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"온라인게임 중독" 검색결과 321-340 / 4,219건

  • 한국 중·고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거
    자극적이고 선정적인 콘텐츠에 대한 소비에 통제가 없어 스마트폰 중독은 음란물 중독이나 게임 중독 등의 다른 중독행위로 연결된다는 문제점을 가지게 된다. ... 때보다 더욱 심각해 진 것을 알 수 있다.온라인 강의실과 메타버스 강의실 중심으로 교육환경이 변화하고, 여가생활도 스마트폰 게임 위주로 이어지는 청소년들의 생활에서 이제 스마트폰은 ... 서론코로나19 이후 집에서 보내는 시간이 늘며, 온라인 학습이 추진되면서 청소년들이 학교나 가성에서 스마트폰 이용을 통제하기 어려워지면서 스마트폰 과의존 증상이 코로나 이전과 비교했을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
  • 인터넷 및 사이버상의 문제점을 정리한 글입니다.
    특히 청소년은 온라인 게임이나 음란물에 지나치게 몰입하여 중독되는 경우가 많습니다. ... 인터넷 중독인터넷 이용이 보편화되면서 인터넷에 지나치게 빠져 생활의 곤란을 겪게 되는 경우도 많이 생기고 있습니다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.09
  • 모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    모바일 게임(mobile game)1. ... 우선 모바일 게임중독성은 흔히 알고 있듯이, 게임 속에서 캐릭터를 성장시키고 스테이지를 정복해가며 느끼는 게임의 재미는 사용자들에게 중독성을 느끼게 하여, 게임을 계속 이용하도록 ... 기술의 발전으로 모바일 게임의 퀄리티가 높아지며 온라인상에서 이루어지는 것들이 마치 현실에서 체험한 것 같은 느낌을 준다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 경희대학교 일반대학원 미디어학과 학업계획서
    환경 다큐멘터리의 매체 확장에 대한 비판적 성찰 연구, 달라스 Z세대 가상게임 이용자에 관한 인식과 행동에 관한 탐색적 연구, 온라인상의 부정적 의사표현 행위의도에 미치는 변인들의 ... 냉소주의의 차이에 대한 질적 분석 연구, 치료 대 처벌: 마약 정책의 인종 불평등 이해 연구, 시진핑 시기 중국 정부의 언론 통제에 대한 재한 중국 유학생의 양가 감정 연구, 인터넷 중독에 ... 영향에 관한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 소셜 미디어의 왜곡된 프리즘: 자기 선택과 무례함에 대한 노출이 온라인 댓글 독성을 촉진하는 방법 연구, 성폭력 범죄 보도 태도에 대한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.13
  • 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술
    이는 자신에게 필요한 정보가 아닌 정보수집 그 자체에 집착하는 성향을 보이기도 한다.(5) 컴퓨터 중독강박적으로 온라인 게임에 몰두하는 성향을 보인다. ... (2) 사이버 관계 중독온라인을 통하여 인간관계에 과도하게 몰두하는 경우를 말하는데, 실제로 이런 경우 오프라인의 인간관계를 등한시 하기도 한다.(3) 네트워크 강박증온라임 게임과 ... 성 중독사이버 성중독온라인을 통하여 포르노 등의 성적 내용을 담고 있는 인터넷 사이트 (음란채팅, 음란물 공유 및 성인방송 등)을 강박적 및 지속적으로 접속하는 경우를 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    롤플레잉 게임의 개념과 특성한국에서 많은 인기를 끌고 있는 ‘리니지’와 같은 게임은 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online ... Role Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 게임은 수천 명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종이다. ... 다른 게임과는 달리 다른 사람들과 실시간 상호작용을 하고 게임의 내용도 역동적으로 변하여 중독성이 강하며, 게임 수명도 길고 한번 회원이 되면 다른 게임으로 전환하지 않는다는 특성이
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 성인용 웹보드 시장에 정부의 규제 완화는 합리적인가?
    스마트폰만 있으면 손쉽게 접근할 수 있고 게임과 도박이라는 특성상 중독성도 높아 한번 빠지게 되면 스스로 그만두기가 어렵다. ... 인터넷이 발달하고 스마트폰의 확산과 함께 온라인 게임 역시 함께 성장했다. 이제는 누구나 쉽게 성인용 사행성 게임에 접근할 수 있다. ... 최근 개정된 성인용 온라인 웹보드 게임 규제 완화 현황을 살펴보면, 2020년 4월부터 웹보드 게임 일일 손실한도 10만원 제한 폐지, 접속 규제완화가 시행되었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.10 | 수정일 2022.04.07
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인. 유형 등을 제시하세요
    이는 강박적인 수준으로 온라인 게임이나 쇼핑, 주식 매매 등에 몰두하는 것이 이에 해당한다. ... 첫째, 사이버 관계 중독이 있는데 이는 온라인에서의 인간관계에 집착하는 경우이며 이 때문에 실제 인간관계를 경시하는 경향이 있다. 둘째, 네트워크 강박증이 있다. ... 정신건강론주제: 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인. 유형 등을 제시하세요.?-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독2. 인터넷 중독의 해결방안Ⅲ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • [사회문제] 최근 이슈되고 있는 사회문제 중 관심 있는 분야 조사하기
    청소년 도박 문제에 대한 예방 및 해결방안1) 예방교육 및 홍보활동청소년 인터넷 도박게임 중독 전문가들의 델파이 분석 및 계층화 분석 결과를 보면, 청소년 인터넷 도박게임 중독 정책에 ... 하고 예방하는 길은 예방교육과 인터넷 도박게임 중독에 대한 홍보활동이 가장 최우선이라 하겠다. ... 청소년 박민철(15·가명) 군은 온라인 도박 바카라로 돈을 쓸어 담았을 때 기분을 이렇게 표현했다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.04
  • 인터넷 중독에 대한 대책 및 개선방안
    온라인 게임 중독에 대한 상담 및 치료 서비스를 제공하는 기관의 확충 ? 상담 및 치료전문가를 양성해야 한다. ... 교육, 온라인 게임중독 예방교육, 불건전한 정보에 대처하는 능력과 건전한 인터넷사용에 관한 미디어교육이 다양한 교과목 안에서 이루어져야 한다. ... 게임중독으로부터 청소년이 스스로를 지킬 수 있도록 돕는 교육이 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 셧다운제
    게임을 가장 많이 하는 장르로는 흔히 온라인 롤플레잉 PC게임이라고 알려져있는데, 게임중독의 위험성 정도를 항목화해서 수치에 따라서 보다 정밀하게 규제대상을 선별하여 이런 개선의 방법이 ... , 셧다운제 해당 게임에 대해서 게임물의 내용을 기준으로 그 중독성을 판정하고, 적용대상을 규정해야 할 것입니다. ... 규정하여 규제연령을 만 14세미만으로 정해두고, 선택적 셧다운제를 택하여 PC온라인게임을 규제하자는 수정안을 제안했습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.20
  • 정신건강론 양식
    게임 중독과는 다르게 세계보건기구가 일찌감치 공식적으로 인정한 정신 질환이다. 현대에 들어서 인터넷 발달로 인해 온라인 불법 도박이 성행하며 도박중독 위험성이 더욱 커지고 있다. ... 서론도박중독이란 도박에 빠져 자기 의지만으로는 도박을 멈추지 못하는 상태를 말한다. 도박은 전통적인 도박부터 모바일 및 온라인 게임 도박까지 포함하는 표현이다. ... , 경마 등의 도박중독 때문에 병원에 방문했지만 90% 이상이 온라인 불법 도박에 빠져서 온 환자들이 대부분이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.06
  • 전자미디어(TV, 컴퓨터, 스마트폰 등)을 이용한 다양한 유아교육 컨텐츠가 개발되어 활용되고 있다. 전자미디어를 이용한 교육에 대한 자신의 생각을 기술하시오
    특히 게임 중독성이 강한 온라인 게임들이 청소년들 사이에서 유행하면서 많은 부작용을 낳고 있다. ... 그 중에서도 인터넷 강의 및 동영상 시청 서비스 같은 온라인 학습 시스템이 학생들에게 큰 인기를 끌고 있다. ... 둘째, 인터넷 중독 위험성이 증가한다. 셋째, 사이버 폭력 발생 가능성이 높아진다. 넷째, 유해 사이트 접속 또는 음란물 유포 사례가 빈번하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    인터넷 중독은 다시 게임중독, 채팅중독, 주식중독 등으로 세분화 할 수 있는 데 이중 특히 온라인 게임에 몰두해 학업 성적이 떨어지고 가족 및 대인관계에 영향을 주는 것은 물론 일상생활에까지 ... 이 경우 자신에게 필요한 정보보다는, 정보 수집 자체에 집착하게 되기도 합니다.5) 컴퓨터 중독 : 강박적으로 온라인 게임에 몰두합니다. ... 이런 경우 실제 인간관계를 등한시하게 되기도 합니다.3) 네트워크 강박증 : 강박적으로 온라인 게임, 쇼핑, 주식 매매 등을 하는 경우입니다.4) 정보 과부하 : 강박적으로 웹사이트나
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.16
  • 멀티미디어 ) 1. 인터넷 기술을 통해 드러난 사회적 네트워킹 개념에 대해, 또한 장점과 단점에 대해 수업 내용을 감안한 본인의 경험을 예로 들어 설명하시오.
    게임 중독은 최소 12개월에 걸쳐 몇 가지 특징이 나타나야 한다. 게임 이용에서 나타나는 장애는 온라인이나 오프라인에서 지속적으로 특정 행동 패턴이 나타나는 것이다. ... 게임 중독에 대해 어떻게 생각하는지 수업 시간에 배운 내용을 감안하여 포괄적으로 논술해 보시오.5. ... 게임 중독에 대해 어떻게 생각하는지 수업 시간에 배운 내용을 감안하여 포괄적으로 논술해 보시오.5.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 청소년문화 - 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    소셜미디어, 온라인 게임, 유튜브 등을 통해 자신의 아이덴티티를 표현하고 소통하며, 다양한 문화적 경험을 쌓을 수 있습니다. ... 사이버문화와 청소년사이버문화는 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있는데, 이는 인터넷, 소셜미디어, 온라인 게임 등의 발전과 함께 가상공간에서의 다양한 활동을 가능하게 한 것입니다. ... 이는 청소년들이 사회적 관계망을 형성하고 사회적 문제에 관심을 가지게 하는 데에 도움이 됩니다.2)부정적 시각사이버중독: 사이버문화의 과도한 의존은 청소년들에게 사이버중독 문제를 야기할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    청소년 게임중독은 청소년들의 건강한 발달을 저해하는 하나의 요인으로 작용하기 때문에 신체적 및 정신적으로 청소년들이 건강하게 성장하기 위해서는 청소년 중독 문제를 해결해야 할 필요성이 ... 인터넷이 보급되고 온라인게임과 다양한 게임 것이 이라는 것이 생기면서 우연히 접하게 된 게임에 빠져서 2년이라는 시간을 허비한 적이 있다. ... 게임이용장애가 우울증, 알코올중독처럼 정식 병명이 된다는 얘기다.누구나가 그렇듯 청소년기에 게임 한번 안해 본 사람은 없을 것이다. 나도 물론 청소년기에 많은 게임에 접했었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 자살의 위험성 사정과 중독과 정신건강을 설명하시오
    하지만, 하루 6시간 이상 남학생들이 pc 방에서 온라인 게임을 함께 하며 욕을 하고 시력을 떨어뜨리며 머리에 과부하가 걸리게 하는 전반, 하루 4시간 이상 여학생들이 아이 쇼핑을 ... 후자의 경우, 게임 중독, 쇼핑 중독, 검색 중독, 댓글 중독중독의 유형이 다양한데 이를 지양하려면 일단 인터넷을 하는 시간을 줄여야 한다. ... 내 지인의 경우, 중학교 3학년생인 아들이 너무 게임에 심취해 학교에서 하교한 후, 하루 종일 게임만 하여 만약 하루 3시간 이내로 게임을 한다면 한 달 후에, 이에게 자전거를 사
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 셧다운제의 개념과 쟁점
    이에 대해 온라인 게임만 규제하고 모바일 게임과 일반 PC, 콘솔 게임중독성이 없냐는 것이냐는 의견과 게임에 대한 기준이 불명확하기 때문에 형벌 법규는 범죄의 구성요건을 명확하게 ... 강제적 셧다운제는 인터넷을 이용한 게임 즉 ‘온라인 게임’에 대해서만 만 16세 미만의 청소년의 0시부터 오전 6시까지의 게임 제공을 법적으로 금하고 있다. ... 해외에 서버를 두고 있는 게임에는 셧다운제가 적용되지 않아 해외 온라인 게임으로 이용자들이 몰려들어 결국 국내 게임 산업 규모는 줄어드는 결과로 이어진 것이다.이러한 다양한 반대의
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.06
  • 인터넷 중독의 진단기준을 기술하고 인터넷 중독과 관련된 전신건강상의 문제를 분석하시오. 자신의 일주일간의 인터넷 사용시간을 평가하고 분석하시오.
    환경적인 측면과도하게 온라인 게임중독 된 청소년들을 살펴보면, 맞벌이 부모에 외동인 아이들의 경우처럼 낮 시간에는 부모들이 직장에 있기 때문에 아이들을 직접 보살펴 줄 의 공격성을 ... 인터넷 중독과 관련된 정신건강상 문제우리나라에서는 인터넷 중독게임 중독에 대해 게임 이용 장애 질병 코드화 도입에 대한 논의가 있을 정도로 게임 중독을 질병으로 보고 있다. ... 병적도박의 진단기준을 적용하여 인터넷 중독의 8가지 기준을 제시- 오랜 시간 온라인의 접속- 인터넷을 못할 시의 금단 현상- 의도했던 것보다 자주 또는 오랫동안 접속- 접속을 줄이려는
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.26
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대