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"게임산업 마케팅" 검색결과 181-200 / 12,069건

  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    우리나라에서는 이러한 세계관이 낯선 반면 ‘스타크래프트’의 SF(Scientific Fiction) 세계관은 상대적으로 익숙하기 때문에 대중적 수용이 용이하도록 작용할 가능성이 있음(한국게임산업협회 ... 대부분을 차지- 방송권 73%, 기타권리 4%, 기타수입 5%, TOP 마케팅권리 18%· 방송권 수입- 올림픽 주기별 방송권 수익으로 지속적으로 상승· 수익 배분- IOC 수입의 ... 스포츠 종목의 활동을 감독하고 관리해야 하는 의무와 책임- 승인된 IF의 스포츠종목이 올림픽프로그램에 채택되어 승인된 IF 스포츠종목은 국제올림픽연맹의 지위를 갖음IOC의 올림픽 산업
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    여행과 교육 같은 전통적 산업게임 마인드를 가지고 더 풍요로운 가상경제를 창조할 것이라고 본다.이같이 물리적 공간의 경계가 사라지는 경험이 메타버스의 첫 번째 경험이었다. ... 스마트계약, 자동마케팅메커니즘 같은 여러 혁신 기술들이 등장한 게 사실이다.메타버스의 입장에서 보면 경제시스템은 절실하게 필요하다. ... 그리고 이는 메타버스에서 가장 중요한 요소다.(2) 실시간성과 노출2020년대 커뮤니티 중심의 콘텐츠는 기존 검색 마케팅보다 훨씬 더 효율적이다.
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • [a+취득자료] 청소년과 문화적 역량에 대하여 설명하시오.
    우리나라 청소년들은 커져가는 한국 케이팝 산업의 주된 소비자이기도 하다. ... 두터운 청소년 팬덤을 가진 아이돌들은 청소년을 겨냥한 마케팅을 진행하기도 한다. ... 청소년을 겨냥한 상품들이 마케팅을 통해 쏟아져 나오고 있고 청소년들은 하나의 트랜드에 안주하지 않고 다양한 트랜드를 공략하면서 문화를 만들어내는 생산자의 역할 또한 톡톡히 해내고 있다
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.21
  • 경영전략 14장 토론
    해외 메이저 게임업체들의 국내 시장 진출과 모바일 게임 시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데 NCsoft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을 것인가? ... 모바일 게임 산업은 국가마다 언어, 문화, 가치관 등의 차이가 존재하기 때문에 국가별전략을 추구하는 것이 보다 적합할 것 같다. ... PC방용 가격체계를 따로 책정하고 PC방에 마케팅력을 집중했다. 네 번째 요인은 기술과 경험을 가진 최고경영자의 역할이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 비즈니스 영역에서도 스토리텔링이 중시되고 있다. 비즈니스 스토리텔링은 무엇이며
    여겨지고 있음: 많은 산업에서 “서비스화”가 진행되고 있는 바 서비스를 제공하는 인적 요소의 만족도를 제고하기 위한 내부 마케팅이 필요한 상황인데, 기업은 비즈니스 스토리텔링을 통해 ... 부가 가치가 주목받으면서, 콘텐츠 산업에서 활발하게 “원 소스 멀티 유즈”가 진행되고 있다 ? ... PC 게임이 만들어져 배포되었으며, 해리포터 촬영지에서 해리포터 컨셉으로 여행을 하는 등의 관광 상품 역시 지속적으로 관광객을 모을 수 있게 되었다.또한 소설의 프리퀄로서 역시
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    이뿐만 아니라 마크 제이콥스, 발렌티노, 안나수이, 나이키 등과 같은 기업들도 게임을 비대면 소통 혹은 마케팅의 장으로 적극적으로 사용하고 있고, 이로 인해 온라인 게임에서 수백만 ... 게임 산업의 연관성을 시사하고 있었다. ... 게임 시장 동향 및 게임 이용률 등을 통해 게임 산업의 성장성에 대해 살펴보고 산업군 내에서도 빠르게 성장한 기업체에 대해서도 알아보도록 하자.(1) 세계 게임 시장 동향한국콘텐츠진흥원의
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • AR기술산업의 현실 A+
    선보이는 것으로 마케팅 전략을 내세우며 새로운 시장흐름의 물결을 따라가고 있다. ... 따라서 기업은 AR기술 산업의 시장 진출을 위해 정확한 목표 시장을 설정해야 할 것이다.(2) 캐즘(Chasm)AR이라는 신기술이 포켓몬 고라는 게임을 통해 초기시장의 진입에 혁신적인 ... 특히 예문의 예시처럼 ‘포켓몬 고’라는 ‘증강현실(AR)’ 기술을 사용한 게임이 전 세계적으로 폭발적인 흥행을 일으킨 후 여러 분야의 기업들이 ‘포켓몬 고’와 같은 반응을 기대하며
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 인터넷, 뉴스, 잡지 등 마케팅 성공, 실패 기사 사례를 정리하여 올리면서 그 기사에 본인의 간단한 코멘트를 남겨 함께 올려주시기 바랍니다
    협업 마케팅과 e스포츠 마케팅게임 영역 확대에도 힘썼다. ... 온·오프라인을 연계한 온라인 게임 마케팅의 '윈 모델 전형'을 만들어냈다.코멘트 : 카트라이더 마케팅을 펼치면서 가장 중점을 둔 것은 초기 대중을 대상으로 한 게임 홍보, 이후 적절한 ... 특히 타 업계와의 제휴나 공동 마케팅의 경우 온라인 게임에 대한 이해도가 낮아 초기에는 게임 역량 등을 설득하기 어려웠다.6)스타벅스와 맥도날드슐츠의 성공 비결을 좀더 살펴보자.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
  • 레포트 - 게임 저작권과 표절
    특성은 게임 장르, 수익 모델, 유저 행태 등 다양한 측면에서 다양하며, 기업들은 이러한 특성을 고려하여 자사의 게임 개발 및 마케팅 전략을 결정합니다. ... 규모가 큰 게임사들은 다른 게임사들에 대한 소송을 예정하지 않으며, 게임 산업은 여전히 성장하고 있으며 창의적인 게임 개발을 통해 나아갈 가능성이 큽니다.5.3 게임 산업의 전체적인 ... 게임 규칙을 특허로 보호하는 것은 게임 산업에서 중요한 주제 중 하나입니다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.05
  • 문화산업과 문화기획
    예를 들어, 게임 산업에서는 RPG, FPS, RTS, 스포츠 게임 등 다양한 장르가 존재한다. ... 다양한 문화상품들을 특정한 유형이나 패턴으로 묶어놓고, 이를 기반으로 생산과 마케팅 전략을 구성하게 된다.예를 들어, 음악 산업의 경우한다. ... 이를 통해 소비자들은 자신이 선호하는 장르의 음악을 더 쉽게 찾을 수 있고, 음악산업에서는 보다 효과적인 마케팅을 통해 수익을 창출할 수 있다.또한, 장르는 소비자들의 문화적 배경과
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22
  • '파라다이스' 및 '파라다이스시티' 호텔 조사 및 인사관리 PPT 발표자료
    꾸준히 성장해 호텔 , 게이밍 , 여행 , 레저 등 관광산업을 이끌어 가는 개척자로 국내 관광 산업을 성장시키고 , 기업 일자리 창출을 통해 한국 관광산업의 발전과 국가 경제에 기여 ... 시티 “ 다양한 Hospitality 및 Entertainment 가 결합된 동북아 최초의 한국형 복합 리조트 ” HOSPITALITY EXCITEMENT INSPIRATION GAMING ... PARADISE PARADISE CITY1 파라다이스 그룹 1) 그룹소개 한국을 대표하는 관광 산업의 선도기업 1972 년 설립된 이래 섬김과 배려 , 인간중심 및 나눔경영을 실천하며
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.08
  • CJ ENM 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전망
    도래로 지상파 3사의 시장지배력은 부분적으로 잠식.(2) Weakness- 영화산업의 경우 정확한 수요 예측이 매우 어렵다는 리스크- 게임산업의 매출부진(3) Opportunity ... - 케이팝과 드라마 등의 인기로 미디어산업이 한류 인기를 등에 업고 수출증가 기대- 뮤지컬,연극 분야의 성장- 지식 콘텐츠 기반사업 추친(4) Threat- 고위험 저수익 산업 시장의 ... CJ ENM 기업개요2011년 3월 1일, 출범한 CJ ENM은 국내 최초의 방송과 영화, 음악, 공연, 게임 콘텐츠를 아우르고 있는 기업이며 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스를
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.10.27
  • 카카오엔터테인먼트 멜론구독마케팅팀 어시스턴트 자기소개서
    성공경험대학교 3학년 때, 소셜 미디어 마케팅 스터디에 참여하여 모바일 게임 회사의 신규 게임 출시 프로젝트를 진행했습니다. ... 또한, 멜론은 끊임없이 새로운 기술과 서비스를 도입하며 음악 산업의 발전에 기여하고 있다는 점에 깊은 공감을 하였습니다.저는 제가 가진 음악에 대한 열정과 마케팅 분야의 지식을 바탕으로 ... 타겟층 분석을 기반으로 매력적인 콘텐츠를 제작하고, 적절한 채널을 통해 홍보함으로써 게임 출시 전에 높은 기대감을 형성하고 성공적인 출시를 이끌어냈습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    감염병 위기는 산업과 경제 전반은 물론 교육계, 일상생활, 취미, 가치관 등 수많은 것을 바꾸고 있다. ... 유통업계에서는 메타버스를 통해 할인쿠폰을 얻을 수 있도록 하며, 미니게임에 참여하여 보상을 얻어 현실에서 사용할 수 있도록 한다.메타버스를 통한 기업의 마케팅 활용은 적극적으로 이루어지고 ... 자산 소유권을 명확히 할 수 있기 때문에 미술, 음악, 출판, 부동산, 게임 등의 다양한 분야에서 활용이 가능하다. 시작은 게임이었으나 NFT의 가능성은 무궁무진하다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 미래 외식 트렌드
    을 소셜 미디어에 인증할 만한 것으로 만드는 이색 음식 마케팅이나 또는 유통(Place)과 관련하여 패션 산업과 협업해 패션 매장에서 음식을 섭취하게 하는 등, 마케팅의 4P(제품, ... 이외에도 모바일 게임과 콜래보레이션하여 해당 게임에서 사용할 수 있는 쿠폰을 제공한 맘스터치의 사례 역시 자신이 추구하는 가치를 획득하기 위해서 노력하며 그러한 가치가 희소할수록 더욱 ... 이러한 정보통신기술을 이용하여 에듀테크 산업을 발전시킨다거나 금융 산업이 정보통신기술과 융합하여 핀테크 산업을 발전시키는 것과 같이 외식 산업의 경우에도 기술을 이용 및 융합한 푸드테크
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 스포츠경영관리사 실기 요약 정리
    비분리성 : 생산과 소비가 동시에 일어남.- 고객의 참여 : 서비스 제공 과정에 고객이 참여* 참여형 스포츠상품 유통경로에 해당☞ 스포츠의 본질적 특성 4가지 (게,규,시,장)- 게임 ... 【1.스포츠산업론】출 제 범 위201920202021계개념 및 환경 분석1102수요와 공급, 흐름2136비즈니스구조, 산업트렌드44210☞ 스포츠산업 중요한 이유- 고부가치산업,성장잠재력 ... 및 평가요인2226스포츠 라이센싱0011스포츠 소비행동1305☞ 스포츠마케팅의 구성요소- 스포츠의 마케팅?
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.09 | 수정일 2022.11.13
  • 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    고객의 행동을 분석하고 예측하여 맞춤형 마케팅 전략을 수립하거나 고객 서비스를 개선하는 데 인공지능이 사용된다. ... 이런 4차 산업혁명으로 우리의 모든 영역에서는 많은 변화를 가져올 것으로 예상된다. ... 인공지능과 빅데이터를 핵심 기술로 하는 4차 산업혁명시대에서 정보와 스마트 기술의 발달은 예측이 불가능할 정도이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • e비즈니스의 이해
    인터넷 서비스**(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 ... 디지털 시대에 부합되는 산업구조로 전환될 것임6. e-비즈니스 기대효과*② 매출원가/판매/마케팅 비용 절감 - 구매비용 감소 - 재고 수준의 적정 운영으로 인한 재고유지비 감소 - ... 게임산업의 성장을 견인 ► 교육, 의료, 국방, 관광 등 다양한 분야에서 게임의 기능적 효과를 활용하기 위한 관심도 높아지고 있음 ► 가장 선호하는 게임 장르는 롤플레잉게임(25.9%
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 넥슨코리아(Nexon)_파트너십사업본부(해외사업서비스)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    현지화 서비스 운영업무를 담당했던 경험이 있으며 게임의 독일어 번역과 게임서비스운영, 홍보마케팅과 더불어 사업지원에 이르는 폭넓은 업무를 수행했습니다.해당 경험을 통해 글로벌 게임시장에 ... “폭넓은 업무역량과 게임산업에 대한 높은 이해도를 보유한 인재”저는 어린 시절부터 오랫동안 독일에서 생활해 온 성장배경을 보유하고 있어 원어민 수준의 유창한 독일어 능력을 보유하고 ... 적극적인 기술투자와 우수한 인재영입을 통해 경쟁력을 지속적으로 강화해 나가고 있습니다.저 또한 장기적인 안목으로 혁신과 도전을 거듭하며 글로벌 게임산업을 선도해 온 넥슨코리아의 구성원이
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    연령대 25~55세 50%이상- 영어 66% 스페인어 15% 포루투칼어 7% 힌디어 5% 한국어 2% 기타 5%- 핫한 카테고리엔터테인먼트 > 음악 > 브이로그 > 애니메이션 > 게임 ... 타오바오라이브의 조우웬웬 대표- 일본브이튜버(VTuber) = 버츄얼(Virtual) + 유튜버(YouTuber) 상승 전망> CG 캐릭터와 그 캐릭터를 이용해 방송하는 사람을 모두 지칭게임 ... (Collaboration Marketing))-크리에이터 & 이용자(굿즈(Goods), 오프라인 행사 등)ㅁ 4차 산업혁명의 콘텐츠 산업으로의 적용ㅁ IOT (연결을 통한 규모의
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:39 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대