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"게임 사운드 기획" 검색결과 341-360 / 387건

  • [커뮤니케이션] 게임에 대하여
    역시 16비트 게임기인 ‘슈퍼 패미콤’을 출시, 대성공을 거둔다..PAGE:141989년과 1990년 - ‘게임 보이(game boy)’와 ‘게임 기어(game gear)’라는 휴대용 ... , 게임디자인및 기획, 프로듀싱게임소프트웨어이며 디지털컨텐츠영상..PAGE:5일반적 특성 : 게임의 규칙성, 제한된 시간, 시간 및 공간의 초월, 모의 실험(시뮬레이션), 현실과 허구의 ... 포함한다......PAGE:3게임의 특성..PAGE:4소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능,가상현실 등의 기술)디지털컨텐츠(3D동영상,캐릭터,배경그래픽,배경음악 및 사운드효과 등)게임시나리오
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.25
  • [이비지니스] e-biz 수익모델
    세이클럽은 대화 시 멀티미디어 파 일 전송이 가능하고 다양한 이미지와 사운드를 지원하며 Font Control을 자유롭게 허용하여 대화 의 표현력을 증폭시키고 있다.- 채팅이 이루어질 ... 과시욕을 비주얼하게 보여주면 어떨까 하는 생각이 프리미엄 서비스의 기획에 반영됐다.- 결제의 자율성* 세이클럽의 경우 다른 포털사이트와 다르게 11가지나 되는 요금 결제방법이 있다. ... , 채팅서비스, 인터넷 방송까지 복합적 커뮤니케39만명 중 10만명이 세이게임을 이용하고 있으나 서버과부화는 좀처럼 볼 수 없다.- 수시로 빠른 게임 업그레이드로 유저들의 흥미를 한층
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.04
  • [차세대 성장동력] 신성장동력
    다만, 3D 애니메이션 · 컴퓨터그래픽 영상, 사운드 등의 기반기술 분야에서는 여전히 외국업체에 비해 평균 2~3년의 기술격차가 존재하는 것이 엄연한 현실이다. ... 첨단 IT콤플렉스 구축이나 디지털영상투자조합 결성, 콘텐츠제작 전문기획 인력 양성 등 다양한 대책도 내놓았다. ... 화두가 국민적인 공감대를 얻고 있는 가운데 목표달성의 핵심동력으로서 제시됐기 때문에 전 국민의 참여와 호응 속에서 성장 육성될 수 있을 것으로 기대된다.또한 성장산업 육성은 재경부, 기획예산처
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.15
  • [기획] X-Box 홈페이지 기획
    X-Box Homepage 기획안과 목 : 학 과 : 학 번 : 담당교수 : 제 출 일 :X-Box목 차1. 시장분석 2. 아이템 선정 및 타겟 3. 경쟁업체 분석 4. ... soon)X-Box 게임 인기 best 10Game Title 소개온라인 교육 강좌Online Game WorldX-Box Live TitleX-Box 비디오 게임 시스템주변기기거실에 ... 멀티플레이 오락실 구축하기나만의 X-Box 사운드 트랙 만들기X-Box NewsToday Event유익한 정보X-Box 손쉬운 설치X-Box 기술지원 Q A고객의 소리함1.
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.12
  • [비교 경영학] 한미일의 게임산업
    게임의 특성게임은 소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능, 가상현실 등의 기술), 디지털컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래픽, 배경음악 및 사운드효과 등) 및 게임시나리오, 게임디자인 ... 및 기획, 프로듀싱 등으로 결합다. ... 이런 SEGA는 오락과 각종 비디오 게임, 오락 머신, 통신 가라오케 및 관련 전자 기기의 제조·판매·수출입, 오락·센터, 오락 테마 파크의 기획·설계·설치·운영, 가정용 비디오 게임
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.13
  • 멀티미디어 컨텐츠의 이해
    컨텐츠 기획내용 제작 기획 작업 내용 제작이후상거래 제작 기획서 개념정의 분석 클립제작 (CASTMEMBER) 홍보게임 플로차트 정보디자인 사운드 배포웹진 스토리 보드 (인터페이스 ... 다양한 자료를 복합적으로 다룸전자출판 : cd-romWeb-MagazineKIOSK : 홍보(공공성이 강함) kiosk(on-line결합가능) 다양한 목적 특정한 목적으로 일반인 대상Game ... 성인에 따라 다양pc 용Simul 전용 시뮬레이터용Adventureㅓ 가정용 게임기용Sports 인터넷 웹용Enter : 일반 영상 음향물 CD-ROM, CD+-DVD 다양한 주제*
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.07
  • [사회] 온라인 게임산업
    게임프로그래밍, 인공지능, 음악 및 사운드, 네트워크 프로그래밍, 서버 프로그래밍, 게임기구 설계, 전자회로 기술, 기계 및 센서기술 등 첨단 종합기술과 예술을 결합하여 제작되고 있으며 ... -삼성에버랜드 게임시장에 참여하여 종합엔터테인먼트 포털사이트(game.everland.com) 구축-쌍용 조이파크(www.joypark)를 개설하고 게임포털 서비스 사업 진출-삼보그룹계열의 ... 명칭을 최초로 사용1988Aber MUD- 영국의 Alan Cox에 의해 널리 보은 프로듀싱, 시나리오, 기획게임디자인, 2D 및 3D 게임그래픽, 게임캐릭터, 배경그래픽,
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • 게임 산업!!
    다만, PC용 게임콘텐츠의 경우는 상대적으로 기술격차가 적어 발전가능성이 큰 분야로 평가되고 있다.게임제작기술은 크게 게임기획, 시나리오, 음악 및 사운드, 그래픽, 프로그래밍, 디자인 ... 이중 국내개발사들이 특히 취약한 부분은 기획부분으로 게임 기획력의 부재는 전반적인 국내 게임콘텐츠 제품의 국제경쟁력을 크게 약화시키는 요인으로 지적되고 있다.PC용 게임콘텐츠는 그 ... 기회게임산업에 대한 인식이 호전되면서 방송사 및 정보제공업, 출판업 등과의 공동기획사업이 늘고 있으며 국내 게임업체들의 적극적인 해외시장 공략으로 일본, 미국 등 선진국 게임사들과의
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.09
  • [한국어문학] 간판언어의 속성별 분류
    R)SpacePC(W+B+R)명성인터넷(B+Y)만화사랑(Orange)당구동네(Orange)Service(꽃집, 이동통신,안경원,미용등)VersaceC&C헤어리더B&J24시편의점현대기획충대문화사월드동물병원현대세탁소중앙기획가람문화사충대꽃백화점 ... 포토닉스, 최신영어뉴스, 짱구탁구장, Rock편의방, 명문태권도, 대체의학연구소, 올림음악학원, 인터넷24시편의점, 꽃뜨락, 해인문화사,새마을금고, 블루클럽, KTF, try, 사운드오브뮤직윤수경헤어뉴스 ... , 쿨당구장,캠퍼스당구클럽,인터넷밸리,멀티존,k2Gio당구장, 아싸PC방삼보인터넷, 현구PC방금강경품게임장, 친구당구, X파일노래방, 만남노래방, 크린빨래방컬쳐당구장,엑스포노래방Service
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.14
  • [애니메이션론] 한국 애니메이션 마케팅의 문제와 한국 애니메이션 발전을 위한 5가지 마케팅 당면과제에 대하여
    사운드 디자인 인프라 부족4. 캐릭터 제작의 전문성 인식 결여5. 극장용 애니메이션의 상업적 전개과정에서 제작자본의 독립과 특화 전략의 부재6. ... 우리 나라에서는 이런 부분이 지나치게 무시되고 있지만, 만화 → 만화영화 → 출판물 → 뉴미디어영상(CD-Rom, VCD 등) → 게임 → 팬시/완구 → 문구/의류 등 일용잡화로 만화 ... 그러나 순수한 애니메이션으로부터 비롯된 광고는 외국 애니메이션이 대규모 흥행실적을 올리는 반면 광고에 사용할 만한 인기 있는 국내 대작이 없기 때문에 스스로 기획, 제작되는 사례가
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.17
  • [경영] 기업조사 닌텐도
    제품 사양은 8비트이고 PSG사운드를 사용하였다. ... 인구가 밀집해 있는 도쿄는 기획 아이디어의 수집도 비교적 용이했던 것이다.그러나 당시 닌텐도는 주로 쿄토 본사에서 주업무 뿐만 아니라 소프트웨어 개발이 이루어졌다고 볼 때 닌텐도의 ... 컴퓨터게임은 말 그대로 개인용컴퓨터의 중앙처리장치(CPU)가 처리할 수 있는 소프트웨어로 하는 게임이다.이에 반해 콘솔 게임이라고도 하는 비디오게임게임전용으로만 쓸 수 있는 자체
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [경영] 게임산업분석
    게임산업이란1) 게임게임산업의 정의게임이란 - 게임은 소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능, 가상현실 등의 기술), 디지털컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래픽, 배경음악 및 사운드효과 ... 등) 및 게임시나리오, 게임디자인 및 기획, 프로듀싱 등으로 결합된 게임소프트웨어이며, 디지털컨텐츠 영상상품이다.최근 인터넷 및 네트워크, 정보기술, 디지털컨텐츠의 발전으로 네트워크 ... 게임산업이란1) 게임게임산업의 정의2) 게임산업의 역사3) 게임산업의 특성4) 게임산업의 영역분류2.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [게임 산업] 게임산업 분석
    인터플레이사와 게임소프 웨어 대물낚시광 공급 계약 체결낚시광 게임이 인기를 끌었던 성공 요인을 살펴보면 첫째, 동사는 외국업체들도 미처 생각하지 못한 틈새시장을 노려 게임기획한 ... 게임 산업은 디지털 기술로 영화와 다름없는 실사 화상과 화려한 사운드, 관객이 일방적으로 보기만 하는 영화와 달리 쌍방향성 (Interactive),인터넷에 연결해 여럿이 동시에 즐길 ... - 목 차 -서론1.게임산업이란1)게임게임산업의 정의2)게임산업의 역사3)게임산업의 특성4)게임산업의 영역분류2.게임시장과 기업의 과제1)해외 게임시장의 동향2)해외 기업의 경영젼략3
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.28
  • [마케팅] 프로스펙스
    PRO-SPECS 광고 기획안거시적 환경 분석 미시적 환경 분석 SWOT분석(거시) SEGMENT TARGETING 경쟁사 광고 REVIEW 기존 자사 광고 REVIEW 새 광고의 ... 신발이 지나간 딱딱한 바닥 위에선 풀이 솟아오르고...편안하면서도 느낌이 경쾌한 사운드와 함께단지 아스팔트 위를 뛰는 것이 아니라 그는 풀 위를 밟아가고 있는 것이다.SE : 풀 밟히는 ... 하지만 지수가 100미만으로 소비가 갑자기 많이 늘지는 않을 것으로 예상소비관련 전년대비 증가율업계 환경 분석2002 한ㆍ일 월드컵의 성공적인 개최 2002년도 하반기 부산 아시안 게임
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.12
  • 게임산업
    게임 제작의 개요와 기술 동향 분석(1) 게임제작의 개요게임제작은 프로듀싱, 시나리오, 기획게임디자인, 2D 및 3D 게임그래픽, 게임캐릭터, 배경그래픽, 게임프로그래밍, 인공지능 ... , 음악 및 사운드, 네트워크 프로그래밍, 서버 프로그래밍, 게임기구 설계, 전자회로 기술, 기계 및 센서기술 등 첨단 종합기술과 예술을 결합하여 제작되고 있으며, 는 소설과 같은 ... 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 비디오게임사업(게임기 생산 및 유통, 게임소프트웨어개발 및 유통), PC게임사업(게임개발 및 유통), 온라인게임사업(온라인 및 네트워크게임 개발
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.25
  • [마케팅광고] 광고분석
    휴대폰으로 3D게임을 즐길수있다는 것이다. 물 론 MP3를 들을수있긴하지만 용량이 작다는 단점을 지니고 있다. ... 다니는 휴대폰은 다른 어떤 가전제품보 다 청결에 더욱 신경써야 하는 제품일 수 밖에 없다”고 말하고, 웰빙에 대 한 소비자들의 관심이 부쩍 늘고 있음에 따라 銀나노 코팅 제품을 기획하 ... 음악을 1시간을 듣는다고 가정했을때, 배터리의 1/10정도만 소모될정도로 배 터리 사용시간이 길다.외부 Dual Speaker 채택으로 리얼한 사운드 청취가 가능하며, 3개의 LED가
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.09
  • [알본영화]츠카모토신야
    감독/극본/기획/촬영/편집 : 츠카모토 신야?출연 : 후지이 카오리 / 츠카모토 신야 / 츠카모토 코지? ... -인간이 로봇이 아니라 그냥 ‘철’로 변해 버린다는 그 무서운 상상력과 놀라운 속도감.사운드의 과장법. ‘16mm’ 거칠고 유치한 기술적 요소들이 남아있음에도 불구하고 언제나 심장을 ... 마침내 고지마의 중요한 게임에 스파링 상대로 링 위에 오른 그는 미친 듯이 카운터 펀치를 먹이고 피투성이가 되어 실려가는데...그 어느 누구도 동경 안에서 성공할 수 없는 듯 츠다가
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.31
  • [전자산업] 국내 전자산업에 관한 보고서
    또한 디지털 기술을 활용하여 AV기기 뿐만 아니라 백색가전의 네트워크화에 주력하고 있다.이러한 일본 기업의 상품화기술 역량은 상품기획 능력, R&D 역량 및 생산기술의 적절한 조화를 ... 연평균 30% 이상의 고성장세를 구가하고 있는 DVD 관련 제품은, 광 픽업 장치, 기록 및 재생기술 등 DVD 기본 규격과 관련된 원천기술과 함께 MPEG2(영상압축기술), 돌비 사운드 ... 전자정보통신 분야의 환경이 급변하고 있음을 감안할 때, 혁신적인 제품을 조기에 출시할 수 있는 기술력도 무시할 수 없는 중요성을 가진다.일본 기업의 경우 MD 플레이어, 캠코더, 워크맨, 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.26
  • [문화] 디지털 시대와 문화 콘텐츠를 읽고
    첫 번째 문제는 제작비 투자 규모가 큰 애니메이션 산업의 특성상 기획과 제작의 어려움이 있으며 이에 장시간 소요로 디지털 환경에 능동적 대처가 어렵다. ... 인터넷에서 자신이 듣고 싶은 음악만을 다운받는 MP3 방식이나 스타크래프트 같은 인터넷(온라인)게임, 그 외 디지털음반과 캐릭터, 웹 캐스팅 등이 생겨났으며, 영화와 게임이 결합되어 ... 그리고 디지털화 된 고품질의 사운드파일들의 융합은 한층 더 고급화된 애니메이션을 만드는데 도움이 되고 있다.우리나라의 경우 적은 비용과 인원으로 애니메이션을 제작할 수 있는 플래시(
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.10
  • 미디어교육론 교육안
    새롭게 등장하는 광고유형들의 면면을 보면 주로 광고가 컨텐츠의 앞에 등장하거나 크기 증가와 사운드나 움직임의 삽입을 이용하여 이용자의 주목을 끄는 경우가 대부분이다. ... 상위 10대 주요 사이트들이 인터넷 사용자들의 총 트래픽의 60%를 차지하고, 전체 웹 광고비의 70%이상의 수익을 올리고 있다는 점은 이를 잘 나타내주는 예라고 할 수 있다(제일기획 ... PPL(Product Placement)는 영화나 드라마의 소품에 기업제품을 협찬하는 것과 동일한 형태로서 게임이나으로 높음.로딩속도가 지연될 우려높음.5.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.27
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대