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"게임 사운드 기획" 검색결과 361-380 / 387건

  • [게임기획서]게임기획
    The Destinies 기획서2조 : 권혁민 이성훈 정희숙김은미 지상원 최혜정The DestiniesThe Destinies차 례작품 개요1. 게임제목 (2)2. ... 주요 시나리오이며, 각 종족간의 특성을 살려 라스타노 대륙의>< 개발팀 개발 일정표 >< 네트워크팀 개발 일정표 >< 네트워크 서버팀 개발 일정표 >제작 팀 구성전체 구성그래픽 및 사운드 ... 게임의 장르 (2)3. 게임 대상층 (2)4. 게임 소재 및 배경 (2)5. 소재 및 배경의 선택 이유 (2)6. 게임의 목표 (2)7. 게임 요약 (2)8.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.11
  • 디지털 영화
    중국 드림펙터리가 기획하고 상해영화제작소가 지원하는 ‘슈퍼 시티 프로젝트’는 10부작으로 기획된 TV용 영화다. ... 이렇듯 소비자 대상의 사업형태를 고수하는 것과는 달리 스타시스템과 게임방식의 다양한 전개를 무기로 한 방향도 있다(, 이정재, 유지태 출연).이런 다양한 시도들에 의해 인터넷 영화에 ... 마지막으로, 디지털 오디오 방식을 채택하면 복사에 따른 음질열화가 없기 때문에 사운드 질이 현장 녹음에서 믹스까지 완전한 상태로 유지된다.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.04
  • [마케팅] 소니
    영화' 타이타닉'의 사운드 트랙 음반이 세계적으로 크게 히트했고 영화에서는 '맨 인 블랙'과 '내 남자친구의 결혼식' 등이 크게 히트했다. ... 본업인 전자부문과 엔터테인먼트, 보험 등 각 부문 모두 호조를 보인 것이다.소니는 상품 기획력과 시장 형성력에서 꾸준히 '소니 신화'를 쌓아왔다. ... 게임 부문에서만 연결 매상고 10%, 영업이익 20%를 벌어들였던 것이다. 영화와 음악의 엔터테인먼트 부문도 히트 작품이 많이 나와 전체 이익에 크게 공헌했다.
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.10.26
  • [멀티미디어] 멀티미디어 컨텐츠
    멀티미디어 컨텐츠 기획컨텐츠란 단순한 의미로는 내용, 목록 등을 일컫는다. ... 멀티미디어콘텐츠의 예로는 CG/VR, 디지털소스, 사이버캐릭터, 온라인게임, 첨단 디지털영상, 디지털 애니메이션, 온라인 교육콘텐츠 , 그리고 디지털 서적 및 간행물, 사이버드라마 ... 암호화 알고리즘을 이용한 실시간 디지털 워터마킹 시스템을 적용한 제품.디지털 워터마킹 시스템(Digital watermarking system)이란 디지털 미디어(이미지, 영상, 사운드
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.15
  • [캐릭터 마케팅] 둘리의 성공요인
    또한 부천의 둘리거리 기획, 호텔 레스토랑 행사, 애버랜드 진출, 서울대학교 어린이병원 행사 등 고객과 직접 만날 수 있는 행사를 진행하였고, 둘리테마파크를 기획하는 등 다양한 방법으로 ... 외 전국 극장에서 상영했으며 현재 미라클에서 비디오 테이프제작 판매중입니다.1999년 1월 17일 베를린을 시작으로 독일극장에 상영했었고, 독일 영화개봉에 맞춰 음반 및 비디오, 게임도 ... 애니메이션은 만화와는 다른 매체적 특성을 가지고 있어 캐릭터의 다양한 동작과 표정을 표현해야 하므로 캐릭터 어플리케이션의 다양성을 가질 수 있으며, 비교적 제한 없는 칼라의 사용, 사운드
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.28
  • [신문방송] 방송영상산업
    스카이라이프 중 스카이초이스 서비스는 편당 요금을 지불하고, 보고 싶은 최신영화를 SD급의 고화질과 돌비 5.1 사운드로 즐길 수 있다. ... 방송 영상 산업목 차1.방송영상 산업의 중요성2.시장규모3.추진실적4.추진전략5.방송영상산업의 전망6.성공사례1)스카이 라이프2)겨울연가3)에니메이션 수출 계약 기사7.기획-지역방송분석1 ... 자체 제작비율이 적고 중앙 3사의 방송을 재 전송하다 보니 지방 방송은 난시청 해소시키는 도구로써 존재하고 있는 것이다.장르KBSMBC민방평균뉴스70.945.334.655.9스포츠/게임0.03.15.52.0정보23.142.335.432.6드라마0.20.06.30.9이린이4.40.50.62.3옌예오락1.48.513.35.8영화0.00.24.40.6
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.18
  • [인문사회학] 디지털시대와 문화 콘텐츠
    첫 번째 문제는 제작비 투자 규모가 큰 애니매이션 산업의 특성상 기획과 제작의 어려움이 있으며 이에 장시간 소요로 디지털 환경에 능동적 대처가 어렵다. ... 그리고 디지털화된 고품질의 사운드파일들의 융합은 한층더 고급화된 애니매이션을 만드는데 도움이 되고 있다.우리나라의 경우 적은 비용과 인원으로 애니메이션을 제작할 수 있는 플래시( Flash ... 최근 게임 산업은 그 수익성의 이유로 대기업의 참여와 세계에서 가장 큰 게임 전문 기업인 EA가 한국지사를 설립하는 등 많은 투자와 육성이 이루어 지고 있다.특히 스타크래프트의 열풍
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.27
  • 영화 '접속'의 마케팅 성공사례
    ”, “게임의 법칙”주요기획작품“그대안의 블루”, “그 여자 그 남자”☞1995년 설립(대표:이은)명기획 당시 쌓은 영화홍보,마케팅 노하우를 바탕으로 본격적 영영화제작업 시작제작작품 ... 영화와 마케팅의 접속성공요인:체계적인 마케팅 전략☞3회에 걸친 마케팅 조사☞시장환경 분석☞SWOT분석을 통한 상품(영화,음악)컨셉 개발..PAGE:8접속의 제작과정저작권문제 해결.사운드작업시작편집완료 ... ,합리적인 제작시스템을 가진 제작사로서의 위상정립을 구축..PAGE:18회사(명필름)소개☞1992년 명기획 설립(명필름 전신):영화 홍보, 기획주요홍보작품“결혼이야기”, “세상밖으로
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.30
  • [인터넷광고] 인터넷 광고의 흐름과 그 효과에 관한 연구
    최저가 보장과 배송료 전액 면제 이벤트2. 100% 확률의 행운의 원샷 게임3. ... 방안으로서의 리치 미디어(4) 리치 미디어의 종류와 개별적인 특성1 Superstitial2 전면 Interstitial(Full Screen)3 Expandable Banner4 Game5 ... 정확하게 분석할 수 있다.(3) 배너광고의 한계 극복 방안으로서의 리치 미디어리치 미디어(Rich Media)란, 텍스트나 그래픽, 혹은 단순하고 정적인 GIF 애니매이션을 넘어선 사운드
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.15
  • 디지털아트
    인터넷을 통해 채팅과 이벤트, 환타지 게임을 하며 성장하는 10대들에게 멀티미디어는 도구가 아니라 삶의 일부이다. ... 이런 작업에서 작가는 개인적 작업을 행하는 창조자가 아니라 시각 이미지의 수집자이자 편집자이고 전시의 기획자이자 연출가이다.여기서 관객은 수동적인 수용자가 아니라 이미지를 선택하는 ... 왜냐하면 웹진이나 가상 전시의 형식을 띠고 이 작업들은 장르를 가로지르거나 하나로 통합하고 있어 양식적 분류 자체가 무의미하기 때문이다.가령, ‘블라인드 사운드’(www.bd.co.kr
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [영상] 사이버 영상
    영역을 넓혔고, 전통적, 고전적 의미의영화 개념을 근본적으로 뒤흔들어 놓을 만큼 큰 변화와 획기적인 발전을 맞고 있다.이제 영화는 단순한 영화 산업만으로서 아니라 비디오, 컴퓨터 게임 ... 영화는 한편으로는 꿈을 형상화하기 위해 다른 한편으로는 보다 리얼하게 현실을복제하기 위해 언제나 기술 (테크놀로지)의 확장을 위해 애써왔다.2) 뉴미디어의 도입: 사운드의 도입으로 ... 아니라, 지금까지 볼 수 없었던 새로운 영화제작방식의 출발을 의미한다.에서 SFX가 사용된 방식은 SF 대작뿐 아니라 모든 장르의 영화에 적용될 수 있는 잠재력을 지니고 있다.는 기획
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.13
  • [인터넷마케팅] 소니
    영화 타이타닉 의 사운드 트랙 음반이 세계적으로 크게 히트했고 영화에서는 맨 인 블랙 과 내 남자친구의 결혼식 등이 크게 히트했다. ... 본업인 전자부문과 엔터테인먼트, 보험 등 각 부문 모두 호조를 보인 것이다.소니는 상품 기획력과 시장 형성력에서 꾸준히 소니 신화 를 쌓아왔다. ... 게임 부문에서만 연결 매상고 10%, 영업이익 20%를 벌어들였던 것이다. 영화와 음악의 엔터테인먼트 부문도 히트 작품이 많이 나와 전체 이익에 크게 공헌했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.10
  • 촉진전략성공사례
    즉, 10대들에게 이미 익숙한 휴대폰문화를 통해 `만남'을 이루며 밝고 경쾌한 사운드에 10대들의 기발한 생각과 독특한 행동을 담았다. ... 신문광고는 니다’란 말의 멜로디와 리듬에 맞춰 남녀가 ‘팅팅팅 팅팅 팅팅팅팅팅’을 외치며 도리도리게임을 즐긴다. ... 가입자 참여폭이 넓은 것도 장점.LG텔레콤은 카이홀맨 가입자에게 정형화된 프로그램만 제공하지 않고 가입자가 이벤트를 직접 기획하고 참여하도록 했다.명사 초청 프로그램,전문가와 함께
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.29
  • [영상산업] 한국 애니메이션 산업의 문제와 발전방안
    이를 위해 현재의 게임투자조합형태의 조합결성을 멀티미디어컨텐츠 투자조합으로 확대 발전시킬 필요가 있다. ... 수출로 한해 약 80억 달러의 흑자가 발생하여항공산업에 이는 최대의 효자 산업이 되었다.이 분야의 선두주자이고 가장 많은 수익을 창출하고 있는 미국은 1914년 윈저 맥케이가 최초로 사운드를 ... 여기에 청강문화산업대와 캐릭터디자이너협회 등 관련기관 단체도 가입했고 시공사, 엔씨소프트 등 출판, 게임 등 유관업체들도 참여했다.
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [영화]특수효과의 역사 및 우리나라 특수효과의 대응책
    (디즈니사 제작)당시 유행을 타던 비디오 게임을 묘사한 영화. CG의 느낌을 나타내고는 있으나 실제 SFX로 CG의 효과를 모방한 과도기의 영화.c. 1988. ... 기획단계부 터 시나리오, 스토리보드, 소품 및 미술 분량표, 이 모든 자료가 컴퓨터 데이터 베이스로 만들어진다.전통적인 영화 테크놀러지 - 카메라, 조명, 분장, 스턴트 등등 - 는 ... 인기를 누려서 할리우드의 아성을 위협했다.할리우드는 TV에 대항하여 영화만이 보여줄 수 있는 3-D 입체 영화, 와이드 스크린 등의 시각효과 시스템과 하이파이 스테레오, 마그네틱 사운드
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.27
  • 사업계획서
    게임을 좋아하는 사람이 캐드를 위한 최고급의 그래픽 카드를 사용하는것은 낭비이며, 단순히 사무용 컴퓨터에 5개의 스피커가 지원되는 사운드 카드를사용한다는 것도 이치에 맞지 않습니다. ... 현재도 저가의 제품은 인텔의 I810 이라는 그래픽, 사운드 내장된 메인보드를 사용합니다.이는 추후 업그레이드 시에 제약이 됩니다. ... ::홈페이지제작단가 (단위: 원, 부가세별도)공통 기획료메인 페이지1Page당 메뉴 페이지일반페이지텍스트위주텍스트+그래픽그래픽위주고급형200,000200,00070,00030,00040,00040,00050,000일반형400,000400,000100,00040,00050,00050,00060,000기업용패키지A로고제작상품소개
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.22
  • 가수 서태지 분석
    조용필은 록 사운드를 주조로 하면서 록, 트롯, 발라드 등 다양한 장르의 노래를 소화하여 대중의 폭 넓은 인기를 모음.-> 특히, 10대 청소년들의 절대적인 인기를 얻으면서 대중 음악문화가 ... success factor 4컴퓨터 음악을 독학으로 터득하는 등의 음악적 천재성 발휘♠core success factor 5음악적 조류를 한발 먼저 읽을 줄 아는 선견력과 그러한 음악적 기획을 ... 탁상 용 캘린더 등 두 가지로 제작된 이 캘린더에는 일본활동을 준비하면서 촬영한 서 태지와 밴드들의 미공개 사진들이 들어가 색다른 서태지를 느낄 수 있을 것으로 보임.◇ 컴퓨터 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.08
  • [마케팅]영화`친구`의 마케팅 성공사례
    「친구」의 사운드 트랙은 적절하게 전곡된 팝의 힘과 파장에 대해 설명해준다. 네 명의 까까머리 친구들이 내기 달리기를 할 때 폭발적인 톤으로 깔리던 로버트 ... ♧「친구」와 비슷한 컨셉의 한국식 갱스터 액션영화친구비트게임의 법칙초록물고기감독곽경택김성수장현수이창동주연유오성, 장동건, 서태화, 정운택정우성, 고소영,임창정, 유오성박중훈, 오연수 ... 함비일상화(이화)­보통 일상적인 생활 속에서 익숙한 언어나 패턴을 비일상적인 신기한 것으로 재창조함으로써 경이감이나 의외성을 가져다주는 존재의 비전 회복하는 것을 말함­무엇보다도 영화기획
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.15
  • 컴퓨터의 이해
    (Computer Game)부터 시작하여 인터넷 채팅 (ICQ)등 엔터테인먼트 생활 전반에 크게 퍼져있다.실례로 한국에서 엄청난 게임 붐을 일으킨 스타크래프트도 쌍방향, 그래픽, ... 원격교육의 표준화도니 교재는 각 전문가들이 참여하여 기획과 설계, 개발, 제작, 평가 과정을 거쳐 만들어진다. ... 사운드를 모두 결합한 멀티미디어의 결정체라 할 수 있는 것이다.스타크래프트 (Blizzard社, 1998)의 예만 보더라도 멀티미디어가 우리 사회에 가져다 주는 영향이 어마어마하다는
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.09
  • 홍스구락부에 대한 대중예술적 분석
    유명한 게임에서 가져온 주먹을 날릴때 나는 워~류겐 하는 소리나, 건달이 ?에이씨 깜빵 또 가네,? ... 를 히트시킨 모 이동통신사 광고를 패러디한 플래시 애니메이션 (이 작품은 서울애니메이션센터가 기획한 플래시 애니메이션전에 출품되기도 했다)나 영화 ?주유소 습격사건? ... 특히 건달이 후렌치 후라이가 다 없어진 것을 보고 놀랄때나, 옆사람이 후렌치 후라이를 하나 빼앗아 먹기 직전의 황홀한 표정은 웃음을 자아낸다.위에서 언급한 사운드 효과 역시 볼 수
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대