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"게임산업 마케팅" 검색결과 201-220 / 12,069건

  • 2020 상반기 네이버웹툰 미주 컨텐츠기획 서류 합격 자소서
    있습니다.첫째, 게임산업과의 제휴를 통한 글로벌 게임사업 확장입니다. ... 각종 매체를 통한 정보의 홍수 속에서 콘텐츠산업만이 21세기 최고의 고부가가치산업이라고 생각합니다. ... BTS WORLD가 관련 게임과의 제휴를 통해 스토리의 전개성을 높이고 웹툰산업을 넘어 콘텐츠 시장으로써 시장의 파이를 넓혔다고 생각합니다.현재 북미 콘텐츠 시장은 현재 무선 인터넷
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.26
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    빠르게 변화하는 게임 산업에서도 흔들리지 않고 함께 나아갈 수 있는 팀원이 되겠다.5. ... ‘게임은 나에게 세상을 향한 출구였다’는 내용을 듣고, 게임은 단순한 오락이 아닌 자신의 한계를 극복챌린지를 통해 게임 산업에 더 큰 열정을 가질 수 있었다. ... 하지만, 이를 계기로 넷마블에 더 큰 열정을 가졌다.게임을 유저의 입장에서만 생각해 탈락했다. 회사의 입장에서 앞으로의 게임 산업은 어떻게 될 것인지 말하지 못했다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • [영화산업마케팅 2022년 1학기 중간과제] 1.영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.2.영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.
    2022학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 영화산업마케팅학 번 :성 명 :연 락 처 :과제유형(공통형/지정형) : 공통형- 이하 과제 작성목 차1. ... 영화업계는 장르적 유행성과 상상력 게임의 세계이기 때문에 시대적 경향이나 세대별 일반 관객들의 선호도에 따라 영화 감상 동기의 변화와 차이가 존재하기 때문에 마켓 리서치 가장 좋아하는 ... 이처럼 기업들이 MPR의 중요성을 인식하고 점차 많은 예산을 투자하면서 PR은 다른 산업에 비해 가장 빠르게 성장ing Age)’지를 구독하는 마케팅 및 광고담당자를 대상으로 PR에
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.05.19 | 수정일 2024.05.21
  • 마케팅원론_전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 it 기업들이 부상하고 있다. 이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 각 단계에 대해 설명하시오.
    [마케팅원론]? 주제 : 전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 it 기업들이 부상하고 있다. ... 이에 오프라인의 운동 산업들의 변화는 홈트 상품으로 그 추세에 맞는 변화를 하면서 집에만 있으면서 게임을 하게 되는 소비층에게 다가가고 있다. 이것이 경쟁이다.Ⅱ. 본론1. ... 예를 들어서 상호작용을 하는 경쟁 상대는 다이어트 식단과 헬스산업은 고칼로리를 식품산업의 경쟁 상대일 것이다. 하지만 이 경쟁 상대는 상호 협력적인 지렛대 효과도 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.27 | 수정일 2022.06.21
  • 기술집약적 산업에서의 장수전략 연구 (닌텐도 와 세가)
    선도적으로 개발하여 출시하고, 이러한 점을 적극적으로 이용하여 닌텐도에 대한 공격적인 마케팅의 주요한 요소로 삼았다. ... 또한, 게임콘솔산업게임소프트웨어 산업의 유기적이고 밀접한 연계성에도 불구하고 게임 소프트웨어 산업의 경우 그 추상성 때문에 전략분석이 어려웠던 점 또한 본 사례연구의 한계가 될 ... 산업매력도가 높고 진입장벽은 상대적으로 낮던 게임콘솔 시장에, 소규모 회사들까지도 무분별하게 게임콘솔이나 게임을 출시하게 되었고 게임산업과 무관한 회사들도 여기에 참여하였다.
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • [한양대학교 서비스운영관리 A+] 기말고사 정리본
    외부마케팅은 고객 만족 목표. ... 너무 용이해져서 가격정책에 대한 고민을 많이 하고 있다.원가의 결정 : 손익 분기점 분석경쟁롯데리아를 기준으로 직접경쟁을 하는 곳도 있음가격을 선택해야 하니까 담합을 많이 함치킨 게임이 ... (리스, 렌트)운영적이 이야기를 많이 할 것임.1차 산업혁명 : 증기기관2차 산업혁명 : 전기3차 산업혁명 : 인터넷4차 산업혁명 : AI기업의 기능돈(재무), 효율적으로(생산),
    시험자료 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    TPO 마케팅이란, 시간(time), 장소(place), 상황(Occasion)에 따른 마케팅 방법이다. 2030 세대가 가장 많이 게임을 소비하는 PC방에서 상당한 게임의 대기시간 ... 마지막으로 성장률도 낮고 점유율도 낮은 사업분야는 Dog로서 이 부분에 해당하는 산업은 즉각 철수 대상이 되어야 한다. ... 마지막으로 한 가지만 더 강조하자면, 최근 마케팅 트렌드인 TPO 마케팅을 고려해 보자고 말하고 싶다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • e-스포츠의세계 기말 답안 족보
    답 : 방송권산업사회의 종말과 지식사회의 도래는 사회적 가치와 패러다임의 변동을 수반한다. 라고 주장한 인물은?답 : 제래미 러프킨e스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은? ... 답 : 불확실성e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 [ ]가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 ... 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다.답 : 스타플레이어e스포츠의 내적 환경 특성이 아닌 것은?
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 다음 내용을 살펴보고 위드 코로나 시대 소비 트랜드 변화에 따른 마케팅적 사고를 적용하여
    또 오징어 게임 의상을 착용한 특별 요원들이 호텔 전역에 배치되어 있고 이들과 함께 인증샷을 찍을 수 있는 체허 마케팅도 제공했다.단순히 체험 마케팅을 제공하는 것을 넘어서 호텔과 ... 그러므로 기업들은 마케팅 프로그램 등 전략적인 의사결정을 내릴 때 이러한 요소를 고려해야 한다. 이러한 부분에서 필요한 것은 이종 산업 간의 합종연횡이라고 생각한다. ... 코트야드 메리어트 서울 타임스퀘어 역시 요즘 젋은 세대 사이에서 크게 인기를 끌고 있는 행사인 할로윈 시즌을 맞아서 넷플릭스에서 전 세게적으로 선풍적인 인기를 끈 오징어 게임을 테마로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 사회지향적 마케팅이란
    그리고 산업혁명과 기술의 진보로 인해 생산량이 매우 늘어났고 세계로 보았을 때 점점 제품의 수요보다 공급이 많아지게 되었다. ... 여기서 라이엇게임즈의 게임을 플레이하는 유저들은 자신들이 게임사에 지불한 비용들이 일부분 사회공헌활동으로 이어지는 모습을 각종 보도 자료와 실제 체험을 통해 느낄 수 있는데 이 부분에서 ... 라이엇 게임즈는 현재 우리나라에서 가장 인기를 끌고 있는 온라인 게임 ‘리그오브레전드’의 제작사로 그 규모가 전 세계적으로 매우 큰 회사다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.17
  • 최근 브랜드 액티비즘(brand activism, 브랜드가 사회적 이슈에 목소리를 내며 행동하는 존재가 된 현상)을
    이러한 체험 마케팅의 또 다른 사례로는 스웨덴의 가구 브랜드로 우리나라에서도 큰 인기를 끌고 있는 이케아의 사례가 있다.이케아에서는 현재 4차 산업혁명과 같이 새로운 첨단기술이 등장하여 ... 당시 스마트폰 게임으로 선풍적인 인기를 끌던 앵그리버드를 3차원으로 옮겨서 새로운 슈팅 게임을 만들어 게임의 인기를 높이고 이와 동시에 새로운 스마트폰 제품을 홍보한 것이다. ... 또 게임 내에서 실제 크기로 구현된 부엌을 돌아다니면서 실내 인테리어 디자인을 해보고, 소비자들이 원하는 제품을 쇼핑할 수 있도록 만드는 체험 마케팅을 운영하기도 했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 2020.ver e-learning 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 최신기출족보_중간 (문콘마)
    다음중 문화적 할인율이 높은 장르를 모두 고르시오.1) 게임2) 드라마3) 다큐멘터리4) 영화5) 애니메이션6. ... OSMU는 하나의 문화상품이 만들어진 이후 부분적인 변화를 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 다른 산업의 상품으로써 활용이 지속되면서 그 가치를 증대시키는 것을 OSMU라고 한다.OSMU는 ... 믹스의 한 변수이며, 마케팅믹스는 마케팅전략의 한 부분이다.12.
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    이는 과도한 마케팅 비용의 결과로 보는 시선이 많지만, 4분기 실적이 발표되지 않은 상황에서 쉽게 짐작할 수는 없는 사안이다. 3분기 실적발표에서 ‘리니지 W’를 통해 대만을 시작으로 ... 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. ... 그러므로 독보적인 연구·개발을 통해 시장에서 선도적 지위를 획득하고 점유율을 높인다면 이는 게임 산업은 물론 플랫폼 그 자체로서 여러 산업으로 사업을 확장할 기회를 제공한다.4) 위협
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • sns의 순기능과 역기능, 셧다운제의 문제점
    게임시장의 주요 고객층은 주로 돈을 많이 쓸 수 있는 20, 30대이기 때문이다. 따라서 청소년들의 소비가 셧다운제에 의해 줄었다고 국내 게임 산업에 큰 영향을 미치지는 않는다. ... 그러나 셧다운제가 2011년 11월 20일에 시행된 이후 국내 게임시장은 큰 영향을 받았다. 2011년의 전년도 대비 게임 산업의 매출 신장도를 볼 때 48.1%로 크게 성장하였다. ... 한국 게임시장은 그 규모가 9조 4424억으로 한국의 대표적인 산업이다. 2000년대에 들어서면서 pc와 인터넷이 싸게 보급되기 시작하면서 국내 온라인 게임시장은 크게 발전하였고 온라인
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.11 | 수정일 2021.01.07
  • [문화교양학과] 2023년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    제5장 디지털 혁명과 문화산업1. ... 다수의 이용자를 가진 네트워크가 절대적으로 경쟁에서 유리⑤ 다수의 이용자를 가지고 있으면 네트워크 투자비용의 회수에 유리하며 투자된 네트워크의 효율성을 높일 수 있는 새로운 서비스를 마케팅하기 ... 사고에서 벗어나 전달 매체와 내용물을 구분해서 보자는 의도가 반영된 것③ 다양한 콘텐츠 유형의 분류- 유통 플랫폼에 따라: 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠- 장르에 따라: 게임
    방송통신대 | 69페이지 | 10,800원 | 등록일 2023.05.05
  • 여가와 레저의 개념, 스포츠 정의와 기능, 겜블산업, 문화산업, 외식산업
    '원브랜드 멀티유즈'란 하나의 문화콘텐츠를 게임·출판·음반·애니메이션 등으로 동시에 발표, 시너지효과를 겨냥한 새로운 마케팅 전략으로 일명 '미디어 믹스' 전략으로 불리기도 한다. ... 웹스터 사전에 게이밍(Gaming)은 갬블링과 동의어로 표시된다. ... 최근 영화 '매트릭스'의 게임과 애니메이션의 동시발매가 그 대표적인 성공사례라고 할 수 있다.하지만 이런 문화산업의 창구효과는 원소스의 흥행여부에 따라 파생상품의 흥행이 결정되는 단점이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    장점이다.애니메이션 산업은 크게 제작- 마케팅- 유통구조를 통해 다양하게 소비자와 접촉한다. ... 그 이외에도 영화를 통해 파생된 효과로 캐릭터,음반, 게임, 출판, 관광 산업 등 여러 산업으로의 응용도 가능하다.그런데 지난 10년간 적극적투자의지를 보였던 벤처캐피털을 포함한 재무적 ... 애니메이션을 이용하는 연령층의 확장은 애니메이션에 등장하는 캐릭터를 이용한 산업이 함께 성장하는 계기를 마련했으며, 소비재 상품뿐 아니라 애니메이션의 IP를 이용해 게임 등 다른 콘텐츠를
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • [A+리포트] 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.
    따라서, 넥슨게임즈는 다양한 게임 라인업과 높은 퀄리티, 게임 커뮤니티와의 소통 등을 바탕으로 게임 산업에서 굉장히 중요한 위치를 차지하고 있으며, 게임을 즐기는 분들에게 매우 추천할만한 ... 인플루언서 마케팅인플루언서는 특정 분야에서 권위 있는 사람으로 인정받는 사람들을 의미하는데, 인플루언서는 많은 팬층을 보유하고 있기 때문에, 그들과 제휴하여 게임을 홍보하는 방법도 ... 게임 커뮤니티와의 상호작용넥슨게임즈는 각 게임마다 다양한 커뮤니티를 운영하고 있다. 이를 활용하여 게임 유저들과 상호작용을 하며 게임의 인지도를 높일 수 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 모바일 게임 광고의 유형
    소구스타일과 소구방법, 소구대상, 소구모델을 기준으로 파악하고자 한다.지상파 게임 광고에 톱스타들이 모델로 등장하는 것은 국내 게임 산업의 성장과 관련되어 있다. 2012년만 해도 ... 8천억원 수준이었던 국내 모바일 규모는 3배 이상 커지게 되었고 TV 광고 투자액 역시 100배 이상 뛰는 기염을 토하고 있다.이러한 추진력을 바탕으로 마케팅 한 레이븐 역시 출시 ... 경우가 많은 것이다.하나의 트렌드로 굳어지고 있는 톱스타 마케팅 효과로 다음은 또 어떤 스타가 주인공이 될지 대중의 관심이 몰리는 문화까지 낳고 있다.퀭한 작업실에서 영화배우 차승원이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 스베누 마케팅 전략 분석
    스베누의 STP전략1.SNS 홍보2.TV광고,모델 섭외3.게임산업 투자✓ SNS 홍보페이스북 과 같은 SNS를 통해 제품을 홍보하기 시작 ... .• 과감한 마케팅전략 으로 성공을 하는 듯 했으나 결국 사업실패를 하게됨.2.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.01 | 수정일 2021.11.02
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:32 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대