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"게임산업 마케팅" 검색결과 61-80 / 12,069건

  • 영화 산업마케팅 ) 1. 상품 영화 특성 다섯 가지 자세히 설명. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.
    영화산업마케팅 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 3. ... 영화산업마케팅 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 3. ... 마케팅 믹스 4. 흥행요인 5. 헝거게임-모킹제이 흥행실패요인 6. 출처 및 참고문헌 1. 영화는 소비자가 직접적으로 경험, 즉 관람해야 하는 성질을 가지고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03 | 수정일 2024.07.01
  • 게임사 데이터 분석
    게임산업에 있어 고객의 유지는 매우 중요하며 마케팅에 대한 비용저감이 매우 중요하다고 할 수 있다. ... 게임산업에 있어서 고객 마케팅은 매우 중요하며 이를 위한 방법으로는 데이터를 수집하고 이에 근거한 파악들이 필요하다고 할 수 있다. ... 서론게임산업을 운영하면서 확보가능한 데이터가 많이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.28
  • 마케팅 활동이 일어날 조건에 맞는 사례를 들어 설명하시오
    이에 대한 사례로 게임 회사 중 ‘라이엇 게임즈’가 있다. 라이엇 게임즈는 내부전략적 요소에서 많은 게임 팬들과 개발 자원들을 가지고 있어 강점요인을 가지고 있었다. ... 참고문헌전략적 팀 전투(롤토체스)로 더 단단해진 리그 오브 레전드, This is game, 김재석, 2019.07.02 Hyperlink "https://www.thisisgame.com ... 내부강점을 통해 기존 경쟁자를 제치고 새로운 게임을 개발해 그 시장에서 압도적인 1위를 차지하는 결과를 달성했다.Ⅲ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    이제 게임 산업에도 나이에 구애받지 않는 마케팅이 본격화되고 있는 바람이 불고 있다는 것으로 생각할 수 있다. ... 게임에 대한 사회의 부정적 인식이나 이미지 역시 1~20대 남성이 게임의 절대적 소비층이라는 관념에서 비롯된 면이 있다. 이러한 마케팅이 등장한 배경에는 ‘인구의 고령화가 있다. ... 마케팅 조사기관 AARP는 2019년 12월 미국 50세 이상 연령층의 게임이용에 관한 보고서를 발표했는데, 이에 따르면 50세 이상의 미국 게임 이용자는 2016년에 비해 약 26%
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    답 : e-sports게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은? ... 답 : KPGL특정한 목표를 달성하기 위해 협력하는 인간의 집단~답 : 사회게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ... 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 년e스포츠의 일반종목이 아닌 것은?답 : 스타크래프트조직의 장단점이 아닌 것은?
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    제작, 판매, 마케팅하는 기업으로, 음악 산업에서 중요한 역할을 한다. ... 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산하고 수출하며 세계적으로 인정받는 기업과 아티스트들이 많이 있다.특히 음악 산업에서는 K-pop이 전 세계적으로 ... 제작 및 마케팅, 프로모션 등을 담당하는 기업을 의미한다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    또한 CJ E&M은 OSMU전략에 따라 조직이 보유한 컨텐츠를 영화, 방송, 음악, 공연 게임부분에 걸쳐 사용하여 시너지를 극대화 할 수 있다.(2) Weakness주요산업이 음악과 ... CJ ENM 마케팅전략 사례5. 향후전략방향 3가지 제시1. ... CJ ENM 마케팅전략 사례(1) 글로벌 마케팅CJ ENM은 글로벌 인프라를 활용한 글로벌 시장 공략도 추구하고 있다.미국, 중국, 일본에 더해 동남아시아에 현지법인을 설립해 해외
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시하시오
    목적으로 삼고, 높은 반응속도와 정확성이 필요하다는 것이다.이러한 결과는 온라인 게임 산업에서 게임 디자인 및 마케팅 전략 수립에 도움을 줄 수 있는 중요한 정보를 제공한다.온라인 ... 내용온라인 게임은 현대 사회에서 매우 인기있는 엔터테인먼트 산업 중 하나이다. ... 영역에서 영향을 미치며, 이를 파악하는 것은 온라인 게임 산업의 발전과 이용자들의 만족도 향상에 중요한 역할을 할 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.28
  • 10대 키워드 중에서 2번과 9번째 중 하나를 선택하여 주세요. 선택한 문항의 키워드를 가지고 Hospitality산업에 있어서 기업사례를
    선정하였습니다.마케팅은 빠르게 변화하는 학문으로 환대산업에서는 매우 중요한 요소입니다. ... 선택한 문항의 키워드를 가지고 Hospitality산업에 있어서 기업사례를 적용 시켜 마케팅 전략적 접근방법을 개인의 의견을 논술하시오목차I. 서론1. ... 넷플릭스는 지난해 자체 제작한 오징어게임이 전 세계적으로 큰 인기를 끌게 되었고, 당시 여러 가지 체감형 마케팅을 시행하여 많은 소비자들의 관심을 끌었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    정보통신산업진흥원(예산관리)지원 분야게임, 영상·뉴 미디어, 가상현실, 창작·공연·전시, 차세대 융복합콘텐츠, 공공문화디지털 영상, 게임, 콘텐츠 보호·유통, u-러닝재 원일반회계정보통신 ... 전통음악산업에 이러한 마케팅 이념을 도입해본다면 국악의 관객 지향 태도, 적정수준의 수입확보, 공연기획자?연출자? ... 결국, 원형의 확대보존과 동시에 다 게임, 벨 소리 등 새롭게 선보인 디지털 콘텐츠도 실제로는 스토리텔링(storytelling), 이미지 기획, 아트 디렉션(연출) 등 문화산업 본연의
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    생성형 인공지능은 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 산업에서 활발하게 사용된다. ... 이는 게임 개발 시간을 단축시키고, 게임의 다양성과 재미를 높이는 데 기여한다. 셋째, 마케팅과 광고 분야이다. ... 이 기술은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 형태의 데이터를 생성할 수 있는 능력을 갖추고 있으며, 이를 통해 예술, 엔터테인먼트, 마케팅 등 여러 산업에서 혁신적인 변화를
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 생활속의 마케팅 기말고사 (마쎄이 포함) 내용 족보
    ①메세나 ②패트론 ③메시아 ④서포터해설 : 오늘날에는 많은 기업들이 각종 문화산업의 메세나를 자처하며, 문화를 마케팅에 활용하고 있다.[12주차 1교시 정리]? ... 하이테크 산업마케팅에서 누가 시장의 표준을 장악하느냐가 성패를 결정하게 되었으며, 표준을 더 잘 이해하는 기업, 표준을 석권하는데 유리한 기업들이 승자로 등장하고 있다.[14주차 ... 하이테크 제품과 서비스의 경쟁은 시장의 변화, 산업의 변화, 사회적 변화를 초래하고 있다.?
    시험자료 | 51페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    엔씨소프트의 게임산업 확장을 위해서 관련 마케팅 현지 기업 설립이 필요해 보인다. ... 서비스 및 마케팅 현지 기업 설립 필요현재 대부분의 국내 온라인 게임 기업들의 서비스 및 마케팅은 현지 업체가 담당하고 개발은 한국 기업이 담당하는 구조임. ... 비교게임 서비스 및 마케팅 현지 기업 설립 필요장점 : 빠른 현지 마케팅 정보와 시장 정보 수립이 가능하고 의사소통과 결정이 빠를 수 있음단점 : 많은 투자금과 리스크가 동반함.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    *음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업*출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업*방송영상물과 관련된 산업*문화재와 관련된 산업*예술성, 창의성, 오락성, 여가성, 대중성(이하 "문화적 ... (5개월간 아동도서 1위)동서식품 포스트 시리얼 홍길동 Promotion미미월드 홍길동 완구 발매동아연필 홍길동 문구 판매LG Media 홍길동 PC 게임 1만장 판매비난돌아온 사무라이 ... (예술산업 중심)문화산업진흥기본법(제2조 1) -> 문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비와 관련된 서비스를 행하는 산업(포괄적) 문화상품 개념이 들어감.문화상품 > 문화적
    시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    국내 최초의 게임리그는?A. KPGLQ. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?A. PongQ. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)?A. 189조원Q. ... 표적시장을 세분화하고 올바른 고객을 대상으로 삼아 시장에서 제품/서비스를 제대로 표지셔닝시키는 마케팅 활동 전략은?A. ... 마케팅 전략Q. 일반적으로 좋은 것, 값어치·유용 값을 뜻하며, 인간의 욕구나 관심을 충족시키는 것, 충족시키는 성질, 충족시킨다고 생각되는 것이나 성질을 무엇이라 하는가?A.
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 강원랜드 기업경영 전략 분석
    좌석매점매석 방지 및 원활한 게임환경을 제공하고자 좌석예약센터 를 운영05 마케팅믹스 Physical evidence 기존 영업장 대비 80% 규모인 테이블게임 68 대 , 머신게임 ... 제공 한류스타를 전속모델로 내세우고 상품 개발 게임대회와 같은 이벤트를 정기적으로 개최 멤버쉽카드를 발급05 마케팅믹스 Place 각 도시마다 중심에 위치하고 특히 외국인 관광객 ... 게임승률을 통한 타 카지노와의 가격경쟁05 마케팅믹스 Promotio 우리나라에서는 카지노광고가 법적인 제약을 받음 → 잡지나 기사 , 웹사이트 같은 대중매체 이용 영화나 드라마 촬영장소로
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2021.12.23
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 1차퀴즈 2차퀴즈
    (O, X) → 문화적 할인율이 높은 장르는 드라마, 가요, 영화이고 문화적 할인율이 낮은 장르는 게임, 애니메이션, 다큐멘터리이다.10. ... (O, X) → 문화적 할인율이 높은 장르는 드라마, 가요, 영화이고 문화적 할인율이 낮은 장르는 게임, 애니메이션, 다큐멘터리이다.17. ... 예술로서의 콘텐츠는 반영구적으로 존속하지만 산업으로서의 콘텐츠는 다른 제품들에 비해 제품수명이 긴 편이다.
    시험자료 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 주제 - 코로나 19 (비대면) 상황에서 효과적인 광고 방법을 기술하시오
    사회적 거리두기가 지속되는 가운데 게임 업계 역시 비대면 형식으로 게임을 알리는 ‘언택트 마케팅’을 적극적으로 펼친 사례도 볼 수 있다. ... 그렇기에 전세계 대부분의 산업은 글로벌 경제공황이 온 것이라 할 정도로 힘든 시간들을 보내고 있다. 하지만 모두가 그런 것은 아니다. ... 온라인 생중계로 진행된 이 게임 회사는 랜선 상에서 팬들과 소통하는 이색 이벤트도 마련하였다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • (영화산업마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    교과목명: 영화산업마케팅주제: * 다음 문항에 답하십시오.1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점)2. ... 동명의 미국 인기 소설 ‘헝거게임’을 바탕으로 제작된 영화는 평범한 소녀 캣니스가 죽음의 생존게임 ‘헝거게임’에 불가항력인 이유로 참여하게 되고, 이후 거듭 게임의 승자가 되는 과정을 ... 산업과 예술이란 단어는 본질적으로 그 의미가 상반되지만 영화에 있어서만큼은 양립하고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 영화산업마케팅
    교과목명:영화산업마케팅?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)? ... 해외 영화 가 우리나라에서 흥행에 실패한 이유를 자세히 설명하시오. (10점)영화산업마케팅미4* 다음 문항에 답하십시오.1. ... 영화흥행을 위한 마케팅믹스 차원에서 영화의 화제성과 관객 어필도의 예측에 따라, 최소한의 윈도우 기간 설명하시오. (20점)영화의 산업적 측면에 대한 이해는 중요하며 그 중 가장 기초적인
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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7:27 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대