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"온라인게임 비지니스 요소" 검색결과 341-360 / 1,979건

  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    따라서 온라인 게임을 대신하여 보드게임, TV콘텐츠, 스포츠센터 등이 대체적인 요소가 될 수 있다. ... 그러나 게임이라는 콘텐츠가 지니고 있는 중독성, 시공간 초월성, 저렴한 비용 등을 고려할 때 다른 여가 요소와 비교하여 대체재 경쟁력이 매우 높은 것으로 평가된다.(3) 구매자10대에서 ... 게임 배급사로서 생산과 소비의 중간 역할③ 온라인게임 사용자층의 확대 가능성④ 모바일게임 시장의 꾸준한 성장⑤ 해외 온라인 게임시장 확대? 온라인 게임에 대한 부정적 인식?
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 소셜커머스의 현재와 미래
    치킨게임의 양상을 보이는 과도한 경쟁상황현재 소셜커머스 기업의 해결실태 경쟁에서 이긴 후 독점상태를 만드는 것 - 결국에는 소비자들에게는 손실 ( 치킨게임에서 승리했지만 실제로는 실패한 ... 상품 판매자와 구매자를 직접 연결 일종의 생산자 직거래 시장인터넷 보급률 증가 스마트폰 보급 증가 어플리케이션 (Application) 등장 결제시스템의 발달 성장동력 분석 -IT 요소를 ... 독점 후 수익을 위한 비즈니스모델 수정은 - 다른 온라인 경쟁사들에게 주도권을 뺏길 수 있다 .우리는 소비자중심의 경영을 하자상품이 많아서 어떤 걸 고를지 모르겠어요 !
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.11
  • 경영정보시스템 기말고사 요약정리
    정보 요구사항: 그 시스템이 비즈니스 목표들을 달성하기 위해 생산해야 하는 정보 요소들(3) 웹사이트 구축: 자체 개발 대 외주(구축에 관한 의사결정)(호스팅에 관한 의사결정): 호스팅 ... 지리정보 서비스들이 포함- GPS 기반(2) 기타 모바일 커머스 서비스- 은행 및 신용카드 회사들은 고객들이 모바일 단말기를 이용하여 자신들의 계좌를 관리할 수 있는 서비스를 실행- 게임 ... B2B, C2C- 휴대용 무선 장비들을 이용하여 제품 및 서비스들을 구매하는 것을 모바일커머스 또는 m-커머스라 함(2) 전자상거래 비즈니스 모델(포털) 웹에 대한 관문(e-소매자) 온라인
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2019.05.28
  • SNS와 APP을 활용한 온라인 쇼핑몰 활성화 방안
    게임 등이 컴퓨터용 애플리케이션입니다. ... 또한 경매 및 가격비교 사이트들의 등장으로 인한 가격의 하향평준화에 따라, 저렴한 가격, 다양한 상품 구색 이외에 브랜드, 고객 서비스 등과 같은 비가격적 요소들도 주요 시장 경쟁 ... 쇼핑몰의 위기2-1 대형 마트, 백화점 온라인 시장에 자리 잡다3) 온라인 쇼핑몰 SNS와 App의 문제점3-1 온라인 쇼핑몰 SNS와 App의 인지도 구축 부족3-2 온라인 쇼핑몰
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 정보기술과경영혁신 내용정리
    모바일게임- I-Mode에서 가장 인기있는 컨텐츠- 게임 사용자가 많을수록 이동통신 사업자에게 수익, 점차 게임성이 강화됨나. ... 관리통제의 네가지 주요 구성요소로는 측정(measurement), 기획(planning), 통제(control) 및 평가(evaluation)가 있다. ... 4가지로 나눌 수 있는데첫번째로는 온라인서비스(On-line service)정부이다.두번째로 능률(paperless)정부이다.세번째로 지식(knowledge-based) 정부이다.네번째로
    리포트 | 126페이지 | 8,000원 | 등록일 2018.12.23
  • 현재 핵심 IT 기술 3개를 선정하여 해당 기술의 특징을 분석하시오
    현재 정보화 물결을 타고 모바일 게임이나 SNS가 활성화 되고 있다. ... 인터넷으로 세상은 변화하고 있고 혁명이 일어나고 있는 것이다.그 안에 웹이라는 공간은 우리의 일상생활에서 어떤 사람에게는 필수불가결한 요소이며, 때로는 자신의 보조역할을 하고 있는 ... 인터넷을 통하여 온라인과 오프라인을 교차하며 나가는 현대의 세상을 이끌어가고, 발을 맞추어 나가기 위한 작업이 필요하다고 생각한다.21세기 소비자들은 합리적인 면과 감성적인 면을 동시에
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.14
  • 배달의민족
    가장 오른쪽에 있는 쿠폰은 당일 하루 동안만 한글로 코드를 입력하면 할인쿠폰을 지급해 나누어주었다고 한다.또한 밥값내기게임인 사다리게임을 통해 엔터테인먼트적 요소를 고객에게 제공하고 ... 키치한 문화를 즐기며 2030세대의 젊은 문화를 중심으로 브랜드 포지셔닝을 강력히 구축했다.또한 동종의 산업 내 포지셔닝을 보면 배달의 민족은 광고에서 이성적인 부분보다는 감성적인 요소를 ... -‘성북시각장애인 복지관’과 함께 음식점 정보지 점자책 후원-‘카카오페이’ 결제 도입-‘안전보건공단’과 함께 오토바이 ‘안전운전지침서’ 발간-‘네이버’와 함께한 소상공인 온라인 마케팅
    리포트 | 11페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.03.22 | 수정일 2019.03.27
  • 페이스북마케팅의 이해
    컨텐츠의 구분이 거의 없는 형태 O 등장 초기에는 게임 내에서 게임 컨텐츠 자체에 특정 브랜드를 노출 시키는 형태로 많이 사용되었는데 , 광고 자체가 컨텐츠가 되는 것 . ... 억명 돌파 o 5 년 전 10 억명에 비해 2 배 이상 증가 o 73 억 전세계 인구를 놓고 봤을 때 4 명 중 1 명이 페이스북을 이용하는 셈 ▣ 페이스북의 광고매출도 증가 o 온라인 ... Mobile Users 500 Million 82 %디지털 마케팅은 기술의 발전으로 가능해진 마케팅 트렌드 첫째 , 보이지 않는 고객의 행동 추적과 고객의 관심도 파악 - 과거 … 온라인
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.26 | 수정일 2018.10.10
  • 코리아웹센터_회사소개
    사업전환 온라인 마케팅 사업부 신설 웹에이젼시 사업부 설립준비 착수 온라인 마케팅 사업 (보석쇼핑몰 사업 준비) 코코골드(보석쇼핑몰)온라인 사업 보석쇼핑몰 코코골드 구축 건강쇼핑몰 ... Customer Maintenance 지속적인 고객관리로 특화된 서비스 제공WEB AGENCY (웹사이트 구축 사업) 다양한 경험과 풍부한 지식을 토대로 GNTEC의 기술진은 고객의 환경요소를 ... 제공을 통하여 보다 현실성 있는 서비스를 목표로 기존에 상상도 못했던 서비스를 제공해 드립니다.Digipay 아바타는 단순히 아바타만 꾸미는 기존의 것과는 달리 아바타를 채팅과 게임
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.07
  • 소셜마케팅과 소셜매뉴팩처링
    조달공동 / 개별 제조 요소 첨가 / 다양한 구성원에 의한 모듈제작자는 예약 주문에 따라 최종 양산에 대해 결정가치 사슬 요소소셜매뉴팩처링은 새로운 아이디어 창출의 동기를 부여하고, ... 시대_스마트혁명1스마트폰을 이용한 상시접속의 시대, 모바일화 되는 일상생활 모바일 오피스를 중심으로 어디 서나 똑똑하게 일하는 스마트워크의 확산개방 상생의 생태계와 데이터중심으로 시장 게임의 ... 클라우드 사물 인터넷 하이브리드 IT와 클라우드 전략적 빅데이터 실용 분석 인 메모리 컴퓨팅 통합 에코 시스템 기업용 앱 스토어소셜 비즈니스 빅데이터 엔터프라이즈 모빌리티 확산 게임
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.14 | 수정일 2016.04.19
  • 과학기술의철학적이해: 한국 온라인 게임산업의 개척자들
    게임사용자 문화의 선도, 게임 개발 기술의 확립, 게임 개발 인력의 네트워크 형성 등 핵심적인 구성요소들이 거의 확립되었다.1998년-2000년의 환경 변화한국 온라인 게임산업은 기존에 ... 이는 온라인 게임 개발 가능성에 대한 당시의 부정적 인식을 뚫고 이루어낸 성공이라는 점에서 가치가 컸다.송재경은 게임 개발 과정에서 게임의 성공을 위한 요소들을 전체적으로 조망하고 ... 구성요소들이 만들어지는 과정이었다.
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.05 | 수정일 2018.08.08
  • 캡스톤디자인-지니뮤직 재무상태표 분석
    문화소비 욕구를 가장 손쉽게 충족시키는 산업이므로 경기변동의 영향을 비교적 적게 받아 계절적 요인보다는 유통 콘텐츠의 라인업에 따른 매출변동 영향이 더 큰 것으로 본다 . ● 경쟁요소 ... 소리바다 미국법인는 정보제공 , ㈜ 소리바다게임즈는 게임 개발 , ㈜ 윌인베스트먼트는 경영자문서비스 , ㈜ 윌앤코스는 화장품 유통 , 케이시트 ㈜는 자동차 시트 및 봉제업을 각각 ... 온라인 미디어 컨버전스의 영역 스마트 디바이스의 보급확대에 따라 온라인 디지털 음악시장의 매출구조는 온라인음악서비스업의 비중이 높아지고 있다 .Ⅰ.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.12
  • Line, KaKao, Whats app, Wechat의 비지니스모델과 전략 비교
    Line, KaKao, Whats app, Wechat의 비지니스모델과 전략 비교< 목 차 >제 1장 서론1절 연구의 배경과 목적제 2장 선행연구1절 콘텐츠 유통플랫폼1. ... 핵심 전략 요소 도출그림 1 콘텐츠 유통플랫폼의 핵심 3요소그렇다면 콘텐츠 유통플랫폼의 핵심적인 전략 요소는 무엇일까. ... 오프라인의 실제 공간에 방문할 필요 없이, 온라인 내에서 콘텐츠의 구매 및 판매가 가능하게 됨으로써, 소비자의 접근성 및 편리성이 향상되었으며 매우 다양한 장르의 콘텐츠가 온라인 플랫폼을
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.12.30
  • 소셜 마케팅의 완전한 이해
    이 이벤트는 게임적인 요소를 가진 신선한 캠페인으로 사람들의 흥미를 끌었다고 할 수 있다.5, 기업들이 소셜 네트워크에 관심 갖는 이유누가 뭐래도 기업의 궁극적인 목적은 이윤 추구에 ... 게다가 온라인 세상 속 모든 SNS는 매우 저렴한 홍보처이지만 그 효과는 실로 광범위하다. ... 캠페인 기간 동안 다양한 이미지들이 제작되었고, 온라인뿐만 아니라 타임스퀘어 전광판에 이미지를 띄우면서 오프라인에서도 이 캠페인은 진행되었다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.19
  • 새로쓰는마케팅 기말 11장~16장 요약과 질문 홍대
    ) 편익기준 분류 (편익, 제품자체가 갖는 것): 실용제품ex)생활용품 / 기호(쾌락)제품ex)영화,게임,예술작품 / 상징제품ex)명품,결혼식2) 품질측정 난이도에 따른 분류 (품질 ... 하지만 최근 캐논은 전통매체 중심 광고에서 벗어나 온라인 영역에 발을 들여 Young하고 크리에이티브한 아이디어로 소비자들의 관심을 샀고 이는 바이럴(입소문)로 효과를 나타내기 시작했다 ... 이들을 어떻게 조합하여 제품의 구성요소로 보는 지에따라 마케팅 전략이 달라지 않아도 소비자들이 열광하는 제품이 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.30 | 수정일 2019.10.26
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 족보 알짜배기 정리 필요한 것만 다 있어요
    검색엔진으로 대부분의 검색엔진은 하이브리드형 검색엔진에 속함-구글 검색 엔진의 특징=웹을 능률적으로 긁어와 인덱싱 한 다음 기존의 시스템보다 훨씬 만족스러운 결과 나타남=검색의 핵심요소는 ... 게다가 증강현실 게임까지 가미되어 마커라는 부착물에 캐릭터가 위치하는 등 증강현실형 게임도 있다.)애플과 닌텐도닌텐도 VS 애플-공통점=터치 스크린 기반의 모바일 머신(닌텐도 비즈니스 ... 미디어와 사회변동-미디어=어떤 작용을 한쪽에서 다른쪽으로 전달하는 역할(커뮤니케이션 미디어=의사소통의 매체,다중 소통의 매체)-디지털 기술의 등장으로 정치(대중 민주주의 확산),경제(온라인
    시험자료 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.04.09 | 수정일 2018.08.31
  • 실버산업
    아닌 전문가와 함께 목적적 여가상품 ( 美 뉴햄프셔주 ) 60 세 이상 대상 교육프로그램과 여행제공 은퇴자들에게 흥미 , 호기심 충족 50 세 이상 대상으로 하는 국제시니어 스포츠게임 ... 대기할 정도로 인기 자료 : 삼성경제연구소트렌드가 반영된 新비즈니스 5 選 스마트 실버 비즈니스 베이비부머에 맞춰 IT 기술에 감성을 접목 ( 美 노스캐롤라이나 ) 실버층을 위한 온라인 ... PALACE로 비 북카페 간호사 데스 크 부대시설 고객응대 및 로비역할 독서 및 차담시간 노인에게 적합한 의료서비스 제공을 위해 상시 대기커뮤니티 홀 수영장 사우 나 입주자들이 오락적 요소
    리포트 | 32페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2022.08.12
  • 바이두
    바이두의 주요 경영전략(1) 사업다각화 전략“인터넷금융(핀테크)진출”중국 ICT 기업들은 지급결제서비스, 온라인 소액대출, 온라인 금융 상품 등 다양한 형태로 인터넷 금융 시장에 진출하고 ... 바이두,의 경우, 각각 검색, 전자상거래, 메신저 플랫폼에 기반해 모바일 콜택시, 동영상, 게임 등 다양한 모바일 서비스 제공으로 미래 수익 창출의 기반을 마련했다.(4) 기술다. ... AI는 이미 바이두의 성장과 이익률을 견인하는 요소로 자리했다.(2) Weakness (약점)- 완다그룹, 바이두, 텐센트가 연합해 설립한 전자상거래 페이판왕(?凡?)
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.08.22
  • Game –Shopping-Auction Mall Business ppt
    고객만족 요인 IV실시간 흥정 방식의 온라인 게임 쇼핑 구축기존 ON-LINE 경매와의 차별성기존 온라인 경매는 원가가 존재하므로 원하는 가격으로 입찰되지 않는 경우 주최측에서 낙찰을 ... 이후 등장게임쇼핑5세대세대별 온라인 쇼핑 플랫폼의 핵심 판매 기법은 모두 off-line의 방식을 도입함.차세대(5세대) 쇼핑 플랫폼의 핵심 판매 기법 또한 off-line의 방식을 ... 플랫폼 비즈니스의 원리“개방하고 공유하여 가치를 창출” “공정한 가치 창출과 분배” : 강력한 원칙이 존재→ 생각과 기술을 나누고 공유하는 것비지니스 생태계(ecosystem)의 경쟁력을
    리포트 | 34페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.09.28
  • 사업전략이란,사업전략의 유형,원가우위 전략,차별화 전략,집중화 전략,고객관계 전략,네트워크 효과 전략
    희소성을 강조해 브랜드 가치를 높이는 마케팅 극소수만이 해당 제품을 보유하고 있다는 만족감을 줌 뉴발란스 한정판 제품 체리블라썸 모나미 153 볼펜 판매 50 주년 기념 한정판 온라인게임 ... 저렴한 가격으로 제공 생산 , 판매 , A/S 등 기업 제번활동에서 비용 감소를 통해 달성 표준화된 산업의 경우 유용한 전략 장점 : 제품이 질이 동일한 시장에서 강력한 경쟁우위 요소로 ... 기하급수적으로 늘어나는 것과 같은 현상 제품이 많이 팔리면 팔릴 수록 , 제품을 가진 사람들이 서로 네트워크를 형성하면 할수록 제품의 가치도 상승네트워크 효과 전략 사례 Ebay 사례 온라인
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.29
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 02일 수요일
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- 작별인사 독후감