쟁전략 _ SWOT 분석 _ 기 회 스마폰의 빠른 보급 속도와 이용자의 증가 , App Store 의 확대로 인해 시장을 점유할 수 있는 기회가 많아지고 있다 모바일 산업
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 자기소개서(NC SOFT)
    온라인 게임 마케팅의 최고 실무자가 되어 게임산업이 소외된 ‘적도 주변 국’을 공략해보겠습니다. ... MBA를 마치고 적도에서 NC의 게임이 판칠 수 있는 천재적인 마케팅 기술을 이용해 NCSOFT의 최고마케팅책임자로 역할을 하겠습니다. ... 국내 시장지배력은 물론 아시아, 미국 등 세계 온라인게임시장에서도 활약하고 있는 Global Game 서비스 전문회사입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    엔터테인먼트 산업에서는 음악, 영상, 게임 콘텐츠의 제작 과정에서 AI가 창의적인 아이디어를 제공하거나 콘텐츠 생성을 보조함으로써 새로운 형태의 엔터테인먼트 경험을 제공합니다.교육 ... AI는 소비자의 관심사와 행동 패턴을 분석하여 개인화된 광고 메시지를 생성할 수 있으며, 이는 마케팅 효율성을 크게 높입니다. ... 예를 들어, 초기 AI는 체스와 같은 게임에서 인간과 경쟁하거나, 기본적인 수학 문제를 해결하는 데 사용되었습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
  • 최근 GDP의 성장으로 개인과 가족중심의 사업이 확장되고 있는 바 학습자가 현재 종사하고 있는 분야나 평소 관심을 가지고 생각을 해 본 놀이문화를 중심으로 IMC전략 제안서를 작성하기 바랍니다.
    또한 여러 분야에서 K-Culture를 접목한 산업들이 발전하였다. ... 이러한 추세에 발맞추어 기업 경영은 마케팅커뮤니케이션 통합적 관리(IMC)가 광고업계 및 기업의 최대 관심사로 자리잡고 활성화되고 있다.따라서 최근 GDP의 성장으로 개인과 가족중심의 ... 광고학현대사회의 경영은 서비스 산업 분만 아니라 모든 분야에 있어 소비자를 대상으로 Fun제공의 사업으로 확대되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.07.28
  • 포노사피엔스 독후감
    나아가 은행 업무, 유통산업, 방송산업 등과 같은 분야들이 4차 산업혁명과 함께 우리 일상 속에 녹아들어 있었고 이러한 시장 혁명의 엄청난 변화를 대비하기 위해서 그 원인을 정확하게 ... 그 덕분에 새롭게 생겨나는 팬들과 유행처럼 번지는 특성들이 해외에 더 큰 팬덤을 형성하며 조직적 마케팅을 시작할 수 있게 된다. ... 오직 스마트폰만으로 거래와 소비, 미디어, 금융 시스템까지 자유롭게 사용어를 통해 게임을 즐기는 사람들이 폭발적으로 증가하며 더욱 확산하게 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.17
  • 조직창의성과혁신 ) 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    CJ 엔터테인먼트는 자체 영화를 제작하여 제작-배급-상영으로 이어지는 시스템을 구축했고, 여기에 비디오, DVD 대여·판매 라인의 2차 판권을 담당하는 조이큐브를 편입하여 영화산업의 ... 마케팅 혁신해당 병원의 경영자는 현 병원 업계가 마케팅을 진행할 때, 홈페이지 고급화, 광고모델 기용, 인터넷 검색 광고 상위 노출에 관심이 있다고 분석했고, 마케팅의 개념 중 채널에만 ... 이와 비교하여 목동점은 젊은 층 고객이 많아 서적과 게임 아이템에서 주요 매출이 발생하였고, 일산점은 학생층 고객이 가장 큰 비율을 차지하고 있었다.나.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 가상인간 imc 분석
    이정현, 「가상 인간, 기술력과 MZ 세대 업고 콘텐츠 산업 흔든다 」, 『연합뉴스』, 2021.09.04., https://www.yna.co.kr/view/AKR20210902062900005 ... 가상인간 (Virtual Human)Part 1기업 및 가상인간 소개싸이더스 스튜디오 엑스강남구 논현동광고, 게임 시네마틱, 영화 등의 VFX (시각특수효과)벤처 1세대 김형순 씨가 ... ae- 29세 디자인 연구원 (부업:패션모델) - SNS 인플로언서로 활동 중- 19세 브라질계 가수 - SNS 인플루언서로 활동 중- 스마일게이트가 개발한 가상인간 - 가상현실게임
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.07
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    저자는 연결성이 마케팅 역사에서 가장 중요한 게임 체인저라고 언급하고 있다. ... 이제 소비자의 의견을 듣고 정보를 공유하는 새로운 마케팅 방법이 필요해졌다.Ⅱ.본론1.마케팅 4.01)소통의 중요성과 연결성마케팅의 대가인 필립 코틀러는 4차 산업혁명이 몰고 올 시장의 ... )검증된 소셜 인플루언서 평가 만들기2)빅데이터 기술 활용3)의미를 사는 마케팅Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론4차 산업혁명은 우리의 생활을 많이 바꿔놓고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    대표적으로 온라인 신문, 비디오 게임, 소셜 미디어, 동영상 스트리밍 플랫폼 등이 이에 해당한다.오늘날 광고 시장에서 광고 보급의 가장 절대적인 역할을 담당하는 뉴미디어는 전통적 매체를 ... 하지만 오늘날 SNS 사용이 증가하며 점차 기업이 직접 마케팅 팀을 조직하여 광고를 전담하는 모습이 보이고는 한다. ... 서론광고에 관한 여러 가지 정의가 존재하지만, 미국 마케팅 학회는 “광고주를 위해 사람이 직접 개입하지 않으면서 대가를 지불하고 제품 서비스, 아이디어를 촉진시키고 알리는 것을 목적으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 제주항공 마케팅 4P전략과 STP,SWOT분석
    제주항공마케팅전략 연구향후방향제시^목차^1. 제주항공 기업개요2. 저가항공사의 개념3. ... 경제 전반에 걸쳐 소비심리가 위축된 가운데서도 여행과 관련된 수요는 줄어들지 않고 있다.그리고 정부의 관광산업에 대한 투자의지가 확고하다정부는 제3차 관광산업 경쟁력 강화 회의를 ... 제주항공 마케팅 4P전략 분석(1) Product제주항공은 원가주도전략으로 ‘기종단일화’를 내세우고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.18
  • 단국대학교 기술경영론(김흥규) 요약본
    Must consider:보완재가 얼마나 시장에 많이 있나, 보완재의 품질 수준은 얼마나 있나 해당산업의 매력도가 결정->게임콘솔의 경우 보완재는 게임타이틀, 보완재가 시장에서 쉽게 ... 구할수 있으며 가격이 적당한 수준이면 해당 산업은 매력적인 산업이 된다. ... 게임 콘솔 시장은 해당 기기에서 돌아가는 게임 타이틀이 많으며, 품질이 좋고 가격이 적정하다면 매력적인 시장이 된다.
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 휴넷_마케팅원론_스포츠 마케팅 성공기업_넥센타이어
    어필할 수 있는 플랫폼이 스포츠 마케팅이라고 봤다”며 “기업의 스포츠마케팅은 기업의 이익을 넘어 사회적 책임 활동으로 확대되며 나아가 국내 스포츠 산업에도 기여하는 모범사례를 만들 ... idxno=2861253) 선호균, 『넥센타이어 강호찬대표, 스포츠마케팅으로 고공행진 ‘쭉∼’』, 이지경제, 2021.08.27., 산업면(자동차/항공/타이어), Hyperlink ... idxno=1125483) 김창권, 『넥센타이어 ‘넥스트레벨 골프데이’로 스포츠마케팅 강화』, EBN산업경제, 2022.05.03., Hyperlink "https://www.ebn.co.kr
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 실제 사례를 분석하여 코로나 이전과 달라진 관광산업의 최신 트렌드를 파악하고 향후
    , 마케팅 사례를 조사한다.(1. ... 그런데 코로나 시대가 오면서 카지노 산업이 적자로 전환되었고 새로운 종류의 카지노가 등장한 것이다.위메이드플레이(구 선데이토즈)가 소셜 카지노 게임사 ‘플라이셔’의 인수를 하면서 최대 ... 사행성 게임을 통해 유흥과 재미를 얻기 위함이지만 이를 통해 중독0
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대