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"게임산업 마케팅" 검색결과 121-140 / 12,069건

  • 손에 잡히는 비즈니스 플랜 1-6강(중간) 정리본
    )-*간접적 경쟁자 : 동일 산업에 속하진 않음, 그러나 고객이 다른 유형의 제품 또는 서비스를 구매하여 귀사의 제품을 구매하지않게 되는 경우 (닌텐도 vs 모바일게임)-*잠재적 경쟁자 ... : 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매가 감소하는 경우 (닌텐도 vs 나이키)ex : 닌텐도, 게임기라는 틀에 갇혀다." ... 정보통신 산업과 엔터테이먼트 산업이 있다.
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.19 | 수정일 2021.05.27
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    CJ E M 마케팅 전략 분석목록 Ⅰ 기업 소개 Ⅱ 환경 분석 Ⅲ 기업내부 분석 Ⅳ 마케팅 목표 및 전략 제안 Ⅴ STP 및 4P 전략 Ⅵ 결론Ⅰ 기업 소개 CJ 엔터테인먼트 미디어 ... CJ E M PICTURES 로 변경 CJ E M 통합 - 방송 , 영화 , 게임 , 음반Ⅱ 영화산업 환경분석 - 관람료 : 2001 년 7000 원 2009 년 8000/9000 ... 영화감상 ( 가정 ) 모바일게임 저가 적음 활 동 량 많음 가격 , 활동량 척도로 나누어본 여가 및 문화소비시장 가격경쟁 우위 Entertainment 산업 3D 바탕의 기술력컴퓨터
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 문화학 ) BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 식품, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방안을 자유롭게 작성
    특정산업/제품, 특정국가는 임의로 선정하여도 무방BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다. ... BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다. ... 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 식품, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방안을 자유롭게 작성 바랍니다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    '태권도 VR'은 높은 퀄리티의 그래픽 및 게임성을 자랑하고 있다. ... 관점에서 K-Culture 산업의 IMC전략 제안을 위해 '태권도 문화 행사'에 대한 통합마케팅 전략제안서를 본고에서 논해 보고자 한다. ... 엔터테인먼트를 개척해가고 있다.태권도의 저변확대를 우한 노력 또한 태권도 문화 컨텐츠라는 결과물로 나타나는데 대중에게 쉽게 다가가며 친근해질 수 있는 문화 및 태권도의 결합으로 개발된 격투기게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    데브시스터즈 마케팅 분석목차기업 소개기업 환경 분석데브시스터즈의 마케팅 사례SWOT 분석마케팅 성과 및 제안기업소개데브시스터즈는 07년도에 설립한 회사로 과거에는 모바일 게임 및 캐릭터 ... 뿐만 아니라 게임 내에 광고를 넣어 모바일 앱 광고를 통해서도 수익을 얻을 수 있는 시장 구조가 형성되고 있어 다양한 부가가치창출이 가능해지고 있습니다.2-3 산업의 성장성 및 국내 ... 의 공격적인 마케팅과, 퍼즐게임으로 연 2조억원 규모의 미국 퍼즐 시장을 공략하겠다고 했으나 퍼즐게임은 출시가 지연되었습니다.
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 중소기업의 이해 요약
    수확체증이 가능한 산업여부는 학습효과나 네트워크 외부성으로 수확체증(시장선점효과)하는 산업에서 고객기반 구축이 매우 효과적이다. ... 빅데이터의 마케팅 활용사례(2가지 이상)데이터의 패턴을 분석을 통해 숨겨진 가치를 찾아내서 활용(사람들의 인식변화-술과 커피의 상관관계, 사회변화 예측 가능, 소비자 반응을 통한 고객맞춤 ... 또한 운동관련 기술을 새로 개발의 변경으로 will게임게임의 법칙을 변화하였다.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.12.01
  • 스포츠와 경제 요약정리
    Sports와 유사개념① 놀이(play): 신체활동 중에서 허구성과 비생산성이라는 조건을 충족시키면서문화적으로 사회에서 인정되는 활동→유희② 게임(game): 놀이로 인정되는 활동 ... 국내 스포츠 마케팅① 국내 스포츠 마케팅의 출현·프로 스포츠 출범 (프로야구:1982, 씨름:1983, 축구:1981)·1986년 아시안게임, 1988년 올림픽·1994년 히로시마 ... 스포츠 마케팅1) 참여스포츠와 스포츠 마케팅2) 관람스포츠와 스포츠 마케팅3) 스포츠 용품 및 제조업과 스포츠 마케팅4) 선수와 스포츠 마케팅산업적 가치와 기업적 가치1) 산업
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.25
  • 멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례를 기술하세요
    이러한 소프트웨어는 디지털 미디어 산업에서 광범위하게 사용되며, 교육, 엔터테인먼트, 광고 및 마케팅, 게임 개발 등 다양한 분야에서 활용된다. ... 엔터테인먼트 분야에서는 게임, 애니메이션, 영화 등에서 사용되어 새로운 미디어 경험을 제공하며, 마케팅 분야에서는 광고, 프로모션 등에서 활용되어 제품이나 서비스의 홍보를 강화시켰다 ... 교육 분야에서는 온라인 강의, 학습용 게임, 시뮬레이션 등을 제공하여 학습 효과를 증진시켰다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 중간고사 족보
    1) 불확실성을 줄이기 위해 대중매체와낮은 장르 : 게임, 애니메이션, 다큐멘터리1) 애니메이션2) 다큐멘터리3) 게임4) 드라마5) 영화9. ... OSMU는 하나의 문화상품이 만들어진 이후 부분적인 변화를 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 다른 산업의 상품으로써 활용이 지속되면서 그 가치를 증대시키는 것을 OSMU라고 한다. ... 마케팅이 필요하다.4) 가장 좋은 마케팅은 좋은 작품 그 자체이다.27.
    시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 증강현실 AR
    전망 2016 년 게임산업의 투자를 권고한 전문가 비율은 78% 였지만 , 2018 년에는 59% 까지 감소 이는 게임산업에서의 기술개발은 이미 활성화 되어있고 , 타 산업분야의 AR ... 기순 도입 요구가 증가하고 있기 때문 의료장비 , 부동산 , 국방 , 유통분야 투자 권고 비율은 모두 증가 마케팅 및 광고 , 제조업 및 자동차 산업 분야 투자 의견이 새롭게 제시 ... 출처 : 정보통신산업진흥원Part 1 AR 산업분야 2016, 2018 년도 비율 비교 현재 게임산업은 투자가 가장 활발한 분야이지만 , 향후 타 산업 분야의 투자가 더욱 활발해질
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2021.04.12
  • [plus_report]최근 3개월 이내 TV메인뉴스 전후의 광고 한편을 선택하여 광고에 나타난 문화적 가치 가 무엇인지 분석해보기.
    그 결과 해외 게임업체들이 국내 게임 시장의 점유율을 점차 잠식하고 있으며 이러한 현상은 광고를 비롯한 마케팅에도 나타나고 있다.2) 게임 광고에 포함된 가치 분석게임 산업은 콘텐츠 ... 국내 게임 시장은 산업의 한 축을 담당할 정도로 엄청난 성장세를 이어가고 있으며, 증강현실이 게임에 새롭게 적용되면서 게임 산업의 무궁무진한 기회와 활용가능성이 확장되고 있다. ... 이는 TV 중심의 광고가 아직도 많은 파급력을 가지고 있음을 의미하며, 기업이 효과적인 마케팅 수단으로 뉴스 전후의 광고도 전략적으로 활용하는 것으로 볼 때 자칫 게임이 갖는 부정적인
    리포트 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.03.29
  • 메타버스 패션마케팅
    [메타버스 패션 마케팅]-메타버스 패션 마케팅이처럼? ... [활용성과 기대효과]게임: 기업은 게임 속 의상을 현실에서도 출시하며 가상세계와 현실 세계를 연결함. ... 혁신적인 마케팅에 경쟁적으로 뛰어들고 있음.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • 테슬라 마케팅전략 사례분석과 SWOT분석 및 향후시사점
    기존의 시장을 좌지우지하는 대기업 같은 경우도 비슷한 전략을 취하고 있다.어차피 상품 품질에서는 상향평준화가 되었으므로 훌륭한 마케팅으로 소비자의 선호도를 잡고, 전기 자동차 산업으로의 ... 변화나 큰 기술의 발전에 계속해서 투자하고 있다.그리고 최근 Game Changer라는 표현을 듣곤 한다. ... Game Changer란 기존의 룰을 깨고 새로운 경쟁환경을 만들어내는 존재를 이야기한다. 이는 패러다임의 변화와 같은 맥락에서 생각해 볼 수 있다고 생각한다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.16 | 수정일 2023.03.29
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 ... 마케팅 전략됨* 디지털 스토리텔링의 혼란최근 모든 온라인 콘텐츠, 첨단 영상 콘텐츠, 디지털 아트, 에듀테인먼트에서 사용But! ... 애니메이션의 스토리텔링* 애니메이션 장르의 가능성아직 상호 작용성이 큰 애니메이션 존재 X, 상호작용성이 가장 큰 영역인 게임과 밀접 연결캐릭터 산업을 고려한 형태의 애니메이션의 멀티
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 생성 AI시대에는 일하는 방식이 변한다.
    타겟 고객들의 과거 상세 구매 이력 데이터, 음악, 게임, 영화 등 디지털 콘텐츠의 생산 영역에서는 생성 AI가 산업혁명에 준하는 엄청난 변화를 가져올 수 있다. ... 대다수 게임과 가상세계에서는 게임 지형, 배경 및 게임 아이템을 개발할 때, 수많은 디자이너가 수작업으로 긴 시간 작업해야만 했다. ... 생성 AI 자체가 디지털 콘텐츠의 쉽고 빠른 생성에 특화되어 있기 때문이다.과거의 콘텐츠 산업은 겉으로 보면 화려해도 실상은 디지털 가내 수공업과 크게 다를 바 없었다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 2022년 상반기 신용보증기금 금융사무 필기복원
    고객을 더 잘 만족시키기 위해 조직 내부의 종업원에게 보상하는 것을 말한다5) 관계마케팅마케팅활동을 일방적 교환모델이 아니라 관련된 사람과의 상대적인 관계로 보므로 마케팅활동과 ... 균형에 도달한다5) 무한반복 게임의 경우3‘) 1회성 게임의 경우에도 합리적 결과가 나올 수 있다4’) 유한반복게임의 경우 횟수가 많아질수록 합리적 결과 가능성이 증가한다5‘) 무한반복게임의 ... 1) 가치사슬에서 물류투입활동은~ 투입,운영~이다.2) 포터의 산업구조분석이론의 외부환경 요소은 경쟁자,대체자,잠재진입자,판매자,구매자 이다.3) 다각화는 위험을 분산시키는 장점이
    시험자료 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.19
  • 한류의 사례,게임산업,자동차 산업,전자제품,한의학,문화콘텐츠,한류의 현주소
    한류의 사례 - 게임산업 - 자동차 산업 전자제품 - 한의학 - 문화콘텐츠 셋 . 발전방향 및 전망하나 . 한류의 현주소둘 . 한류의 사례 - 게임산업둘 . ... 마케팅 전문가 양성 6. 근시안적 시야 탈피셋 . ... 발전방향 및 전망 - 게임산업 핵심 해외시장 전략적 지원 강화 국제교류 다변화 및 활성화 국제적 게임산업 이슈선도로 글로벌 협력 강화 미래형 게임콘텐츠 개발을 통한 미래 신규시장 선점
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    가지 힌트들을 가지고 보물을 찾는 게임포켓몬고 게임으로 발전함 및 반지를 착용해 볼 수 있는 서비스피부톤에 맞는지, 반지의 호수 등을 체크해봐야 하는데 증강현실을 통해서 맞춰볼 수 ... 헤어스타일을 지정하여 어떤 모습일지 예측하고 헤어디자이너에게 부탁을 하는 과정임사용자마다의 머릿결, 두상이 다르므로 증강현실로 예측하기 까다로운 분야임증강현실 마케팅-매니큐어매니큐어 ... 있음시계의 경우에도 팔목과 피부색에 어울리는지 증강현실 앱을 통해 구현함인터넷 구매로 연동됨증강현실 마케팅-Hair ART 360현재 서비스가 되고 있지 않은 증강현실 어플리케이션원하는
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    이를 위해 엔터테인먼트 콘텐츠의 개념과 산업에 대한 이해, 산학 프로젝트를 통한 기획, 연출 및 시나리오, 디자인, 사운드, 프로그래밍, 마케팅 과정의 경험과 이론적 연구를 병행하며 ... 관한 연구를 통해 컴퓨터와 디지털 이미지, 출판과 방송, 게임과 영상 산업이 혼합되고 있는 디지털 시대의 정보와 커뮤니케이션의 영역을 확장하고 새로운 가능성을 탐구하는 학과이다. ... 졸업 후 진로게임기획자, 게임 비평가, 웹 디자이너, 영상 디자이너, 인터페이스 디자이너, 광고 기획자 등 다양한 디지털콘텐츠를 포괄하는 분야로 진출할 수 있다.?
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    (Outer)그리고 자신의 개인적인 경험, 기호 등을 통해서 판단하고 결정한다.디지털 시대의 마케팅 전략인간 중심적 브랜드콘텐츠 마케팅옴니채널참여 마케팅(모바일앱, 소셜CRM, 게임화 ... 플랫폼 산업이 수도 없이 시도되고 있지만, 접는 경우도 많다. 다양한 형태의 플랫폼이 시도될수록 강력한 콘텐츠를 가진 기업이 사랑을 받게 된다. ... 출간(Marketing 3.0, 국내 마켓 3,0으로 번역, 2010. 5)-코틀러교수가 말하는 Marketing 3.0과 4.0 의 차이를 이해하고- ICT 발전이 촉발한 4차 산업혁명은
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대