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"온라인만화" 검색결과 341-360 / 3,524건

  • [책요약] 만화 주식투자 무작정 따라하기
    위탁수수료- 매매대금의 0.5%온라인에서는 평균 0.02~0.15% 회사마다 차이가 있다.2. ... 만화 주식투자 무작정 따라하기▶초보 주식투자자가 꼭 기억할 것들▶초보 투자자 명심사항 5가지▶주식 사고팔기 전 알아둘 점▶주식 매매체결 원칙▶수수료▶매매 주문 방법▶기업의 가치 평가 ... 증권거래세- 증권거래세 0.15% + 농특세 0.15% - 0.3%온라인 거래 시에도 동일하게 지불3. 그 외-매수 시에는 위탁수수료만 낸다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.31
  • 우리나라 고대에서 근대에 이르기까지의 대표적 교육사상가 중 1명을 선정하여, 그의 생애와 교육사상의 특징을 설명하시오 (도산안창호선생님)
    학년도 ( )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 교육사학 번 :성 명 :연 락 처 :_____________________________________________________ ... 만화책만 열심히 읽었지만 여러번 봐서 외울 지경이 된 만화책에 점점 흥미가 없어지게 되고 어머니와의 약속이 마음에 걸리기도 하던 차에 책장에 나란히 진열된 위인전집 쪽으로 눈길이 ... 서론어린 시절 책읽기를 그다지 좋아하지 않았던 나에게 어머니는 만화책을 사주는 조건으로 위인전집 책도 함께 사주시면서 꼭 전집을 다 읽어야 한다는 약속으로 만화책을 손에 넣을 수 있었다.처음엔
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2020.06.30
  • 만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-경영전략 A형문제 과제
    만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-경영전략’과제 (A유형)▶ 작성방법 : 리포트 주제에 맞추어 내용을 A4 1매 이상 서술해 주세요.▶ 제출방법 : 제출시 강의명+본인 이름으로 저장 ... 후 첨부파일로 제출(예: 가나다라강의_홍길동.doc)▶ 채점기준 : 각 문항에 알맞은 답안을 작성하세요.< 리포트 주제 >다음 사례를 읽고 각 물음에 대해서 답하시오.온라인 소매
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.10.01
  • (A+)경북대학교 신문방송학과 미디어편성기획론 기말고사 자료
    티비 보는것도 관찰 가능, 라디오 영화 등 측정 가능, 안보고 있어도 코드 번호 기록 됨→정확성 감소, 휴대폰 안들고 다닐 경우 옥외 시청 제외됨.③ 통합 시청률 : 모바일 패널·온라인 ... 배우, 제정담당, 작가, 피디TV 프로그램 개발주인공, 시즌제 여부, 유통 수익, 국제 판매, 펀딩 재정 등 고려해야할 사항이 많다.1) 저작권 확보해외 프로그램, 소설, 전기, 만화 ... 판매 대상자가 지역 방송사에 리얼리티·토크쇼·인디영화·영화off network syn : 네트워크 방송사에서 한번 방송하고 재방송*미국의 방송 프로그램 유행1980 중반 - 어린이 만화
    시험자료 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.09.07
  • 여러 학자의 견해를 사용하여 청소년문화의 개념을 서술
    첫째, 온라인과 오프라인의 결합에 의한 새로운 대중적인 문화가 확산될 것 이다. ... 성인 만화, 음란 비디오, 퇴폐적 노래, 술, 담배, 심지어 성적 문란과 환각제에 이르기까지 문화, 황해도문화, 평안도문화, 제주도문화……, 등과 같이 여러 지방 문화로도 구성된다. ... 정보문화의 일반적 변화 양상은 온라인과 오프라인의 통합과 교류이며 청소년문화는 그 양상을 대표적으로 보여줄 것이며, 이를 통해 개인적관심사에 의해 분리되었던 문화는 교류되고 결합되면서
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.25
  • 한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션학부 미디어커뮤니케이션 중간기말요약
    TV …)이종매체를 통한 동일 콘텐츠의 유통이 가능해졌다.동일 소재의 이종매체에 걸친 개발 및 재생산 (OSMU[One-Source, Multiple-Use])(포켓몬스터-게임, 만화 ... 미생-웹툰, 드라마)세분화된 표적 (낚시 채널, 아프리카TV)데스크톱 제작 (개인이 제작, 편집, 유통까지 개인 기기를 통해 해결) -> 프로슈머상호작용성 확대-수용자, 이용자: 온라인 ... 통합은 한 매체에 Long Form 저널리즘)실시간 보도,선정적 & 편파적 정치성 기사가짜 뉴스 (Fake News): 언론뉴스 형식의 의도적 기만을 목적*대부분의 뉴스 소비가 온라인
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2023.07.04
  • 2023상반기 그랜드코리아레저(GKL) 체험형 청년인턴 CS 서류합격 자기소개서, 스펙, 기출 유형
    또한, 어린이가 주로 보는 학습 만화 도서를 한 곳에 배치하여 쉽게 찾을 수 있도록 서가를 구성했습니다. ... 이때, 21세기형 고객을 유치하기 위해 그들이 온라인을 통해 게재한 피드백을 적극적으로 반영했으며, 그것을 실제로 적용했다는 내용을 홍보하겠습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.11
  • 우리은행 정규직 공채 일반행원 합격 자기소개서(대기업 합격 다수, 공기업 현직자)
    그래서 부천시청 생활 경제과의 도움을 받아 기관별로 지원책을 모으고 만화로 이해하기 쉽게 구성해 책을 엮어 역곡 남부시장 상인들에게 배포했습니다. ... 인턴 당시 이틀간 온라인 주문 상품을 선별해 매대에서 가져오는 현장업무를 맡았습니다. ... 하지만 자취 레시피, 간편식 홍보 등 이미 타 경쟁사에서 유사한 자취생 프로모션을 진행하고 있어 홈플러스 온라인 마트만의 프로모션이 필요했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.05 | 수정일 2021.10.08
  • 업종별창업시장동향 - 2008
    온라인 쇼핑몰, 가격경쟁 부추기며 대약진 3. 저가형 아이템 '뜨거운 감자'로 부상 4. '웰빙'은 거스를 수 없는 시대의 흐름 5. 사이버 점포 활황 6. ... (Peacock) 마트 – '안심', '안전', '건강' 슬로건 라세느 (La Seine) 화장품 – 천연재료의 화장품“구매하기 보다는 빌리기”츠타야 (Tsutaya) – 책, 만화
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 디즈니
    사업영역에 의한 집중화의 어려움- 잇따른 흥행실패에 따른 수익구조의 악화- 수입기반의 불안정성(3) Opportunity- 경제가 발전함에 따라서 레저·문화 산업 발전 가능성- 온라인 ... 구사하고 있다.Corporate Brand 강화전략은 새롭게 발전된 시장에서 기존의 브랜드를 그대로 사용하거나 약간의 변형을 하여 사용하는 것이다.즉 창업주의 이름인 “Disney”는 만화영화
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • (인간과교육) 주입식 교육관과 성장식 교육관(자연주의 교육관, 진보주의 교육관, 실존주의 교육관)을 비교·설명하고
    2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 :__________________________________________________ ... [신간] 스토리 만화 수학 -2020.09.29., 한강times-2. 국립부산과학관, ‘가을학기 교육 프로그램’ 개강 ?2020.10.07., cnbnews-문제2,Ⅰ. ... 만화책은 어려운 과학, 수학 개념을 이해하기 쉽게 대화 형태로 풀어나가며 그림과 말 주머니로 제시하고 있는데 이는 어린 아이들이 질리지 않고 흥미를 갖고 과학, 수학에 매력을 느끼게끔
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 내가 생각하는 일본 대중 문화
    게임 산업도 2000년대 후반에 들어서서 크게 부흥했지만, 그것은 온라인 게임에 한했고, 콘솔 게임 등에서의 영향력은 미비하다 할 수 있겠다. ... 정부는 1990년대 후반부터 4차례에 걸쳐 일본 드라마와 만화, 가요 같은 대중문화 규제를 풀었다. ... 우리네들의 학창 시절에는 불법 루트를 통하여 그들의 만화와 영화, 그리고 게임과 도서류, 음악 등을 반입하여 돌려 보는게 유행일 정도로 그들의 대중문화를 탐하였다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.09 | 수정일 2020.03.10
  • 시의 제목으로 나의 과거 추억회상하기 -문학과 상상력
    요즘 아이들은 pc세대이다보니 장난감 코너는 온라인, 오프라인 둘 다 매출이 저조하여 이쪽 분야에서 일하는 시간은 극히 드물다. ... 우리는 배려라는 차원으로 무게가 나가는 쇠팽이와 돌팽이 대신 고무팽이로 맞섰고, 상대편은 플라스틱 작은 팽이들로 칩 안에 있는 만화주인공의 구호를 외치며 돌진하였다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.01
  • 동국대 약대 자소서 그런데 이제 퀄리티가 다른
    호기심이 넘쳐나던 저는 집에서 할 수 있는 실험들을 만화책을 보며 따라 했고 가운을 걸쳐 입고 마치 연구원 된 양 인상을 찌푸리며 왜 실험이 실패했는지 고민을 하였습니다. ... 부스를 만들어 온라인상에서의 불법 비아그라, 미용주사와 같은 불법약품 유통의 문제점과 피해를 시민들에게 알리는 활동을 하였고, 약사님들이 WHO에서 주관하는 판게아프로젝트에 대해 강연을
    자기소개서 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.04.27 | 수정일 2021.09.07
  • 디지털 마케팅 유튜브 마케팅 사례 조사
    농심 유튜브에서는 농심 광고를 업로드하고 레시피, 라면에 관한 만화, 브랜드 이야기 등을 콘텐츠로 제작하여 운영하는 채널이다. ... 다양한 기업 분야에서 이 러한 시도들이 나타나고 있으며 유튜브를 통한 콘텐츠 마케팅을 적극적으로 실천하고 있으며 그 사례는 끊임없이 늘어나고 있다.유튜브는 온라인을 기반으로 PC와
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.26
  • [2025년 대비] 2024 중앙대학교광명병원 합격 자소서+ AI면접 + 최종면접 기출 (스펙, 인증O)
    효과적으로 금연 방법을 전달하기 위해 학기 중 배웠던 보건교육을 활용하여 참여형 게임이나 만화를 만들어서 올바른 금연 문화를 확산하였습니다. ... 보건복지부 금연서포터즈에서 온라인 컨텐츠를 제작하여 사람들의 태도 변화를 이끌어 낸 경험이 있습니다. ... 교수님을 도와 학생들이 정해진 시간표에 따라 온라인 시뮬레이션을 할 수 있도록 보조한 경험이 있습니다. 간호 수행 내용이 많다 보니 인계 시간이 지연되기도 하였습니다.
    자기소개서 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.03.26
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    일반적으로 통용되는 현재의 콘텐츠 개념- 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등이 자료 또는 정보(한국콘텐츠진흥원)- 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 광고, 공연, ... 디지털 콘텐츠에 관련한 정의- IT기술과 결합해 디지털 형태로 제작·처리되는 콘텐츠- 온라인디지털콘텐츠는 네트워크상에서 사용되는 콘텐츠- 정보획득의 목적이나 감상적 이용의 목적으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석
    특히 집중된 한국 콘텐츠 산업의 경우 TV 드라마, 예능프로그램, 영화, 음악(K-POP), 애니메이션/만화/캐릭터 상품, 온라인/모바일 게임, 패션/뷰티 제품, 음식, 도서(출판물 ... K-POP을 연계하여 마케팅 활용을 진행한 것으로 걸그룹 카라를 광고모델로 기용하여 아름다운 미모와 늘씬한 몸매를 강조하였다. : 영화배급, 공연기획, MICE(관광 및 이벤트), 온라인게임
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 우리나라의 청소년정책은 꾸준히 변화와 발전을 거듭해오고 있습니다. 우리나라 청소년 정책의 변천과정을 검토하시고
    디지털 금융범죄와 온라인상 다른 사람의 저작물을 임의로 도용을 하는 디지털 저작권 침해의 범죄도 있다. ... 종업원에게 영업장을 벗어나서 다류 등을 판매·배달하는 업소- 주로 주류의 조리·판매를 목적으로 하는 소주방·호프·카페 등- 이용업, 숙박업, 안마실 운영하는 목욕장업- 비디오물소극장, 만화대여업 ... 사이버적인 공간에서 다양한 형태로 다른 사람에게 가해지는 괴롭힘 등의 사이버 폭력의 범죄, 온라인상에서의 물건이나 게임아이템 등을 거래를 하며 상대방을 속여가며, 금전상의 이익을 챙기는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 미디어 인터넷 중독에 대한 이해와 상담 개입
    음란물을 간단하게 말한다면 성욕을 자극하거나 정산적인 성 윤리를 해치는 영화, 도서, 사진, 비디오, 만화 등이라고 할 수 있을 것이다. ... 별도의 게임 클라이언트 프로그램을 다운받을 필요 없이 인터 넷 브라우저에 간단히 실행되는 게임들을 말한다.2장 온라인 게임 현황과 분석한해 우리나라의 게임 시장 현황을 살펴볼 수 있는 ... 이런 부분을 온라인 게임에서 제공하여 그 매력과 몰입요소를 확보하는 데 성공했다고 볼 수 있을 것이다.향후 청소년들이 과몰입 등의 해결책으로 이러한 부족한 욕구를 청소년들이 사회 활동과
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2021.04.11
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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3:47 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대