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"온라인만화" 검색결과 101-120 / 3,533건

  • 카카오커머스 하계 대학생 인턴십 자기소개서
    하지만 이 연필 세 자루는 하나, 둘 그 크기와 모양이 변해가더니 당시 가장 비싼 물건으로 뽑혔던 지구본과 만화책 세트, 마술 도구로 끝맺음을 하였습니다. ... 이렇게 온라인으로 활동하는 시간이 많아지다보니 간혹 ‘내가 나중에 이런 상품 판매를 직접 하게 된다면 어떨까’ 하는 고민도 하고는 했습니다. ... 저는 온라인에서 물건을 사는걸 좋아합니다. 부모님 앞에서 무언가를 사달라고 하기는 힘들었기에 시장이나 마트에 가도 쇼핑을 하기보다는 그저 빠르게 지나치고는 했습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.06
  • 칼 뉴포트의 <디지털 미니멀리즘>, 우리는 전자기기에 길들여지고 있다
    스마트폰으로 게임도 하고 책도 읽고 만화도 보고 각종 동영상을 본다. ... 그러니 다른 것을 할 겨를이 없다.온라인이 우리를 알게 모르게 길들이고 있고 우리는 조금씩 온라인에 중독되어가고 있는 것이다. 그로부터 우리는 조금씩 통제력을 상실해 가고 있다. ... 측면이 있다.물론 당연한 말이지만 온라인의 이로운 측면도 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.13
  • 네이버 비즈니스 9 block
    국내 최대 검색 포털사이트 뿐만 아니라 , 전 세계 2 억 명이 사용하고 있는 모바일 메신저 라인 , 동영상 카메라 스노우 , 디지털 만화 서비스 네이버 웹툰 등을 서비스하고 있는 ... 높은 이율 모바일 메신저 라인 네이버 지식 In 클라우드 서비스 블로그 카페 네이버 쇼핑 검색 엔진 뉴스 , 웹툰 지도 데이터베이스 (DB) 핵심개발인력 검색엔진 검색용 하드웨어 온라인
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.04 | 수정일 2021.05.18
  • 웹툰의 정의, 역사, 도입전/후 장점 단점 성장방안 PPT자료
    ) 온라인 ( 웹툰 ) 유통 출판사와 작가 직접계약 작가와 독자의 직접만남 참여 책의 판매 구독 여하에 따른 독자 의견 반영 ( 우편물 ) 댓글 , 게시판 , 방명록 등 확대된 참여 ... 다량의 신문과 인쇄물 발행 신문의 유통구조와 편집의 발전과 함께 카툰의 많은 변화 ‘ 대한민보 ’ 의 시사만화 이후 여러 형태와 장르의 만화 등장 디지털 혁명으로 인한 산업과 사회 ... 미래 : 전망 가능성 osmu웹 과 카툰 의 ‘ 합성어 ’ 로써 web cartoon + 각종 멀티미디어 효과들을 동환해 제작된 인터넷만화 웹 툰 이 란 ?
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 웹툰감상문 커피우유신화
    작가인 마사토끼의 본명은 양찬호이며 2008년 만화잡지 부킹 ‘누가 울새를 죽였나’로 데뷔하였고 2008년과 2009년에 열린 독자만화대상에서 온라인만화상과 단편상을 수상하였다. ... 일반 만화의 주인공과 정말 다른 점 중 하나일 것이다. 평범하려고 애쓰지만 특별하기 때문에 결국 평범하지 않은 주인공. ... 어느 드라마나 영화나 만화에서나 악에 속하는 사람이 약해빠지면 스토리를 진행하기도 어렵고 독자나 시청자 입장에서도 재미가 없다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.04
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    CD->DVD->MP를 중심으로 한 음원산업단계로· 장난감과 게임 - 1980년 닌텐도의 게임보이, 소니 플레이스테이션, MS X Box 등 경쟁 절정-비디오게임, 아케이드게임, 온라인게임 ... 생산 또는 판매하는 산업영역을 의미· 문화콘텐츠산업:우리나라가 처음 사용한 개념으로 문화콘텐츠의 기획 제작·유통·소비와 이에 관련된 산업이라 정의되며, 영화, 게임, 애니메이션, 만화 ... 관광, 테마파크, 게임산업 및 스포츠 산업· 미디어 엔터테인먼트(Media dependent Entertainment) : 방송, 광고, 영화, 게임, 음악, 애니메이션, 캐릭터, 만화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 청소년지도사 기획서과제 ) 선택 분야의 청소년활동사업을 청소년수련활동인증제 인증목차에 맞추어 사업 기획서를 작성
    높은 비율을 차지하였지만, 청소년의 스마트폰 사용이 증가함에 따라 인터넷 개인방송 및 동영상 사이트를 이용하거나 인터넷/모바일 메신저의 사용량도 늘어나게 된 것이다. 2020년에는 온라인 ... 그다음으로 책이나 종이 만화책, 인터넷 소설이 뒤를 이었는데 인터넷 만화라는 특성상 연령의 제안이 적다는 점에서 노출의 가능성이 더 커지는 것으로 판단될 수 있었다. ... [출처] 여성가족부. 2020년 청소년 매체 이용 및 유해환경 실태조사. p.30이와 관련하여 주목해야 할 점으로는 스마트폰을 이용하는 청소년의 대부분은 인터넷 만화나 동영상 사이트의
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.11
  • 한양대 (기경비) 기업경영과 비즈니스 전략 과제_블록버스터
    인터넷 속에는 유튜브, 인터넷 만화 등 다양한 콘텐츠들이 존재하고, 핸드폰 게임 등 여가에 즐길 다른 문화 요소들이 등장하기 시작했습니다. ... 첫째는 오프라인 주문에서 온라인 소비로의 변화이며 둘째는 실물 DVD에서 인터넷을 통한 VOD 서비스로의 변화입니다.인터넷의 발달로 우리는 오프라인이 아닌 온라인으로 다양한 소비를 ... 따라서, “오프라인”이라는 그들의 사업 모델은 “인터넷 발달로 인한 온라인 시장 발달”이라는 새로운 경쟁 환경에서 밀리게 되었습니다.만약 그들이 온라인 주문 시스템을 마련하여, 인터넷으로
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.07
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오. 서론
    만화로 보는 올바른 네티켓. 서울: 태믹스. ... 내가 접하는 주요 사이버 공간은 '온라인 AOS 게임'이다. 나는 퇴근해서 혼자 맥주 마시는 게 취미였어. ... 인터넷, 커뮤니티 이용, 게임 등을 통해 현실세계가 아닌 가상세계에서 타인과 교류를 나눌 수 있는 '새로운 소통의 장'을 열었다는 의미다.인터넷이 본격적으로 확산되기 전 학자들은 온라인상에
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 광고학_광고 하나를 선택하여 마케팅 수립과정과 타겟 마케팅 과정으로 분석하시오
    광고 이외의 마케팅 전략으로는 인기 그룹인 방탄소년단과의 협업, 꼬르소 꼬모와 같은 연예인들이 많이 이용하는 편집샵과의 협업, 인기 만화 ‘원피스’나 인기 캐릭터인 ‘라인프렌즈’와의 ... 기사에 따르면 MZ 세대는 자신만의 개성을 나타낼 수 있는 상품을 선호하기도 하지만, 온라인으로 물건을 구매할 때 인플루언서(온라인 상에서 따르는 사람이 많고, 인지도 있는 사람), ... 또한 코로나-19로 인해 근래의 광고는 디지털 형식의 온라인 광고가 매우 중요해졌다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례/문화콘텐츠/마케팅기법/구전마케팅
    이와 함께 그간 네이버, 다음 등 주요 포털 사이트에서만 연재 가능했던 것으로 여겨졌던 온라인 만화시장의 새 지평이 열리게 됐다.이들 작품은 기존 웹툰과는 조금 다르다. ... 만화가의 창의성에만 의존하던 기존 만화의 시장은 사라지고 사람들과의 교류, 소통이 중요시되는 만화 시장이 열리게 되었다. 작가들은 콘텐츠 있다. ... 독자의 요구 : @keykney 작가 그림*출처 : 인스타그램 @keykeny(키크니)만화를 그리는 환경이 더 쉬워지고, 구전 마케팅으로 인하여 접근이 쉬워짐에 따라 사람들이 만화시장에
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.18
  • [서평] CHANGE 9 포노 사피엔스 코드 (최재봉 지음)
    예를 들어 네이버 웹툰은 전통적인 만화가 긴 스토리를 가지고 제작되던 것과 다르게 온라인 환경에 맞춰서 짧은 형식의 폼으로 변화를 시켰다. ... 실력자들과 전문가들만이 판을 치던 영상산업과 만화계에 유투브와 웹툰이 등장하면서 주목 받지 못하던 실력파 개인들이 인기를 얻는 모습이 나타나고 있다. ... 친구와 가족을 만나지 못하는 그리움, 코로나로 고통받고 있는 사람들을 향한 연민, 온라인 콘서트를 개최하면서도 대화창을 통해서 서로 소통하고자 하는 노력 등은 모두 서로를 향한 애정에서
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.27
  • 토론글_청소년복지론_예비사회복지사로서 학교폭력의 원인에 대한 본인의 의견과 해결방안을 제시해보세요.
    온라인 공간에서 아이들은 좀 더 자극적인 방송을 찾고 모방하게 되는 것이다. 우리 조상들이 남긴 말에 이런 말이 있다. ... 과거에도 조폭 미화 영화, 학교 일진들을 미화한 드라마나 만화책들이 물론 있었다. 하지만 과거에는 이러한 대중문화를 지금처럼 쉽게 접할 수는 없었다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.28
  • 정철의 관동별곡 교수학습 방안
    만화를 의미한다. ... 또한 이를 사진으로 찍어 온라인 게시판에 게시 및 공유가 가능하며 간단한 영상 편집 애플리케이션으로 영상화한다면 유튜브에 게시 및 공유할 수 있다.을 웹툰으로 스토리텔링을 할 때 유익한 ... 유홍준 교수의 「나의 문화유산 답사기」를 만화로 만든 사례, 이원복 교수의 「먼나라 이웃나라」와 같은 만화가 이 경우 참고할 수 있는 예시이다.문학 작품을 웹툰으로 변용하는 수업의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 것에 대해 성장발달에 미치는 영향을 찬성과 반대의 입장을 제시하시오
    학회 측은 만 3세 이전에는 하루 30분 이상 영상물을 보여주지 말라고 권고하고 있는데, 특히 아이들이 좋아하는 만화영화 같은 프로그램은 더욱 주의하라고 하였다. ... 적절한 수면 부족은 아이들의 기분, 인지 기능, 그리고 전반적인 행복에 영향을 미칠 수 있다.스마트폰에 참여하는 것이 디지털 사용능력을 키울 수 있지만, 온라인에서 어린이의 안전을 ... 감독과 지도는 부적절한 콘텐츠, 사이버 왕따, 온라인 약탈자, 그리고 광고에 대한 과도한 노출로부터 아이들을 보호하기 위해 중요하다.잠재적인 부정적 영향을 완화하기 위해 어린이의 스마트폰
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 코로나 사태로 인한 추후 문화예술계의 변화와 대안
    문학, 만화, 게임 등 기록 매체를 통해 진행되는 일부 문화예술 영역을 제외한 대다수의 문화예술은 특정 공간에 관람객이 밀집할 수밖에 없다. ... 이번 온라인 전시는 아트바젤 홈페이지 가입자라면 누구나 관람할 수 있으며, 온라인 뷰잉룸 페이지(www.artbasel.com/viewing-rooms)와 아트바젤 어플리케이션을 통해 ... 허나 이를 계기로 새로운 온라인 플랫폼 구축 및 콘텐츠 다양화로 향후 관람객 유치에 도움이 되는 기반을 마련할 수 있지 않을까 기대해본다.아트바젤의 온라인 뷰잉룸 페이지( Hyperlink
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.17
  • A+학점, 망원동 브라더스(김호연) 분석 및 감상
    PC통신 온라인 상거래를 시작하고, 벤처 열풍때 회사를 차렸다. 역삼동에 50평짜리 포차를 열어 대박을 터뜨렸던 그가 사업을 쫄딱 망하고 다시 준영을 영준을 찾아왔다. ... 만화 역시 그릴 수 없었다.나는 담배 때문에 퇴출된 게 아니다. 대책 없이 가난한 만화가였기에 퇴출됐다. ... 한때 만화 스토리작가로 이름을 떨쳤던 그는 웹툰의 흥행과 만화시스템 변화에 적응하지 못하고 퇴화한 존재다.6. 가깝고도 먼, 망원과 홍대 사이 ?
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.07.12
  • [독후감] '일러스트와 만화를 위한 구도 노하우’ 독서감상문입니다. 만화와 그림에 관한 신기한 노하우를 전수하는 글입니다.
    그렇게 관련 서적을 찾던 중 온라인 구매 만족도가 높고 나에게 필요했던 책을 찾게 되었는데 그 책이 바로 이 ‘일러스트와 만화를 위한 구도 노하우’라는 책이다.솔직히 대부분의 그림 ... [독후감]일러스트와 만화를 위한 구도 노하우(마츠오카 신지 지음)평소 그림 그리는 일이 취미였던지라, 그림에 관련된 서적을 많이 찾곤 했었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 최근 관심사로 떠오른 대중문화 현상인 ‘부캐현상’의 사례를 찾으시오
    이 곡의 가사에서 “절대 죽지 않는다”고 외치고 “오케이, 계획대로 되고 있어”라는 가사는 등장 당시에 온라인에서 열풍을 일으키며 유행어로 자리잡기도 하였다. ... 만화야 모든 세대들이 어린 시절 보면서 자랐겠지만, 2000년대 이후 탄생한 세대는 책으로 읽는 만화 보다도 매체를 통해 보는 웹툰과 같은 것에 익숙할 테니 소년만화의 감성이 먹히는 ... 이는 어린 시절 소년 만화를 보고 자랐던 세대와도 동일하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
  • 예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    실제로 온라인의 이모티콘을 캐릭터 상품으로 만드는 일은 어려운 작업이다. ... 카카오 대표캐릭터들은 모두 하나의 탄생 스토리와 버슷, 콤플렉스, 취향 등 만화 주인공과 같은 배경을 갖고 있다. ... 카카오와 같은 포털 사업자는 온라인을 기반으로 성장한 콘텐츠 사업자라는 태생적인 한계가 있다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:27 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대