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"문화콘텐츠 산업" 검색결과 341-360 / 24,659건

  • 문화행정론 24년 여름계절학기 족보
    B:순수예술2) A:대중문화 - B:문화산업3) A:취향문화 - B:창조산업4) A:문화산업 ? B:대중문화11. ... 1) 장르별 예술가 수입의 불균형2) 전통문화의 쇠퇴3) 문화콘텐츠의 음란성 및 폭력성 심화4) 문화콘텐츠의 무단 표절21. ... 한 문화상품의 본질적 콘텐츠가 다른 형태의 매체들로 이식되어새로운 문화상품으로서 연쇄적으로 가치를 생산하는 현상을 무슨 효과라고 하는가? 창구효과18.
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 1차퀴즈 2차퀴즈
    예술로서의 콘텐츠는 반영구적으로 존속하지만 산업으로서의 콘텐츠는 다른 제품들에 비해 제품수명이 긴 편이다. ... 예술로서의 콘텐츠는 반영구적으로 존속하지만 산업으로서의 콘텐츠는 다른 제품들에 비해 제품수명이 짧은 편이다. (O, X)5. ... (O, X) → 예술로서의 콘텐츠는 반영구적으로 존속하지만 산업으로서의 콘텐츠는 다른 제품들에 비해 제품수명이 짧은 편이다.7.
    시험자료 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 공무원 직무수행계획서(문화콘텐츠 관광부문 직무수행계획서 샘플)
    이러한 문화콘텐츠와 관광산업의 순환고리를 신속히 구축하고 정비하기 위해서는 콘텐츠 생산자, 기업, 정부기관 관리자의 유기적인 협력이 필수적입니다. ... 직무수행 목표본 직무수행계획서는 문화산업 콘텐츠와 관광 지원 및 육성을 통해 경제 신성장동력을 확보하고 국민 행복을 증진시키는 것을 목표로 합니다. ... 본 공무원 직무수행계획서는 문화콘텐츠와 관광의 융복합 발전을 통해 문화 발전, 창조 경제, 국민 행복을 구현하기 위한 직무수행 목표, 중점 추진 과제, 직무수행 전략을 담았습니다.2
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.06
  • 한양대학교 학점교류 문화행정론 2022 1학기 기말고사 정리 + 기출개념
    문화행정론 9주차: 콘텐츠 산업문화행정1. ... 주목▪오늘날 ‘문화산업’ 혹은 ‘콘텐츠산업’의 일반적 의미3) (문화)콘텐츠산업- 문화산업 환경의 기술적 변에서 타국의 소비자에게 서비스를 제공하는경우▪해외소비관광, 유학 등과 같이 ... 문화콘텐츠산업의 이해1) 문화산업의 개념- 일반적 의미▪문화예술의 산업화 현상▪이윤 추구를 목적으로 문화와 예술 상품을 생산하고 시장에서 거래하는 것▪문화예술의 생산/유통/소비와
    시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.09.23
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 족보+기출+참여과제 1차(A+받았습니다) 기말고사 위주
    한국콘텐츠진흥원2.문화예술진흥원3.전통문화진흥원4.무형문화진흥원문화 원형사업을 통해 개발한 콘텐츠는 2차적인 산업 활용을 전제로 한 형태이어야 한다. ... 문화원형 사업은 우리문화의 지원으로 문화콘텐츠 산업의 기반을 구축하자는 활용성이 전제된 사업이다. 다음 중 문화원형 사업의 주안점으로 옳은 것은? ... 1) 캐릭터나 애니메이션 등의 완제품으로 가공해야한다.2) 문화원형의 산업적 활용을 전제로 순수학술연구목적의 디지털화까지 포괄한다.3) 급변하는 콘텐츠 산업 영역에서 단시일에 개시적인
    시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.22 | 수정일 2022.04.15
  • 콘텐츠의 이해 ( 발전과정, 종류, 강점, 개선점, 전망 )
    서론한 학기 동안 공부한 ‘한류와 대중문화’와 연계해 계속해서 상승세를 보이는 분야, ‘웹 콘텐츠’에 대해 알아보자.II. 본론1. 웹 콘텐츠란? ... 그렇다면 웹 콘텐츠(Wed Contents)란 웹 사이트상에서 제공되는 모든 디지털 정보를 통칭한다. ... 콘텐츠(Contents)의 고려대한국어대사전의 사전적 의미를 빌려보면 ‘각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보를 통칭하여 이르는 말’이란 뜻이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    유네스코, 한국, 호주, 프랑스, 캐나다(문화 산업): 문화의 발전보다는 경제적인 목적을 위한 산업(콘텐츠 + 디지털 기술 = 빠른 성장)- 4). ... 캐나다: 활기찬 온라인 문화공간 창조를 목표 + 미국과의 인접성으로 자국 문화 정체성 확립에 초점을 두며, 프랑스어와 영어의 다원 주의 실현이 중심 → 애니메이션 및 디지털 콘텐츠에 ... 일본(콘텐츠 산업): 미디어 의존성을 강조하는 관점- 이렇게 다른 이유는 나라마다 개념, 범위, 강조점들이 다름* 엔터테인먼트 산업의 형성- 유희적 속성의 관점: 원시시대~ 현대까지의
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 한류의 전망(ppt발표자료)
    컨텐츠 호감도 증가 한국 문화 콘텐츠 호감도 ( 긍정 응답 비율 ) 는 10 개 콘텐츠 모두 70% 이상임 . ... 사안을 경제 또는 문화 영역으로 끌어들 여 정책적으로 대응 경제적 측면 : 중국 자본에 의한 우리나라 문화산업계의 잠식과 그로 인한 콘텐츠 품질 저하 , 선제적인 ‘ 자기검열 ‘ ... 콘텐츠에 대한 부정적 인식과 원인 ] [ 그래프 ] 2021 해외한류 실태조사참고 김태식 (2021), 한중 문화산업 교류와 그 문제점에 관한 연구 정치적 측면 : 중국 정부가 정치적
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.26
  • 2022-01 문화기술과사회변동 중간 주차퀴즈(1주차-7주차)
    1) 선진국과는 다른 용어를 사용 2) IT와의 차별화 3) 복합기술에 대한 새로운 가치 인식 4) 문화콘텐츠산업적 발전 가능성3. ... 문화기술은 뉴미디어 시대의 새로운 문화로서의 문화콘텐츠를 생산, 유통, 향유하는 기술이라 할 수 있다. ... 1) 문화콘텐츠 향유의 활성화 2) 컨버전스의 활성화 3) 신문과 잡지의 활성화 4) 미디어 기업의 활성화2주차1.
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.21
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련 지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    학교나 가정에서 청소년들에게 적절한 대중문화 콘텐츠의 선택 기준과 위험 요소를 가르쳐줄 필요가 있다. 둘째, 대중문화 콘텐츠 산업에 대한 정책적 개입이 필요하다. ... 또한, 대중문화 산업의 발전과 함께, 청소년들에게 유해한 내용을 다루는 대중문화 콘텐츠의 생산과 배급을 제한하는 법적 조치가 필요하다. ... 이러한 정책적 개입은 대중문화 산업의 발전과 함께, 청소년들이 건강하게 성장하는 데에 매우 중요한 역할을 할 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
  • 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약정리 및 족보
    탄생한다. 7.가격 정책으로는 개발도상국에게 밀리고 기술과 품질전쟁에서는 선진국에 밀리는 현상은 :넛크래커 위기8.산업화 단계에서 문화콘텐츠를 발전시킨 핵심은 (여가시간 증대)와 ... 에서 다룬 매체 : 텔레비전(단답형)5.ott 약자 Over The Top6.문화원형은 (상징화)와 정형화를 통해 강한 영향력을 끼치는 콘텐츠로 재탄생 되었으며 이는대중과의 소통에서 ... 예상문제1.유엔무역개발협의회 약자 : UNCTAD2.15세기에 문화 후원한 가문 +나라 : 이탈리아 메디치가문3.호모루덴스 말한 사람 : 요한 호이징가 : 놀이를 문화 그 자체라고
    시험자료 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.07.09
  • [e러닝] 문화행정론 2019-2, 2020-1, 2020-2 기말 기출
    다음 중 문화콘텐츠산업의 특성이라 볼 수 없는 것은 무엇인가?1) 위험산업2) 장수산업3) 아이디어 집약적 산업경제4) 창작과정의 표준화3. ... 한 문화상품의 본질적 콘텐츠가 다른 형태의 매체들로 이식되어 새로운 문화상품으로서 연쇄적 가치를 생산하는 현상을 무슨 효과라고 하는가?창구효과6. ... 대중에 의해 자발적으로 생산·향유되는 문화와 대비되는 개념으로 ‘문화산업’이라는 용어를 처음 사용했던 학자는 누구인가?1) 부르디외(P. Bourdieu)2) 갠스(H.
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 영화학 ) 영화제작에 대한 알고 싶은 모든 것 - OTT(Over The Top) 산업 팽창으로 발생하는 국내 영상산업의 득과 실에 대하여
    이러한 협업은 국내 콘텐츠 제작자들에게 재정적인 지원과 노출을 제공할 뿐만 아니라 이문화 교류와 제작 전문성 공유를 촉진한다. ... 문화유산의 보존: OTT 플랫폼은 국내 문화유산의 보존과 홍보에 중요한 역할을 해왔다. ... 이러한 문화유산의 보존은 국내 관객들이 그들의 영화사와 다시 연결될 수 있게 해줄 뿐만 아니라자 수를 증가시켰다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 중국의 문화산업 성장에 대비하여 한류가 나아가야 할 길
    중국의 문화산업 성장에 대비하여 한류가 나아가야 할 길중국 문화 산업의 성장에 대비하기 위해서는 한류 역시 지속 가능한 성장을 이루고 양질의 콘텐츠를 만들 수 있어야 한다. ... 극단적인 성공과 실패 사례가 만연한 탓에 오늘날 문화 산업은 모험과 실험적 도전을 찾아보기 힘들다. 그러나 리메이크에도 장점이 있다. ... 한국 사회의 불평등과 사회 갈등을 풀어나간 문화 산업이 세계인의 시각에도 잘 맞는다는 특징을 보다 적극적으로 살리는 방식이다.두 번째 사안의 보편적인 문화 판타지는 영웅담의 스토리텔링이나
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.28
  • [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    중국 2차원 콘텐츠 이용자 규모(2016~2023년)출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)구체적으로 코로나19에 중국 만화산업 성장을 견인한 중국 온라인 만화 시장을 보면 ... 중국 만화산업 고찰1) 개요 중국 만화 시장 추이출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)에서 보듯이 2021년 중국 만화 시장 규모는 현지 만화 업계의 성장으로 전년 대비 ... 중국 2차원 콘텐츠 이용자 규모(2016~2023년)출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)현재 2차원 콘텐츠의 주 소비자는 모바일과 인터넷 사용에 익숙한 Z세대로 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • A+ / 미디어와콘텐츠 1~14 요약 + 정리
    : 문화산업, 오락산업의 발달 > 경제적 가치 및 국가경쟁력, 국가 브랜드 설정- 문화산업, 창의산업, 오락산업을 주도하는 국가기관- 지자체별로 콘텐츠진흥원 설립, 지방문화의 새로운 ... 비디오물 / 음악, 게임 / 출판, 인쇄, 정기간행물 / 방송영상물 / 문화재 / 산업디자인을 제외한 예술 / 디지털문화콘텐츠, 사용자제작문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠의 수집, ... 중립적 관점저작권의 보호를 받는 문화적 성격의 상품과 서비스의 창조, 생산, 유통에 관련된 산업전 지구적 규모의 시장을 둔 독점적 문화산업체들에 의해 주도됨* 한국콘텐츠진흥원- 설립배경
    리포트 | 54페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.10.10
  • 군e러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 (문콘마)
    문화콘텐츠 상품의 특징 : OSMUOSMU : One Source Multi Use, 하나의 문화상품이 만들이진 후 부분적인 변화를 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 다른 산업의 상품으로써 ... 1강 : 문화콘텐츠마케팅 전략의 틀과 문화콘텐츠 상품의 특징ⅠⅠ. 문화콘텐츠의 이해ㄱ. ... 문화상품과 문화콘텐츠의 차이문화상품 : 문화적 요소(예술성ㆍ창의성ㆍ오락성ㆍ대중성)가 체화되어 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스문화콘텐츠 : 인간의 감성, 창의력, 상상력을
    시험자료 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.10 | 수정일 2021.10.20
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    AI의 생성 혁명과 콘텐츠 산업의 미래, 월간 문화관광, 2023. 6. 고려대학교 이해수 2. ... 생성형 AI가 문화산업에 미치는 영향에 대한 개인적 생각 생성형 AI로 문화산업 전반에 많은 영향을 미칠 것은 명약관화하다. ... 이러한 생성형 AI는 문화예술 분야 전반에 영향을 미치고 있는데 긍정적인 부분으로는 출판이나 방송 등에서 기존 틀과 달리 새로운 형태의 콘텐츠를 개발하는 데 이바지하고 있으며, 게임산업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    예컨대 그간 대중문화 콘텐츠는 특정인이 소유하는 개념이 아니었다. ... 개개인은 문화를 소비하는 입장에서 소셜 미디어를 통해 콘텐츠를 제작하는 문화 생산자 역할도 수행하게 되었다. 이런 경향은 진보하는 디지털 기술의 영향으로 더더욱 가속화될 것이다. ... 서론엔터테인먼트 산업이란 본디 사람들의 여가 활동에 대한 콘텐츠 산업이자 사람들이 삶을 영위하는 과정에서 즐거움을 선사하는 여러 산업을 지칭한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    창작소재 개발전략의 이해***문화콘텐츠 개발에서 창작소재에 대한 탐구는 그 첫걸음이다. 문화콘텐츠 산업의 관건은 창작소재 발굴로부터 시작된다. ... 생산과 유통의 기본 흐름이다.이와 같이 창작소재는 문화콘텐츠 산업에 있어서 가장 기본이 되는 요소인데, 그렇다면 문화콘텐츠 창작소재란 어떻게 정의할 수 있을까? ... 시장 이익 극대화=> 문화콘텐츠의 성공전략Ex) 미녀와 야수, 라이언킹- 성공한다는 것 = 시장성을 확보• 문화콘텐츠 산업은 이익창출이 되지 않는 것은 배제• 인문학일 경우 -> 교육
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:16 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대