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"게임산업 마케팅" 검색결과 101-120 / 12,069건

  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    쉽게 말해 하나의 소재를 영화, 드라마, 게임 등 다양한 장르 관련 산업에 적용해 시너지 효과를 극대화시키는 마케팅 전략인 것이다. ... 이때 1차 콘텐츠가 영화면 영화, 게임이면 게임, 드라마면 드라마라는 그 영역에 맞는 서사문법을 지니며 2,3차 콘텐츠로 변전하는 건 스토리텔링과 매우 비슷하다. 1차 콘텐츠를 각 ... 즐거움을 목적으로 하는 엔터테인먼트 스토리텔링은 드라마, 영화, 애니메이션 등에서, 정보를 전달하는 인포메이션 스토리텔링은 다큐, 테마파크, 여행 등에서, 그리고 판매촉진 목적을 띠는 마케팅
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    이는 마케팅 전략에 이용되는 것으로 최근 발생하고 있는 산업 간의 연계 전략에 활용되는 것이다. ... 이러한 연계는 온라인으로 이루어지는 커뮤니케이션을 기반으로 하는 게임산업마케팅 전략을 시행하기 적합한 환경이라는 점에서 매우 효율적인 연계라고 할 수 있다. ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망-목차-Ⅰ서론Ⅱ본론1. 게임산업의 현황2.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • [A+레포트] 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안을 제시하시오.
    활동 등이 있다.(3) 기회(Opportunities): 관광 산업의 성장, 외국인 관광객 유치를 통한 시장 확대, 온라인 게임 및 가상 현실을 활용한 새로운 서비스 개발 등이 있다 ... 강원랜드는 관광 및 레저 산업에서, 수출입은행은 금융 서비스 시장에서 각각 경쟁하고 있다. ... 가족 단위 고객이나 비게임 고객을 대상으로 한 패키지 상품 개발이 효과적일 수 있다.(3) 디지털 마케팅 강화: 온라인 채널과 소셜 미디어를 활용하여 강원랜드의 브랜드 인지도와 고객
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 제주대학교 창업의이해 족보
    (기능적 가치)[14주차] 창업에 디지털을 입히다산업 변화 속 전통적 마케팅의 한계가 아닌 것은? ... 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까? ... (답: 제로섬 게임)3. 과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까?
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.08 | 수정일 2024.04.21
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시
    모바일 앱, 게임 등 다양한 디지털 플랫폼을 활용한 마케팅 전략을 펼친다. ... 서론세대 간 차이는 시대적 변화를 반영하는 중요한 지표로서, 다양한 산업과 시장에서 기업들이 직면하는 핵심 도전 과제 중 하나라고 할 수 있다. ... 예를 들어, 레고의 공식 소셜 미디어 채널은 활발한 상호 작용을 통해 팬들과 소통하며, 레고 비디오 게임게임을 좋아하는 젊은 세대를 대상으로 한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    발생 콘텐츠 산업 표적 마케팅 4 . (1). ... 콘텐츠 산업 선정 배경4 콘텐츠 산업 : 게임 , 음악 , 영화 , 방송 등 다양한 산업을 디지털화하여 온라인 혹은 정보단말을 통해 소비되는 제반 가치사슬에 종사하는 기업 교육콘텐츠 ... 54 억 1 천만 달러 꾸준한 증가추세 게임산업 56.4% 8◎ 콘텐츠 산업의 한계 - ‘ 낮은 저작권 관련 의식과 처벌 규정 ’ └ 불법복제 소프트웨어 사용 , 토렌트 등 P2P
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    우리나라에서는 이러한 세계관이 낯선 반면 ‘스타크래프트’의 SF(Scientific Fiction) 세계관은 상대적으로 익숙하기 때문에 대중적 수용이 용이하도록 작용할 가능성이 있음(한국게임산업협회 ... 대부분을 차지▶ 방송권 73%, 기타권리 4%, 기타수입 5%, TOP 마케팅권리 18%· 방송권 수입▶ 올림픽 주기별 방송권 수익으로 지속적으로 상승· 수익 배분▶ IOC 수입의 ... · IOC 올림픽 주기 수입▶ IOC 올림픽 주기(2013~2016) 수입은 6조 5천억 원▶ IOC 수익은 지속적으로 상승· 수입구조▶ IOC 수입은 방송권과 TOP 프로그램 마케팅
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    이 영역에 있어 게임회사들과 인터넷 빅테크 기업, 스타트업들이 4차 산업혁명 발전으로 인하여 움직임과 경쟁이 치열하다. ... 서론현재 제4차 산업혁명 시대 도래를 통해서 이전보다 더 다양한 산업들을 발견할 수 있다. ... 변동적인 마케팅 환경에서 다른 기업과의 경쟁 상황을 제고할 수 있는 마케팅 전략을 계획하고 수립을 해야 한다.따라서 아래에서는 이 둘의 마케팅을 믹스해서 현대 광고시장에 맞춘 마케팅
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    게임 산업의 발전에 따라 게임도 또 하나의 스포츠로 인정받고 있다. ... 또한, 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다. ... 과거 게임산업은 즐거움을 주는 여가 생활로 비춰지었지만 최근 인기 게임인 ‘리그 오브 레전드’를 예를 들어 그들의 상품을 판매하는 굿즈샵이 생겨나고 하나은행과 콜라보하여 게임의 소속팀인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 해외 카지노 기업 조사(설립 배경, 조직 구성, 시설현황, 운영방식, 마케팅 전략)
    특히, 카지노 산업은 방문객의 국적이 다양하고 많은 고객이 장시간 실내에 머무르며 게임, 식음료 등을 즐기기 때문에 감염병이 급격하게 확산할 우려가 있다. ... 지금도 강점이 될 만큼 데이터베이스를 잘 사용하며 고객 서비스를 제공하나, 앞으로 또 다른 전염병 혹은 4차 산업혁명과 같은 기술이 생긴다면 이에 대응할만한 마케팅 역량 역시 함께 ... 카지노, 호텔, MICE 등 고객과 대면 서비스를 통해 서비스를 판매하는 호스피탈리티 산업은 사람 간 밀접한 접촉이 많으며, 불특정 다수가 밀집하는 다중 이용시설이라는 점에서 감염병의
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.10 | 수정일 2023.08.01
  • 마케팅원론 과제 마케팅 실패, 성공사례
    문화콘텐츠 산업 발전 체계 ‘문화 강국(C-Korea) 2010’ 전략? 문화마케팅 전략 : 문화 및 조직체마케팅 전략추진? 지역·스토리·음악·패션·게임·방송등 사회적 가치실현? ... 디지털 전환 시대에 발맞춘 사업으로 산업지원? 산업·문화·지역 및 유관기관 협력을 통한 콘텐츠 지원[ 그림7 - 정부주도 조직체마케팅 기사자료 ]2. 추진결과? ... BTS·오징어게임·킹덤 등 한류문화 전파 및 확산? 관광 사업부분? 한류콘텐츠의 인기에 힘입어 관광객증가?
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.24
  • 최근 사회적으로 이슈가 되어 나타나고 있는 사건 중에서 중독에 관련된 것을 간략하게 제시하시고 원인과 해결방안에 대해서 제시하시오
    이에 대한 원인으로는 개인적인 문제나 가정환경, 게임 산업의 유혹적인 마케팅 등이 있다. ... 또한, 게임 산업의 윤리적인 문제에 대한 해결책 마련도 필요하다. 이러한 노력들이 중독으로 인한 심각한 문제를 예방할 수 있는 길이 될 것이다.2. ... 인터넷 게임 중독은 게임에 대한 강한 욕구로 인해 게임을 하는 시간이 길어지고, 학업이나 사회생활에서 소외됨으로써 심각한 문제가 발생한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.31
  • 서비스마케팅의 모든 것(서비스마케팅 중간고사 정리)
    정보통신기술이 서비스마케팅에 큰 영향2. ... 기술발전에 따른 NEW SERVICE 등장: 인터넷기반서비스(사이버대학, 전자책, 게임), 모바일기반서비스(우버, 에어비앤비), 미래기술혁신과 새로운 서비스 등장(커넥티드카, 자율주행 ... 기술발전으로 인한 문제점- 개인정보 유출 ~ 프라이버시 침해(해킹) → 보안산업 발전- 기술이 노동력 대체 → 서비스 일자리 상실- 의사소통 기회 상실과 인간관계 단절(비대면 주의)- 마케팅
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.22
  • e스포츠의 세계 A+ 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여[ ]를 둔다 게임물관리위원회 ... 마케팅 전략 60. 매슬로우의 욕구 5단계중 적합하지 않은 것은? 심리적 욕구 61. e스포츠 마케팅 전략을 수립을 위한 필요성과 거리가 먼 것은? 스폰서십 62. ... 표적시장을 세분화하고 올바른 고객을 대상으로 삼아 시장에서 제품/서비스를 제대로 포지셔닝시키는 마케팅 활동 전략은? STP 전략 6. 우리나라 총 e스포츠 프로선수 수는?
    시험자료 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.08 | 수정일 2024.08.28
  • 마케팅_라인 메신저의 국내시장 점유율을 높이기 위한 마케팅 제안
    부진은 향후 가상현실의 AI 산업이 각광하며 게임산업이 지속적으로 성장할 것이라는 산업의 전망과 완전히 반대되는 방향으로 가고 있다는 점에서 적절한 서비스 체계를 개선해야 할 것으로 ... 마케팅라인 메신저의 국내시장 점유율을 높이기 위한 마케팅 제안1. ... 기존 비즈니스 모델의 강점과 약점을 고려한 장·단기적 마케팅 전략제안)2.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 엔씨소프트(NCSOFT) GM직무 합격자소서 입니다
    게임 산업 쪽에서의 career path를 찾던 중, 단연 국내 최고의 건설업체인 NC소프트은 저에게는 푸른 꿈이었습니다.게임산업 마케팅의 특성상 다양한 지식과 경험을 지닌 현장형 ... 당시 국제경영을 공부하고 있었던 저는 게임 산업의 규모와 비전에 반했고 남자라면 한번 도전해볼 만한 일이라는 생각이 들었습니다. ... 산업에 처음 관심을 두게 된 것은 경영학과 3학년 재학 중에 전경련 산하 대학생 경영, 경제 학술모임인 Young leaders club에서 국가의 중추 핵심 산업과 비전에 관한
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    인디 게임의 회사에서 이러한 광고를 자주 이용하는데, 게임 내의 보상을 제공하기 때문에 소소한 수익을 위해서 사용된다. ... 그 중 대표적인 것이 다음에서 다루게 될 ‘모바일 마케팅’이다.Ⅱ. 본론1.모바일 광고 유형모바일 마케팅은 현재 매우 빠르게 성장하고 있다. ... 이에 현재 21세기 4차 산업혁명에서는 새로운 광고의 방향성이 열렸고 이에 대해서 더욱 다양한 광고의 모습을 볼 수 있게 된 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    메타버스 마케팅. 마케팅, 55(6), 61-70.김상균. (2020). 메타버스. 경기도: 플랜비디자인. ... 이러한 현상은 온라인 게임게임 장르에 머무르지 않고 인기 있는 문화 콘텐츠로 엔터테인먼트 산업을 이끌고 있음을 보여준다. ... 이러한 특성으로 인해 재생산 메타버스는 가수나 배우가 온라인에서 게임 캐릭터로 공연하는 가상 공연 산업 콘텐츠로 탈바꿈할 수 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 넥슨과 넷마블 재무지표 비교
    게임산업 업계 산업 이슈 게임 산업 IP 를 활용한 다양한 라인업 확대 과거 흥행했던 게임의 IP 를 활용해 마케팅 및 모객 활동을 펼치고 있음 넥슨의 지주회사 매각 무산 넥슨 지주사 ... 브랜드 인지도가 향상되면서 신규 게임을 카카오톡 등 MIM 플랫폼을 통한 서비스보다 직접 서비스로 론칭하는 비중 증가 적극적 마케팅 트렌드 기존 CPI(Cost Per Installation ... ), CPM(Cost Per Mile) 등의 소극적 마케팅 기법에서 TV, 지하철 등을 이용해 직접 이용자들에게 노출하는 매스마케팅 방식으로 전환 1넷마블 주요 이슈 넷마블이 내놓은
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.10
  • [홍보 및 마케팅] 컨설팅 기초 자료 설문
    현재 사업분야의 산업군을 선택해주세요.□ 전자기기 □ 뷰티/건강 □ 패션 □ 게임 □ 문화/예술□ AI / APP □ 원예 / 농업 □ 인쇄업 □ 공간사업 □ 기타 ( )2. ... 마케팅을 '진행하지 않는' 사업주를 위한 질문3-1.온라인 마케팅이 필요하다고 생각하십니까?□ 예□ 아니오3-2. 온라인 홍보 마케팅을 하고 있지 않은 이유는 무엇입니까? ... 홍보 마케팅 진행 방식을 알려 주세요. (중복 선택 가능)□ 홍보 마케팅 업체 대행□ 내부 홍보 마케팅 부서□ 운영진 (대표, 가족직원 내부 인력이 진행)□ 기타 ( )4-8.
    서식 | 4페이지 | 500원 | 등록일 2024.05.28 | 수정일 2024.05.31
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:58 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대