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"게임산업 마케팅" 검색결과 21-40 / 12,069건

  • [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    전문개발인력 및 기반기술 부족산업체가 요구하는 고급 전문인력 부족핵심기술의 해외 의존도 심화게임디자이너와 교수요원, 마케팅전문인력이 절대 부족현재까지 4,000여명 정도 부족(2000.11 ... 마케팅 · 창업지원4. 모바일 게임 등 무선컨텐츠 활성화2. 전문인력 양성1. 핵심기술개발..PAGE:161. ... 내수시장 포화로 시장 다변화 요구 증대게임유통 구조 취약해외시장 진출을 위한 마케팅 부족체계적인 유통체계의 구축 미비적정한 가격산정 기준 미흡 및 유통전문인력 부족반덩핑 제품 및 불법복제
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
  • [마케팅] 국내 게임산업 시장 현황과 특수성에 따른 마케팅전략
    특히 국내 게임시장은 타국과는 달리 온라인 게임이 절대적으로 강세를 차지하는 등 몇가지 특수성을 갖고 있다. 국내 게임시장의 현황과 특수성, 마케팅의 종류 등을 살펴본다.1. ... 게임이 이러한 인기를 구가하고 이를 중심으로 많은 사람이 몰려들다보니 이를 기반으로 한 기업의 마케팅 활동 또한 활발해 지고 있다.2. ... 게임산업 시장의 현황과 특수성게임산업은 전자산업과 컨텐츠 산업의 발달로 인해 다양한 장르로 발전하고 있으며, 게임의 즉각적, 동시적 특성으로 인해 청소년들을 중심으로 하여 폭발적 인기를
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.14
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 레포트
    게임 컨텐츠 산업의 전반적 개요게임 산업은 크게 아케이드 게임, 비디오 게임, pc 게임, 온라인 게임 그리고 모바일 게임의 5가지 영역으로 나누어 볼 수 있다. ... 매니아 층에는 액션이나 격투류, RPG(Role Playing Game), 전략 시뮬레이션 게임을 즐기는 대부분의 청소년과 성인 남성들이 포함되었다. ... 육성하기 위해 기술지원, 인력양성, 자금 및 제도, 마케팅 등 크게 4개 분야에 대해 지원정책을 펼칠 계획이라고 한다.
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.11.24
  • [마케팅] 한국 게임산업의 현황과 발전사
    한국 온라인 게임산업의 규모매년 20%의 성장을 계속하고 있는 한국의 온라인 게임산업은 지속적인 규모의 성장이 예상된다. ... 한마디로 말하자면, 마케팅 전략의 실패를 가져올 수 있다. 초기 베타 서비스에 있어서 과잉 설비 투자로 인해 초기 투자 비용의 상승이 가져오게 된다. ... [주제]현재 우리나라 온라인 게임의 현황과 발전 가능성에 대해 간략히 정리하시오.한국 게임산업의 현황과 발전사게임은 오락을 목적으로 정해진 규칙에 따라 도전과 패배를 경험하며 승리
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [마케팅]일본 게임산업의 현황과 특징 및 시장진출전략
    PAGE:3게임산업의 정의와 범위정의- Game software의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업- 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 ... ..PAGE:1..PAGE:2게임산업의 등장지식기반경제로의 이행정보통신기술의 발달경제활동의 글로벌화지적재산권의 보호강화문화산업위상의 상승게임산업등장Culture Economics.. ... 제작 기술과게임디자인의중점적 개발인터넷의 활용,자체적인 게임제작,인터엑티브산업으로다양한 미디어를통하여 제공Culture Economics..PAGE:5게임산업의 현황세계의 게임시장
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.20
  • [마케팅] 온게임넷 시장진출과 게임산업의 발달
    CATV 온게임넷의 시장진출과 게임산업의 발달한국의 두 게이머들이 WCG(World Cyber Game) 대회에서 결승전에 올라 우승을 놓고 결전을 벌였다. ... 게임산업의 계속되는 발달.게임산업의 발달은 IT시대가 계속되는 동안 계속 발달할 것이다. ... 의 게임시장의 진출로 게임산업의 시장은 일본의 소니, 닌텐도, 미국의 MS사가 비디오게임 형식의 게임시장을 독차지할 것으로 예상된다.앞으로의 게임산업에서(PC, 온라인 위주) 우리나라는
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.27
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 전략 Power Point
    PAGE:24CONTENTS마케팅 믹스 전략게임 시장 세분화표적 시장 선정시장 위치화 전략게임 산업의 전반적인 개요..PAGE:25마케팅 믹스 전략 4P’s* 온라인 게임 산업의 특징적인 ... ..PAGE:1게임 컨텐츠 산업: 온라인 게임 컨텐츠..PAGE:2CONTENTS게임산업의 전반적인 개요게임 시장 세분화표적 시장 선정시장 위치화 전략마케팅 믹스 전략..PAGE:3게임 ... 몇몇 선두 기업의 독과점 현상..PAGE:8게임 산업의 전반적인 개요 - 마케팅 환경 분석 11.
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [경영일반 마케팅 투자론 게임 주식평가]온라인 게임 산업-NC soft (엔씨 소프트)와 웹젠
    인터넷 확산과 온라인 게임온라인 게임 산업의 특성C-1. 온라인 게임의 특성C-2. 온라인 게임과 인터넷 인프라 산업C-3. 온라인 게임 산업적인 특징C-4. ... 게임 산업 분류B-2. 게임 플랫폼B-3. 게임 산업 구조B-4. 온라인 게임 어떻게 바라볼까?B-5. 온라인 네트워크 게임의 역사B-6. ... 온라인 게임 산업과 PC방Porter’s 5 Force’s Model을 통해 본 온라인 게임 산업 분석D-1. 기존 산업 내 경쟁D-2. 진입 장벽D-3. 대체재D-4.
    리포트 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.09
  • 넥슨
    산업으로 최근의 마케팅 조류인 One Source Multi-use에 적합한 산업 전후방을 주도하는 기반 산업이라 할 수 있다.3. ... 넥슨경영,마케팅사례연구SWOT분석과미래전략방향 제시INDEX1. 넥슨 기업소개2. 게임산업분석3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4. ... 게임산업분석게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업이다.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    마케팅 전략마케팅 전략 KAKAO TALK 1. ... 세분 시장의 구체화 - 시공간적 제약이 있는 유저 - 기존 게임을 즐기는 유저 재미있는 게임추구 , 광고 , 게임순위 등을 통해 카톡게임에 유입 지인에게 구전마케팅을 할 수 있는 전파자 ... Positioning - 많은 카카오톡 유저 - 쉬운 조작의 게임  중 , 장년층 유인 - 자투리 시간에 게임하는 사람 유인 - 전문 게이머 (X) , 일상의 오락  저렴한 이용료마케팅
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • (영화산업마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    교과목명: 영화산업마케팅주제: * 다음 문항에 답하십시오.1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점)2. ... 그러나 한국에서는 헝거게임 자체 뿐만 아니라 특히 헝거게임-모킹제이는 여주인공 제니퍼 로렌스의 대중적인 힘에도 불구하고 비교적 낮은 흥행을 기록했다. ... 또한 영화산업에서도 스토리 라인의 부자연스러움과된다.3. 영화의 마케팅믹스에는 product, place, price, promotion의 4요소가 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    인기 아이돌 가수의 캐릭터를 게임 속에 구현한다던가 하는 방식으로 이루어지며, 실제로 게임 유저들에게 이러한 콘텐츠를 바탕으로 마케팅을 하는 사례가 있다. ... 이러한 콘텐츠 산업은 4차 산업혁명이나 게임 산업과도 밀접한 관련이 있기 때문에 최근 게임 산업을 진흥하고자 하는 목적으로 이에 대한 지원이나 연구 등 논의가 활성화되는 것은 사실이다 ... 게임 산업의 발전 방향1) 게임에 대한 사회적 인식 전환앞서 국내 게임 산업의 발전 동향과 더불어 게임에 대해 가해지는 다양한 규제 또한 살펴보았다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 넷마블 컴퍼니 현직 합격 자소서&기업분석 최신 <꿀자료>
    즐거움을 선사하며글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다.비전Great Game Culture Company미션We entertain the world with fun games사업분야게임개발20여 ... 최근에는 질이 떨어지는 양산형 현질유도 게임들이 많아지면서 유저들이 하나 둘 떠나가지만 넷마블은 모바일게임에서도 항상 모니터링을 하며 마케팅을 하였습니다. ... 게임산업에서 한국은 글로벌 시장에서 충분히 경쟁할 준비가 되어 있습니다. 이런 점에서 넷마블은 게임산업의 중심에 있고 글로벌 시장에서 충분한 경쟁력을 갖는 회사입니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.29
  • [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    (게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).1. 국내 게임산업 산업 개요국내 게임시장의 규모는 나날이 커지고 있다. ... 크래프톤은 경쟁사와는 다르게 개인 방송을 통한 마케팅 전략을 실행하였다. ... 그러나 배틀그라운드는 게임 자체가 PC, 콘솔, 모바일 등의 모두 적용히 가능한 게임으로서 이 모든 기기에서 큰 매출을 발생하고 있다.다섯째, 개인 방송을 이용한 마케팅 전략이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 넥슨
    장르의 온라인 게임을 성공시키며 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써왔으며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고 국내 게임산업 초창기부터 현재까지 업계를 선도하며 다양한 ... 넥슨 SWOT분석(1) Strength (강점)- 높은 인지도와 노하우- 국내외 진출에 성공한 게임 기업- 부분 유료 마케팅- 탄탄한 기업구조- 게임 이용시간 공지(2) Weakness ... 넥슨 경영전략과 마케팅전략 사례연구(1) 고객만족경영넥슨은 고객의 의견은 일반적으로 비정형 데이터이기 때문에 게임사에 제대로 전달되기 힘들다고 판단했다”며 “그래서 비정형 데이터를
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 엔씨소프트
    - 기업분석- SWOT분석- 경영,마케팅전략- 미래방향제시INDEX1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개2. 게임산업 분석3. ... 프로야구는 스포츠이면서 대표적인 오락산업으로 자리잡은 지 오래다. 야구팬이 게임 이용자층과 겹치는 탓에 게임사들의 야구 마케팅도 적지 않았다. ... 게임산업 분석게임산업은 우리나라에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업이다. 게임은 문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행된다.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    최근 메타버스의 많은 기업들이 증강현실을 도입하려고 하고 있다이러한 이벤트성 콘텐츠 외에도 메타버스가 가상회의, 교육, 마케팅·쇼핑, 의료 등 전산업과 일상생활의 다양한 영역에서 현실세계와 ... 본고에서는 본격화되는 메타버스 관련 5대 이슈「BEGINS」를 전망하였다.1) 게임을 넘어서 경제로 (Beyond Game, Toward Economy)메타버스 적용 범위가 게임, ... 또한, 기존 게임과 생활·소통 메타버스 플랫폼 제작에 활용되었던 게임엔진이 전 산업과 사회 분야로 확산·적용되어 메타버스의 영향력이 확대될 전망이다.2) 메타버스 기기의 확대 (Expanding
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 대중 문화를 기반으로 생각해본 사회 경제적 원리
    한국인이 ‘게임’에 강한 이유한국인들은 다른 외국인들과 비교했을 때 평균적으로 게임에 강하다. 그 이유는 게임 자체의 특성 때문이기도 하지만 한국의 문화와 관련이 깊다. ... 쇼핑몰 마케팅 전략은 과학적이며 이는 눈에 보이는 것뿐만이 아닌 분위기학적인 요소와 행동심리. ... 보험의 역할은 영화사에서 크게 나타나는데 전통적으로 부침이 심한 영화산업에 안정성을 심어준다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08 | 수정일 2021.09.04
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    디지털 게임산업 부흥 2. ... 마케팅 사례 - BTS 방탄소년단 (BTS) 은 20 년 9 월 북미와 유럽 시장 점유율 1 위인 슈팅게임 ‘ 포트나이트’에 신곡 ‘다이너마이트’ 안무 영상을 최초로 공개 . ... 구현하기 위해 제작된 별도의 서비스였 음 자유도가 높아서 많은 것들을 할 수 있었지만 , 반대로 뭘 해야 회적 거리두기가 강화되면서 비대면 방식의 원격회의 , 온라인강의 등 언택트 산업
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • [방송통신대] 영화산업마케팅_2022 기말 (A+)
    교과목명:영화산업마케팅?학번:?성명:?연락처:?평가유형:주관식형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)? ... 과제명:1.(1) 영화는 고위험 산업이자 고수익 산업이다. ... 특히 최근에는 영화의 질보다 홍보 및 마케팅 부분에서 흥행의 수익이 갈리는 경우가 많아 제작사와 배급사의 역할이 거의 동등한 것이라 말할 수도 있을 것이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.12
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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6:42 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대