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"한국게임문화" 검색결과 181-200 / 25,407건

  • 인터넷의 영향으로 세상이 어떻게 바뀌고 있는지 긍정적 효과와 부정적 효과에 대해 예를 제시하고 각자의 의견을 토론하기.
    그렇기 때문에 올바른 인터넷 문화를 바로잡는 것이 대한민국의 미래를 위한 일임을 자각하며 올바른 문화형성에 이바지해야 한다고 생각하는데, 가정에서의 교육이 첫 번째로 가장 중요하다고 ... 또다른 디지털 성범죄에 관련된 내용이며 2019년 초부터 2020년 6월 사이에 일어난 범죄에 가담한 인원은 600명 이상이며 40% 이상이 미성년자인 것으로 밝혀졌습니다. 10대는 대한민국의 ... 부모는 컴퓨터 또는 게임은 무조건 나쁘다는 인식을 버려야 하며, 서로 얼굴이 보이지 않는 인터넷 문화에서도 배려할 줄 아는 기본 교양을 쌓을 수 있도록 교육해야 합니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    증가할 것으로 예상)3) 문화2020년은 코로나19로 상호 방문이 급감했으나 (1~9월 기준, 한국인 17만명, 대만인 16만명이 방문), 2019년에는 한국인 124만 명, 대만인 ... " 대한민국에 기반을 둔 Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8_%EA%B2%8C%EC%9E%84 ... 소개주식회사 엔씨소프트(NCSOFT)는 Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8C%80%ED%95%9C%EB%AF%BC%EA%B5%AD" \o "대한민국
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격 자기소개서
    성공한 사례였습니다.v 저의 과감하고 결단력 있는 도전과 열정은 이후 남다른 영업 능력과 성과를 창출하여, NC소프트 발전의 주도자적 역할을 수행할 것이라 확신합니다.2.지원동기"대한민국 ... 제가 중국에 처음 유학 갈 당시, PC방 자리의 대다수는 근거리 멀티플레이 게임이었으나, 요즘에는 절대다수의 자리가 온라인게임, 특히 한국 온라인게임을 즐기고 있는 모습을 자주 접할 ... 하지만 21세기 들어 초고속 인터넷의 등장과 함께 PC게임, 특히 온라인게임의 급속한 발전은 콘솔의 그것을 뛰어넘으며 새로운 문화와 산업을 만들어냈습니다.이제 국산 온라인게임은 국내
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 관광산업은 숙박,교통,외식,문화 등의 다양한 산업으로 구성 되어 있어 트렌드 변화에 민감한 특성이 있다. 스마트 관광/ 메타버스/ NFT가 관광산업에 미치는 영향에 대해서 작성
    관광 산업은 이런 트렌드 변화에 민감하게 반응하며 선제적으로 움직이기 시작했다.먼저 디지털을 통해 한국문화콘텐츠가 확산되며 대한민국 자체를 관광지로서 선호하는 경향이 늘는 것이 ... 이렇게 비약적으로 확산된 한류는 대한민국문화 강국이라고 소개될 만큼 강력한 문화의 힘을 갖게 만들어주었다. ... 이를 발판 삼아 대한민국은 지속적인 문화 성장을 이루며 문화산업 강국으로 부상했고, 지금의 위치에까지 이르게 되었다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 제4차산업혁명과 통계학
    그러나 이 대국에서 구글 딥마인드 사가 개발한 바둑 프로그램인 알파고는 대한민국 프로바둑기사 이세돌 9단을 4대 1로 완파하였고 이 장면을 지켜보는 많은 사람들을 충격에 빠뜨렸다, ... 이 사건은 그때까지 대다수 일반일들이거의 들어보지 못했던 인공지능, 기계학습, 딥러능 등의 생소한 단어들에 대한 관심을 불러일으키게 되었고 대한민국 국민들에게 제4차 산업혁명 시대의 ... 제4차 산업혁명과 통계학서양의 체스와 달리 동양의 바둑은 하나의 게임에서 고려할 수 있는 경우의 수가 매우 많아서 프로그램 개발이 불가능하거나 가능하더라도 먼 미래의 일로 받아들여졌다
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.16
  • 한류
    대한민국의 대중문화가 대중적 인기를 얻게 된 현상을 일컫는다. ... 한류라는 용어는 한국의 대중문화가 알려지면서 대만, 중국, 한국 등에서 사용하기 시작하였으며, 중국에서 한국 대중문화대한 열풍이 일기 시작하자 2000년 2월 중국 언론에서 이러한 ... 한국 사이트는 게임링크 바는 글로만 표현되어있는 반면, 일본 사이트는 주로 이미지를 강조하는 일본인의 정서에 맞추어 모든 링크가 이미지화 되어있다.국가별 게임 수출 현황위의 표는 주요
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 문화콘텐츠 분석 - 런닝맨 기획 및 제작 과정 분석 (Run With Viewer)
    대한민국을 대표하는 랜드마크, 얼마나 알고 계십니까? 런닝맨이 몸으로 직접 알려드리는 대한민국 대표 랜드마크! 대한민국 최고의 연예인들이 그곳에 모였다! ... 하나에서 다양하게 변형된 게임이 등장한다.4) 프로그램 목표이 프로그램은 시청자들에게 방영됨과 동시에 지역의 랜드 마크와 여행지 등을 소개하며 문화산업을 소개하는 등 많은 긍정적인 ... 또한, 주요 명소 중에는 부천 한국만화 박물관, 고양 원마운트, 포천 허브 아일랜드, 가평 쁘띠 프랑스, 제주 메이즈 랜드 등 많은 곳이 있다.
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    출처 및 참고문헌 2020 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원, 2020 https://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000146/1843527.do? ... 성장 발목 잡는다, 채성오, 한국일보, 2015.10.21. https://www.hankookilbo.com/News/Read/*************74907 1) 2020 대한민국 ... 기술이 발달하고, 게임과 일상이 활발하게 접목하면서 새로운 문화가 형성되는 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    아시아 시장 정도에 머물렀던 K-POP 열풍이 세계적으로 통한다는 가능성을 보여주었고, 지금은 ‘BTS’라 불리는 방탄소년단이 전 세계에 K-POP과 더불어 대한민국을 알리고 있다. ... 한국 콘텐츠 산업 발전을 위해 한류 문화에 대해 알아보고 관련한 개인적 소견을 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 특히 해외에서 인기있는 한류 BJ 콘텐츠는 주로 외국 현지어로 다양한 한국문화를 소개하거나, 한국의 화장품 사용법 위주이지만, 1인 미디어의 특성상 계속 새로운 콘텐츠가 등장하기 때문에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    그런 가운데서도 한국은행이 발표한 ‘2020년 상반기 중 지식재산권 무역수지(잠정)’에 따르면 21년 대한민국문화예술저작권 무역수지가 2010년 관련 통계를 내기 시작한 이래 처음으로 ... 드라마, 영화 등에서 본 한국문화 체험(전통놀이, 게임 등, 41.3%)’과 ‘한류 콘텐츠/스타 관련 공식 굿즈 구입(37.8%)’에 대한 희망 비중이 높게 나타났다. ... K-콘텐츠의 세계적 확산은 한국 대중문화를 향한 관심을 넘어 음식, 언어, 생활문화, 역사, 관광 등 다양한 영역에서 한국을 향한 관심을 불러일으키고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 영화기획제작4공통) 2019 2021년극장에서 개봉한 한국영화사례,모가디슈-로 들어 영화기획 및 제작 각 단계 체계적으로 자세히 설명하시오0k
    영화의 시대 배경이 되는 1991년은 대한민국이 아직 UN 회원국에 가입하지 못했던 시기였다. 86년 아시안게임과 88년 서울올림픽을 거치며 세계화를 부르짖던 대한민국은 국제 사회에 ... 대한민국과 북한은 각자 지지를 호소하기 위해 외교 총력전을 펼친다. ... 전쟁을 방불케 하는 상황이 이어지자 대한민국 대사관은 전기, 식량 등 기본적인 자원부터 이웃나라와의 연락마저 끊긴 상태에 놓인다.
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.11.11
  • 도박중독을 엄격하게 통제하면 범죄를 줄일수있는가 에 대한 찬성의견
    특히 2006년 발생한 불법 사행성 게임 ‘바다이야기’의 폐해는 도박을 강력히 통제해야 한다는 인식과 도박의 심각성을 여지없이 보여주었으며 이로 인해 대한민국 정부는 도박에 대한 통합적 ... 서론, 우리는 도박을 강력히 규제해야 할 필요성을 찾을 수 있다최근 대한민국에서 큰 사회문제로 지적되고 있는 것 중 하나가 바로 중독 현상으로 이는 인간에게 만족과 즐거움을 주지만 ... 현재 대한민국 사람들의 여가관은 오락적 지향성이 극대화된 모습으로 나타나고 있으며 도박은 이러한 개인의 욕구를 충족시켜주는 기능을 가지고 있다는 점에서 도박에 대한 허용적인 인식이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 아시안게임의 정체성을 다음의 요소를 고려하여 논하시오
    예를 들면 대한민국 국적의 선수는 대한 올림픽 위원회를 거쳐 아시안 게임에 출전하게 된다. ... 제1회 대회는 한국 전쟁으로 대한민국이 불참하고 일본 등 11개국이 참여하였다.2. ... 이에 따라 참가국 중 대한민국, 필리핀, 미얀마(당시 버마), 인도, 중국(당시 중화민국), 스리랑카(당시 실론 연맹)의 6개국이 대회를 개최할 것을 합의했다. 1949년 몇몇 나라가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.30
  • (마케팅원론 A+ 자료) 2020년 카카오 기업 동향 및 계열사 분석(4P 분석, STP분석, SWOT 분석)
    삶 속에서 ‘카카오’를 빼놓고는 살 수 있을까라는 의문이 들 정도로 카카오의 중요성은 막강하다.카카오는 현재 대한민국의 B2C 플랫폼을 구축하여 제1의 인터넷 기업이 되기를 염원하고 ... 1995년 2월 설립된 ㈜다음커뮤니케이션을 전신으로 한다. 2006년 NHN 전 대표였던 김범수 대표가 (구)카카오 전신인 ㈜아이위랩을 설립하였다. 2009년 11월 KT를 통해서 대한민국에 ... 대한민국의 모든 모바일 영역에서 카카오화시켜 시장을 선도하겠다는 야망을 드러낸 것으로도 볼 수 있다.카카오의 실질적 핵심 브랜드 카카오톡은 2010년 3월 18일 서비스를 시작한 글로벌
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.06.04
  • 본인이 거주하고 있는 시청 혹은 구청의 사회복지제도 및 서비스에 대해 알아보고 작성 후 본인의 생각과 의견을 작성
    서론2020년 현재 대한민국에 90일 이상 거주하고 있는 해외 이주민, 귀화자, 다문화가족 자녀 등을 포함한 전체 다문화 인구는 136만명으로 대한민국 전체 인구의 약 2.5%를 차지하고 ... 한국의 경제 성장과 1986년 아시안게임, 1988년 서울올림픽 등의 국제적 행사로 인한 대외 국가 인지도 상승 등의 효과로 인해 우리 산업 전반에 걸쳐서 해외이주 노동자를 많이 받아들이게 ... 이러한 다문화 특구가 지정되고 단기간에 많은 외국인 노동자와 가족들이 유입되면서 기존 주민들이 문화적 차이로 인한 위협을 느끼게 되었고 경제가 다시 어려워지면서 외국인 노동자들로 인한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    회사가 차지 했다.대한민국의 온라인 컨텐츠 산업의 위상을 보여주는 것 같았다. ... 만나러 다닌다.세번째는 경쟁에 관한 이야기이다.생각했던 것보다 게임회사의 문화는 심한 경쟁의 문화는 아니었다.삼성이 그랬고 현대가 그랬던 것처럼 위로만 올라가려는 문화를 만들지 않았다.그저 ... 게임도 디지털 컨텐츠의 대표적인 유형 중에 하나로 한국이 경쟁력을 가져가고 있는 분야이다.그러나 세상은 색안경을 끼고 게임을 바라 본다.사람들이 의미 없는 시간을 게임 속에서 보낸다고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 청소년지도사2급 자격증 최신 예상질문 정리
    청소년지도사 2급 예상질문Q. 6차 청소년정책 기본계획대한민국정부(여성가족부 청소년정책과)에서 5년동안 청소년정책을 이런 방향으로 추진하겠다고 제시한 내용추진기간: 2018-2022비전 ... 청소년 인터넷게임중독에 대해 설명해보세요.인터넷게임중독은 인터넷중독의 하위 유형 중 하나로, 강박적으로 컴퓨터 게임을 하는 것을 말합니다. ... 한국지능정보사회진흥원에서 실시한 스마트폰 과의존 실태조사(2020)에 따르면 우리나라 스마트폰 이용자중 23.3%는 스마트폰 과의존 위험군으로 금년 3.3% 상승하여 상승폭이 크게
    시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31 | 수정일 2024.07.25
  • 디지털영화의 현황과 전망
    대한민국에서는 그다지 큰 반향을 일으키지 못하리라 예측되었던 넷플리스의 영향력은 이미 대성장을 끝냈다. 가장 최초로 등장한 한국 최초 넷플릭스 오리지널 영화는 ‘옥자’였다. ... TV나 게임에 버금가는 엄청난 사회문화적 파급효과를 생산할 수 있는 문화콘텐츠로써 활용될 가능성이 무궁무진해진 것이다. ... 이미 대한민국 국민은 초고속 인터넷 서비스와 데이터 무제한 사용이라는 파격적인 디지털 환경에서 살고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • [A+ 리포트] 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    그러나 혁신적인 창업 아이디어와 기업가 정신이 있다면 성공을 거둬 우리 경제에 활기찬 바람을 가져다줄 수 있다.우리나라의 수많은 회사 중 대한민국의 경제에 활기찬 에너지를 가져다준 ... 카카오 의장 [ 사진=우한재 기자, whj@ajunews.com]3) 최계월(코데코 회장)최계월 회장은 대한민국 첫 해외투자 기업이자 인도네시아 첫 해외투자법인(PMA) 남방개발( ... 적절한 기부와 사회 환원을 진행하며 카카오가 접근하기 어려운 영역의 사회문제 해결을 위해 사람을 찾고 지원해 나가는 김범수 의장이 우리 대한민국의 경제에 활기찬 에너지를 가져다준 기업가이다.김범수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.27 | 수정일 2022.04.15
  • 경희대 필수교양 글쓰기1 내가 원하는 삶과 사회
    각 해마다 술로 인한 가정폭력, 아동학대, 음주운전, 무리한 접대 등 크고 작은 사건이 끊이지 않는 나라 바로 ‘대한민국’이다.그 이유들을 꼬집어보면 첫 번째 회식문화이다. ... 사람들의 반발로 현재는 이 법안은 변경되었지만 다른 사건들도 발생 후에야 변경을 하는 ‘소 잃고 외양간 고치기’ 식의 방법을 할 것인지 의문이 든다.이제 이러한 대한민국의 술 문화 ... 그런 의미에서 “지금의 대한민국은 어떤 사회인가?”라는 질문을 통해 를 설계해 보고자 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.16
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대