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"게임산업 마케팅" 검색결과 221-240 / 12,025건

  • 2020.ver e-learning 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 최신기출족보_중간 (문콘마)
    다음중 문화적 할인율이 높은 장르를 모두 고르시오.1) 게임2) 드라마3) 다큐멘터리4) 영화5) 애니메이션6. ... OSMU는 하나의 문화상품이 만들어진 이후 부분적인 변화를 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 다른 산업의 상품으로써 활용이 지속되면서 그 가치를 증대시키는 것을 OSMU라고 한다.OSMU는 ... 믹스의 한 변수이며, 마케팅믹스는 마케팅전략의 한 부분이다.12.
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 게임산업의 가능성과 게임의 긍정성
    게임산업은 가치 사슬을 가지고 있는데, 이러한 가치 사슬은 개발, 창작, 마케팅, 소비자와의 접촉 등의 모든 단계를 말하며 상호의존적인 활동을 볼 수 있다. ... REPORT게임산업-게임산업적 가능성 ∙ 특징-과 목 명:담당교수님:학 과:제 출 일:학 번:성 명:게임산업의 발전가능성오늘날 한국의 사회에서는 게임이 비교적으로 큰 영향을 가지고 ... 그로 인한 부가가지는 급등하고 있으며 부가가치가 높은 문화콘텐츠의 산업게임산업의 발전은 제조업과 코트 등의 산업에도 영향을 주게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2020.12.24
  • 마케팅원론_마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요.
    첫 번째는 문화콘텐츠 마케팅으로 연극, 공연예술, 영화, 게임 등과 같은 문화산업의 사업성을 높이는 마케팅이다. ... 적용되는 문화예술산업은 현대소비자들의 여가생활에 있어서 큰 만족감을 주는 산업으로써 문화예술의 소비가 증가하며 문화예술기관에서 마케팅을 필요로 하면서 변화하였다.금융업계에서는 문화마케팅을 ... 산업을 기획하고 있는데 우리나라의 경우 압구정이나 트렌디한 거리에 K-POP 명소를 제작해서 해외 팬들의 관광을 독려하고 있으며 이 외의 드라마 세트장을 문화관광의 산업으로 재 생산해서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    장점이다.애니메이션 산업은 크게 제작- 마케팅- 유통구조를 통해 다양하게 소비자와 접촉한다. ... 그 이외에도 영화를 통해 파생된 효과로 캐릭터,음반, 게임, 출판, 관광 산업 등 여러 산업으로의 응용도 가능하다.그런데 지난 10년간 적극적투자의지를 보였던 벤처캐피털을 포함한 재무적 ... 애니메이션을 이용하는 연령층의 확장은 애니메이션에 등장하는 캐릭터를 이용한 산업이 함께 성장하는 계기를 마련했으며, 소비재 상품뿐 아니라 애니메이션의 IP를 이용해 게임 등 다른 콘텐츠를
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 텐센트 기업분석
    텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임을 중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많은 금융 및 결제 관련 ... 산업 분석 IT 산업 소개 IT 산업 현황 IT 산업 전망 02. ... 기업들이 텐센트 파트너 프로그램 참여 한국 기업들은 위챗 페이를 이용해 중국 고객과 환전 부담 없이 원화로 거래할 수 있고, 위챗을 통해 프로모션을 진행할 수 있으며, 사후 마케팅
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    위기라고 할 수 있는 해당 사건을 레진코믹스는 재치있는 마케팅으로 활용하였다. ... 일본 문화가 전세계적으로 유명하고 마니아층을 가지고 있는 것은 게임 산업과 만화 산업을 통한 콘텐츠 수출이라는 점을 놓쳐서는 안 된다. ... 초반에는 소프트웨어 개발을 하였지만, 이후 1997년에 게임 산업에 관심을 두고 투자하였고 처음 출시한 인터넷 기반의 게임 ‘리니지’가 소위 말하는 대박을 터뜨렸다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 경영패러다임의 전환과정을 단계별로 설명하고 관련사례를 조사하시오
    블록체인 게임인 Web3 게임이 패러다임의 전환을 가져올 것인데 이것은 단순 오락이 아닌 문화적 즐거움과 경제적 효익을 가져다 주는 복합된 놀이게임이라 설명하고 있고, 전체 게임산업을 ... 패러다임의 변화를 가져올 수 있었던 것은 코로나19환자 폭증에 따른 원격진료의 수요가 늘었고, 이러한 서비스 론칭을 원하는 의료기관이 있었기에 시대적 요구사항에 따른 변화라 할 수 있다.게임산업도 ... 이를 위해 쿠팡과 카카오 출신을 최고기술책임자(CTO)에 선임하고, 넥슨, 배달의 민족 출신을 최고 마케팅책임자(CMO)에 선임하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.25 | 수정일 2022.08.20
  • 미래의 부를 위한 투자공부 신진상 작가 독후감
    게임산업은 엔씨소프트, 넥슨. 위메이드, 펄어비스 등 게임업계에 대한 생각과 고민도 해볼 수 있었지요.문화의 세계에서는 특히 시간이 돈이라고 한다. ... 드겜력의 시대로서 덕질하며 메타버스 공간에서 아바타가 있고 메타버스 공간에서 멀티 페르소나를 꿈꾸지요.컬렉터 관점이 떠올랐고 마케팅 귀재가 많다고 들었다.크립토펑크는 남자, 여자, ... 시간을 물흐르듯 쓴 적이 많았던 것 같은데 웹툰에도 게임, 영화 모두 수익률로 보답받을 수 있다고 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
  • 영화산업마케팅
    영화산업마케팅* 다음 문항에 답하십시오.1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점)2. ... 이러한 스타성의 중요성은 영화 산업의 경쟁력을 높이는 데 큰 역할을 한다.영화 산업은 스타 배우와 감독을 이용하여 광고와 마케팅을 진행하며, 이들의 인기를 바탕으로 수익을 창출한다. ... Placement)에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. (10점)PPL(Product Placement)은 상품의 홍보를 위해 영화나 TV 드라마, 게임
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 제주대학교 창업의이해 최신 퀴즈족보(2022)
    변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까? ... 정답: 진입장벽이 높을수록 후발주자의 발판이 되어 후발주자의 산업 진출이 편해진다.39. 사업 계획서 작성에 대해 옳지 않은 것은? ... 정답: 대량 마케팅11. 회사의 자원이 제한적이고 시장에 대한 지식이 많을 때 효율적이고 효과적인 마케팅 방법은 무엇이 있을까? 정답: 틈새 마케팅12.
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2023.07.21
  • 생활과마케팅 마세이 기말 할인자료
    마케팅 인사이트- 데이터를 믿어라, 가성비 높은 게임을 한다, 자신의 단점을 직시하라, 돈이 전부는 아니다, 팀 플레이의 중요성, 프로는 결과로 이야기한다. ... [디지털 트랜스포메이션] 4차 산업혁명 하에서 사물 인터넷 환경을 기반으로 제조 및 생산 공정이 디지털화하는 기업의 총체적인 패러다임 변화를 무엇이라고 합니까?
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.04.20
  • 기업은 시장의 변화에 대응하고 자신이 보유한 제품을 타켓고객에게 정확하게 전달하기 위하여 여러 가지 변수를 활용하여 고객을 나누고 그들의 특징을 분석하여 접근전략을 수립
    논문자료분석메타버스 사례는 게임기반, 쇼셜기반, 생활산업기반으로 나누어 생각할 수 있는데 제페토는 소셜기반이고 로블록스, 포트나이트는 게임기반이다. ... 따라서 게임적 성향보다는 모임, 동호회, 학술그룹, 회사 등 모임이나 그룹을 형성하고 있는 대상자들을 주 타겟으로 하고 있다. ... 마케팅에 있어서는 집중과 효율적 자원분배라는 관점에서 제품의 마케팅 역량을 극대화하고 이를 통해 경쟁사와의 경쟁관계에서 우위를 선점하고자 하는 노력을 통해 기업성장전략을 구현할 필요성이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2022.01.05
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    차트 진입을 앞둔 기성복 같은 천편일률적인 매스미디어 중심의 마케팅과 서비스가 아니라 맞춤복같이 개인의 취향을 고려한 마케팅과 서비스가 미래의 콘텐츠를 결정하게 될 것이다. 7장은 ... 넷플릭스보다도 더 많은 이용자를 확보하고 있는 것이 게임 산업이라는 것에서 게임에 대한 콘텐츠가 매우 긍정적인 미래를 가지고 있다고 보여 지는 것이다. 6장은 스티브 잡스도 예측하지 ... 국내 만화 산업게임보다는 매출의 성장률이 1.8% 낮긴 하지만 수출의 성장률로 보면 36.7%로 게임보다 26.7% 앞질러 압도적인 1위를 차지하고 있어 이에 대한 전망도 매우
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 카카오 기업분석/SWOT, 5 FORCE, 기업문화/ 마케팅전략/ 향후 방향
    산업의 성장- 언텍트를 기반으로 한 사회환경- 게임 시장의 경쟁 심화- 온라인플랫폼 공정화법- 플랫폼 기업의 수익모델 문제2) 카카오 5 Force 분석신규사업자 진입가능성페이스북 ... 다양한 사업- 유연한 조직구조- 카카오톡 이용자 수 정체- 서버 불안정과 오류로 불안 초래- 높은 서버 유지비용OpportunityThreat- 온라인 광고 시장의 성장- 모바일 게임 ... 카카오 마케팅전략의 성공 요인1) 캐릭터 마케팅2) 플랫폼 마케팅Ⅲ. 결론- 카카오 향후 방향성Ⅰ.
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2022.01.06
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    국내 가상현실 시장은 게임, 애니메이션, 디지털 영상, 이러닝(e-learning) 등의 분야로 응용 산업이 확산되고 있으며, 모바일 중심의 하드웨어 시장이 급성장할 것으로 예상된다 ... 프로모션과 게임용 증강현실이 주목 받고 있다. ... 제품에 대한 마케팅을 위해 O20 기반의 가상 증강 현실 프로모션을 추진하고 있다. 가상·증강 현실 기술을 가장 먼저 적용한 산업은 자동차 분야라고 해도 과언이 아니다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈
    게이미피케이션은 다양한 분야에서 게임마케팅에 활용하는 것을 의미하며, 올웨이즈는 커머스 플랫폼에 게임인 '올팜'을 도입하여 사용자 수를 증가시키는 데 이용했다. ... 이러한 조사는 대규모 경제 상황, 산업 및 시장 구조, 유사한 서비스 등을 모두 고려했다. ... -현재 산업 현황디스커버리 커머스는 글로벌 이커머스 시장에서 가장 신속하게 성장하고 있는 새로운 세그먼트입니다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    서비스의 편리성과 적시성을 제고할 수 있었습니다 이후 스마트 기기가 보편화되면서 N스크린 전략은 더욱 큰 효과를 얻게 되었습니다.즉 다시 말해 넷플릭스의 경영혁신의 추진은 다른 산업으로의 ... 넷플릭스는 과거부터 게임에 큰 관심을 기울였는데요. ... 스크린에서 언제, 어디서나광고 약정 없이 즐길 수 있습니다.넷플릭스가 성공할 수 있었던 비결은 비즈니스 모델의 파괴적 혁신과 빅데이터의 적절한 활용, 색다른 조직문화 정착, 개인화 마케팅
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
  • (영화산업마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대하여 자세히 설명하시오.
    (영화산업마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대하여 자세히 설명하시오.영화와 마케팅 홍보(MPR, Marketing Public Relations ... 전문가, 비평가, 관객들에게 보여줄 수 있는 플랫폼을 제공하며, 한 영화에 상당한 화제와 비평적 찬사를 불러일으킬 수 있다.6) 협업과 파트너십: 비디오 게임을 만들거나 패스트푸드 ... 그러나 영화 산업이 성장하고 경쟁이 치열해지면서 스튜디오들은 영화를 홍보하고 관객들을 끌어들이기 위해 홍보와 마케팅 캠페인에 더 많은 투자를 하기 시작했다.영화 홍보의 가장 초기의
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.19
  • A+ 서평 밀리언의 법칙을 읽고 나서
    출판계 관계자는 물론 0에서 1을 창조해야 하는 광고, 영화, 게임 등 소프트 산업의 기획자라면 항상 보다 새롭고 놀라운 것을 찾는 일에 목말라 있다. ... 이는 출판, 광고, 게임 등 소프트 산업에서 기획을 담당하는 이들의 숙명과도 같은 일상이다.다산다사(多産多死), 즉 우수수 피었다가 몇 송이를 남기고 한꺼번에 지는 꽃처럼 하루에도 ... 이 책은 ‘밀리언셀러 제조기’라 불리는 선마크 출판의 대표이사가 밀리언셀러 기획과 마케팅의 핵심 노하우를 담은 책이다.
    리포트 | 11페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2023.06.10
  • 2022 부경대학교 어촌관광경영 A+ 중간고사 정리본
    스트레스를 해소하는 등 심신을 새롭게, 원기획복하는 활동9) 마켄스의 관광 사업의 분류 (지, 마켄스, 초이) 199710) 그리스로마 시대 관광의 특성① 그리스 관광- 아테네의 올림픽게임 ... 지대한 영향을 미침.22) 마케팅 믹스: 여러 마케팅 수단의 결합마케팅 최적 결합을 구하여 종합적으로 관리, 운영하여 일어나는 상승작용에 의해 보다 효과적으로 관광시장을 개척함과 ... 동시에 관광객의 욕구충족을 통한 관광 기업의 장기적인 기대 이윤을 확보함.① 관광 마케팅 믹스 개발 가이드라인- 목표시장의 욕구를 결정- 마케팅 믹스의 구성요소를 형성- 형성된 믹스적
    시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대