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"카트라이더마케팅전략" 검색결과 321-340 / 416건

  • 비교광고와 비방광고의 정의와 그 사례들
    [크리스탈보더 vs 카트라이더]넥슨사 카트라이더를 아직도 하냐고 물으면서 크리스탈보더 게임을 홍보하고 있다.[라테일 vs 메이플스토리]아직도 매일 이런 플레이하니? ... [MSN 광고]화장품시장[네추어비 vs 랑콤]전형적인 우리식 비교광고이다 단순 비교광고라기 보다 마케팅 전략자체가 랑콤을 끌고 들어가는 방식이다.가정용 전자제품. ... 그러나 차는 비교해야 한다’라는 카피의 광고를 멀티-스폿(Multi-Spot) 형식으로 선보이면서 신차의 이미지를 강조하고 있다.카드광고[현대카드 vs 삼성카드]"현대카드는 삼성카드라는
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.19
  • 넥슨만의 상상력을 훔쳐라
    그 틈새를 넥슨의 카트라이더가 진입했다. 지금까지는 성공적으로 운영되었다. ... 지금의 게임회사에게는 이것이 필요하다.넥슨의 카트 라이더가 성공한 이유도 쉬운 게임 설명에 있다는 지적이다. ... 펩시콜라의 포기전략이다. 그들은 코카콜라와 정면대결을 피하고 어린 세대로 눈을 돌렸다. 그들의 입맛을 길들인 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.02
  • [국제경영학]블루오션
    현재 카트라이더는 아이템 판매 등을 통해 연간 600억원 이상의 매출이 기대되고 있다.넥슨의 마케팅 사업본부장은 한 경제주간지와의 인터뷰를 통해 이러한 성공의 요인으로 10년간의 꾸준한 ... ( 카트라이더 ) 국내의 온라인 게임 시장의 판도 변화를 몰고 온 넥슨사의 사례를 살펴 볼 수 있다.넥슨사는 ‘ 카트라이더 ’라는 히트작을 통해 작년까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 ... 이루어 내었다.카트라이더 는 작년 연말을 기준으로 지난 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 ‘스타크래프트’를 제쳤으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 ‘리니지’의 동시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.07
  • 미샤
    게임 연계 마케팅 비용 : 5천만원 (피파온라인) + 5천만원 (카트라이더) = 1억원Contentware-UCC추천전략 220대 초반 여성으로의 포지셔닝을 통한 인터넷타켓마케팅 20대 ... 추천전략조사목적조사목적- 단/중기적 목표 실현을 통한 효과적인 마케팅 전략 수립/실행장기적 목표미샤 소비자들의 특성과 경쟁 브랜드 분석을 통해 현재 미샤 브랜드 위치 와 강점, 약점을 ... 파악 - 이를 바탕으로 장기적 경쟁/시장확대/성장을 위한 마케팅 전략 방향 도출중기적 목표소비자행동 분석 (인지/선호도, 브랜드 태도, 구매만족도, 불만족과 이유, 라이프 스타일)
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.08
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    넥슨은 국내에서 카트라이더, 메이플스토리와 같은 유명한 게임으로 인해서 인지도가 높은 기업이다. ... 신개념의 게임기로써 전 세계적으로 타사(소니, 마이크로소프트)의 제품을 압도하는 판매실적을 보이고 있다.본 조원들은 이러한 실적을 보면서 과거 화투제조회사였던 닌텐도는 과연 어떠한 전략으로 ... 부록- 인터뷰 & 마케팅 분석5. 참고문헌1. 서론“누구나 즐기는 게임기로 너무나 잘나가는 닌텐도”일본의 닌텐도가 전 세계 게임 업계에 태풍의 눈으로 등장했다.
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • [경영]온라인 게임업계 분석.
    2006 '메이플 스토리' 세계 회원 수 4000만 돌파2006 '카트라이더' 모바일 게임 출시● 사업 영역● 협력 회사6. ... 고스톱, 장기 등 간단한 웹보 드게임이 대표적이고, ‘카트라이더’ ‘리니지’로 대표되는 캐주얼게임과 롤플레 잉게임 등이 게임산업을 대표한다. ... 명의 도용, 게임 중독, 아이템 불법거래와 저작권 분쟁 등이 입 새로운 강자로 군림4. 4대 게임사별 비교●엔시 소프트(리니지) ● 넷마블(테트리스)● 넥슨(카트라이더) ● 피망 (
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • 온라인 게임산업 현황
    마케팅약 점강 점NEXON 카트라이더경쟁사분석회사소개 -1994년 창립하여 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 '바람의 나라'를 선보인 이래 크레이지 아케이드, 카트라이더등 ... 다양한 게임을 선보이고 있다. -99년 80억 원의 매출을 올렸고, 2000년에는 무려 400억, 2004년도 980억의 매출을 올림으로써 확실한 강자로 자리 매김하였다NEXON 카트라이더경쟁사분석게임포털화의 ... 지식산업Marketing 필수거시환경 분석거시환경 분석2) 인터넷 게임포털 시장의 현황과 전망1) 대분류 – 미니게임, 캐주얼게임, MMORPG 2) 장르별 - 액션, 아케이드, 스포츠, 카드
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.27
  • [A+ 발표자료] 핑크 택시 - 여성을 위한 택시(중소기업론 벤처 창업)
    (예 : 스타벅스)마케팅 전략촉진전략(Promotion) - 핑크색의 특이 모양이므로 여성들이 많이 이용하는 인터넷 게임(예:카트라이더)에 등장시켜 광고한다. - 한국에 처음 소개되는 ... STP 전략 7. 마케팅 전략 8. ... 전략제품(Product) - 시각 : 멀리서 봐도 “핑크택시”라는 것을 알 수 있도록 전체적으로 분홍색을 사용한다.마케팅 전략제품(Product) - 청각 : 20~30대 여성들이
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.01
  • 문화산업과 마케팅으로서의 공연예술
    앞서 사례로 들었던 난타, 오페라의 유령과 같은 공연예술 문화뿐만 아니라 2004년 1000만 관객을 달성한 영화계와 자동차게임 하나로 온라인게임순위 1순위를 달성한 카트라이더까지 ... 그렇기 때문에 많은 기업들이 문화예술과 접목시킨 마케팅전략을 구사하는 것이다.그리고 또 하나는 오감(五感)을 활용하라는 것이다. ... 핵심 마케팅 전략으로 대두되고 있다. 그렇기 때문에 기가 막힌 One-source의 소재발굴이 문화산업에서 가장 시급한 현안으로 여겨지고 있는 것도 사실이다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 스타크래프트와 e-sports산업
    스타크래프트가 인기를 모은지는 8년째로 접어들고 있다스타크래프트, 워크래프트, 카트라이더, 피파등등과 같은 분류가 가능하다.즉 스포츠에서 축구의 그 관심사와 인기가 많이 편중되어 있는 ... 있는 강력한 수단이기도 하다.따라서 우리는 e-sports 종주국으로서의 이점을 살리고 앞으로의 발전가능성을 분석하여 e-sports를 디지털 강국으로 가기 위한 교두보로 육성하는 전략을 ... 또한 젓가락 문화에서 비롯된 뛰어난 손끝 기술은 우수한 경기력의 기반으로써 뛰어난 컨트롤과 독창적인 전략으로 화려한 플레이를 펼쳐 관중을 매료시키고, 각종 국제대회에서도 발군의 실력을
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.29
  • 기업 마케팅 경영 효과와그사례 (스타벅스,넥슨, 싸이월드)
    ........................................................................................ 3제 2절 넥슨게임 카트라이더 ... DB마케팅(Data base Marketing)DB 마케팅이란 구축된 고객 데이터베이스를 전략적으로 활용하여, 개별 고객과의 접촉을 통해 직접적인 반응 ? ... 대해 알아보며 시장상황을 분석하여 소비자들의 요구가 무엇인지, 상품의 판매흐름이 어떠한지를 여러 사례들을 토대로 통합, 정리하여 마케팅의 성공전략, 글로벌시대를 맞아 국내기업의 마케팅
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.03
  • [경영학]블루오션전략(Blue Ocean)의 성공한 기업사례와 한계점 그리고 해결방안
    카트라이더는 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 를 제쳤으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 의 동시접속자 수를 따라잡았다. ... 넥슨 - 카트라이더1995년 세계 최초로 그래픽 다중접속롤플레잉(MMORPG) 게임인 ‘바람의 나라’를 출시하며 게임업계에 등장한 넥슨은 국내 게임업체 중에서 고참에 속한다. ... 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털로 전환하지도 못한 상태였던 것이다.따라서 회사 창립 10주년을 앞두고 넥슨 경영진은 자연스럽게 변화를 모색하게 됐다.카트라이더
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.25
  • 레모나 마케팅
    훼밀리마트에서 판매하는 삼각김 에 게임 아이템 교환권이 들어있어 삼각김밥 판매도 늘고 카트라이더 이용자도 늘었다. ... 코카콜라는 주 타겟층인 10대들을 공략하기 위해 과거에는 CCR의 '포트리스2' 로고가 들어간 캔 제품을 만들었고최근에는 엔씨소프트의 '리니지2', 넥슨의 '카트라이더' 등의 콜라캔을 ... 일반 자일리톨껌보다 1.5배 큰 수퍼사이즈 껌이 나온다틈새마케팅모양의 다변화전략제안2.
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.17
  • [경영]넥슨과 미샤의 블루오션 사례분석
    레드오션의 비교contentsBlue Ocean Strategy - Case Study 넥슨(NEXON) 미샤(MISSHA)넥슨(NEXON) -온라인 게임업체(1996년 출범) -최근 '카트라이더 ... 용기 및 포장비용을 줄여 전 제품을 1만원 이하에 출시 - 화장품의 주 타겟층인 20-40대에서 20대층까지 타겟 확대 - 고객충성도 높이기 위해 CRM도입 - 문자메세지, 고객 카드제감소 ... (Reduce) 포장 및 용기비용, 광고비용 및 촉진비용 등의 마케팅 비용증가(Raise) 상품의 다양성 고객관계의 강화창조(Create) 온라인 커뮤니티, 새로운 가치 창조, 대중
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.22
  • 신시장의개척자들
    고객 중시넥슨의 카트라이더 성공사례를 보자. 롤 플레잉 게임은 어렵다. 쉬운 온라인 게임을 만들어 엔트리 배리어, 즉 진입 장벽을 낮추어 주자는 것이 개념이다. ... 이미 버렸다면 버린 카드에 집중할 것이 아니라 가지고 있는 카드에 집중해야 한다. 사업도 인생도 사랑도 마찬가지다. 뒤를 돌아보다가는 넘어지기 일쑤다. 앞을 보고 나가라. ... 마케팅에서 매장 전략보다 컨셉이 훨씬 중요하다는 점이 증명된다.자일리톨은 치과에 먼저 공급했다. 충치예방이라는 가치를 전달한 것이다. 껌이 아니라 약이라는 뜻이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.12
  • [경제]★블루오션전략의 발전방향과 개선점★ A+자료
    현재 카트라이더는 아이템 판매 등을 통해 연간 600억원 이상의 매출이 기대되고 있다. ... ‘카트라이더’는 작년 연말을 기준으로 지난 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 ‘스타크래프트’를 제쳤으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 ‘리니지’의 동시접속자 수를 ... 넥슨사는 ‘카트라이더’라는 히트작을 통해 작년까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 양분하고 있던 전략시뮬레이션과 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.14
  • 기업분석(블리자드)
    sports대회, 리그의 현장중계의 관전커뮤니티 활동e-sports의 구성별 현황e-스포츠협회 대표적 공인종목2005년55명일인칭 슈팅 게임스페셜포스2005년4명레이싱크레이지 레이싱 카트라이더2002년26명실시간 ... 보급으로 인한 한국의 기술적 바탕과 한국인들의 문화성향의 적절한 조화.)포지셔님: 제품사용자에 따른 포지셔님으로 10대와 20대 위주의 게임 매니아들을 대상으로 인식하고 지속적인 마케팅전략 ... 전략 게임워크래프트 32001년9명일인칭 슈팅 게임카운터스트라이크2001년4명실시간 전략 게임아트록스2000년15명스포츠피파2000년317명실시간 전략 게임스타크래프트선정년도프로선수장르이름1
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.13
  • [경영]NEXON(넥슨)의 경영전략
    넥슨의 기발한 상상력이 만들어낸 자유로운 게임, 마비노기넥슨의 수평적 구조와 자유로운 기업문화와 창의력과 아이디어를 장려하는 조직체계는 마비노기 카트라이더, SP1등의 기존의 게임과는 ... 크게 나누면 개발 쪽으로는 게임 개발팀, 웹 개발팀, 시스템 개발팀 등으로 나뉘게 되고, 마케팅 쪽으로는 브랜드 마케팅 팀, 퍼블리싱팀, 게임 소싱팀, GM팀, CS팀 등으로 나뉜다 ... 수평적인 조직구조 전략3-2. 학습조직 전략3-3. 넥슨의 개발 스튜디오 체재Part 4. 상상력이 만들어낸 자유로운 게임, 마비노기Part 5.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.22
  • [광고학]PPL에 대한 조사
    좀 더 큰 의미로 보면 브랜드 이름이 보이는 상품 뿐만 아니라, 협찬업체의 이미지나 명칭, 특정 장소 등을 노출시켜 무의식 중에 관객들에게 홍보하는 일종의 광고마케팅 전략이다. ... , 온라인게임 '카트라이더'가 대표적인 사례이다.이들은 코카콜라와의 연계를 통해 게임 속에서 PPL을 하고 있다. ... 영화에는 해충을 박멸하는 장면 등 세스코와 관련된 내용이 중요하게 나와 세스코에 대한 홍보효과를 거뒀다.3) 게임① 카트라이더최근에는 영화, 드라마뿐만 아니라 게임에도 PPL이 등장했는데
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.22
  • [경영/경제] 벤쳐기업조사 - 다츠커뮤니케이션
    3월부터 소비자가 인터넷(http://www.cokeplay.com)에서 코카콜라 병이나 캔면에 인쇄된 코드를 입력해 쌓이는 포인트로, 인기가수의 음악을 다운받았거나 ‘리니지’나 '카트라이더'와 ... 시스템이다.2) SEM(1) SEM Strategy - 검색엔진 마케팅 전략SEM은 Search Engine Marketing의 약어로, 전략적 접근 7단계를 통해 검색광고의 시장과 ... 커뮤니케이션 전략을 요구하고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.02
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대