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"온라인만화" 검색결과 121-140 / 3,533건

  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    게임은 다른 영화 드라마 만화 소설과 달리 자신이 직접 플레이 즉 체험을 한다 . 보고 듣고 느끼는 것에서 끝나지 않고 직접 경험하게 된다 . ... 전체 수출 국가는 70 개국 이상 , 해외진출 온라인 게임 수는 약 220 건이며 한국의 온라인 게임을 즐기는 전 세계 게이머는 약 4 억 명에 달하는 것으로 추정되고 있다게임 현황 ... 게임이 차지하고 있었고 , 그 중 대부분이 한국의 온라인 게임이었다 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 문화예술교육 프로그램의 사례 조사 및 분석 ) 내가 진행했던 혹은 진행한 프로그램, 참여했던 프로그램 - 미술, 음악, 무용, 연극, 영화, 국악, 사진, 만화,애니메이션, 디자인, 공예)에 해당하는 영역 안에서 진행
    문화예술교육 프로그램의 사례 조사 및 분석문화예술교육사 자격증의 10개 분야 : 미술, 음악, 무용, 연극, 영화, 국악, 사진, 만화/애니메이션, 디자인, 공예)에 해당하는 영역 ... , 참여했던 프로그램문화예술교육 프로그램의 사례 조사 및 분석문화예술교육사 자격증의 10개 분야 : 미술, 음악, 무용, 연극, 영화, 국악, 사진, 만화/애니메이션, 디자인, 공예 ... 안에서 진행 된 사회문화예술교육 : 학교(공교육)를 제외한 모든 곳에서 진행되고 있는 문화예술교육 프로그램 중 비대면 문화예술교육(온라인 콘텐츠 ) : 내가 진행했던 혹은 진행한 프로그램
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 소아기호증 실태 및 예방법
    게재 (경인일보 2012.06.21)웹툰 '노이즈'가 각종 포털 사이트에 게재되면서 논란을 빚어내고 있다.19일 한 온라인 커뮤니티 게시판에는 아마추어 웹툰 작가들이 자신의 웹툰을 ... 게재할 수 있는 '도전만화' 코너에 '노이즈'라는 웹툰이 게재됐다.문제가 된 건 '노이즈' 최종회인 16회. ... 만화 내용에는 "드디어 내 꿈이 이루어졌어. 초등학생을 강간했어! 이제 난 죽어도 상관없어!"라는 대사까지 달려있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.04
  • 청소년시기의 발달과제와 연결하여 과거와 오늘날의 바람직한 청소년 팬덤문화에 대한 창조적인 과제와 자신만의 생각을 논리적으로 기술하시오
    인기 있는 팬덤으로는 K-pop, 애니메이션, 만화 등이 있으며, 이들 팬덤은 전 세계적으로 확산되고 있다. 그러나 이러한 팬덤에는 문제점도 존재한다. ... 그러나 이러한 확대는 온라인에서의 사이버 괴롭힘, 불법적인 팬덤 활동 등의 부정적인 문제도 가져왔다. ... 이에 청소년들은 온라인 안전교육을 받고, 개인정보 보호와 사이버 폭력 예방에 대한 지식을 습득해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.25
  • 월트디즈니사의 M&A 전략 -픽사를 중심으로-
    온라인 스트리밍 서비스 훌루, 스트리밍 기술 기업 밤테크, 미국의 시청률 3위 방송사였던 ABC, 글로벌 5대 MCN 기업 중 하나인 메이커스튜디오즈 등 디즈니가 진행한 M&A 사례는 ... 넘어 전세계의 아낌 없는이션 영화 뿐 아니라 텔레비전의 잠재성을 예견하여 , 등의 텔레비전 만화 또한 제작하였다. ... 제2015권, 제32호, pp.1-46이홍표, “’미디어 제국’ 월트디즈니컴퍼니의 새 도약”, 한경BUSINESS, 제1223호강영연, “디즈니, 메이커스튜디오 9억5000만弗에 인수…온라인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 소셜이노베이션 관련하여 주제를 자유롭게 선정하십시오(크라우드 펀딩의 현황과 활용방안)
    만화 분야는 높지 않은 목표 금액과 만화를 토대로 제작된 스티커나 배지 등 현물 리워드가 있다는 점이 성공 요인으로 꼽힌다. ... 소비자가 정해져 있던 과거와 다르게 현재 우리는 웹3.0의 시대 속에서 이용자가 다시 콘텐츠의 재창조와, 소비를 동시에 이룰 수 있게 된다.SNS (소셜 네트워크 서비스)는 단순한 온라인 ... 텀블벅은 총 12분야로 나뉘며 미술, 만화, 디자인, 패션, 영화/비디오, 요리, 게임, 음악, 사진, 출판, 테크놀로지, 공연 분야로 구성되어 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 전자책의 유통 플랫폼과 저작권(현황,정의,개선방안)
    무료 전자책 2만권의 활용이 가능함을 마케팅 포인트로 삼고 있음- 이북리더인 '크레마' 외 PC, 아이폰, 안드로이드 기반 스마트폰 등 사용 디바이스에 따른 이용안내 설명- 기존 온라인 ... , 장르소설의 세 카테고리로 구성(만화 특화)- 각 카테고리별로 신간 도서 3종을 메인 노출▷ 등록 장르 및 판매 종수- 3개 카테고리 15만종: 일반도서, 만화, 장르소설④ 이니셜커뮤니케이션즈 ... 장르 11만종: 소설, 장르소설, 경제경영, 자기계발, 시/에세이, 인문, 국어/외국어, 역사/풍속/신화, 사회/정치/법, 가족/생활/요리, 여행/취미, 건강/의학, 종교/역학, 만화
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.25
  • 불편한 편의점 독후감
    일하면서 쓴 『실험인간지대』가 공모전에서 대상을 받으면서 만화스토리 작가가 되었다가 『망원동 브라더스』로 세계문학상 우수상을 받으면서 영화, 만화, 소설을 넘나드는 다양한 영역을 ... 얼마 전 온라인 서점 사이트에 들어가 보니 후편도 나와 있어서 1편만 읽고 독후감을 쓰는 게 맞는가 싶다가도 1편만으로도 충분히 독후감을 쓸 내용은 많은 소설이라고 생각해서 이 글을 ... 대체 어떤 책이길래 이렇게 인기가 많은 것일까 하는 호기심으로 이 책을 구매해서 읽게 되었다.김호연 작가는 『이중간첩』으로 시나리오 작가가 되었다가, 두 번째 회사인 출판사에서 만화기획자로
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.06
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    최근에는 기존에 많은 유저를 확보하고 있던 온라인 게임이 메타버스로 영역을 넓히는 추세다. ... 아바타 유형도 시각적 스타일에 따라 만화적인 스타일과 실사적인 스타일, 귀여운 스타일과 성숙한 스타일, 그리고 나를 닮은 스타일과 이상형 스타일로 다양하게 제공하고 있다. ... 가수의 만화 같은 아바타가 가상무대에서 팬들과 소통하는 공연은 기존 공연에서 경험할 수 없던 다양한 상호작용(무대효과 투표, 관객 이름 표시, 버추얼 댄스파티 등)을 통해 가수와 팬의
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    그들은 주무대인 ‘온라인 플랫폼’에서 개인 중심의 수평적인 구조를 지향하며, 팬덤은 평소 흩어져있던 개별 존재들이 콘텐츠를 중심으로 소규모로 모여 일시적으로 상호작용을 하는 ‘점선적 ... 음악4) 성공 사례4 - 만화5) 성공 사례5 ? 만화6) 성공 사례6 ? ... 번역돼 각국 만화 분야에 널리 퍼졌고 누적 조회 수는 45억 뷰를 넘어서며 오랫동안 해외 만화 톱10의 자리를 지켜왔다. 2019년부터 만화 단행본은 총 9권이 출간됐다.
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 경영혁신
    만화를 제작하여 습관성 도박을 예방하고 건전한 경마 즐기기에 힘쓰고 있다. ... 유캔센터는 습관성 도박자와 가족을 위한 회복과 치유를 위해 전국에 6곳의 직영상담센터와 11개소의 제휴 상담센터를 운영하고 있고, 사전예방활동으로는 유명 만화작가(허영만)를 통해 예방교육 ... 서비스 측면에선 고객 특성별 분류 마케팅전략 수립, 온라인 베팅 재개와 연계하여 회원제 중심 CRM(고객관계관리) 운영체제 업그레이드, 회원제 대상 마일리지 강화 및 타 기업 마일리지와
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2022.02.22
  • <레포트> 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?
    온라인을 무시하면 도태되는 시대가 되었다는 의미이다. 일본은 이러한 변화에 무척이나 소홀했고 이는 오늘날 대중문화의 발전 지체에 큰 영향을 주었다.왜 이토록 일본 사회다. ... 원래는 만화와 애니메이션을 광적으로 좋아하는 사람들을 지칭하는 말이 오타쿠였다. ... 더군다나 오타쿠라는 말의 어원을 보면 알 수 있듯 일본은 만화와 애니메이션의 입김이 아주 강한 국가이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 미디어 경영 - 경영 다각화 전략 - MBC방송에서 운영하고 있는 인터넷 사업 부분의 구체적인 방법론 제시 및 예상 결과
    약 1,300만의 회원을 바탕으로 온라인 광고사업을 하고 있음. ... 또한 방송콘텐츠와 연계된 엔터테인먼트 관련 온라인 프로모션 사업과 드라마나 스타 등 방송 프로그램과 관련된 상품을 온라인으로 판매하고 있다.(1) 디지털콘텐츠 사업디지털콘텐츠 사업: ... (4)온라인프로모션(사업수익)사업 (5)모바일,이동방송사업으로 구분.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
  • 문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    단적으로 웹이 등장을 하면서 집 주변의 레코드판가게, 서점, 만화, 비디오 대여점이 사라지고 있고, 모바일 등장과 함께, 콜택시, 은행지점, 상가수첩 등이 사라져 가는 것을 보면, ... 키오스크, 셀프 계산대 등)으로 서비스가 제공되고 있으며, 온라인 공간에서는 온라인 플랫 폼을 기반(화상회의, AI 채용 인터뷰, 원격의료, 배달 앱 등)한 서비스가 제공되고 있다( ... 따라서 해당 공연은 코로나 19에 맞춰 온라인 광고를 주로 하였다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 대중문화와삶 기말 대체과제입니다(혹은 그냥 과제로도 활용가능합니다)
    세계 케이블 tv와 온라인 동영상 스트리밍 가입자의 통계를 보면 온라인 동영상 스트리밍 가입자는 1.5억명에서 해를 거듭할수록 6억 1330만명을 기록할 정도로 가파르게 증가하고 있다고 ... 이렇게 된다면 다양한 컨텐츠, 더 질 좋은 노래들, 만화들이 나오기 힘들어질 것이고 해외로 유통되어 인기를 끌고 있는 우리의 대중문화들이 위축되는 악효과까지 갖고 올 것이다. ... 네이버/카카오페이지 웹툰, 만화 등에서는 불법으로 유통되고 무료로 배포되는 경우 때문에 소비자들이 돈을 내고 보지 않아 거의 매화 마지막 부분에 ‘정식을 이용합시다.’라는 문구를 붙여
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 카툰을 통한 대중시각 문화의 이해와 감상 - 발표 과제물(블라디미로 카자네트프스키)
    그의 만화는 전세계 수많은 뉴스와 잡지를 통해 출판되었고, 국제적인 카툰 대회를 통해 51여개국에서 400개 이상의 상을 수상했습니다.그는 우크라이나 예술가의 표현의 자유를 지키기 ... 그의 주변에 날아다니는 신문들은 날개를 가진 대신 무시무시한 양손가락을 달고 있으며, 신문속에 담긴 정보의 내용 역시 빼곡합니다.그림의 제목인 거짓뉴스는 기존의 인쇄·방송매체나 온라인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.03
  • 방송통신대학교 2023학년도1학기 식용작물학2(A형) - 옥수수와 콩의 잎ㆍ줄기ㆍ뿌리 내부구조의 공통점과 차이점을 설명하시오.
    2023학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:식용작물학2?학번:?성명:?연락처:? ... 특수만화형이란 만화되지는 않으나 가지가 길게 자라 만화 경향을 나타낸다. ... 진정만화형은 유전적 특성으로 환경조건과는 관계없이 만화하는 것이다. 가변만화형은 환경변화에 의해 만화하는 것으로 일찍 파종하는 경우 나타난다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.25
  • 각종 사전에서 새롭게 찾아본 언어 정보는 어떤 것이 있는지 소개해 보십시오. 일반사전에서 특수사전까지, 그리고 언어사전에서 백과사전에 이르기까지 사전의 형식을 갖춘 텍스트는 모두 가능합니다.
    이 단어는 웹과 만화를 결합한 합성어로, 인터넷 환경에서 만화가 새롭게 발표되고 소비되는 방식을 설명한다. ... 사전은 고전적인 의미에서의 책 형태에서 시작하여, 디지털 형태의 온라인 사전, 어플리케이션 등으로 발전하면서 접근성과 편의성을 향상시켰다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 한국어교재론-한국어교재에 나타난 언어 항목(어휘, 발음과 억양, 문법, 화용) 중 하나를 선택해서 선택한 언어 항목을 좀 더 효율적으로 학습 할 수 있도록 교재에 제시할 수 있는 방안을 구체적으로 서술하시오.
    근래 너무 쉽게 사용하는 온라인 대화의 위험성, 감정이 생략된 짧은 문자들이 잘못 해석되어 그 의도와는 달리 전달되고 큰 피해로 이어지기도 한다. ... 『사회성을 길러주는 화용언어 학습만화 또래 관계편 세트』이라는 책으로 만화를통해 다양한 사회적 상황들을 이해하고 적절한 말과 행동을 연습해 볼 수 있도록엮어져 있다. ... 또 이 교재는 또래관계에서 경험 할 수 있는 25개의 에피소드를 만화로 구성하여 학습 효과를 극대화 하였다.성인학습자일지라도 적절한 소재의 역할극이나 퍼즐, 생활에 필요한 에피소드의
    리포트 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.11
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    만화가 김진이 고구려 제3대 왕인 대무신왕 무휼을 중심으로 초기 고구려의 역사를 독특한 상상력으로 재해석한 장편만화로 게임, 공연, 소설, 드라마 등으로 제작되었다. ... 온라인 게임 거상은 조선의 문화를 배경으로 하여 무역의 내용을 담은 RPG게임이다. ... 이러한 게임들은 요즘 온라인 게임으로 변화되어 멀리 떨어진 상대와도 게임을 즐길 수 있는데 이것은 우리 고유의 놀이가 게임으로 변형된 것이라고 할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대