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"게임산업 마케팅" 검색결과 141-160 / 12,069건

  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    미래 성장 방향은 4차 산업혁명의 핵심적인 기술과 맞물려 발전할 것으로 예상된다. ... 전체 모바일 광고의 약 35% 가 게임 분야에 집행됐으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임 및 퍼즐 게임 등이 광고 시장에서 높은 인기를 얻었다.앞으로 성장 방향모바일 광고시장의 ... 모바일 앱 시장의 소비자 지출을 주도해왔던 게임 앱들은 광고 분야에서도 힘을 발휘했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.08
  • [PPT자료] 4차 산업혁명과 서비스 마케팅
    EX) 가상 회의 , 가상 모델하우스 등 EX) 모바일 게임 포켓몬 고 , 카메라 어플 SNOW 등 4 차 산업혁명의 핵심빅데이터 서비스 마케팅 사례 1 소비자가 한 번이라도 시청한 ... 4 차 산업혁명과 서비스마케팅1 4 차 산업혁명 4 차 산업혁명이란 무엇인가 ? ... 3 CONTENTS 2 4 차 산업혁명의 핵심 빅데이터 / AI / AR / VR 서비스마케팅 사례 4 차 산업혁명을 접목한 마케팅 사례4 차 산업혁명이란 ?
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.03
  • 카카오톡의 글로벌 확장 계획
    그러나 PC에서 모바일시장으로 산업이 이전될 기미를 예측한 위메이드 엔터테인먼트(WeMade Entertainment)가 투자자로 나서면서 본격적으로 카카오 게임하기 서비스가 제작되기 ... 하지만 최근 들어 플랫폼과 메신저 산업에서 메신저가 모든 플랫폼을 장악하며 관련 산업까지 포괄하고 있다. ... 와중에 카카오톡은 ‘무료 문자’를 강조하며 모바일 메신저 산업에 도전장을 내밀었다.
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 스포츠마케팅 자문자답 30문항
    따라서 (놀이), (게임), (스포츠)등의 활동들은 동의어로 사용되기도 함.2. 스포츠의 개념? ... 스포츠 산업의 중요성에 대해 2가지 이상 기술하시오?고부가가치 산업, 미디어적 가지를 지님, 국민복지에 기여, 무한한 잠재력13. 스포츠 산업에 대한 발전요인을 모두 기술하시오? ... 우리나라스포츠산업 발전 요인을 기술하시오?생활체육, 엘리트 체육진흥을 달성하기 위해 각종 사업프로그램 계획 및 추진15. 스포프 시장의 개념에 대해 기술하시오?
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.05
  • 광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    게임 산업의 발전에 따라 게임도 또 하나의 스포츠로 인정받고 있다. ... 과거 게임 산업은 즐거움을 주는 여가 생활로 비춰지었지만 최근 인기 게임인 ‘리그 오브 레전드’를 예를 들어 그들의 상품을 판매하는 굿즈샵이 생겨나고 하나은행과 콜라보하여 게임의 소속팀인 ... 온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다.4) 오프라인의 전망언텍트 시대의 발전에 따라 오프라인의 전망은 다소 밝지 않을 것으로 예측한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • [기말 무역3] 국제경영전략 일본의 불황기(1990~2010년)에 성장이 두드러지거나 주목할 만한 기업을 하나 선별하여 그 기업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    소니는 게임 소프트웨어 개발사와의 협력 및 독점 타이틀 개발에 집중함으로써, 점차 자사의 브랜드를 강화하며 게임 산업에서의 입지를 확하며 소비자들의 관심을 끌었다. ... 이는 소니가 하드웨어 중심에서 소프트웨어와 콘텐츠 중심으로 사업 모델을 전환한 예로, 이러한 접근은 당시 치열한 경쟁이 벌어지고 있던 게임 산업에서 특히 두드러졌다. ... 마케팅 측면에서도 패스트 리테일링은 효과적인 전략을 구사하였다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.14
  • 라스베가스 카지노 기업 경영 전략
    회복 - 증가하는 수요→마카오의 확장 - 마리나 베이 샌즈 설립 ( 싱가포르 ) - 카지노 이외에 컨벤션 산업으로도 명성을 얻고 있음 ( 고객의 다양화 ) -2014 인천 아시안게임 ... 믹스 7P 제품 (Product) 직접적 상품 : 카지노게임시설 ( 테이블게임 , 논테이블게임 ), 종사원 숙련도 , 영업장 시설 . ... 라스베이거스의 마이스 (MICE) 산업을 개척한 LVS 의 운영노하우를 이용하여 싱가포르에 마리나 베이 샌즈를 설립하여 새로운 시장을 공략 .
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.26 | 수정일 2022.01.02
  • MARINA BAY SANDS CASINO 기업조사
    첫 번째로, 넓은 공간에서 게임을 즐길 수 있다는 점이 있다. ... 두 번째로 앞에 설명한 넓은 공간을 통해 약 600개가 넘는 테이블, 2300여개의 슬롯머신을 갖고 있기 때문에 다양한 게임을 즐길 수 있고, 더 많은 사람들이 한번에 게임을 할 수 ... 이런 현상 때문에 가장 먼저 영향을 받은 산업은 관광업과 호텔업이 되었는데 그와 함께 카지노 사업 또한 큰 타격을 입게 되었다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.20
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    개괄적 소개닌텐도는 세계 비디오 게임 시장을 주도하고 있는 게임산업 분야 最高, 最古 일본의 기업이다. ... ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다. ... 닌텐도DS는 전 세계 시장에서서 착안한 마케팅 전략이다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 제주항공 경영전략 성공사례 분석 및 제주항공 성공요인과 SWOT 분석 및 향후시사점 연구
    이는 안전성과 정시성이 가장 주요한 항공 산업에서 치명적 약점이었다.그리고‘제주항공’하면 떠오르는 이미지가 없다. ... SNS을 이용한 마케팅 또한 가장 활발히 진행되고 있다.(2) 마케팅전략1) 서비스마케팅제주항공이 서비스를 최소화하여 비용절감을 하는 방식을 채택하고 있으나, 이와는 별도로 고객의 ... 기업은 규모의 경제 추구, 시장점유율 확대, 전환비용 창출, 커뮤니케이션 네트워크 투자, 정보기술을 독점적으로 사용함으로써 해당산업 내 진입장벽을 구축할 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.31
  • [문화콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <문화콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    문화콘텐츠학과인문학의 바탕 위에서 새로운 문화콘텐츠산업에 필요한 인재를 양성하기 위한 학과로 21세기 신성장동력 분야인 문화콘텐츠산업은 영화, 애니메이션, 게임, 캐릭터, 테마파크, ... 졸업 후 진로문화콘텐츠 다양한 장르별 산업체 기획전문가, 창조인력(스토리텔링), 제작, 마케팅, 문화콘텐츠 관련 정부 기관, 연구소, 지자체 정책인력 및 운영인력, 언론계 기자, PD ... 문화기획 등 다양한 분야에서 기획 제작 마케팅 인력이 새롭게 필요하다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.02
  • 시장의 매력도를 분석하는 절차 및 시장 매력도를 평가하는 기준인 외형적, 구조적, 환경적 요인들에 대해 설명하시오 (마케팅원론)
    이러한 요인 중 하나가 더 강해질 경우 산업의 전반적인 수익은 감소한다.끝으로 환경요인은 인구통계, 사회문화 동향, 법률, 제도, 정책규제, 지역주민, NGO의 영향력, 마케팅 영향요인의 ... 쉽게 생각해보면 RPG 게임을 시작할 때 캐릭터를 선택할 때 성장 잠재력과 외모를 모두 인지하고 고려하는 등 캐릭터가 실력이 좋다고 생각할 수 있다.Ⅱ. ... 서론시장매력은 기업이 시장에 진입했을 때 얻을 수 있는 잠재이익의 평균 규모를 말하며, 기업이 신산업 진출을 고민하는 개념으로 활용된다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.24
  • 연성대학교 창업실무 족보
    게임업체잠재적 경쟁자는 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매하여감소하는 경우 예)나이키VS닌텐도닌텐도, 게임기라는 틀에 갇혀 모바일을 놓치다! ... 불확실성을 파악할 수 있게 함경쟁사 확인하기유사 전략집단을 확인 (유사한 경쟁전략을 추구) (유사한 특성)직접적 경쟁사는 동일한 사업의 유사제품으로 쉽게 확인가능예) 가정용 콘솔게임 ... 프레임부터 먼저 정한다 마케팅 프레임은 타켓,즉 고객부터 시작한다마케팅 프레임 만들기 순서 ) 고객정하기,자사분석, 가치찾기, 행동정하기, 비전정하기경쟁사 분석경쟁사란?
    시험자료 | 48페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.04.07
  • 산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임)
    산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임)목차산업공학I. 시뮬레이션II. 선형계획법III. 매니지먼트 게임* 참고문헌산업공학I. ... 매니지먼트 게임(management game)이것은 현실의 경영상황에 있어서의 의사결정에 대한 소규모의 시뮬레이션이다. ... 많은 경영교육프로그램에 있어 그 참가자는 회계, 재무, 마케팅 또는 생산 등의 주요 부문기능의 상호관계에 관하여 이해를 하게 된다.이러한 다각적인 조직업무를 이해함으로써 게임에 참가하는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    지닌 기업이 출시하는 게임 외에도 개인이나 소규모 단체, 학교 등에서 발매하는 인디게임(indie games) 시장이 기존의 게임 시장보다 훨씬 커지는 추세이다. ... 이러한 면모는 창작 방식과 플레이 방식뿐 아니라, 게임의 배급과 마케팅의 측면에서도 장단점을 가지게 되며, 새로운 자극을 쫓는 게이머의 수요와 맞아떨어지게 되면 소규모 인디게임 제작팀이 ... 엔터테인먼트 산업에서 게임의 위상은 컴퓨터의 발전과 함께했다. 발달한 산업에 있어 게임이나 애니메이션은 현대인의 삶에서 뗄 수 없는 것이 되었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 경영정보시스템_아마존을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    , 뱅킹, 결제, 자본시장, 보험 분야의 AWS 솔루션을 살펴보는 것이다세 번째로 Game Tech로 장르와 플랫폼을 막론하고 막대한 컴퓨팅 파워를 필요로하는 게임을 제작한다.네 번째로 ... 이에 산업별로는 첫 번째 광고 및 마케팅으로 페타바이트 규모의 분석 워크로드와 한 자릿수 지연 시간 워크로드의 경제성을 실현하는 것이다.두 번째 금융 서비스로 비용 절감, 복원력 개선 ... 더 세부적으로 산업별 솔루션에서 다루는 유형으로는 광고 및 마케팅, 항공 우주 및 위성, 농업, 자동차, 소비재 상품, 교육, 에너지 및 공공시설, 엔지니어링, 건설 및 부동산, 금융서비스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    그러나 현재 각각의 서비스들이 융합되며 메타버스의 플랫폼은 더욱 발전하고 있다.메타버스의 사업적 현황게임 산업 중심의 좁은 분야를 갖고 있던 초기와 달리, 현재의 메타버스는 다양한 ... MZ세대를 주요 소비 타겟으로 하는 엔터테인먼트 산업 역시 메타버스 마케팅에 열심이다. ... 이러한 발전이 메타버스의 적용 범위를 단순히 게임, 생활 등의 서비스를 넘어 업무 플랫폼으로 확장되게 만들었다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    변화하는 게임 산업에서 온라인 게임인 ‘에오스’와 모바일 게임인 ‘프렌즈팝’ 중 어느 곳에 마케팅 예산을 더 투입하는 것이 효율적일 것인지 생각에 잠겼다.온라인 게임인 에오스는 2013년 ... 상당한 자본이 투입되는 온라인 게임과는 달리 LTV를 통해 마케팅 예산을 할당한다. ... 카카오를 통해 친구를 초대하는 기능은 게임 이용자의 연쇄적인 참여로 이어졌다. 더하여, 마케팅 비용이 많이 들지 않아 규모가 작은 스타트업이 진출하기 유리한 발판이 되었다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 본인의 의견을 제시하시오.
    라이프스타일, 성격과 같은 심리 도식적 변수, 구매 또는 사용 상황, 소비자가 추구하는 편익, 제품 사용경험, 사용률, 충성도, 제품에 대한 태도, 구매자의 구매과정 단계와 같은 행동, 산업재 ... 많이 낮아지게되었다.이러한 상황에서 닌텐도 사는 콘솔게임 시장의 대권을 다시 찾기 위하여 STP마케팅 전략을 실시하게 된다.닌텐도는 콘솔게임 시장을 온오프 시장과 소셜시장으로 세분화 ... 다시 말해 온라인으로 혼자 게임하는 사람, 온라인으로 함께 게임하는 사람, 오프라인으로 혼자 게임하는 사람.
    리포트 | 5페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.09.15
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    NHN 한게임 20 여개 국내 주요 게임에 대한 해외 판권을 보유 , 각 지역 특성에 맞는 현지 밀착 마케팅을 벌이고 있다 . ... 차지 삼성전자가 지난해 세계 최대의 통신 시장으로 불리는 중국에서 스마트폰 시장 점유율 1 위를 차지한류열풍의 주역 게 임 우리나라 게임산업의 지적재산권 수입이 여타 한류산업을 모두 ... E M게임중독법의 적당한 규제 게임사들의 참신한 인재 모집 한 국 게임 산업이 계속해서 해외에서 영향력을 발휘 하 려면기호충족의 한계 한 ․ 중 양국 소비자의 기호를 동시에 충족시켜야
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대