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"게임산업 마케팅" 검색결과 41-60 / 12,069건

  • 2023년도 2학기 e스포츠의 세계 중간고사 & 기말고사 & 퀴즈 족보 (A+)
    게임산업법의 제정연도는?답: 20063. 대한민국 국가대표의 항저우 아시안게임에 출전 종목이 아닌 것은?답: 카트라이더4. 대한민국에서 e스포츠의 원년은? ... 답: 마케팅믹스 전략5. 표적시장을 세분화하고 올바른 고객을 대상으로 삼아 시장에서 제품/서비스를 제대로 표지셔닝시키는 마케팅 활동 전략은?
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    -영화와 관련된 산업-음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업-출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업-문화재와 관련된 산업-방송영상물과 관련된 산업-예술성, 창의성, 오락성, 여가성 ... (RPG게임 최초로 만들어진 온라인 게임) => 성공 , 뮤지컬, 드라마 => 망함! ... ☞ OSMU 사례*국외-영화 의 OSMU (장르변환, 상품화) : 톨킨의 소설 → 영화, 게임, 뮤지컬, 테마파크로!
    시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 카지노 마케팅
    럭셔리한 시설과 최고의 크기를 자랑하는 복합리조트 를 건설하여 MICE 산업 과 접목한 마케팅 축구장 두 개 넓이인 1 만 5000 ㎡ 면적의 카지노 수백 대의 슬롯머신과 게임 테이블 ... 중요해짐 싱가포르마케팅을 벤치마킹한 일본5, 국내 카지노 산업 분석 국내 외 카지노 속성 품질 평균 값 딜러 서비스 일반 직원 서비스 게임 운영지원 이용 편리성 서비스케이프 재방문의도 ... 카지노 마케팅의 필요성 카지노 산업 활성화 코로나로 인해 침체된 카지노 시장 마케팅을 통해 시장의 경제를 살리기 위해 하 나 . 둘 .
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.19
  • 리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    이러한 접근 방식은 게임 산업 내에서 마케팅과 브랜딩의 새로운 방향을 설정하며, 다른 게임 회사들에게도 영감을 제공하는 중요한 사례로 자리매김하게 됩니다. ... 특히, 리그오브레전드(LoL)의 팝업스토어는 이러한 새로운 마케팅 접근법의 대표적인 사례로, 게임 산업뿐만 아니라 브랜딩 및 마케팅 분야 전반에 영향을 미치고 있습니다.리그오브레전드의 ... 현재, 디지털 게임 산업은 단순히 게임 개발과 판매에 국한되지 않고, 다양한 마케팅 전략을 통해 브랜드의 가치를 높이고 소비자와의 관계를 강화하는 데 초점을 맞추고 있습니다.
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (3)
    코로나19 팬데믹을 거치면서 여타 산업은 위축된 반면에 게임 산업은 오히려 지속적으로 성장해 왔다. ... 기업은 베트남 게임 시장의 풍부한 저변을 노리고 다양한 마케팅을 기획하고 있다. ... 이르는 MZ세대를 만족시킬 수 있으며 e스포츠 산업의 발달은 제조업이 부실한 베트남에 새로운 성장동력이 될 수 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 스마트 콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    캐릭터산업은 다양한 분야에서 활용되며, 애니메이션, 만화책, 게임, 토이, 영화 등 다양한 형태로 출시됩니다. ... 캐릭터를 이용한 마케팅은 높은 인지도와 팬층을 확보할 수 있기 때문에 매우 효과적입니다. ... 최근에는 게임, 앱, 웹툰 등 다양한 분야에서 스마트 콘텐츠가 활발히 개발되고 있으며, 이에 따라 새로운 산업분야가 형성되고 있습니다.본론1.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    전문 코디네이터와 창구가 되어 웹 애플리케이션 제작, 게임 제작, 디자인, 기술, 마케팅 지원등을 한다. ... 교토의 지역 기업의 마케팅을 도와주는 사업으로 웹 애플리케이션, 게임, 디자인, 기술 지원등을 하고 있다. ... 그 다음 각종 산업과 콘텐츠 기업, 크리에이터 등 타 업종 간의 교류를 촉진하며 상품 개발, 비즈니스 매칭, 캐릭터 사용 마케팅 등의 실행을 한다.3.
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
  • 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은?정답: 5번 8세 이용가45. ... 게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( ) 를 둔다답: 5번 게임물관리위원회47번. ... 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( )를 둔다.정답 : 게임물관리위원회17번
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 2022년 1학기 글로벌시장과비즈니스이해 기말 족보
    이에 한류와 연계하여 다양한 게임 이벤트나 마케팅을 진행하거나 기존 유행과 유사한 장르의 게임들이 진출한다면 충분히 성공을 거둘 수 . ... 중남미의 게임 산업 또한 유망하다. 브라질에서는 약 7,500만명이 게임을 즐기며 MMORPG, FPS 등 다양한 장르의 게임이 소비되고 있다. ... 이로 인해 한국에 대한 우호적인 이미지가 존재하며 이를 활용하여 공격적인 마케팅을 진행할 수 있다.
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.01
  • 컴투스 부문별 신입사원 자기소개서
    직무 지원 동기와 강점저는 게임 산업에 대한 열정과 도전 정신을 바탕으로 컴투스의 게임사업/마케팅 부문에 지원하게 되었습니다. ... 산업에 대한 지식과 경험저는 컴투스에서 저의 강점을 바탕으로 게임사업/마케팅 분야의 전문가로 성장하고 싶습니다. ... 대학교에서는 경영학을 전공하면서 게임 산업의 경영과 운영에 대한 지식을 쌓고, 게임 관련 동아리 활동을 통해 게임 개발과 마케팅에 대한 경험을 쌓았습니다.2.
    자기소개서 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    운영 및 노화우 ‘ 캐시카우 ’ 역할을 해줄 게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥 게임의 ... 마케팅 전략마케팅 트렌드 ( 대세 ) 잘하는 마케팅 못하는 마케팅 궁금한 마케팅 출처 목차기업활동 극장 - 한국시리즈 상영 방송국 - 천하무적야구단 게임 - 마구마구 슬러그 마케팅 ... 고객은 프로야구 애호도가로써 이용빈도가 높은 높은 30 이상의 직장인 파레토의 법칙잘하는 마케팅 : 마구마구 Positioning 어른들도 즐길수 있는 쉽고 즐거운 게임잘하는 마케팅
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 제주대학교 거점국립대 창업의 이해 퀴즈 답
    제로섬게임(zero-sum-game)논제로섬게임(nonzero-sum-game)3.과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 ... 산업 변화 속 전통적 마케팅의 한계가 아닌 것은? ... 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까?
    시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석목 차제1장 서론제1절 연구배경과 목적제2절 연구방법 및 연구범위제2장 온라인게임의 분류와 특성제1절 게임 산업의 분류제2절 온라인 게임의 장르에 ... 따른 분류제3장 중국의 온라인 게임 산업 정책과 시장 상황, 그 변화제1절 중국 온라인 게임 시장의 배경제2절 시장 규모와 한국산 온라인 게임의 진출제3절 중국 온라인 게임산업 ... 전망 및 결론제1장 서론제1절 연구의 필요성과 목적2019년은 중국 온라인 게임산업 발전에 있어서 20년을 맞이하는 해였다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 생활 속의 스마트 it 전범위 정리본
    네티즌 스스로 전파 >> 정보전달을 빠르게 확산>> 충분히 마케팅적인 이점을 가지고 있음* 소셜 게임 = 소셜 네트워크 게임- 다수의 이용자가 SNS환경에서 플레이하는 온라인 게임을 ... 지능 정보 사회와 생활의 변화*지능 정보 사회의 정의산업 혁명의 역사1. 제 1차 산업 혁명 (18세기) : 증기기관 기반의 기계화 혁명2. ... 제3의 물결은 후기 산업화 사회이며 정보화 사회이다.2. 1950년대 후반부터 산업 사회에서 정보화 사회로의 변혁이 일어나기 시작했다.정보화 사회의 탈대량화, 다양화, 지식기반 생산과
    시험자료 | 229페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2023.04.23
  • (영화산업마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    제작부터 유통까지의 배급사의 역할이 영화 산업에서는 매우 중요한 편인데, 이는 영화의 질부터 광고, 마케팅 등을 배급사가 담당하게 된다. ... 교과목명: 영화산업마케팅1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오.2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.3. ... 때문에 제니퍼 로렌스가 헝거게임의 여자주인공을 맡게 되었을 때 헝거게임 팬들은 열광했다. 높은 정도의 캐릭터 일치성이 영화에 대한 흥미를 유도한 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.14 | 수정일 2023.02.15
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    게임 산업과 트렌드: 게임이란 ‘규칙을 가지고 있는 일종의 놀이로, 게임 속 규칙을 따르며 목표를 달성하는 것’이다. ... 국내 게임 산업은 PC에서 시작하여 온라인 게임, 모바일 게임으로 확장되며 그 범위를 넓혀가고 있으며 팬데믹 등 사회적 현상으로 인한 스트레스 저하시키며 디지털 치료, 게이미케이션 ... 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 카지노사업론 - 대출, 마케팅, 콤프 등
    다른 산업분야와 구분되는 카지노의 특징적 마케팅 수단을 설명하시오.카지노 마케팅은 판매지향적 개념에서 고객지향적개념으로 변하고 있다.그러므로 신규고객이나 재방문고객의 만족을 극대화하는 ... 신용대출을 제공하는 목적은 신용도가 높은 반복고객에게 게임욕구를 충족시키고, 게임유도를 통해 엽업의 활성화 및 카지노 수익을 증대시키는 데 있다.신용대출은 중요한 마케팅수단의 하나로 ... 특징 참고자료가.외화획득,나.공급에 대한 수요의 비탄력성,다.공급과잉 및 채산성 악화추세,라.대표적인 규제산업,마.도박산업에 대한 부정적 인식Q.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30 | 수정일 2020.12.21
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    게임 산업의 성공은 뛰어난 게임 개발 능력과 함께, 글로벌 시장을 겨냥한 전략적인 마케팅과 현지화 덕분이다.TV 예능과 공연 분야에서도 한국의 창의적인 콘텐츠가 해외에서 높은 평가를 ... '배틀그라운드' 역시 글로벌 게임 시장에서 큰 인기를 얻으며, 한국 게임 산업의 경쟁력을 입증했다. ... 게임 분야에서도 '리그 오브 레전드', '배틀그라운드'와 같은 한국 게임들이 글로벌 시장에서 큰 성공을 거두며 한국 게임 산업의 경쟁력을 입증했다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    이처럼 체험형 게임과 관광산업을 접목한 콘텐츠는 관광객들에게 흥미를 주고, 지역에 관한 유익한 정보와 콘텐츠를 제공하며 친근감을 준다. ... 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 분야로의 취업Ⅲ-1. 취업을 위해 필요한 능력Ⅳ. 결론참고자료Ⅰ.서론관광학의 취업 분야는 호텔, 항공에서부터 외식 산업까지 다양하다. ... 관광콘텐츠의 개발을 위해서는 스토리텔링이라는 요소가 필수적이다(전명숙, 2009) 관광콘텐츠의 개념 (이훈, 황영주, 2017)이때 콘텐츠 산업은 만화, 게임, 영화, 애니메이션,
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • e스포츠의 스폰서십
    게임 산업은 미래 산업으로 기업들의 먹거리가 되어있고, 게임을 플레이 하는 1020세대는 미래에 금융권의 주 고객이 될 세대이기 때문에 당장의 마케팅 비용보다 앞으로 가질 이득이 더 ... 사업에 고심을 거쳐 점차적으로 e스포츠 산업에서 철수했다.금융업계가 e스포츠 마케팅에서 철수한 후 10년이 지난 2019년 다시 신한은행이 금융권 최초로 e스포츠에 후원하기 시작했다 ... 세계적인 투자은행인 골드만삭스(GoldmanSachs)의 예측에 따르면, e스포츠 산업 규모를 2018년 약 1조 302억 원의 수준에서 2022년에는 3조 5100억 원으로 연간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.26
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대