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"한국게임문화" 검색결과 341-360 / 25,374건

  • [사회복지 토론] 정신건강론(중독(환각제, 약물중독, 도박중독 등) 환자의 치료 및 재활 비용에 대해 많은 부분을 사회적 비용(건강보험 등)으로 충당하고 있습니다. 개인의 문제를 사회적 비용으로 지원하는 것이 맞는가? 라는 반대의 목소리도 많은데, 본인의 생각을 찬성과 반대의 입장에서 기술해보세요)
    이는 국민 건강을 실현되게 하는 대한민국의 안전한 미래를 위한 투자라고 생각한다.중독의 사회적 비용을 국가가 지불하는 것에 대해서 반대하는 입장을 2가지로 이야기하려고 한다.첫째로, ... 또한, 중독문제의 원인이 되는 높은 접근성과 허용적인 문화, 중독에 대한 예방 및 치료 서비스에 대한 접근성과 공급의 취약함, 중독문제의 예방과 치료적 개입을 위한 인프라 취약, 범부처 ... 따라서 국가가 책임지는 사회적 비용을 주류 및 게임 산업 등에 책임 분담금을 부과해야 한다고 생각한다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.03 | 수정일 2023.08.30
  • 2020 상반기 네이버웹툰 미주 컨텐츠기획 서류 합격 자소서
    충성 고객확보와 한류와 함께 대한민국 게임문화콘텐츠의 한 축으로 자리잡을 수 있다고 생각합니다.둘째, BTS WORLD게임의 경우 벨 올리는 법이나, 퀘스트를 차례로 완수하는 과정이 ... 단순히 웹툰이라는 시장 매출 향상을 넘어 한류 문화에도 긍정적인 영향을 끼치고 있습니다.저는 대한민국 문화를 선도하는 네이버웹툰이 끊임없이 변화하며 성장한다는 것이 정말 인상깊었습니다.저의 ... 텔레노벨라의 소재는 일반적인 소비재와는 특성이 다른 상대적 특수성을 인정하며 히스페닉의 문화, 정서적 요인이 들어가 있어 중남미 시장 뿐만 아니라 북미시장에서도 큰 인기를 끌었습니다.이와
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.26
  • '나는 월급날, 주식을 산다' 독후감 저자-봉현이형
    우량한 기업이 다수 포진된 미국에 60% 비율로 투자하고 한강의 기적을 일으켜, 원조를 받았던 나라에서 원조를 주는 나라인 대한민국의 저력을 높이 평가해 40%를 국내 주식에 투자하는 ... 인간이 사회생활을 하고 삶을 영위하기 위해서는 돈이 필요하고 필수재가 아닌 여행이나 문화생활에도 돈이 필요한 것은 마찬가지다.우리는 우리의 자산을 지키는 것을 넘어서 반드시 불려야만 ... 생각이 들었다.미래에 전기자동차가 유망해서 LIT ETF와 DRIV ETF를 매수하고 미국 부동산 투자인 리츠를 SRVR ETF, INDS ETF, 리얼티 인컴을 매수하고 반려동물, 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.30
  • 레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    매년 발간했던 ‘2008 대한민국 게임백서’의 지속 추진과 함께, 게임산업 동향보고서인 ‘게임산업 Trend’를 정기적으로 발간했다. ... 게임문화적 확대와 게임문화 활성화를 위해 한국게임산업진흥원을 중심으로 게임문화진흥사업을 추진하였다. ... 및 게임도서관 운영, 기술개발, 정책연구 및 게임문화 진흥 등 다각적인 지원사업을 추진하였다. 2008년 한국게임산업진흥원은 게임 관련 정보 제공 및 정책연구와 관련한 지원사업으로
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 대한민국은 지역기반 스포츠이벤트를 기반으로 메가스포츠이벤트를 개최한 나라이다
    대한민국은 지역기반 스포츠이벤트를 기반으로 메가스포츠이벤트를 개최한 나라이다. ... 한국에서는 2002년 월드컵이 거리 응원이라는 새로운 지원 문화를 만드는 데 사용되었는데, 이것은 사람들의 단결을 보여주었다. 셋째, 세계화와 지역화를 촉진한다. ... 이는 관람객이 이동할 시간이 많이 부족하여 관람 시간이 제한되고 원하는 게임을 관람할 수 없다는 것을 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 우리는 미국을 모른다. 읽기 전 한국 안보 알기
    1, 북한 0,5 로 잡고 한 말이다) 시대 가중되는 미국의 부담 3장은 극초음속 미사일 시대 한일관계의 합의 4장은 우크라이나 타이완 그리고 한반도 5장은 미 중 패권 경쟁과 대한민국의 ... 한 국가의 전략적 선택이 초래하는 정책 파급 효과는 군사 영역뿐 아니라 경제, 사회, 문화 등 전 영역에 영향을 미친다. ... 그런데 미국은 게임의 룰 자체를 바꿀 수 있는 갑 중의 갑이다. 워싱턴은 러시아의 우크라이나 침략을 일 년 전부터 미리 알고 있었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.06
  • 게임중독 리포트
    이첢 대한민국 게임산업은 세계를 선도하는 입장이다. 하지만 규제가 많아지면서 게임산업은 위축 될 것이다. ? ... 게임중독[ game addict ]목차1. 게임중독 개요2. 게임중독 현황3. 결론1. 게임중독 개요○게임중독이란? ... 이를 통해 보다 건전하게 게임을 즐기는 문화가 정착되고 게임 산업의 건전한 발전을 이끌게 될 것이다.4) 사회적인 책임부여술을 마시는 사람들을 모두 알코올 중독자라 보지 않지만 세금을
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.08
  • (교양 과목 A+) 영화 소공녀의 등장인물로 분석하는 현대 사회 문제
    이 모습은 대한민국의 많은 주부를 대표하고 있다. ... 그중 청춘, 그리고 20~30대가 몸소 느끼고 있을 다양한 사회 문제를 다룬 를 또래 학생들에게 꼭 소개하고 싶었다.현재 대한민국의 많은 20~30대의 청춘들은 치솟는 물가, 등록금 ... 이런 가운데 소확행 문화가 자리 잡게 된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.28
  • 외국어로서의 한국어표현교육론 ) 글말의 특성과 대별되는 입말의 특성을 말하기 교육의 세부 목표를 바탕으로 서술하시오.
    서론최근 한국의 노래인 K-POP을 더불어 게임, 여러 문화들이 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌게 되면서 점차 세계 시장에서 대한민국의 입지가 높아지고 있다. ... 단순하게 아시아 국가에서만 트렌드를 이끄는 선망받는 나라가 된 것이 아니고 전 세계적으로 유행을 이끄는 나라가 된 것이다.이는 한국문화 뿐만 아닌 전 세계 사람들에게 한국의 언어에 ... 특히나 한국 문화를 좋아하는 사람들은 그들끼리의 커뮤니티에서 한국어를 소리나는대로 영어로 쓴 'OPPA', 'BUTAK' 등과 같은 언어들로 소통을 하고 있는 만큼 한국어도 명실상부
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.05
  • 청소년의 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    서론최근 20년간 대한민국의 인터넷, 즉 네트워크 서비스는 눈부시게 발전을 거듭했다. ... PC 통신에서부터 시작해 초고속 인터넷, 5G 무선 인터넷까지 대한민국의 인터넷 서비스는 전 세계적으로도 가장 쾌적한 수준을 보여왔다. ... 특히 인터넷 중독에는 채팅과 게임이 주로 문제를 나타내는데 이것은 다른 문화나 서비스보다 사이버 공간 안에서 상호작용이 빈번하게 요구되기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 대한국사회) 4주차를 통해 한국의 근현대사에 대해 학습해보았습니다. 일제강점기부터 6.25전쟁 전까지의 과정을 정리하고 그 과정에서 드러나면서 이어지는 한국인의 가치관을 종합하여 자신의 의견으로 기술하세요.
    군정 후 유엔 총회에서 남북한 총선거를 결의했으나 결국 북한은 선거를 거부하고 남한 단독 선거를 실시하여 대한민국 정부를 수립하고 북한은 다음 달 조선민주주의인민공화국 정부를 수립한다 ... 고종의 장례식을 계기로 삼일운동이 전개된 후로는 회유를 통한 기만정책을 기조로 둔 문화통치를 실시하며 산미증식계획을 세워 한반도를 일제의 식량공급지로 만들 계획을 세운다. ... 이후 일본은 청일전쟁에 승리하고 의화단 운동 제압에 병력을 파견하여 그레이트 게임으로 러시아와 대립하던 영국과 이해관계가 맞아 동맹을 맺고, 영국의 지원을 받아 러일전쟁에 승리하면서
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.12.16
  • 한국에서 나타나고 있는 태국적인 현상
    태국은 1949년 10월 대한민국을 공식 승인한 이래, 1950년 11월 한국전쟁에 참전했다. ... 알려진 바와 같이 태국은 동남아 한 류의 거점으로서 한국의 TV 드라마와 영화, 음반 및 게임에 관심이 매우 높다. ... 한국에서 나타나고 있는 태국적인 현상에 대하여 고찰해보기로 한다.본론1. 태국 문화의 양상태국은 정치·외교적으로 한국과 아주 가까운 관계다.
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.10.12
  • (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    대한민국을 포함한 많은 나라에서 문화 산업은 결국 높은 인기를 향유하는 산업일 수 밖에 없다. 때문에 영화에 직접적으로 출연하는 출연진에 대한 관심이 높다. ... 하지만 한국에서는 헝거게임 소설 자체의 인기가 상대적으로 적었다. 즉, 소설에 대한 인지도가 없이 영화를 맞이하게 된 관객들 입장으로는 다소 낯선 영화였다. ... 때문에 소설이 먼저 인기가 있었다면 오히려 흥행에 성공했을 수도 있다.2) 정서 공략의 부족헝거게임의 내용은 여자 영웅의 이야기인데, 한국의 경우에는 다소 여자 영웅이 주도하는 영화는
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.14 | 수정일 2023.02.15
  • 넥슨
    넥슨 기업소개1994년 12월에 창립된 넥슨은 게임 소프트웨어 제작과 온라인 및 모바일 게임 소프트웨어 개발과 배급업무를 하는 대한민국을 대표하는 게임서비스 기업이다.현재 넥슨은 세계최초의 ... 한국 게이머들은 외국 게임을 접할 판로를 찾지 못했고, 그냥 게임이 이런건가보다 하고 넘어갔었으니까. 하지만 이제는 다르다. ... 특히, 사회 문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 보급되고 있고 기능성 게임 특히, 교육용 게임의 개발과 보급현상이 늘어나고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 2019 A+ 새로운도전 국제관광 레포트
    신천지 → 대한민국 임시정부도보로 2분대한민국 임시정부3.1운동 직후 조국의 광복을 위해 중국상하이에서 조직하여 선포한 임시정부대한민국 국민이라면 상해여행 일정 중추천하고 싶은 유적지 ... 대한민국 임시정부..PAGE:283. 여행 계획 & 관광지 소개DAY 3. ... 페이유에 ( 프랑스 스니커즈 브랜드, 한국보다 40% 저렴)3.
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.03 | 수정일 2022.01.05
  • [경영,무역4] 경영학특강 - 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오.
    유행으로 인한 유통의 감소, 우크라이나-러시아 전쟁 발발로 인한 물자의 감소는 경제에 적지 않은 타격을 주었고, 경제가 구조적으로 수출로써 벌어들이는 외화에 대한 의존도가 높은 대한민국은 ... 해당 기업은 만화 영화, 게임 등을 포함한 ACG(Animation, Comics, Games) 개념, 좀 더 포괄적으로, ‘서브컬쳐’(sub-culture)의 사회적 인지도가 높지도 ... 잠시 한국의 화장품 기업, 아모레 퍼시픽을 살펴보며 스페셜리스트의 표방이 가져오는 이익을 살펴보자.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.07
  • 신종코로나에 의한 중국인혐오 논술[A+]
    게임 산업 시장이 커지면서 게임을 즐겨하는 사람들이 늘어났다. 물론 그 열풍은 대한민국에 국한 된 것이 아닌, 중국, 미국 등 다양한 나라로 퍼져나갔다. ... 중국에서 시작된 ‘코로나 바이러스’에 대한 반감은 모두가 갖고 있지만, 현재는 대한민국이라는 나라에 대한 혐오는 없다. ... 또 다른 이유는 서양과 동양의 문화 차이다. 한국에서는 중국인 혐오가 많지만 실제로 만났을 때, 발언을 뱉는 사람은 극히 드물다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.12 | 수정일 2021.04.15
  • 스포츠미디어커뮤니케이션_스포츠 내셔널리즘을 설명하고 근대 올림픽경기대회를 중심으로 스포츠 내셔널리즘의 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 논의하시오. (2)
    남북 단일선수단은 휴전 관계에 놓인 대한민국과 북한이 ‘한민족’이라는 정체성 아래에서 하나의 국가로 경기에 출전하는 것이다. ... 고려한다면 안보와 외교적 측면에서도 ‘한민족 한 국가’라는 스포츠 내셔널리즘이 긍정적으로 작용했다고 볼 수 있다.이러한 근대 올림픽의 남북단일팀이 지닌 가장 긍정적인 부분은 남한(대한민국 ... 즉, 아시안 게임이나 국내에서 한정된 남북 선수단 경기였다면 외신이 대대적으로 보도하지 않았을 가능성이 높다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    이 결과, 대한민국외교부 등 3곳의 블로그 기자로 활약하며 총방문 수 17만 명을 달성할 수 있었다.특히 외교부에선 우수 조에 선정되는 성과를 얻었다. ... 몸이 불편한 학생들을 위한 엔터테인먼트 공간, 게임 문화체험관의 방향성을 논하는 자리였다. 시각장애인 프로게이머 이민석 님의 강연이 인상 깊었다. ... 그렇게 마블 챌린저 활동 내용을 참고해 나만의 ‘셀프 마블 챌린저’를 시작했다.첫 번째 챌린지, 넷마블 게임 문화체험관 10주년 컨퍼런스에 참가했다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서
    실제 SNS 담당자에 따르면 산림과학이라는 컨텐츠를 젊은 MZ세대에게 전달하기 위해 친구같은 포지셔닝을 전략으로 삼았다고 전한다.2) 한국관광공사대한민국구석구석이라는 SNS계정을 통해 ... 트위터 내 화제가 되는 밈을 재구성해 모바일 게임을 소재로 활용함으로써 젊은 세대의 팔로워와 공감대를 형성했고 고화질의 이미지를 통해 온라인 굿즈로 배포하는 등 전략으로 활용할 수 ... 정기적으로 공무원 대상의 홍보교육을 실시함으로 미디컴 또한 문화관광부에서 발주한 공무원 대상의 홍보전문 교육 사업을 1년간 진행하게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.10
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2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대