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"온라인만화" 검색결과 321-340 / 3,524건

  • [경영,무역4] 경영학특강 - 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오.
    다시 호요버스로 넘어오게 된다면, 게임의 경우 온라인으로 제공되는 것이기 때문에 국지적으로 경쟁해야 하는 화장품과 같은 산업과 다르게 전 세계에 있는 게임 개발 기업들이 경쟁의 상대이기에 ... 해당 기업은 만화 영화, 게임 등을 포함한 ACG(Animation, Comics, Games) 개념, 좀 더 포괄적으로, ‘서브컬쳐’(sub-culture)의 사회적 인지도가 높지도 ... , 다른 게임들이 단일된 그래픽으로 표현함으로서 각각의 표현 방식에 따라오는 아쉬움-예로서, 2D 그래픽에서의 역동적인 연출이 3D에서는 미비해지거나, 3D 그래픽에서의 입체감이 만화
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.07
  • 크몽의 새로운 고객가치 제안
    코쿠닝 배달플랫폼 / VR 산업 홈트 ( 레이닝 ) / 넷플릭스 / 편의점 혼밥 / 혼술 / 혼여 / 셀피 1 코노미 여행 1 코노미 힐링 1 인을 위한 이벤트 / 1 인가구 주인공 만화 ... 워 드브랜드 개요 CASE STUDY : 1 코노미 운영방식브랜드 개요 CASE STUDY : 1 코노미 중개수수료가 매출의 86%( 2017 년말 기준 ) 를 차지 14% 는 온라인과 ... CASE STUDY : 1 코노미 1 ) 생명 / 상생 - 공급 기간 , 금액별 단계적 수수료 책정으로 장기 공급자 우대 - 장기 공급자에 대한 공유 오피스 사용 비용 우대 - 온라인
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • [생기부][세특][예체능 과목 특기사항 예시문] 미술, 음악, 체육 세특 예시문입니다. 유익하게 사용하시기 바랍니다.
    브랜드 로고 재구성 활동에서 해외만화 영화 기업의 로고를 재해석함. ... 온라인 클래스에서 사전 학습한 로고 유형의 분류 중 글자형 로고를 주제로 선택, 간결함이 특징인 글자형은 어린이를 대상으로 하는 기업 이미지에 부담을 주지 않고 자유분방한 어린이다운 ... '페르시아의 왕자'라는 곡을 선정하여 연습하는 과정에서 생각보다 빠른 박자에 동작의 표현이 어려웠지만, 온라인으로 난타 영상을 찾아보며 각 동작에 맞는 자연스러운 몸의 움직임을 연구하고
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 청소년 성문화를 소재로다룬 문학,영화,드라마,만화 등의 문화매체중 하나를 선택하여 읽거나 본 후 간단한 줄거리와 소감을 작성하시오.
    청소년 성문화를 소재로다룬 문학,영화,드라마,만화 등의 문화매체중 하나를 선택하여 읽거나 본 후 간단한 줄거리와 소감을 작성하시오.2. 1번의 내용과 관련하여 자신이 생각하는 청소년 ... 지수는 온라인 성매매 포주 사업으로 돈을 벌고 있는 또 다른 모습을 가지고 있었고, 규리는 그런 지수를 학교나 경찰에 고발하는 대신 사업에 끼워줄 것을 제안한 것이다. ... 지수의 정체가 발각되고, 규리가 공범으로 발각되며, 민희가 자신의 포주가 지수라는 사실을 알게 되는 일은 관객들이 보기에도 끔찍한 파국이다.(2) 소감온라인 성매매 알선 포주라는 비윤리적
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • [A+ 자료][교양] 트렌드 코리아 '청소년 교육 - 육각형 인간' 논문형식 레포트
    (OTT)(74.9%)’, ‘SNS(69.2%)’, ‘인터넷 만화(웹툰)(62.7%)’로 나타났다. ... 이중 ‘인터넷 개인방송 및 동영상 사이트’, ‘인터넷/모바일 메신저’, ‘온라인동영상제공서비스(OTT)’는 2018년과 2020년을 비교하였을 때 증가 추이를 나타내었다.이를 통해 ... 매체이용 및 유해환경 실태조사’에 따르면 ‘인터넷 개인방송 및 동영상 사이트’가 96.8%로 가장 높은 비율을 나타냈으며 다음으로 순서대로 ‘인터넷, 모바일 메신저(95.3%)’, ’온라인동영상제공서비스
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.23
  • 학생 생활 문화의 이해 PPT
    딴짓하기’ 라 할 수 있는 다양한 방법의 놀이를 하고 있음 예) 수업을 보고 듣는 자세를 취하며, 반대쪽으로는 귀에 이어폰을 꽂고 음악을 듣거나 채팅을 하는 행위, 교과서를 세워 놓고 만화책을 ... 문화 속 학교폭력 2 조 최근 일어나고 사이버 폭력의 예시 저격 개인이 SNS 상에서 피해 대상에게 게시글이나 댓글로 비난하는 행위 디지털 그루밍 온라인 채팅 , 모바일 메신저 , ... 행위) 공동체적이고 인성교육에 도움이 되는 게임이나 놀이를 추구함에 따라, 학생은 학교에서 친구들과 올바르고 건전한 놀이에 참여할 수 있게 되었음 최근 수업 중 학 가능하고 언제나 온라인
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.24 | 수정일 2024.08.29
  • (현대의서양문화 C형) 현대서양미술에서 팝아트는 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하는 미술이다. 팝아트의 형식2
    성인용 잡지에서나 나올 법한 자극적인 자세를 한 여성이 함께 배치되어 있는데 이들은 현대의 헤라클레스와 아프로디테를 상징하며 잘 가꾸어진 몸매와 도발적인 모습은 현시대에서도 끝없이 온라인 ... 만화적인 이미지에 문자를 사용했는데 복제 과정에서 나온 대화풍선을 그대로 사용하였고 문자의 사용은 순수예술에 대한 다. ... 그의 의도는 감동적이고 역동적이며 극적인 긴장감을 가지고 있는 만화의 이미지를 그대로 복제하여 무감각한 기계적인 느낌으로 전환시키고자 함이었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • 넥슨과 NC소프트의 조직구조, 조직 문화, 조직변화의 비교
    출판, 캐릭터 산업 등 다양한 분야로 진출하여 수익창출을 하는데도 이러한 파트너십을 적극 활용하고 있다.ex)메이플스토리 캐릭터 아동용 신발생산,마비노기 공략집,메이플스토리 공략집,만화 ... 직급체계 역시 전통적인 방식을 따랐다. 20년간 대작 PC 온라인게임 위주로 개발을 진행하는 과정에서 이러한 조직체계가 효율적이라고 판단한 것이다. ... (아직 모바일 게임부분에서만 수평적 조직구조를 이루고있고 PC온라인게임 부분에서는 아직 변화해 가고있는 과정이다.)(2017년 NC소프트의 대표적인 리니지 레드나이츠와 리니지M)회사의
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.12.09
  • 넷플릭스 기업분석보고서
    Netflix.com 운영 방식 분석 : LICENSING 운영 방식 분석 : PARTNERSHIP 운영 방식 분석 : M A 독점 콘텐츠 강화 Millarworld 인수 ⇒ 스코틀랜드 소재 만화 ... 중국 정부의 해외 온라인 콘텐츠 사업 규제 글로벌 기업 진출 어려움 (Netflix, Amazon Prime) 자국 OTT 산업 육성 ( iQiyi , Tencent Video, Youku ... 언어 ’”, 「 비즈니스워치 」 http://news.bizwatch.co.kr/article/mobile/2019/01/25/0019 전창의외 2 명 , 「 OTT 레볼루션 , 온라인
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • [인간행동과사회환경] (1) 인간발달 또는 인간행동에 미치는 요인들을 네 가지로 정리하고, 이에 대한 자신의 견해(또는 경험)를 구체적으로 작성하세요. (15점) (2) 인간발달 또는 인간행동에 미치는 네 가지 요인이 유아교육(또는 성인교육)에 주는 시사점은 무엇인지 구체적으로 작성하세요. (15점)
    또한, 만화가가 되고 싶은 아이들은 만화가와의 접촉 빈도를 높여 실제로 그들의 능력을 기를 수 있다. ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:인간행동과사회환경?학번:?성명:?연락처:?
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
  • [생기부][생활기록부세특예시][세특예문] 사회문화 교과 세부능력 및 특기사항 작성법 예시문입니다.
    이를 통해 문화 이해에 있어 상대주의적 태도를 지녀야 함을 강조함.예문 12신문 기사를 통해 접한 학교 폭력의 문제가 매우 심각한 문제임을 알게 되어 이를 자세히 알아보고자 4컷 만화를 ... 본인의 생각을 잘 정리하여 말했으며, 자기 주관이 뚜렷한 모습을 보여 동료평가에서도 모든 급우가 매우 우수 평가를 줌.예문 2온라인 수업을 성실하게 듣고 복습도 꾸준히 잘함. ... 질문지법을 활용하여 자신이 세운 가설이 타당함을 입증하였으며 해결방안을 기능론적 측면에서 학교, 공공기관의 교육과 정책이 필요함을 주장함.예문 13격주로 시행되는 온라인클래스 수업에서
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.09
  • 사회복지역사_1. 사회복지역사 교과목을 수강하면서 본인에게 가장 흥미로운 사건이나 장면이 있다면, 그것을 소개하고 왜 가장 흥미로웠는지를 서술하시오. 2. 본인이 본 영화, 드라마, 동화, 소설 등에서 사회복지역사와 관련된 사건을 담고 있는 것이 있다면 소개하시오. (2)
    2023학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:사회복지역사?학번:?성명:?연락처:? ... 특히 1강에서의 만화의 내용에 나온 시민인 쥐와 잘살고 복지를 이루도록 하는 시스템의 타협은 사회복지의 역사에 있어서 정말 중요한 혁명인 것 같았다. ... 생각해 보고 다른 사람들과 비교해 볼 때 이러한 차이들은 복지국가의 이러한 역사적인 불평등의 역사 경험은 바로 쥐들의 연대로 인해 사자와 타협한다는 사회 복지 역사의 1강에서 나오는 만화
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 아리스토텔레스가 제시한 증거의 유형 세 가지를 구체적인 사례를 들어 설명하시오. 사례는 실제 광고물이나 직접 작성한 것을 제시해도 됩니다.
    하지만 만화는 지극히 근소한 시각적 정보를 보여주는데 불과하므로 낮은 정밀도에 있다. 따라서 사진은 핫 미디어이고, 만화는 쿨 미디어이다. ... 【서식 1】2020학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 설득커뮤니케이션학 번 :성 명 :연 락 처 :_______________________________________ ... 반면에 어달되는가에 따라 전혀 다른 메시지가 될 수 있다는 것이 맥루한의 견해다.매체유형정보의 원천정의도참여도TV쿨광점낮음높음서적핫완전한 글자높음낮음만화쿨종이 점낮음높음사진핫필름상
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.02
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    성공한 사례는 최근까지 찾아보기 힘들었다. 2000년 이후 꾸준하게 시도된 에듀테인먼트 시장이지만 지난해 닌텐도 DS용 게임인 가 그나마 성공한 교육용 게임 축에 낀다.인기 학습만화를 ... 대학에서는 관객 반응 시스템과 온라인 시뮬레이션, 상호적 이야기 전개를 통해 학습 과정에 게임적 사고를 적용하고 있다. ... 온라인 시장의 활성화를 통해 웹과 모바일 중심의 컨텐츠가 나타나기 시작하였으며, 휴대용 기기의 발달로 모바일 게임, 동영상 등 콘텐츠 산업이 발달하였다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • (노인교육론) 2000년대 초반 교육부는 노인교육전문가 양성과정을 실시한 적이 있습니다. 현재 이런 노인교육전문가 양성
    2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)? ... 수강생들은 강의가 끝난 후 교육자에게 메일로 자신의 만화를 사진 혹은 그림으로 나타내어 보내도록 하고 이에 대한 피드백은 본인에게, 수강생의 만화는 본인 외 수강생들에게 보내주고 이에 ... 다섯 번째 만화를 통해 자신과 관계를 맺고 있는 다른 사람의 죽음이나 이별에 관해 상실에 대처하는 방법을 나눈다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • [2018 IT 보안교육자료] 회사 산업보안 기술유출 방지법
    비밀유지의무가 있는 자가 비밀을 누설한 경우 5 년 이하의 징역이나 10 년 이하의 자격정지 또는 5 천만원 이하의 벌금 산업기술의 유출 및 침해행위에 대한 벌칙 ( 제 36 조 )만화로 ... 회사의 직원들이 사내 보안수칙을 준수하지 않는다면 사이버 보안은 구멍이 뚫리게 됩니다 사내 보안수칙을 준수하지 않는다면 사이버 보안은 구멍이 뚫리게 됩니다그렇다면 직원들 스스로가 온라인
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.08.06
  • [대입][수시] 역사교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시로 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    만화 ‘빗창’을 소재로 복합양식을 적용하여 청소년 청중에게 접근하고, 좀 더 많은 공유를 위해 ‘블로그’를 제작한 점이 그러함.경제 수학 세부 능력과 특기사항 기재 예시수업 태도가 ... 학술, 문어 텍스트에서 많이 출현하는 이유를 의미론적으로 추론하는 결론 또한 수준 높은 논리성을 갖춤. 2학년 온라인답사 이후 제주4.3사건의 역사적 아픔을 내면화하는 것이 중요하다고
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 도서관 이용
    분류 업무를 살펴보면, 분류는 일반적으로 학문의 체계를 숫자로 표현한 분류표를 이용하여 자료가 나타내고 있는 주제를 표현하는 것으로, 국내서와 동양서(중국서·일본서), 비도서자료, 온라인자료는 ... 초등학생초등 1~2학년초등 3~4학년초등 5~6학년초등학습학습만화/코믹스어린이 교양어린이 문학어린이 세트교과서 수록도서 yes24의 유아 및 어린이 도서의 분류 6)나. ... 또한, 유아 도서와 어린이 도서의 분류를 위해 인테넷 서점의 분류 방법을 추천한다.유 아0~3세4~6세유아 그림책유아 토이북육아 학습100세 그림책누리과정생활주제만화/캐릭터/테마어린이예비
    리포트 | 11페이지 | 99,000원 | 등록일 2021.11.07
  • 원격교육프로그램,원격 교육프로그램,원격교육,원격교육 비교
    다양한 메뉴와 캐릭터를 통해서 신문기사를 읽기, 게임, 만화 등이 있다. ... 이에 국내외 교육기관에서는 정보화 사회의 교육환경 변화의 특성을 살린 가상학교 즉 가상공간에서의 온라인 교육 체제를 갖추고 새로운 교육을 실시하려는 노력이 시도되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22
  • 프랑스, 한국문화, 국가브랜드가치, 선정문화트렌드, 현황분석, 알리고 싶은 한국문화, 한국역사, 프랑스에 알리고 싶은 한국문화
    · · · · · · · · · · · · · · · · · “Animation” 상호교류04 선정 문화 홍보 방안 · · · · · · · · · · · · · · 앙굴렘 국제 만화 ... 27 위 경제 순위와 격차가 큼 → 국가 브랜드 가치 향상 위한 전략 필요 출처 : www.gfk.com / 서울 신문 , 2014.11.14, 온라인뉴스부 iseoul@seoul.co.kr우리
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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3:42 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대