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"한국게임문화" 검색결과 381-400 / 25,374건

  • 우리나라 여성가족부 산하 청소년행정기관에 관해 운영 내용을 상세하게 조사 연구 해보자
    즉, 대한민국 국적을 가진 만9세부터 만24세까지의 남녀 모두를 포함한다. ... , 국제방송교류재단, 한국문화예술위원회, 예술의전당, 독립기념관, 세종학당재단, 게임물등급위원회, 영화진흥위원회, 저작권위원회, 영상물등급위원회, 신문유통원, 태권도진흥재단, 재외동포재단 ... , 한국청소년총연합회, 한국청소년여행문화학교, 한국청소년영상예술진흥원, 한국청소년스포츠문화원, 한국청소년노동인권네트워크, 한국청소년방과후아카데미협의회, 한국청소년동반자협회, 한국청소년캠프협회
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.18
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 - 스피어(Sphere)에 대하여
    앞서 언급한 스피어는 라스베이거스를 넘어 영국 런던, 대한민국 하남시에서의 유치를 논의 중이다. ... 영화, 게임, 예술 분야뿐만 아니라 교육, 광고 등 일상의 영역에 쉽게 녹아들 것이다. ... 실감형문화콘텐츠는 물리적 제약을 뛰어넘는다는 점에 있어 다양한 분야에서 활용될 가치가 높다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.17
  • 태권도의 세계화를 위한 일본 민족학교활용방안
    한국어와 한국문화에 익숙하지 않은 어린 재일한국·조선인세대들에게 대한민국의 국기인 ‘태권도’를 접하게 하는 일은 ‘한국인’이라는 자긍심을 심어주고, 몸과 마음으로 자신의 뿌리를 경험하게 ... 있지만, 한국의 민족문화콘텐츠인 태권도는 유독 일본에서 주목도가 현 ... 곽승지 외에도 2014년 아시안게임에 출전한 오사카 출신 에바타 히데노리, 본명 김수범(오사카)선수, 재일본 태권도팀의 기대주 홍장재 선수(오사카)의 금메달결승전 진출도 그중 하나이다.이들이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 스포츠 사회학(현대 체육 및 스포츠)
    민간 체육단체 - 국민체육진흥공단(Korea Sports Promotion Foundation) : 서울올림픽경기대회를 기념하고 국민체육진흥을 위한 사업을 수행하기 위해 설립 : 대한민국 ... 변천 - 체육진흥정책을 위해 학교·생활·전문체육으로 구분 - 문교부 체육국에서 체육 담당 - 서울아시아경기대회와 서울올림픽대회 위해 체육부 신설 - 서울올림픽 이후 : 체육청소년부-문화체육부-문화관광부-문화체육관광부현대 ... 행하는 자발적 체육활동 : 1989년 '국민생활체육진흥종합계획' 수립 후 사용 - 생활체육의 특성 : 대상을 모든 사람이며, 자유 시간에 장소의 구애를 받지 않고 자발적으로 놀이와 게임
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.23 | 수정일 2020.09.28
  • [생기부] 애니영상만화학과 맞춤형 생기부 기재 예문입니다. 생기부 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움을 받을 수 있을 것입니다.
    관람을 통해 예술적 상상을 표현하는 다양한 방법에 대해 배움진로활동 특기사항 생활기록부 기재 예시 22023 대한민국 학교 예술교육 한마당(2023.10.23.)의 학생 공동 설치미술 ... 학생 자치 문화행사(2023.12.23.)에서 실기실에 반 친구들과 아이디어를 모아 네 가지 게임존을 만들어 꾸미고 게임을 진행하여 전공 과별, 학년별 화합을 이루고 민주적이고 자발적인 ... 서양화, 한국화, 디자인, 조소, 애니메이션 등 전공별 영상에 대한 느낌이 유의미하게 차이가 있다는 결과가 나왔는데, 일반화하기에 한계가 있는 연구이지만 미술을 배우는 학생들에게 전공
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 본인이 생각하는 발전가능성이 있는 청소년문화의 유형과 역량을 고려하여 청소년이 주도적으로 지역 내 청소년이
    너무 쉬고 싶고 마음 편하게 놀고 싶지만 그러면 자신만 뒤쳐지는 것 같기에 불안하다.A양의 이야기는 대한민국 청소년이라면 전부 공감할 법한 내용이다. ... 한국의 청소년들은 대부분의 시간을 학교에서 보낸다. ... 단지 청소년 문화가 독창적이고 조금은 공격적이기 때문에 이것을 좋게 보는 사람들도 있고 나쁘게 생각하는 사람들도 있는 것이다.한국의 청소년 문화에는 여러가지 특징이 있는데, 먼저 학교
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.16
  • [독후감/경제경영/도서요약] 트렌드 코리아 2022
    건강식품뿐 아니라 수면 업계, 상담 시장 등 헬시플레저 트렌드는 2022년의 대한민국을 넘어 앞으로 건강 패러다임이 변화하고 있음을 보여주는 신호탄이다. ... 호랑이는 명실상부 대한민국을 대표하는 동물이다.코로나19의 여파로 다소 느릿느릿 걷더라도, 호기가 오면 호랑이처럼 그 기회를 재빠르게 움켜쥘 수 있기를 기원하며, 2022년 10대 ... 자기 전문성을 확고히 하면서도 그를 기반으로 역량의 적용 가능성을 넓혀가는 경력의 확장이 절실하다.(3) 득템력 (Gotcha power)‘득템’은 원래 게임 문화에서 만들어진 단어다
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.23
  • (인간과사회 A형) 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은
    서론대한민국의 영화문화는 현재 세계적으로도 높은 수준을 하고 있다. ... 이에 따라 대한민국 영화산업의 성장은 멀티플렉스가 도입되면서 비약적으로 성장했다고 볼 수 있다. ... 하지만 오히려 대한민국의 멀티플렉스는 ‘컬처플렉스’라는 형태로 변화하면서 해외 시장을 장악해나가고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.14
  • 스포츠관광론 자문자답 30문항
    붉은악마 회원들과 시민들의 거리응원은 대한민국을 세계에 강하게 각인시킬수 있었음.24. 스포츠 관광의 환경적 효과가 나타는 과정 중 목적에 대하 서술하시오? ... 기원전 776세기 고대 오림픽 게임(4만명의 관중들이 노숙 또는 초라한 숙박시설에서 관람)2. 르네상스 시대 가장 인기가 높았던 종목은? ... 스포츠 관광의 사회문화 환경적 효과를 설명하기 위해서는?관광분야 중요 연구과제인 지역사회 주민의 반응을 살펴보는 것이 중요함.22. 기대-가치모형이란?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.05
  • 한류의 의미와 미래 한류문화 확산의 과제
    어느덧 한류 팬이 대한민국 전체 인구수를 상회하고 또 다른 ‘한류 국가’를 만들고 있는 것이다.한류 콘텐츠는 워너원, 방탄소년단, 트와이스, 블랙핑크, 레드벨벳 등으로 대표되는 KPOP ... 한류는 1990년 말부터 시작된 중국, 대만, 베트남 등 각 국가에서 한국의 드라마, 영화, 음악, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 한국의 대중화와 인기 연예인들을 동경하고 추종하며 ... 문화·경제적으로 뛰어난 효과를 불러왔는데 우선 한류의 문화적 가치와 효과는 구체적으로 살펴볼 때 한국문화 가치의 상승, 한국 브랜드 이미지 개선, 한국 전통문화의 전파, 한글 배우기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • (취미와예술 B형) 교재 3장 [한국인의 취미생활]의 표 3-1과 표 3-2를 참조하면서 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가활동의 유형을 정리
    먼저, 100만원 미만, 즉, 저소득층 가구의 경우에는 여가 활동에서 휴식 활동의 비중이 매우 높은, 81% 수준을 차지하고 있으며, 소득 수준에 관계 없이 보통 대부분의 대한민국 ... 생활도 즐길 수 있게 한다는 점에서 이러한 대한민국 국민의 여가 생활 양상은 안타까운 현상이라고 볼 수 있겠다.다음으로 고소득층으로 갈수록 휴식활동 다음으로 많이 즐기는 여가 활동은 ... 정리하자면, 소득 수준에 상관 없이 대한민국 국민은 단순한 “휴식 활동”을 여가 활동의 1순위로 생각하고 있다는 것이다.이 수치가 시사하는 바는 우리나라 국민들이 제대로 된 여가 생활을
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 레드로버의 전략적 제휴
    레드로버와 툰박스, 워너브라더스의 수석 프로듀서인 마이크 카즈(Mike Karz)가 Executive Producer로 참여해 대한민국의 3D제작능력, 캐나다의 애니메이션 제작 능력 ... 전체 제작비 4,500만 달러 규모의 애니메이션으로, 레드로버와 툰박스, 워너브라더스의 수석 프로듀서인 마이크 카즈(Mike Karz)가 Executive Producer로 참여해 대한민국의 ... 관련 업계에 따르면 '넛잡2'는 문화체육관광부와 민간 투자사가 조성한 글로벌 콘텐츠펀드 1호에서 50억원을 투자받을 예정이다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 종근당 제약영업 합격 자소서
    이미 업계 2위를 기록한 대한민국 대표제약회사이지만, 해외 임상 실험, 신약 개발 등에 투자하고 있습니다. ... 학과 수업을 듣는 현지학생과, 한국문화를 더 경험하고 싶은 외국인 유학생 모두를 최대한 만족하게 하고 싶었습니다.기존의 봉사활동은 1달에 3번 현지학생과 유학생이 만나 교류하고 보고서를 ... 앉아 쉴 수 있는 천막을 더 많이 설치하고, 부모가 되신 선배들을 위해 자녀와 함께할 수 있는 게임도 도입했습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.20
  • 거주지역 근처 상담기관 조사해보기(전화, 인터넷, 방문 모두 가능)
    헬로스마일 상담센터◎ 소개 : 헬로스마일은 아이도 어른도 모두 행복한 대한민국 만들기라는 미션과 “건강한 마음과 함께 따뜻한 성장이 있는 대한민국 NO.1 심리상담기업”이라는 비전을 ... 권위와 고정관념에서 탈피하여 내담자와 상담자가 최상의 시스템 속에서 만날 수 있도록 혁신적 사고를 통해 새로운 상담 문화를 만들어낸다”라는 중심가치를 두고 운영하는 심리상담 센터이다 ... 아동/청소년 테스트(우울증, 불안장애, ADHD, 게임중독, 반항장애)성인테스트 (우울증, 불안장애, 스트레스)◎ 후기헬로스마일은 전국에 체인점을 둘 정도로 규모가 상당히 큰 상담센터이다
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 사이버문화에서 인터넷의 순기능 관점과 역기능 관점에 대해 설명하고 셧다운제에 대하여 학습자의 생각(의견)을 순기능/역기능적 관점과 관련하여 작성하시오.
    해당 토론에서 청소년 입장에서 온라인 중독을 우려하는 입장이 강력하게 부각되었는데 국내게임과 온라인 시장이 세계에서 커다란 영향력을 미치는 것이 사실이고, 대한민국의 온라인 게임 산업이 ... 토론 과정에서 참여자들 간에 커다란 대립이 일어났는데 그것이 매우 큰 이슈가 되었고, 실시간 검색어에 오르는 등 이목이 집중된 것을 알 수 있는데 토론에서 벗어나도 게임과 온라인 문화에 ... 과목명 : 청소년문화사이버문화에서 인터넷의 순기능 관점과 역기능 관점에 대해 설명하고 셧다운제에 대하여 학습자의 생각(의견)을 순기능/역기능적 관점과 관련하여 작성하시오.이름아이디Ⅰ
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.03
  • 문화역량강화를 위한 7가지 활동
    현재도 장애인을 대하는 내 모습은 자연스럽진 않으나 스스럼없이 행동하려 노력한다.요인다수국적대한민국가족/출생지3인 가족/대구현거주지서울성별(지위)여자연령/세대28/성인외모/체중키크고 ... 건강과 사랑, 성숙은 앞으로 내가 간호사가 되어서도 누릴 수 있는 가치가 될 수 있게 하기위해 나의 선택과 집중이 중요한 부분인 것 같다.3) 자유연산게임한국사람 ⇒ 늘 바쁘다, ... 문화역량강화를 위한 7가지 활동1) 나의 문화모습 찾기1.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 경영전략 카카오톡
    메신저뿐만 아니라 광고, 쇼핑, 택시, 은행, 심지어 헤어샵까지 확장된 카카오톡의 영향력은 이미 대한민국을 장악 했다 . ... 사람과 사람을 연결해주자는 생각으로부터 시작한 카카오는 현재 사람 뿐만 아니라 기술, 그리고 기업까지 대한민국 전체를 연결해주고 있다. ... 이를 통해 이모티콘 구매가 하나의 새로운 콘텐츠 소비 습관이자 문화로 자리잡았음을 알 수 있다 .오후 2:11 Kakao talk 오후 2:11 대체품의 압력 보이스톡 보이스톡 ,
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 박정희 대통령에 관한 연구
    그 CEO 의 이름은 박정희였고 , 그가 이끌었던 기업의 이름은 주식회사 대한민국 이었다 .목 차 개인차원적 연구 1. 박정희 대통령의 성격분석 2. ... 박정희 대통령에 관한 연구 과목 : 조직행동론 내용 : 이름 : 학번 :박정희 = 대한민국 CEO 그가 취임했을 무렵 재정 상태는 최악이었고 , 직원들의 월급 또한 다른 회사에 비해 ... 막걸리골프 박정희 - 국가 원수가 고개를 숙이는 게 품위 없어 보인다는 이유로 퍼팅을 싫어함 - “ 원퍼팅 OK “ 식으로 게임을 마무리 , 이후 막걸리를 즐김집단차원의 연구 박정희의
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.25
  • 여가관리- 우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지이상)을 분석한 후(10점), 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오(10점).
    압도적으로 많은 것으로 나타났다.최근 대한민국의 아동들은 다양한 여가생활을 즐기고 있다. ... 아동 및 청소년 문화생활 실태 조사(한국문화관광연구원, 2020) 2019년 조사를 기준으로 10~18세 아동의 주요 여가활동은 인터넷/스마트폰 사용(94.8%), TV 시청(81.7% ... 여가는 다양한 형태로 나타날 수 있으며, 예를 들어 스포츠, 문화, 예술, 여행, 게임, 음악, 독서, 영화, 취미 등이 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 장애인복지의 관점이 전환되는 과정에서 유니버설디자인이 대두되고 있습니다. 유니버설디자인의 의미와 필요성, 유니버설디자인이 적용되는 분야, 각 분야별 국내외의 사례를 소개하고, 유니버설 디자인이 장애인, 비장애인, 우리 사회에 주는 가치에 대하여 서술하시오.
    92김현정, ‘노년층을 위한 기능성 게임의 유니버설디자인 방향성에 대한 연구’, 한국디자인문화학회 2017, vol.24, no.4, pp. 261-272 ... ’라는 요소를 적용할 수 있는 주요 디자인 방법론이다.우리나라 실정에 맞는 ‘배려’의 관점으로 디자인 전략이 특화되어 우리 도시 전반에 계획되고 운영되는 것을 궁극적 목표로 하여 대한민국의 ... 즉, 성별, 연령, 국적, 문화적 배경, 장애의 유무에도 상관없이 누구나 손쉽게 쓸 수 있는 제품 및 사용 환경을 만드는 디자인을 말한다.유니버설 디자인은 미국의 로날드 메이스라는
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대