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"카트라이더마케팅전략" 검색결과 341-360 / 416건

  • 국내 온라인 게임산업 분석
    이 중에서 대표적인 Casual Game인 카트라이더는 매달 50억이 넘는 매출액을 보이고 있다.Nexon 분석Customer & Contents넥슨의 게임 특히 카트라이더는 변화하는 ... 또한 다양한 전략적 제휴를 가능케 하는 캐릭터가 존재한다. ... 뮤, WOW 등카트라이더, 당골왕 등MMORPG의 수익모델은 개인 정액과 PC방 그리고 해외로열티라고 볼 수 있다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • [경영]기업의 블루오션 전략
    딤채'사용편리성, 김치맛, 김치보관기간 등을 통해 주부들의 호응5) 광동제약 '비타 500'비타민 첨가, 소비자 입맛 부합, 그리고 슈퍼마켓에서도 구입 가능하여 만족6) 넥슨의 '카트라이트'누구나 ... 렉서스)4) 기존 시장에서 기존 제품으로 선도자가 되기 위한 전략해당시장에서 제품주도성, 원가 우위성, 고객 친밀성 등의 요소가 마케팅 전략의 핵심3. ... 선도자 전략1) 새로운 시장에 새로운 제품으로 진출→ 블루오션전략의 개념과 동일하게 또는 가장 유사하게 인식될 수 있음2) 기존 시장에 새로운 제품으로 진출→ 새로운 기술, 마케팅
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.14 | 수정일 2014.07.27
  • PPL과 판매 촉진 과정
    레이벤 선글라스게임속의 PPL 사례들모 자동차 게임속의 버거킹 PPL 피파온라인 게임속의 TOSHIBA PPL영화나 드라마가 아닌 온라인 게임에서의 PPL 유명한 온라인 게임인 '카트라이더 ... 영화가 성공을 거둘 경우 전세계 관객을 끌어 모을 수 있는데 이는 다른 어떤 매체와도 비교가 안 될 만큼 효과적인 마케팅 수단이라 할 수 있다.파리의 연인에 나온 GD자동차(GM대우차 ... 소비자 판촉행사 개최 ★SWOT 분석강 점약 점기회적 요인위협적 요인-각종 한약제 사용 -건강한 영양소 -제로 칼로리 -부드러운 맛 -여러 종류의 용기-차 음료 시장 발전 -다양한 마케팅
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.03.01
  • [인터넷마케팅]한국 코카콜라의 프로모션사례 (CokePlay.com)
    누적된 플레이 포인트를 이용하여 온라인 게임인 리니지2, 카트라이더, 길드워 등 을 즐길 수 있고 아이리버의 음악 서비스 사이트인 funcake.com에서 무료로 음악을 다운 받을 ... 이용하여 음악을 다운받아 노래를 부를 수 있는 서비스로 자신이 노래방에서 부른 노래를 녹음하여 자신의 스타홈피에 게시할 수 있게 하였다.3) GAME ZONE- 길드워, 리니지2, 카트라이더 ... 제휴 프로모션 전략- CokePLAY는 게임전문업체인 엔씨소프트, 넥슨, 아이리버, 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK) 등과 제휴하여 공동으로 젊은 층을 겨냥하여 온라인 음악 서비스와
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.28
  • 디지털경제 수익모델분석 레포트
    8600GTHDD : 250G S-ATA 2ODD : 16X S-ATA DVD-ROM B2B유료게임 : 엔씨소프트(리니지), 네오위즈(아바, 스페셜포스)넥슨(크레이지 아케이드, 카트라이더 ... < 조금 더 세분화 < 틈새마케팅 < 완전 세분화? ... 피방은 좋은 컴퓨터 사양과 많은 게임을 보유해야mass marketing < segment marketing < niche marketing < micromarketing다량 마케팅
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.13
  • [인터넷비즈니스]리니지 비즈니스 모델 분석 [수익마케팅시장경쟁
    엔씨소프트의 경쟁전략 분석가. 마이클포터의 산업구조분석나. 경쟁자 분석다. SWOT분석라. 전략적제휴 및 해외진출현황마. 핵심역량 파악3. 엔씨소프트의 마케팅전략가. 국내? ... ‘크레이지 아케이드’ ‘카트라이더’ 등 쉽고 가볍게 즐길 수 있는 게임을 주로 만들어온 넥슨으로서는 처음으로 엔씨소프트의 주력 시장에 도전장을 내민 것이다.엔씨소프트는 이에 맞서 오는 ... 그러나 최근 게임 시장의 트렌드가 ‘카트라이더’ 등 남녀노소가 가볍게 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로 이동하면서 판도도 바뀌고 있다.넥슨은 지난 1분기 539억원의 매출을 올려 엔씨소프트의
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.23
  • 넥슨(NEXON)의 채용분석
    여기에 차세대 RPG,로 불리며 2004년 국내 게임 대상을 휩쓴 ‘마비노기’와 캐주얼 게임의 성공 신화를 보여주며 국민게임이라 불린 ‘카트라이더’ 까지 성공시켰다.* 자유와 독창성을 ... 그리고 세계최초의 온라인 전략 시뮬레이션 게임 ‘텍티컬커맨더스’를 개발하여 [2000 대한민국 게임대상], [2001 미국 인디게임페스티벌]등의 국내외 시상식에서 대상을 차지했다. ... 면접은 직군별로 약간의 차이가 있는데 게임기획/게임기법/디자이너/프로그래머/포털개발/웹디자인 부문은 인사팀면접, 직군 면접, 팀 면접 순으로 이루어지고 경영지원/마케팅/사업부문은 인사팀면접
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.06
  • [광고]2006년 광고비 분석 - 온라인 게임
    개발단가가 높고 경쟁이 치열하기 때문 ◆Target User에 맞춰 런칭 시기를 결정광고비 지출 추이도 달라짐게임사별 온라인 광고비 지출 분석 기간 : 2005.11~2006.10넥슨 카트라이더 ... 비용 증가 현상  리스크 분산을 위해 해외 퍼블러셔를 이용하는 전략적 제휴 추세 ◆수익률 높은 게임의 과다 경쟁-RPG FPS등2006년 10월 현재 (2005년 11월~2006년 ... 야채부락리 / 마구마구◆1318타겟 ◆ CJ인터넷은 연간 지속적인 광고지출을 보임 ◆ 이슈 2월:서든어택 및 노스테일 서비스 개시 5월:서든어택 새단장 이벤트웹젠 썬 온라인 / 뮤◆ 전략
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.28
  • [경영]블루오션에 관한 보고
    현재 카트라이더는 아이템 판매 등을 통해 연간 600억원 이상의 매출이 기대되고 있다. ... ‘카트라이더’는 작년 연말을 기준으로 지난 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 ‘스타크래프트’를 제쳤으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 ‘리니지’의 동시접속자 수를 ... 넥슨사는 ‘카트라이더’라는 히트작을 통해 작년까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 양분하고 있던 전략시뮬레이션과 MMORPG의 양립 구도를 깨고 캐주얼 게임에서의 대성공 신화를 이루어
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
  • e-Sports가 진정한 스포츠 인가
    .- 종목: 1 스타크래프트 RTS2 피파 스포츠 전체3 카운터 스트라이크 FPS4 철권 대전 액션 전체5 위닝일레븐 스포츠 전체6 워크래프트3 RTS7 카트라이더 레이싱 전체8 프리스타일 ... 인기를 모으고, 미디어 노출이 많아지자 국내 대기업 들의 e-스포츠 참여가 본격화 ㆍKT, KTF, SK텔레콤, 팬택&큐리텔, 삼성전자 등 정보통신 기업들을 중심으로 e-스포츠 마케팅이 ... 스포츠 전체9 스페셜포스 FPS10 겟앰프드 대전 액션 전체11 서든어택 FPS12 테일즈 런너 액션 레이싱 전체13 워록 전략 FPS14 던전앤파이터 액션 MMORPG15 샷 온라인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.15
  • 국민적 공감대향상을 통한 e-SPORTS의 지속적인 발전방안
    다양한 홍보 - 국내1) 지역축제참가지역축제 사전조사 및 협의캐릭터 행사방문객의 관심형성지역축제 성공 및 캐릭터 홍보 완수 (WinWin 전략)+카트라이더지역축제카트라이더 행사캐릭터를 ... 기성세대와의 공존SOWOSTWTSWOT 분석을 통한 대안도출캐릭터를 통한 컨텐츠 홍보 문화공동체 형성상황분석01초기 시장이미지 확산이미지 정착자료 : 한국마케팅저널 제6권 제3호 2004년 ... e-SPORTS에 참여할 수 있는 계기 마련* 캠페인을 통한 인식향상T* 기성세대를 타겟으로 홍보 * e-SPORTS 범위확대* 체계적인 인프라를 통한 지속적 홍보가능OWSSWOT 전략상황분석01청소년들에게
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.24
  • [게임산업]카트라이더 컨텐츠 분석
    훼미리마트와 손잡고 공동마케팅을 진행한 '카트라이더 주먹밥 세트'도 마찬가지다. ... 카트라이더~!!!Ⅰ. 서 론는 現 시대의 대세다. 이런 정의가 무색하지 않을 만큼 현재 한국은 온라인 게임인 에 푹 빠져있다고 해도 과언이 아니다. ... KTF와 손잡고 선보인 TV 광고 속에는 청소년 층의 우상인 '문근영'이 몸소 카트라이더를 타고 질주하며 "비기(Bigi)에 가입하면 가 팡팡"이라고 연신 외쳐댄다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.05
  • [홍보개론]PR사례(퍼블리시티)
    ‘빅샷’을 통해 자사의 효자 브랜드인 ‘카트라이더’외의 베스트 브랜드를 만들기 위해 ‘빅샷’의 이미지와 맞는 모델의 발탁으로 제2의 넥슨 신화를 창조하기 위한 준비과정. ... 읽는 소비자에게 기사의 신뢰성을 주는 방식도 채택하고 있다.계획의 실행‘빅샷’은 핵심타켓인 10-20대의 남성 소비자를 대상으로 게임의 황금 기간이라 불리는 겨울방학동안 절정의 마케팅전략을 ... 홍보개론언론과의 Win-win 전략( 퍼블리시티의 사례 )김 승 민● 사례 1 - 주) 넥슨[기사 출처: 2006년 1월 3일자 스포츠월드]주)넥슨목표의 설정넥슨은 최근 출시한 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.07
  • [마케팅]코카콜라 경영분석
    제휴광고 확대-ㆍ기존의 스포츠 마케팅 지속적인 시행.ㆍ음악(m.net, funcoke, vockey)ㆍmp3(iriver)ㆍ게임(카트라이더,리니지,플레이스테이션 등)..PAGE:281현지화 ... 과거 코카콜라의 국내 마케팅전략(표준화 전략)..PAGE:151표준화 전략코카콜라의 표준화 광고 전략전 세계적으로 일관성 있는 광고지속적인 광고높은 완성도를 지향하는 광고..PAGE ... 중장기적인 마케팅 전략글로벌 마케팅 예산의 상당 부분을 신 성장지역(브라질,인도,러시아,중국)에집행 할 계획...PAGE:331앞으로의 전망국내에서의 기업활동 현황과 향후 계획“코카콜라는
    리포트 | 39페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.09.25
  • [A+] 한국의 코카콜라 역사와 마케팅 전략입니다.
    통해서만 가능한 특별하고도, 기억에 남을만한, 그리고 흥미진진한 경험을 할 수 있는 기회를 제공하는 것이며, 이를 통해 궁극적으로 사업을 발전시켜 나아가는 것이다.코카콜라의 온라인 마케팅카트라이더 ... 인해 코카콜라 시장이 줄어 들어 고전을 면치 못함 기존까지의 스포츠마케팅에서 급 선회아여 웰빙 마케팅으로 전환 코카콜라=웰빙이라는 전략 당도와 칼로리를 줄인 코카콜라 제로, 라이트의 ... 전략 코카콜라 스포츠 마케팅 활동의 전략은 코카콜라사의 브랜드를 자연스럽고, 독특하고 또 기억할만한 방법으로 소비자들과 그리고 그들이 좋아하는 스포츠 이벤트와 연결시키는 것이다.
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.11
  • [벤처성공]NC Soft 성공사례연구
    크게 아케이드게임, 비디오게임,PC게임, 온라인게임, 네트워크게임 등으로 나눌 수 있는데 NC Soft의 리니지는 온라인게임에 속한다고 할 수 있다.게임시장분석2국내게임시장규모 카트라이더 ... 게임420억원PC 게임200억원온라인 게임매 출 액분 류게임시장분석3온라인게임시장현황 및 전망 04년도에 200 억원규모의게임시장중엔씨소프트의 리니지가 66 억원(33%),넥슨의 카트라이더가 ... •PC방 회원확보 •시장조사 •해외시장개척 •퍼블리싱•PC방 IP 요금제 •개인 정액제• 운영서버 구입 •시스템유지 •시스템운영•서버시스템 설계•게임파크 '2004' 운영•새로운 마케팅전략개발
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.09
  • 프리틴 마케팅 전략
    카멜레온 소비자, 프리틴초등학교 6학년인 박모군은 요즘 한창 온라인 캐주얼 게임인 ‘카트라이더’에 빠져 있다. ... 마케팅의 기본원리를 고려한 프리틴 마케팅의 성공적인 전략을 짚어보자.● ‘무리’문화의 성향에 초점을 맞춰라프리틴은 또래 친구들과의 유대관계를 위한 동조소비 성향이 강하며, 유행에도 ... 본고에서는 국내외에서 부각되고 있는 프리틴 마케팅의 현황과 성공전략을 살펴보았다.2. 1012세대 프리틴, 강력한 소비집단으로 부상프리틴은 10세를 막 넘어선 초등학교 4~6학년 정도
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.24
  • [경영]e-스포츠 산업의 현황과 발전방안
    여기에 국내 게임사들도 게임홍보를 위해 e-스포츠 리그-조이시티 프리스타일 리그, 코크플레0이배 카트라이더 리그, KTF-Na 카트라이더 팀 최강전, 오리온 예감 스페셜포스 리그 등-를 ... 한국e-스포츠협회가 지정한 e-스포츠공인종목에 국산 게임-카트라이더(넥슨), 스페셜포스(네오위즈), 팡야(한빛소프트), 프리스타일(파란) 등-이 다수 포함되게 되었다. ... 이러한 게임방송의 성공적 정착은 마케팅효과를 기대하는 대기업들의 참여를 유도하는 효과를 불러왔다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.25 | 수정일 2021.01.28
  • [파워포인트] 온라인게임 - 넥슨의 기업분석 및 성공요인
    마비노기, 바람의 나라, 메이플스토리, 아스가르드, 어둠의 전설, 테일즈 위버, 일랜시아, 크로노스, 택티컬커맨더스, 뎁스판타지아 캐주얼 게임 CrazyArcade, 큐플레이, 카트라이더 ... 공격적이고 적극적인 마케팅 마케팅 분야에서도 적극적이고 공격적인 마케팅 예: 게임 아스가르드의 주제가 중국 최고인기가수 F4가 불름 – 중국, 대만, 일본에서 큰 호응 스타마케팅 예 ... 게임에 적용) - 넥슨존 : 넥슨이 서비스하는 전 게임을 한 가지 요금으로 결제하고 사 용 할 수 있는 페키지 과금, 게임방에 이어 개인 서비스 예정 - 넥슨 캐시 : 휴대폰, 신용카드
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.11
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    )그룹의 창업자인 천티엔챠오(陳天橋)회장 중국 갑부 2위 2004년 샨다, 미르의 전설 개발사인 엑토즈소프트 인수미르의 전설2국내 게임 문화콘텐츠산업 현황역대 최고 히트 게임 비교카트라이더 ... 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업 엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략문화콘텐츠 시대의 도래 문화콘텐츠 문화콘텐츠의 진화 현재의 성장산업 , 미래의 황금알 산업 고부가가치 산업 국내 ... 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 ('03~'06) Global 시장 엔씨소프트의 경쟁력 엔씨 소프트 비전 엔씨 소프트 사회문화 마케팅
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대