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"게임 사운드 기획" 검색결과 161-180 / 389건

  • 닌텐도 이야기(국제경영에 대한 책)
    이에 화가 난 소니는 복수를 하겠다며 게임기 사업에 더욱 더 박차를 가하게 되고, 닌텐도의 약점을 가지고 있던 소니는 닌텐도 게임기에 슈퍼패미콤에 내장된 소니의 사운드 칩은 였다. ... 반응이 서서히 좋아지자 닌텐도 회사의 직원이었던 요코이 군페이는 ‘울트라핸드’라는 기획적인 게임기를 발명해 낸다. ... 그리고 미국의 비디오 게임인 ‘마그나복스’를 수입, 판매하며 또한 세계적으로 최초의 휴대용 게임기 ‘개임&워치’를 개발하게 된다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.15
  • [에듀게임] 영어기능성 게임에 대한 기술분석
    가장 획기적이고 놀라운 것은 게임(Computer Game)에 까지 그 영향력이 침범을 하였다는 것이다. ... 하지만 너무 기획부터가 교육적인 면을 강조를 하여서일까. 게임적인 면이 너무 부족하여 많은 이들에게 어필을 할 수 있는 강력한 흥미와 재미가 부족한 것 같다. ... 다시 말해 일반 유저들이 시각적으로 보여지고 있는 게임 내에서 처리되는 복잡한 연산이나 그래픽 효과, 사운드 효과, 지형, 지물, 캐릭터의 표현 및 구성, 네트워크 시스템의 처리 등은
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.06
  • 게임 평가 기법, 게임 분석 방법론 소개, 게임 요소별 체크리스트, 게임제작 프로세스
    전략수립 사용자 요구사항 수렴 및 수정투자 펀드 VC 각 파트별 제작인력 게임마케팅 전문회사 국내외 판권영업 대행투자 펀드 VC 해외사업 파트너사운드/음향 스튜디오 게임 테스트 전문회사 ... Game 분석 평가 기법▶Executive Producer총괄 프로듀서▶Business Producer사업추진 프로듀서▶Finances Producer재정 프로듀서2004 (주)미래나무 ... 분석 및 아키텍쳐 설계 1차 프로토타입 제작그래픽 설계/제작 게임엔진 개발 프로그램 개발/구현 사운드 제작 시스템 통합 알파 테스트클로즈/오픈 베타 테스트 동영상제작 빌링/유통/영업
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.28
  • yg엔터테인먼트 기업분석보고서,YG 양현석,엔터테이먼트사업,아이돌육성,한류열풍
    .PAGE:55 / 43Intoduction주요 사업신인가수 및 연기자의 발굴,양성소속가수, 연기자의 초상권 및 캐릭터 사업광고사업공연 및 의류사업대중문화에 이바지할 음반제작 및 기획인터넷상의 ... / 43대외적 요인 한류의 글로벌 경쟁력 강화영화나 드라마와 같은 영상콘텐츠로 시작된 한류 열풍에 K팝이 전세계에 불을 지피면서 최근에는 애니메이션과 캐릭터, 전통적 인기 시장인 게임의 ... 아티스트로서도 모든 멤버가 골고루 인기를 얻고 있다...PAGE:1212 / 43소속 연예인 2NE1CL, 산다라박, 박봄, 공민지로 이뤄진 2NE1은 2009년 강렬한 일렉트로닉 사운드
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.01.19
  • 인터넷 게임 사이트 사업계획서
    전문 피씨 제조사업을 기획한다. ... 실제 게임 하드웨어(고속의 3D 그래픽 카드, 사운드 카드. 마우스나 콘트롤러)는 상당한 고가임에도 불구, 디지털 게임에 대한 관심도의 증가로 인해서 매니아층의 수효가 많다. ... 따라서 이 사이트를 시작점으로 하여 대규모 게임대회를 개최하고자하는 기획이 진행중이며, 국내에서 주도되고 있는 천편일률적인 블리자드사의 ‘스타크래프트’ 게임 이외에 잠재적 시장성을
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.29
  • 게임기획과 제작의 이해
    게임기획과 제작의 이해차례1.게임의 정의2.게임의 변천과정3.게임의 분류4.게임에서의 경험디자인5.게임 기획6.게임 제작참고문헌1.게임의 정의게임의 사전적 정의는 “규칙을 정해 놓고 ... 16비트 컴퓨터가 출시되면서 사운드와 그래픽이 게임 개발의 중요한 화두가 되었다. ... 인터랙션이 일어날 때에는 사운드, 이미지, 텍스트 등의 다양한 피드백을 구사해 줌으로써 화면에 일어난 변화를 쉽게 인지할 수 있다.사운드를 통한 경험디자인독특하거나 인상이 강한 광고
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.05 | 수정일 2017.09.25
  • 일본의 대중음악 보고서
    그리고 이런 것들은 TV 드라마나 오락 프로그램뿐만 아니라 광고, 게임, 영화에 이르기까지 다양한 분야에 활용된다. ... 이것이 계기가 되어 장르를 뛰어넘은 기획상품이 연이어 발매되기도 하였다. ... 예를 들면, 영화 「에덴의 동쪽」의 주제곡으로 빅터영 오케스트라에 의한 사운드트랙 앨범은 라디오 방송국의 베스트10에서 제1위를 1년 이상이나 계속해서 독점했었다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.15
  • [사업계획서] 온라인게임 사업계획서
    디자인캐릭터 동작 2명, 배경 2명,그래픽 효과2D 디자인 2명, 3D 디자인 4명동영상 및 사운드동영상동영상 3명사운드사운드 에디터 2명, 배경 음악 2명마케팅 및 고객 상담홍보 ... 툴 제작일반 프로그래머 3명기획 개발게임 시스템 및 배경시스템 기획 1명, 배경 1명벨런스 및 인터페이스벨런스 2명 인터페이스 1명그래픽전체 디자인전체 디자인 2명캐릭터 및 배경 ... 저희가 기획중인 것은 마우스의 미세한 감도나, 키보드의 연속입력을 체킹하여 섬세한 게임, 실력의 우위가 분명한 게임을 제작할 것입니다.3-2-4.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.15
  • 문화마케팅
    특히 , ‘ 주사위 게임’ , ‘ 윷놀이’ , ‘ 랜덤볼 ’ 등 핸드폰 자체를 흔들거나 움직이면서 즐길 수 있는 게임은 사람들에게 색다른 즐거움을 준다 . ... 제조 영화 및 비디오 프로덕션 , 영화 및 비디오 배포 , 영화관 , 프리프로덕션 및 포스트프로덕션 서비스 , 기타 영화 및 비디오 산업 , 레코드 , 레코드 프로덕션 / 배포유통 사운드 ... 전세계로 확장시켰으며 , 생활수준의 향상과 개인적 소비성향이 커지면서 기업은 다양한 인종과 민족으로 구성된 글로벌 소비자의 다양한 욕구를 충족시키기 위해 독특하고도 차별화된 상품기획
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 팀프로젝트 - 블리자드의 기업/사업전략 및 마케팅전략 2009년5월레포트
    250명 이상의 기획자, 프로듀서, 프로그래머, 아티스트, 사운드 엔지니어들로 구성? 1994년 '블리자드 엔터테인먼트'로 개명.? 1995년 '워크래프트2' 출시.? ... 수립, 아이디어 창출게임스타크래프트, 삼국지RPG게임(roll playing game)게임 스토리 내에서 역할 수행WOW어드벤쳐모험, 장애물 게임여기서 주목해야 할 것은, 왜 블리자드라는 ... 이들은 주 표적시장인 젊은 층에 맞게, 3D효과의 2D 그래픽과 같은 시각적인 차별화와 현실적인 사운드의 보완으로 즐기는 차원의 게임을 만들도록 꾸준히 노력해 왔다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.04
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    서론20세기 최고 오락 산업인 영화를 대체할 유망 분야로 게임 산업이 지목되면서 디지털 기술로 영화와 다름없는 실사 화상과 화려한 사운드, 관객이 일방적으로 보기만 하는 영화와 달리 ... 특히, 콘텐츠 산업의 원천 소스(소설, 만화, 시나리오 등)를 생산하기 위한 창작 기반 및 스토리텔링 역량, 기획력 등이 부족하다.일본은 특히 화려한 그래픽들보다는 게임의 작품성들에 ... 한국 온라인게임 산업1. 서론2. 한국 온라인 게임 산업의 역사3. 한국 온라인 게임 산업의 현황과 미래4. 한국 게임 산업의 문제점과 해결방안5.결론참고문헌1.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 저작권을 나누는 운동 중 오픈, 기부, 기증의 개념 및 사례에 대한 특징과 의미에 관하여
    기획자와 이성필 마케팅 팀장을 만나 ‘뮤직팩토리’에 대해 알아보았다.Q '뮤직팩토리‘ 게임 소개A, '뮤직팩토리‘는 오픈형 리듬게임으로 국내 최로로 사용자노트 제작 및 공유 기능을 ... 지원하여 폰에 저장되어 있는 MP3곡을 무료로 이용하여 리듬게임을 즐길 수 있으며, 배경음과 연주음을 구분하여 키버튼을 누르면서 곡을 직접 연주할 수 있는 멀티 사운드기능, 두 개의 ... 그것을 공유하여 무한으로 즐길 수 있는 게임 ‘뮤직팩토리’는 ‘제3세대 리듬액션게임’이라 불릴 정도로 많은 특징을 가지고 있는 게임이다.6월 22일 출시를 앞두고 개발에 한창인 모주영
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.17
  • 롯데닷컴 마케팅 분석
    메뉴에 대해서는 기능이 떨어지지만 섹션별로 분류되어 정리된 형태를 보여주고 있다. >2.CONTENT-웹 사이트가 포함하고 있는 텍스트, 그림, 사운드 및 동영상 자료< 사이트 하단부에 ... 플레이스테이션 등의 게임 콘솔은 물론이고, 게임 컨텐츠, 그리고 각종 주변기기 및 부가기기 등을 롯데닷컴을 통해 유통시킴으로써, 국내 게임유통에 있어서 중요한 한 축을 담당하고 있다 ... 롯데닷컴은 2003년 게임관련 분야의 매출을 300억으로 책정할 만큼 다양한 게임관련 제품군을 구비해 두고 있다.
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.15
  • [즐거운][학급운영][수학교육][체육교육]즐거운 발명공작, 즐거운 창작무용, 즐거운 아침활동, 즐거운 통일교육, 즐거운 학급운영, 즐거운 수학수업(수학교육), 즐거운 체육수업(체육교육), 즐거운 식사시간 분석
    다른 매체와는 달리 돌비 5.1채널 사운드를 지원하며 고화질 영상과 더불어 고음질의 사운드를 들을 수 있어 따로 음악을 복사하거나 만들지 않고서도 DVD 자체 음향만으로도 무용 수업이 ... Edutainment 형 통일교육: 게임, 퍼즐풀이, 퀴즈, 민속놀이 등2. 민족의 비전에 대한 교사의 자각을 통해 학생들에게 통일을 희망하도록 해야한다3. ... 초급 과정부터 차례로 나와 있고 기획특선으로 크리스마스 특선도 있으니 겨울 무렵에는 아주 좋등학교의 경우 인민학교 학생들의 학교생활, 과외활동, 어린이들의 고민, 여가생활 등에서부터
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.03.25
  • DRM(디지털저작권관리)의 정의와 업체 동향, DRM(디지털저작권관리)의 영향, DRM(디지털저작권관리)과 INDECS(인덱스), DRM(디지털저작권관리)과 워터마킹, DRM(디지털저작권관리)과 DOI(디지털객체식별자)
    및 제품기획의 자료로 활용할 수 있을 것이다. ... 자료정리, 논문실험용으로 활용되는 것이 고작이었던 것이 1980년대 말, 인텔의 80386 마이크로프로세서가 채택되고, CD-ROM 드라이브라는 주변장치가 보편화되기 시작하였으며, 사운드 ... 오늘날 정보화 사회로의 진입을 앞당길 수 있었던 대 사건으로 기록할 만하다. 8비트 컴퓨터는 애플-II 컴퓨터와 MSX-80(z-80 8비트 마이크로프로세서 채용)의 시대에 와서 게임이나
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.30
  • 코스웨어(교육용소프트웨어) 의미, 코스웨어(교육용소프트웨어) 특성과 장점, 코스웨어(교육용소프트웨어) 설계와 개발도구, 코스웨어(교육용소프트웨어) 문제점, 코스웨어(교육용소프트웨어) 학습 효과 분석
    서론교육용 컨텐츠의 개발 과정은 기획, 시나리오 작성, 프로그램 개발단계로 구분되는데, 교육용 컨텐츠 개발 전문업체를 제외하고는 개발과정이 확연히 구분되어 각 단계별 전문 인력의 참여로써 ... 되었다.웹형식의 코스웨어는 네트워크에 의존적이기 때문에 아직은 오소웨어(Authorware), 툴북(Multimedia TookBook) 등의 저작도구에서 제공하는 것만큼의 동화상과 사운드 ... 저작 도구 유형의 설계에서 가장 중요한 것은 개발 방향과 대상자 분석을 통한 저작 기능의 설계라 할 수 있다.4) 교육용 게임 유형교육용 게임 유형은 다시 탐구형 게임과 조각 맞추기
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • [경영경제]게임디자인전략
    상황 및 사운드 특징 기술 4)게임공간의 배경 묘사 5)전경의 오브젝트(객체) 및 캐릭터의 상세한 묘사 6)애니메이션의 각 동작 7)배경음악 및 효과음악, 특수사운드 효과 8)캐릭터의 ... [게임기획론] 게임디자인전략목차1)컴퓨터게임 제작과정 2)게임컨텐트 3)게임 디자인 4)결론[1]컴퓨터게임 제작과정컴퓨터게임 제작과정컴퓨터게임 제작과정프리프로덱션 [Pre-production ... 컨텐트 창작을 중심으로 기술함게임컨텐트 창작 요인인터페이스사운드문자그래픽게임 컨텐트 창작요인그래픽디자인정지화상, 애니메이션, 디지틀 비디오, 비주얼 아트워크 등 아트워크는?
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.05 | 수정일 2018.06.14
  • 온라인게임산업의 성장
    한층 경쟁이 치열해진 국내 온라인게임 시장에서 살아남기 위해서는 기존 개념을 뛰어 넘는 그래픽이나 사운드가 필수가 된 것이다. ... Game), ‘카트라이더’ 등 레이싱게임, 월드컵 특수를 노린 스포츠게임, 그리고 무협게임 등 다양한 장르가 잇따라 등장하였다.이러한 게임 장르의 확대는 게임포털의 다양한 서비스를 ... 그동안 국내 게임시장의 고성장을 이끌었던 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)와 FPS(First Person Shooting
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 플래그십 스토어 국내/해외 사례
    알아보기 위한 목적 소비자들에게 신제품을 알리고 구매를 유도하기 위한 목적 또한 기업 체험관의 이유LG텔레콤_폰앤펀 - SKT와 KT 가입자들에게도 휴대전화로 MP3 음악을 듣거나 게임 ... 체험 이벤트를 시행함으로써 많은 소비자들이 쉽게 제품을 접할 수 있도록 함르노삼성 2010 부산국제모터쇼내 특별 전시공간 마련 - 뉴 SM5 포함한 11대의 전시차와 함께 '보스 사운드 ... 체험구역 '엑스피리언스 존'에 설치 예정 - 각 차의 엔진과 변속기의 절개 모형을 공개, 방문객들이 르노삼성자동차와 르노-닛산 얼라이언스의 진보된 기술력을 엿볼 수 있게 구성보스 사운드
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 기업의 성공사례와 실패사례
    게임 개발사가 획기적인 게임기획했더라도 단말기의 용량, 속도, 기술적인 부문이 해결되지 않으면 게임구현이 가능하지 않기 때문이다. ... 원대로 껑충 뛰어오르는 성장을 거듭한 데는 컬러, 사운드, 속도 면에서 빠르게 성장한 휴대폰 기술이 큰 영향을 끼쳤다. ... 단음에서부터 64폴리까지 사운드가 다양해졌고 휴대폰 메모리가 1M로써 세계를 정복하겠다는 포부로 2개월이라는 짧은 기간에 시제품을 완성했지만 그의 초음파 진단기는 당시 의사들로부터
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.27
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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7:32 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대